1
Ромхакинг / [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16 beta
« : 02 Декабрь 2018, 15:57:48 »
В саундрек к этой игре ещё подошёл бы трек Sweet - Ballroom Blitz:
Для примера:
Для примера:
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Если в TLC1, как и во всех ранних играх серии, упор делался на битвы с врагами, то в TLC2 главная сложность - загадки. Это нечто. Загадки встречаются чуть ли не на каждом шагу, и, не отгадав их, вы вперед не продвинетесь. Чтобы вы представили себе, что происходит в игре, условно опишу пример тамошних заморочек:Метроидвания, какой она должна быть. Кстати , не довелось поиграть, но предчувствовал, что игра будет шикарной, т.к. TLC1 была впечатляюща (поиграл, но до конца не проходил).
"Вот вы идете по коридору. Внезапно ваш путь преграждает запертая дверь. Чтобы открыть ее, нужен ключ, который находится в другой локации замка, но яму, где лежит этот ключ, загораживает плита, которую нужно убрать, нажав на кнопку. Кнопка же находится в месте, в которое вы пройти не можете. Чтобы попасть туда, нужно экипировать предмет, который очень хорошо спрятан, а отыскать этот предмет можно лишь прочитав подсказку в виде надписи на стене, которая находится в дальней части замка..."
Вот как-то так. Может, я и утрировал, но представление об уровне тамошних загадок вы точно получили.
Phantom 2040 (Genesis/SNES).Да, спасибо, весьма хорошие первые впечатления и опять-таки ЧЕМ ЭТО НЕ МЕТРОИДВАНИЯ? Уже на Lost Jungle(или Lost Garden), заметно что надо поблуждать и можно заблудиться. Неожиданно и приятно , что через некоторые локации можно перебраться на другие. Чего постоянно ожидал от Metroid Fusion, но увы там полный фэйл. К тому же гамался я гамался уже наверно час или даже два и - бац - chapter 2 - нифигово, игра похоже длинная.
Здесь ошибка, резик - это survival horror.И что? Где ошибка? Клеймо survival horror отрицает что в игре есть это:
в каждой этой игре мы можем возвращаться в посещённые ранее места и находить способности и предметы позволяющие игроку всё глубже проникать под завесу тайны и находить тайники, причём порой в таких местах, которые ранее казались банальной декорацией.?
Кстати, в прошлой теме порнстар активно доказывалЭто о ком и в какой теме?
Отвратительный гринд всего и вся, архаичный геймплей вообщем дебильные игрыНапиши наименования именно тех игр о которых ты так высказался. Или это относится ко всем таким играм?
Похожая байда есть и в 4етвёртой части на НЕС.Напиши наименование.
То, что ты ищешь называется action-adventure. Тут и Зельда и Спайро и Банджо-Казуи подойдут.И Resident Evil Beyond Oasis. ОК, похоже action-adventure это то что надо, так уже проще найти такие игры. Да и метроидвании кто хочет тот найдёт. Делать перепись всех таких игр теперь бессмысленно потому переделаю шапку под обсуждение.
Но и на место ассоциируемое лично у меня с Кастлеванией оно тоже не похоже.У тебя. На мой взгляд почему бы ему там и не быть если он получится зловещим.
Воин с кнутом, истребляющий монстров. Замок. Вампиры.ОК. Этих вещей достаточно чтобы узнать Кастлу, но не маловато ли традиционных элементов?
А как CV, CV Chronicles относятся к ИГАваниям? Особенно первая?Я не знаю зачем ты назвал их игаваниями.
По мне необходимость побегать в разных уровнях перед замком - это только плюс. Я не хочу, чтобы вся игра происходила в замке.Если ресурсы картриджа\CD\DVD не будут затрачены на левые места их можно больше потратить на сам замок.
При условии, что каждая битва с Дракулой сделана уникально, а мужики с кнутами имеют разные способности и играются по-разному. Вот с этим у Игаваний была куча проблем - Дракула в большинстве случаев был не интересным и однообразным боссом, а протагонисты игрались, как кальки друг друга без особых отличий за исключением второстепенных способностей, которые были сделаны для галочки.Были такие проблемы, да. LoS их исправила? Нет, её создатели просто выкинули Дракулу вместе с его финальной битвой. Но может какие-то другие проблемы исправила?
А некоторые люди хотят нечто подобное от Кастлевания. Это плохо?Расскажу тебе почему я хочу быть только в замке, может тебе будет интересно. Сложно ли побывать в лесу? Мне нет, причём довелось как-то ночью погулять по лесу. Сложно ли побывать на болотах? Мне нет, хотя быть на болоте ночью не приходилось. Сложно ли побывать в старинном замке? Уверен что это сложно не только мне, но и тебе. Сложно ли побывать в старинном замке причём демоническом, наполненном монстрами и ловушками, к тому же зашедших там ещё подстерегает древний могущественный вампир? Однозначно, кроме игры ничто не даст ни мне ни тебе такой возможности. И Castlevania одним своим названием обещает такое приключение. И опять же если хочется странствий - игр про странствия навалом, оглянись на другие серии и наименования, может они придутся больше по душе. Когда я хочу файтинг я выбираю игру среди файтингов, когда хочу путешествие выбираю среди путешествий, что же мне выбрать если хочется замка(кроме тех наименований которые тут уже прозвучали)?
Каким же образом они оборачиваются? Соизвольте уточнить.Те недостатки которые ты нашёл в Игаваниях можно найти и в LoS.
Я имел в виду, что всё то, что в чём ты обвинил ЛОС уже в том или ином виде было в прошлых играх серии.Что? Я? Где? Процитируй.
максимум в чём её можно обвинить - это в том, что ЛОС не попыталась сделать нечто большее, чем стандартные Кастлеванские клеше.Это и есть основная причина для критики - обязательно должно быть нечто большее.
Я предпочитаю логический подход, а не колдовство.Ну так действуй уже.
Изобретение, что каждая игра серии Castlevania = весь геймплей в замке - это изобретение ИГИ.Тут Ига как раз таки ничего не изобрёл, напротив, вернул серию к "корню", к Castlevania, в которой всё действие так же происходит только в замке. "Изобретениями" уже было остальное, среди которых самое главное возможность блуждать в нём, за счёт чего предполагается даже возможность заблудиться. А всё остальное уже вызывает сплошные разочарования.
я согласен на замок при условии, что он будет либо сделан гениальноИ оно того стоит.
Или я должен быть "преданным фанатом" и с радостью заглатывать любую гадость только потому, что на ней написано Castlevania или потому, что она сделана продюсером, который с серией лет десять и который по умолчанию "знает как лучше"?Гм, к чему эти оправдания? Тут никто не говорил что игавании - прекраснейшие игры серии.
Bloodlines не кастлевания, там только один уровень в замке и тот первый, нас обманули...Кастлевания, конечно, но уже "не та" которой хотелось бы.
Насчет замка в игре, мне кажется возникло недопонимание: я имел в виду не конкретно замок Дракулы, а вообще замки и постройтки разного рода, типа как в той же Бладлайнс (башни, дворцы, замки...).Какое недопонимание? Ты же писал
Кастлевания - это игра про замок, где все завязано вокруг него, так или иначе.
обязательно должна.Поэтому только замок. Кроме того именно этому замку, именно Castlevania, отведена особая, ключевая роль на что название и намекает.
Не нравится - играйте в другие игры.И это чертовски верно сказано. Я сам почти уже утратил интерес к Кастле так как она не оправдывает моих надежд в плане замка.
Ага, до этого серия не была ни известной, ни популярной и вообще знали о ней кроме разработчиков два человека: тестер и уборщица.Сможешь со мной разговаривать если я буду как бы нарочно игнорировать некоторые твои слова, как ты игнорируешь в большей степени? Я знаю о Castlevania ещё со школьной поры, когда играл в неё на NES. Но большинство виденных мною людей в Инете обсуждают именно SotN.
После ярких летающих бульдогов - это не страшно.Кому как. После LoSовских механических пауков, титанов, чупакабр, зомби мне Nix и суперпылесосы не стали нравиться, хоть и до этого они мне не нравились.
Сад. Самое начало игры. Спасибо яркой палитре, большинство локаций в этой игре выглядят, как яркий мультфильм. Про ПОР я скромно умолчу.Мультяшно? Хм, возможно. Однако не скажу что он напоминает сад в котором приятно находиться или парк развлечений, да и вообще какое-либо приятное безопасное место.
Мнение о том, что дневные локации не могут быть мранчыми - это ЛОЛ, конечно.Залитые дневным светом локации в лучшем случае не становятся мрачнее.
В CV1, CV2, CV64 было много дневных локацийВ CV1 была только одно место при дневном свете. Насчёт CV64 точно не знаю, но после того как действие переходило в стены замка сомневаюсь что там было много света.
+ традиционные элементы для серии.Ну какие элементы-то ты нашёл?
ИГАвании тебя заждались. У тебя семь игр на выбор играй не хочу.CV, CV Chronicles, SotN, CotM, HoD, AoS, DoS, PoR - уже восемь, не все они Игавании и не ко всем имеет отношение Ига.
И Очень много людей тебя не поддержат.Ну и что? Причём тут я и причём тут Castlevania? Castlevania разве виновата в том что эти люди не знают о многих других сериях где можно побыть мальчиком на побегушках у всяких сказочных королей и поохотиться тёмной ночью в лесу на троллей?
Одну игру в замке - хорошо. Две игры в замке - хорошо. Три игры в замке - хорошо. Четыре игры в замке - уже не очень хорошо. Пять игр в замке - уже как-то совсем не хорошо. Далее становится совсем плохо.Не становится плохо если ожидаешь замка, и именно ради приключений в замке включаешь игру. По твоей логике: пять игр за мужика с кнутом - уже как-то совсем не хорошо; пять игр с финальной битвой с Дракулой - уже как-то совсем не хорошо; пять мрачных игр про борьбу с нежитью - уже как-то совсем не хорошо и похоже на не смешную шутку, надо сделать яркой и весёлой, серия должна развиваться. Может тебе надоела серия Castlevania?
Это не считая, что замки в большинстве случаев были сдизаёнены кое-как.Именно, лучше бы работали над замком чем убегать от проблем в какие-то долгие странствия.
Геймплей только в замке рано или поздно приведёт к однообразию.Серийность уже привела к однообразию.
Это классический пример плохой отмазки.Ха! "Уличная" магия показывает обратное:
Это претензии конкретно к играм серии Кастлевании и я на каждый пример могу подобрать конкретный случай в серии. Отмазка типа "это можно сказать про любую книгу, кино и т.п." в данном случае не умелая попытка скрыть не возможность ответить, что-либо по существу...Нет это не замануха на спор. Это был ответ на твоё "страстный" пост про недостатки ЛОС, которые якобы появились впервые в серии. Тебя никто не просит отвечать, тем более твоё предыдущие предложение показывает, что и ответить, что-то по существу ты не можешь.
Где же этот возврат? В том что нету замка Castlevania? В том что нет финальной битвы с Дракулой? В том что стали упоминать Бога и Сатану? В том что присутствует полурелигиозное полуфэнтезийное грузилово про деление душ? В том что грузят про мироздание вселенной ещё более далёкой от нашей чем в прежних играх? В том что бой стал битемапом? В том что больше половины игры - блуждания по всяким "средиземьям"?слабо так "поколдовать"?
*cough* Devil May Cry 1 & 3 *cough*ОК. А я тут как раз вспомнил о Nosferatu[SNES] и Nosferatu - Wrath of Malachi[PC](1,2)(играл в неё давненько и совсем немного, но, кхм, "атмосфера" зацепила и похоже это именно то что мне надо, интересует сильнее Кастлы). А ещё узнал о Clive Barker's Undying[PC](там хоть и не замок а поместье, зато оно огромно почти как замок, с подземельями и башнями. И сюжет дюжий).
Нет каста "юморных" персонажейЗато добавили "юморного" монстра, а может и не одного.
нет идиотских монстров типа летающих бульдогов и служанок с ножамиПретензии к бульдогам и служанкам мне непонятны. Ну а LoS тоже не без идиотских монстров.
Нет ярких весёленьких локаций, которыми серия начала "болеть" с ДОС.Что-то не припоминаю таких. Напомнишь? А в LoS немало действия происходит при ярком дневном свете.
Есть атмосфера таинственности, одиночества, опасности. То что лично я напрямую ассоциирую с серией.Ну оно и должно тут быть тут по определению, но атмосфера таинственности, одиночества и опасности присутствует практически в любом боевике - DOOM, Quake, Zero Tolerance, Wolfenstein 3d и ещё до кучи где, так что этого мало чтобы быть именно Кастлой.
Также мне не нужен геймплей только в замкеИ вот довольно интересный момент. Мне не нужен геймплей вне замка. Играя в Castlevania я хочу быть Castlevania с первого и до последнего акта, а вся прочая дребедень про спасения миров и благие цели пусть останется за кадром. Ибо игр про одиночек бродяжничающих по всяким сказочным королевствам в поисках колец, масок, экскалибуров, G.E.C.K. , граалей и всяких прочих Главных Вундервафель просто навалом, и я в них уже наигрался. А провести всю игру в диковинном замке наполненном монстрами и опасностями предлагает только Castlevania, я ведь не ошибаюсь?
Как страстно.Но но, я никого не пытаюсь брать на понт, я написал факты и они говорят сами за себя. И пусть правило "финальный бой с Дракулой верно не для всех кастл(LoI, AoS,DoS)", оно однозначно присуще "корням". И от тебя хочу прочитать факты которые подтверждают твои слова.
А раньше было лучше?Такие претензии можно предъявлять любой книге, фильму, игре, сериалу. Так что это замануха на спор, причём здесь неуместный. Мне и самому почти всё это не по душе, но разве разговор сейчас о великолепии других Кастл и их тухлых персонажах?
Все эти (неудачные) философствования про смысл жизни и про любовь? Ничего не значащие, но многословные диалоги? Герои, которые пытались казаться полными смысла, но на деле были пустышками? Главный злодей серии, который мог быть одним из величайших персонажей всех видеоигр, но был сведён почти что к шутке, которую убивают через 10 минут после воскрешения? В касте персонажей, который вроде бы должен обладать глубиной, но который чаще всего также пуст, как и он глав.герой? В бесконечных повторяющихся сюжетах в которых лучший друг / Бельмонт / учитель предаёт глав.героя (кстати этот ход ИГА позаимствовал из Круга Луны, игры к которой он сам отношения не имеет, и потом он его уже не отпускал)? Это было лучше? Это была Кастлевания, которая тебе была нужна? И ты хотел бы, чтобы она продолжалась?!
Ну геймплей схожий, да и игр такого жанра почти нет.Наверно ты и Sumac попросту их мало видели. Не то чтобы их много, но такие игры одно время были моим большим увлечением и я знаю что у них много общего и потому поражаюсь как можно докатиться до того чтобы карту называть заимствованием. Удивляюсь как ещё не додумались вид сбоку и возможность прыгать называть заимствованиями.
Конструктива в твоих рассуждениях мало...Ух ты какая кротость в общении с ближним, даже потрудился на несколько предложений, а прямо сказать "Ты ТРОЛЬ!!!" слабо?
Я видел, как человек в магазине играл. Как я тебе на это видео дам?Я понял это. Я думал что может и видео знаешь где есть яркая демонстрация платформинга.
Из того, что я видел атмосфера очень напомнила SCV4 и CV2.Чем?
Это и есть возврат к корням.Как насчёт подробностей?
Fisk, нет, как раз старый добрый платформинг, где Габриэль прыгает с одной платформы на другую используя при этом двойной прыжок.Ссылку на видео можешь дать, если есть?
другие люди нашли там атмосферу Castlevania.Где? Где нашли? Ты мог бы написать что там от Castlevania кроме заголовка?
Ну так уже в сети игра пару дней.)Я в курсе. Но ситуация-то прикольная что игру уже прошли когда она ещё не вышла

Зомби
Могильщик
Мандрагора
Ползущий Гроб
Механический Паук
Олрокс и Браунер (в новом...облике)
Чупакабра
Все игры от Sachen и Micro Genius TXC просто ужасObjection!
I had the idea to call this game: "Super Chuck Norris"SUPER Chuck norris

Так вот значений не мало, но ни одно не подойдет. Похоже-не похоже, напоминает и тд.Всё-таки если кто-то, сравнивая овцу с её клоном, скажет что они похожи друг на друга как две капли воды, это не звучит как нонсенс. Похожи ли SotN и Super Metroid друг на друга как две капли воды?
Слово "клон" подразумевает как минимум установленную, доказанную связь между предметами/организмами. Эту связь между играми нам доказать/установить не удастся никогда.Почему? Не обнаруживается ли связь в "заимствованиях" и прочих совпадениях? Обнаруживается, так же как и во многих других играх одного жанра.
Но один жанр и делает эти игры похожими! Вспомните БитЭмАпы - там половина вообще как братья близнецы.Во-во! И почти все шмапы очень похожи друг на друга, но вот чтобы их называли клонами я ещё не встречал.
А ты поиграй - увидишь, что они действительно копируют Симфонию.
P.S. Плохое началось потом, с выходом HoD и прочих игр, копирующих Симфонию.У меня есть что на это ответить, но эта тема не для этого.
Хватит и этих:Этого будет мало, но для начала грандиозного разоблачения сойдёт.
1. Наличие локаций, плавно переходящих одна в другую.Подвох тут похоже в слове плавно. Плавно и непрерывно локации сменяются в ещё невышедшей Harmony of Despair. В SotN и SM локации поделены на экраны. Я так понимаю речь о логичной смене одних экранов другими? Если так то тоже есть в DT2(на ниагарском водопаде есть экран где скрудж спускается в пещеру, на другом экране выходит из пещеры на висячий мостик). Хотя жанр к этому не обязывает, потому засчитываю "заимствование". Хотя опять же у кого?
2. Сохранялки.Сохранения должны были появиться в видеоиграх. Если даже ты предложишь удовольствие при каждом включении игры проходить все 15 часов с самого начала, или набирать 100 значный пароль, то это тоже будет неоригинально, это уже было. Для игры длиной в 1-2 часа не обязывает, но для 10-15 необходимо чтобы игру прошли. Более того современность и способность приставки обязывала сохранять игру. Было бы просто нелепо если было бы иначе. Комнаты? Можешь предложить игроку что-то удобнее?
3. Карта, по структуре такая, как в SM.Не понял. Что общего в структуре? В СотН карта охватывает весь замок, в то время как в СМ только локации. К тому же в карта в СотН не показывает где бонусы и поверапы. А вот сам факт наличия карты необычен, вряд ли вспомню ещё какую приключенческую игру с картой. Однако хуже от этого или лучше? Кто хочет может ей и не пользоваться. А кому-то так удобнее. Зачем делать хуже? В обоих случаях выигрыш - налицо развитие жанра. Но чтож жанр не обязывает потому засчитываю, хотя неужели творческие люди делающие игры до такой мелочи не могли додуматься сами?
4. Возможность раскрывать некоторые участки карты до того, как попадешь туда в игре.Закономерное развитие жанра, не лучшим образом реализованное в обоих играх. Жанр не обязывет, засчитано.
5. Новые способности, получаемые по ходу игры.Без которых приключенческая игра как еда без соли. К тому же уже писал что в нескольких NESовских игр такое есть. Эх, лакомый кусочек, но глядя на Prince of Persia[NES] придётся засчитать.
6. Респаун врагов в комнатах, когда заходишь и выходишь.Да где такого не было? Уйма и боевиков и приключений этому соответствовует. Но, правда, жанр не обязывает, засчитываю.
7. По ходу игры увеличивается общий уровень HP (Energy Tank в SM и Life Max Up + прокачка в SotN)А кроме того подобно запасу ракет и бомб увеличивается запас сердец. Толку для жанра как бы и нет, поэтому на заимствование очень похоже, хотя у кого - у Зельды, у принца персии, у DT2?
8. Возможность отключать полученные способности по желанию.Наглядное развитие жанра приключенческой игры, где игроку дают выбор и отказаться, в отличие от прямолтнейных игр где действуем тем что дают. Да, жанр не обязывает, засчитано.
9. Способность летать по воздуху, которую персонаж получает далеко не сразу.Какие-то способности должны быть, ходить ещё можно и прыгать. Хотя так как принц персии летать не умеет а разработчики игр - совершенно тупые создания без интеллекта и фантазии - надо "заимствование" засчитать.
10. Обилие секретных проходов.В метроиде обилие. В СотН не уверен что наберётся больше 10. Так или иначе для полноценной приключенческой игры необходимы, но для абы какой не обязательны. Очко.
11. Чтобы открыть проход к финальному боссу, нужно пройтись по всей игре и уничтожить нескольких боссов помельче.В СМ надо уничтожить всех боссов насколько знаю. Могу ошибаться. В СотН некоторых трогать необязательно, да и понятие финальный босс там растяжимое. Интересный момент. Для приключенческой игры, в отличие от боевика, необязательна необходимость кого-то убивать. Однако СотН с самого начала даёт понять, что является смесью приключения и боевика - надо проявить себя и как ловкого бойца и внимательного кладоискателя. Потому незачёт.
Дальше продолжать?Конечно! На второй десяток хватит?
В SotN строение локаций полностью идентично SM.Вот этого я не понял, что там полностью идентично, можно подробнее?
из первого Метроида на NES, который вышел аж в далеком 1986 году, и, несомненно, до него подобные фичи в играх не встречались.Но то что они встречаются в играх вышедших позже не обязательно значит заимствование, и даёт повод только для подозрений. Ты свои посты ни у кого не заимствуешь?
Метроид был однозначно самым первым, а SM - его преемник по праву последующей части...... и к СотН отношения уже не имеет. Вообще, постоянное упоминание Метроида вызывает ощущение, что кроме него вы ни в какие другие подобные приключения не играли. Там где вам мерещится Метроид, мне могли бы мерещиться Дак Тейлс или Райгар. Могли бы но не мерещатся, потому что я когда замечаю такие черты думаю насколько они подходят игре, а не о том что кто-то обязательно у кого-то что-то тырит(какое-то мировоззрение воровское, гы).


Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию МетроидНу чтож, давайте закреплять материал. Doom, Half-life, Duke Nukem 3d, Quake - клоны(причём Doom и Duke Nukem 3d - тоже клоны Super Metroid - надо стрелять и убивать, можно возвращаться в комнаты в которых уже побывал, есть вещи без взятия которых не пройти игру(ключи), есть карта, можно сохраняться); Warcraft, Starcraft, C&C, Age of Empires, Dune 2 - клоны, основа геёмплея одинакова - к победе ведут оптимальная экономика и сбалансированная армия; Gran Turismo, NFS, F-Zero, Extreme G - клоны(есть тормоз и есть газ). Если следовать логике неокрепшего рассудка далее то то что готовится на сковородке - клоны, то что готовится в духовке, пароварке - тоже клоны, то что варится тоже. Все автомобили - клоны, все драмы и детекивы - клоны.
Определенно принцип построения карты был позаимствован из Super Metroid.Можешь предложить что-то ещё более лаконичное и рациональное? Я к Prince of Persia[NES] рисовал похожие планы давно в детстве, может они у меня эту идею позаимствовали, хоть со мной и не встречались?
во всём мире, пусть и не в России, Метроид - очень популярная серияВот и вся заслуга появления термина "метроидвания". Выходит что известность какой-то игры, делает последующие игры того же жанра её клонами?
Во-вторых, учи матчасть - первый Метроид вышел в 1986 году и в нём геймплей уже был почти. как в Супер Метроиде. Duck Tales вышел 1990 году, вторая часть вышла в 1993.Умничаешь, а чо толку? До SM как уже написано тут несколько раз были кроме Metroid[NES] и DT2[NES], и Rygar[NES] и Dr.Chaos[NES], где и возвращаться в прежние места можно было и
чтобы пройти дальше в игре надо собирать апгрейды дающие новые возможности.Почему-то ты допускаешь только что у Metroid может быть что-то позаимствовано. Из-за того что Metroid более известна чтоли?
У Метроида СОТН позаимствовала только основу геймплеяЕщё один. Телепат, нет? Окуда тебе ведомо что у метроида заимствовано, а не у того же Rygar?
Каслвания 4 ничего не заимствовала у Каслвании 1, Супер Метроид не имеет ничего общего ни с какими другими метроидам, а каждая игра про Соника - абсолютно новая концепция.После такого неуклюжего троллинга о каких очевидных вещах ты говоришь?
И клоном Метроида SotN называть не совсем корректно, и оригинальной игрой в то же время Симфония не является.На мой взгляд, некая вторичность Симфонии по отношению к Метроиду есть, и отрицать ее бессмысленно. По причинам, которые уже описали выше.Было бы бессмысленным утверждать это, если бы не имлось веских доводов. Поэтому ловлю тебя на слове и жду в следующем твоём посте списки ВСЕХ-ВСЕХ-ВСЕХ заимствований SotN у SM: названия врагов, оружий, персонажей, локаций, боссов; скриншоты заимствованных спрайтов, спецэффектов и фонов; списки заимствованных звуков, мелодий, отрывков мелодий; заимствованные диалоги; одинаковые куски кода тоже придадут вес, хотя я в них и не разбираюсь, уже тут покажу на фейл - размеры ромов SotN(Американка) и SM(JU) - 583 331 280 и 3 145 728 байт соответственно.
Касроидов уже предостаточно. После SotN были CotM, AoS, DoS, PoR, OoE.Ну и что? Я не о кастроидах, а о двух конкретных играх.
Схожесть с Метроидом очевидна - карта почти как в Метроиде, комнаты сохранения, апгрейды дающие новые возможности и позволяющие пройти дальше.Очевидна, я уже написал, что азы одинаковые, они делают обе эти игры приключениями. Одинакове азы есть у шутеров, стратегий и прочих игр. Но всё остальное - музыка, движок, графика, бестиарий, геймплей, сюжет - разное, что и делает игры разными. Даже меч вместо бластера сильно влияет на характер сражения с врагами и боссами, не говоря уж о том что в симфонии не надо взламывать двери разными мечами и сбегать из замка после финальной битвы.
Так что термины "метроидваниями" или "кастлроидами" Симфония и Ко получили вполне заслужено.Раз получили значит заслуженно. Однако почему, например, не "дактейлования" или "райгароид"? Вот несколько игр с теми же азами, но увидевшие свет раньше Метроида и Симфонии: