Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - pav13

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : Сегодня в 01:27:13 »
 -_-RedNose,

2
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : Вчера в 01:28:44 »
RedNose,
UPD

UPD 2

Добавлено позже:
ох них ничего себе там карта мира, после того как дали кита.

3
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 14 Сентября 2026, 23:48:42 »
RedNose,

4
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 14 Сентября 2026, 16:10:40 »
RedNose,

5
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 14 Сентября 2026, 15:33:01 »
RedNose,

6
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 14 Сентября 2026, 12:10:41 »
RedNose, RedNose, процесс пошёл. немного багов принёс. если что прохожу версию с музыкой snes

7
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 13 Сентября 2026, 12:13:36 »
Ну играть это не мешает
ну если прям непреодолимое желание осилить именно bof2 на gba, то наверно. у меня же желание было просто поиграть в jrpg, то это не про "поиграть". по крайней мере пока

8
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 13 Сентября 2026, 00:25:06 »
RedNose, да и шрифт надо править. ия слитно, в высокая
320311-0


Добавлено позже:
да/нет не попадают под выделение
320313-1

тут капсом
320315-2

не влазит

Приятной игры!
Это первые 15 минут игры. Надо заменить на Приятного участия в тестировании и отладке!

вообще не представляю как этот уменьшенный шрифт можно разглядеть на оригинальном экране. на экране компа ещё нормально.

9
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 13 Сентября 2026, 00:05:56 »
RedNose, тут можно вместо билета просто билет
320305-0

разный шрифт в меню
320307-1

лишняя точка в верхней строке
320309-2

10
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 12 Сентября 2026, 23:31:12 »
RedNose, буква Ё съехала
и ещё не влазит

11
Переводы игр / [GBA] Breath of Fire II
« : 12 Сентября 2026, 23:07:24 »
RedNose, я не пойму, такие скрины вообще делать? только начало игры, а там поголовно не влазит текст в рамку.
И при выборе пункта Ключи

12
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 10 Сентября 2026, 19:02:49 »
Сборка Snatcher для Android
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1126127

Сборка Snatcher для Android и ПК
https://boosty.to/allodernat/posts/804dda11-c078-4d2e-aa45-3e19d172a396

13
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 08 Сентября 2026, 13:45:20 »
Внесу, пожалуй, в благодарности
если считаешь нужным.
так и записывать
да

14
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 08 Сентября 2026, 12:45:45 »
Образы для скачивания тоже обновил
спасибо ещё раз. теперь всё нормально в webmsx. и буква, и титры.


15
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 07 Сентября 2026, 09:52:09 »
Цитата
Не помните хотя бы в какой локации?
Точно не помню, акт 1, возможно Аутер Хэвен или Наполеон, и вроде не было пробела между красным и белым словом.

16
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 07 Сентября 2026, 00:25:31 »
игра пройдена. а-ля фанфик по Бегущему по лезвию. И не покидала атмосфера лёгкого бреда, как при игре в Петьку и Василь Ивановича. надпись"fucking konmi" как вообще допустили в игре издатели.

из багов только буква "э" и финальные титры (зависло это изображение и не меняется, музыка звучит, так понял там должно быть написано "сценарист Кодзимыч").
из очепяток заметил в одном месте отсутствующий пробел между словами, но это где-то в начале, скрин не сделал.

и как добивочка: почему-то, чтобы в webmsx shift работал нормально, а не как под спидами, надо нажимать оба shift`a одновременно.

17
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 06 Сентября 2026, 18:40:06 »
Вот ещё багрепорт: буква "э" пишется визуально, но компьютер не понимает "кэтрин", а если в слове букву "э" набрать с помощью shift+7, то компьютер выводит её досье.
теперь по ходу буква "Э" стала вылазить где не должна, например досье на доктора чена.

и вместо "Жан" теперь "эан"

18
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 06 Сентября 2026, 14:47:31 »
да, "э" заработало нормально. теперь другая проблема, потому как сейчас у меня есть savestate и когда его загружаю, то ошибка с буквами остаётся (естественно, это полный дамп памяти).

Можно как-то перенести внутриигровые сохранения через Метал Гира в hdd версии?
Сейчас же для меня вариант не начиная новую игру продолжить играть с ошибкой в раскладке.

Добавлено позже:
всё, разобрался. на hdd диске в папке snatcher появляется файл snatcher.sav. перенёс этот файл в последнюю hdd версию. все манипуляции по извлечению и добавлению файла в образ диска делал с помощью утилиты Tools -> Disk Manipulator в эмуляторе openMSX.

в webmsx сохранил образ диска после внутриигрового сохранения, достал sav файл, сохранил новый чистый hdd образ из webmsx, положил в него sav файл, загрузил образ обратно в webmsx.

продолжаю "расследование" дальше. сейчас играюсь с дверями в клинике.


Добавлено позже:
Вот ещё багрепорт: буква "э" пишется визуально, но компьютер не понимает "кэтрин", а если в слове букву "э" набрать с помощью shift+7, то компьютер выводит её досье.

19
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 06 Сентября 2026, 10:52:48 »
видимо там кнопка "э" не предусмотрена была. Я чуть позже ром поправлю.
да, пожалуйста. именно по этой причине не смог посмотреть "габариты" кэтрин в компьютере, пришлось смотреть в мануале.

20
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 05 Сентября 2026, 22:45:35 »
в карман положить требуемое
долбанной шахматной фигуры не оказалось в моих карманцах.

Добавлено позже:
moldov, это нормально, что вместо строчной буквы "э" печатается заглавная "Ж"?
соответственно не могу ввести "это" в ответ наполеону.
эмулятор webmsx с сайта проекта, firefox последний.

судя из справки к игре это норма, но что делать? предложенные варианты не вводят букву "э".
в общем shift+7 сработало, но для этого пришлось скорость эмуляции ставить 5%, иначе буква вводилась сама очень быстро 3 раза и ответ становился "эээ".

21
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 04 Сентября 2026, 19:20:46 »
moldov, Спасибо команде за перевод и возможность прикоснуться к игре.
Вроде всё бодро началось, но уже сутки бьюсь с проблемой и не могу продвинуться по сюжете. Подробно описал по ссылке. Может есть совет.
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=948934&view=findpost&p=144934783

22
обновил Lua скрипт для FCEUX, добавлены новые языки интерфейса и инструкции для инвертирования.

подниму тему. есть подвижки в ИНВЕРТР и ПЕРЕСТАВЛЯТЕЛЬ ?

23
Напишу сюда. Нашел в закромах Rebelstar - Tactical Command (U) [T+Rus] (v2) GBA, на сайте только v1.
https://www.emu-land.net/portable/gba/roms/rebelstar-tactical-command

24
Интерактивный визуализатор бинарных файлов
Байт-о-скоп (Byte-o-scope)

306898-0


Автор: pav13 (pav13@mail.ru)
Примечание: Часть кода была сгенерирована или доработана с использованием ИИ.











Добавлено позже:
Скрипт изначально создавался как "игрушка" на один раз, но позже оброс дополнительным функционалом и оптимизацией. Решил поделиться, чтобы он у меня на харде не пылился.

Из наиболее близких аналогов:
- binocle (https://github.com/sharkdp/binocle)
- ImageHeat (https://github.com/bartlomiejduda/ImageHeat)
С тематическим списком софта можно ознакомиться тут https://suszter.com/hexlasso/a-collection-of-utilities

25
Можно добавить поддержку CDL и игнорировать незалогированные команды, если стоит цель найти что-то конкретное, а не рандомные сюрпризы.
будет ли такой поиск более эффективным - однозначно да, но будет ли практичным - тут уже вопрос.
когда переглючиваются случайные инструкции в rom, то пользователю "достаётся" лишь часть из них на каждом шаге и это не так сильно ломает игру.
если обрабатывать только задействованные инструкции, то придётся буквально по несколько штук менять, чтобы игра хоть как-то "ворочалась".
опять же как ведут себя данные CDL и являются ли они частью savestate? потому как весь процесс завязан на loadstate.

Сэкономит кучу времени при поиске.
после добавления Глитчера в эмуляторы с этим проблем нет, каждый шаг это одно нажатие и доли секунды занимает.

26
Lua скрипт для эмулятора  FCEUX
ROM Glitcher: Instruction Inverter
Инструмент для казуального поиска глитчей

303238-0



Идея Глитчера: perfect_Беларус. Реализация скрипта: pav13



Поддержка FCEUX 2.2.3+
Языки интерфейса: английский, русский, испанский, португальский, немецкий и итальянский.
Доступные опкоды: AND_EOR, BCC_BCS, BEQ_BNE, BPL_BMI, BVC_BVS, CLC_SEC, CLD_SED, CLI_SEI, INX_DEX, INY_DEY, PHA_PLA, PHP_PLP, ROL_ROR, TAX_TXA, TAY_TYA, TSX_TXS

Все изменения в памяти эмулятора, на диск ничего не пишется и ROM файл не изменяется.
Все загрузки/перезагрузки происходят автоматически, переключаться между окнами не надо. Есть возможность сохранить модифицированный ROM.

Как пользоваться:
  • Запустить эмулятор
  • Загрузить ROM игры
  • File -> Load Lua Script
  • Выбрать файл скрипта
  • Нажать Start
  • Следовать подсказкам в консоли

Управление и другие параметры можно изменить в файле rom-glitcher-FCEUX-config.cfg (создаётся после первого запуска).








Цитата: ... всё тот же великий человек
«Я не учитель. Я просто помогаю тебе изучать глитчи.»

27
добавь возможность указать не только f-клавиши, но и комбинацию, чтобы не переназначать в эмуляторе. пытался забиндить f12 и f11, после f11 окно консоли стало на весь экран и заблокировался ввод, кроме 1/2/3. мне стало больно и дальше не осилил.

и насчёт обновления не понял, оно заменит исполняемый файл даже если он переименован? то есть назад на предыдущую версию будет не откатиться. да и запрос бы не помешал типа "есть новая версия. обновить?"

upd:
как основной вариант развития - сделать gui. и там клавиши указывать, выводить информацию вместо консоли, путь к ром или то же перетаскивание, указать путь к эмуляторам nes и sega, "альтабится" на окно процесса по имени exe-файла, сохранение настроек в config.ini

28
При открытии другого рома search_pause.dat сейчас удаляется.
вот только я не могу открыть другой ром пока файл search_pause.dat есть в папке программы. двойной клик по программе = продолжение поиска. разве что перетаскивание сработало, но от чего уходили к тому и вернулись.  :neznayu:

При открытии другого рома search_pause.dat сейчас удаляется, возможно сделаю чтоб у каждого рома свой создавался с его именем, тут тоже надо будет подумать что и как будет работать и загружаться, если их будет 3-10-1000.
для каждой игры свой файл это лишнее, кмк. просто сделай возможность нового поиска с принудительным прерыванием текущего.

Не могу подтвердить, допустим программа у меня хоть где находится, в созданной специально папке или на рабочем столе по-умолчанию, если ром находится там же, то я его вижу и могу выбрать .nes файлы или можно выбрать all для всего остального.
так и я ром вижу и могу выбрать, только после выбора получаю вот это
300257-0
upd: всё, понял, если есть кириллица в пути к ром-файлу, то программа уже не работает.

Если следовать инструкции, то ничего лишнего вообще не запускается.
Как было задумано, запускаем эмулятор вручную, бежим куда надо, делаем сейв. Вырубаем эмулятор вручную. Включаем автоматизацию, выбираем инструкцию, дальше эмулятор сам будет запускаться и отключаться, надо будет только пункты выбирать до получения результата. Реализовано через вирт нажатия.
делаю по инструкции. эмулятор запускается, но не закрывается после нажатия 1/2/3 в окне консоли. через 10 шагов 10 запущенных копий эмулятора. только вручную надо закрывать. сделай через убийство процесса по имени exe-файла эмулятора, а не через виртуальные alt+f4.

К эмулятору смысл сохранения пути есть, к рому нет, потому что если мы продолжаем с ним работу потом
в принципе да, хотя бы путь к эмулятору постоянно не искать.

29
Допилил до версии 2.2.0

- каждый раз приходится по новой указывать путь к эмулятору. сделай создание ini файла с параметрами типа,
last rom path=путь\к\ром
emulator path=путь\к\эмулятору.exe

- лишнее меню при запуске программы, пускай сразу открывается диалоговое окно выбора файла, а папка по умолчанию берётся из ini: last rom path

- при выборе шага запускается копия эмулятора. добавь убийство процесса перед этим. а вообще зачем ручное закрытие и автоматический новый запуск эмулятора, это затягивание времени. по сути надо делать alt+tab, потом ctrl+f1, потом P.
как у тебя это реализовано? передача виртуальных нажатий или через аргументы командной строки при запуске эмулятора?

- бэкап создаётся, повторно не перезаписывается(что хорошо), но как по мне не хватает действия "восстановить оригинальный файл из бэкапа"(с возможным удалением бэкапа)

- для прерывания текущего поиска и начала нового с другой игрой надо идти в папку с программой у руками удалять search_pause.dat (может стоит сделать действие "начать новый поиск")

- через диалоговое окно выбора файла невозможно выбрать файл из папки с программой, только из другой (мне не критично и я рад что наконец-то файлы не надо копировать в папку с программой, но такой баг имеет место быть)

- сделай дописывание результата в файл ..._results.txt, а не полную перезапись


upd:
- используется ли отсеивание невалидных опкодов?

- надпись nes glitcher как-то мелко и бедно смотрится в углу может что-то из этого выберешь
* figlet NES Glitcher.txt (2142.34 КБ - загружено 175 раз.)

30
Русской локализации в Angry Video Game Nerd 8-bit не будет
с чего вдруг? в steam демо есть текстовая, да и на странице игры указан русский текст

Страницы: [1] 2 3 Далее