Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Varyag_Ericsson

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 15 Далее
1
Varyag_Ericsson, на эту тему полно таких кулибиных на забугорных ресурсах https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/project-ps2pocket-brazil.1946/
https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/piistationu-portable.1832/
https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/the-gs2.1422/
https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/portable-ps2.912/
Да, это всё я читал до создания темы, но там ребята свои материнки делают, добавляют чего-то и т.д. Я не очень хорошо в этом шарю, думал может есть проще варианты. Можно даже до банального: монтирование небольшого дисплея, 8-10", на саму PS2, и вывод изображенич на него. Так проще увезти консоль в деревню и не париться с ТВ, например.

2
лучше поставь вопрос-а хватит ли у меня средств (и стоит ли оно того) заплатить кулибину для изготовления сомнительной побрякушки на "включил-вау !" и через два дня в ящик
Так у меня не было цели кому-то платить, чтобы мне сделали эту консоль, а самостоятельно по инструкциям пройтись. Так-то есть среди друзей кулибины в сервисах ноутбуков и консолей, если захочется кому-то заплатить, и много они не возьмут (разве что жетали дорогие).

Добавлено позже:
так в том то и вопрос- хватит ли еще бабла, тем более что а что мешает запускать пс2 на пс3
П.С. а так то по теме-если есть бабло и некуда его тупо потратить-можно напрямую к кулибинам сони, они и пс4 портатив сумеют, если хватит бабла
Моя PS3 не считывает диски PS2, тем более записанные болванки. Разве что заставить завалявшийся тесткит PS3 работать с ними через Ethernet и с харда, хм. Покурю на эту тему. Но вообще идея в том, что игры с PS2 на дисплее в 6-7" будут смотреться приятнее, чем на 43". А портативную взял в деревню на пару дней и по вечерам гоняещь Phantasy Star Generations 1, ностальгию ловишь.

3
Общий / Во что сейчас играем?
« : 23 Апрель 2018, 23:28:31 »
Играю в демо Detroit Become Human, в демо дали полапать кусок который крутили на е3 2016, собственно если в e3 ролике пытались показать что у вас 100500 вариантов развития событий, то в демо все сводиться к тому что вот процентаж который показывает вероятность успешного исхода, а вот набор диалогов с очевидным результатом, а на выходе после окончания, показывают куцое дерево событий, которое сводится к трем концовкам, на котором отмечен ваш выбор. В итоге я вангую что метаскор будет плясать в районе 80-85 и не выше.
Был на пресс-ивенте в Варшаве 13 апреля, поиграл значительно больше, чем в демо. Дерево событий зависит от главы (внезапно), есть совсем куцое, а есть огромное с кучей небольших "замков" и разными (радикально) концовками. Например, в моём трёхчасовом прохождении был безвозвратно потерян один из главных героев, Коннор.

4
Всем привет!

Сегодня запустил на телефоне эмулятор PlayStation 2 (Play!), попробовал Phantasy Star Generations 1-2, и поймав довольно сомнительную производительность подумал: а ведь у меня дома в шкафу валяется PS2 Slim 7ххх, кажется, серии, возвращаться к которой в её нативном виде я точно не стану. Откровенно хватает PlayStation 4 и Switch, да и PlayStation 3 ещё под боком. Однако, некоторые игры на PlayStation 2 хочется пройти ещё раз, а некоторые и вообще впервые, так как были упущены из виду в своё время. Начал копаться по интернету и обнаружил весьма интересные разработки зарубежных кулибиных, вот одна из лучших:


Вопрос: есть ли подобный опыт у отечественных кулибиных, инструкция по моддингу и перепайке материнской платы, ну и вообще всё необходимое для сравнительного нуба. Последнее их "харда", что делал, так это паял подключение контроллера PlayStation One к ПК через COM-порт и с питанием от USB. Кстати, по инструкции с этого форума.

Прошу прощения, если уже поднималась эта тема, поиск не обнаружил.

5
Да здравствует некропостинг!
Я не следил за форумом давненько и не знаю, что да как, может и баян, но вышел английский перевод этой игры. Перевод второго поколения, ремейка Фентези Стар 2, все еще в процессе. :)

7
Всем привет!

Давно интересовал вопрос, и вроде бы я даже на форуме поднимал эту тему: кто-то может помочь с выдиранием японского текста из сабжа? На основе английской версии игры, и фан перевода некоторых изменений в PS2 римейке, есть идея попробовать сварганить перевод последнего, хотя бы частичный, ключевых моментов, хотя бы для людей, кто хорошо знаком с оригиналом  :)


Так вот, какого человека я ищу? Все просто - главное, чтобы он имел терпение и, главное, умение объяснить все необходимое тому, кто программированием и хаками вообще не занимался  :blush: К сожалению, таких людей мало, но они точно есть  :) И в целом, я буду рад любому, кто поддержит идею, и попробует помочь с ее реализацией :)

P.S. и да, я знаю, это наивно и основано на чистом энтузиазме, но не вижу причин не попробовать. :)

8
Цитата
Bruce,надо бы двухядерник наверное всё же, у меня на ноутбуке нормально работает и с фильтрацией но там корка 2.2.
В том и фишка, что не хочу брать ноутбук, меня размер его не устраивает, а нетбук 10" - самое то :)

Цитата
На моей корке 2х3,6Ghz с весьма тяжелым фильтром (HQ3xS) почти во всех играх 60 fps. Делаем выводы.
Подобная ситуация и на Е8500 @ 3,16GHz, но это моя домашняя машина. На моем умершем Асусе с 2х1.8 Турионом ССФ шел весьма неплохо, но я не плясал с бубном над фильтрами :)

9
Народ, а кто-то пробовал запускать, наспримеp SSF на каком-то среднем нетбуке с гигом оперативы за 1.66 процессоре? )) Интересно, думаю себе брать нетбук для работы, и думаю, авось и в Shining Force 3 понажимать смогу.

10
Портативные / Re: Захват видео
« : 23 Июль 2010, 22:22:19 »
brill, о, спасибо, я не знал, что на видюхах выход (( Думал вход =) Ясненько, значит осталось найти кабель, тв-тюнеров с С-видео тьма тьмущая... ))

11
Портативные / Re: Захват видео
« : 23 Июль 2010, 18:52:16 »
brill, есть композитный классический (белый, желтый. красный), и есть кабель AV-Svideo (как-то так), там три тюльпана (зеленый, синий, красный вроде... почти RGB)))) и С-видео джек. У меня есть. в комплекте с видеокартой шел, переходник такого же плана, три приема и С-видео гнездо, а с другой стороны - джек в видяху (тоже типа С-видео, только больше усиков). Вот я думаю. если через него, напрямую, к видеокарте (NVidia GeForce 9800 Ultimate 512) подключить, может получитсья? )

12
Портативные / Re: Захват видео
« : 23 Июль 2010, 12:00:03 »
brill, вот воэтому и спрашиваю, т.к. не работал с тв-тюнерами =) Может есть какие-то еще варианты...

13
Портативные / Захват видео
« : 23 Июль 2010, 08:54:43 »
Всем привет!
Интересует сабж. Можно ли вывести изображение с PSP на монитор ПК, откуда и делать захват, посредством подключения консоли через компонент к ТВ-тюнеру? Если да, то какой тюнер посоветуете, из недорогих (до 50-70$)
Алсо прошу не предлагать использоваться RemoteJoy плагин, т.к. а) у меня плохо работает USB выход; б) я поставил себе оффициальную 6.30, и откатывать назад на кастом, из-за захвата, как-то совсем впадло =)

14
Интересный разбор последней "типа Финалки":

Цитата
Вызывающе одетая и настроенная компания - три девы разной степени боевитости, негр-мизантроп с цыпленком в голове, оптимистический драчун и мальчик в растрепанных чувствах - движется по прямой из точки А в точку Б, избивая встречных и общаясь между собой на английском языке, густо пересыпанном абракадаброй. Время от времени включаются великолепные CG-заставки, мало проясняющие суть происходящего. Так проходят 25-30 часов, после чего действие становится чуть больше похожим на традиционную Final Fantasy. Можно согласиться с тем, что это самая красивая японская игра на сегодняшний день (особенно если понимать под красотой монументальную аляповатость), но в целом режиссерский эксперимент Мотому Ториямы впору назвать экзекуцией - никогда еще основы номерной FF не перекраивали так безжалостно и с таким спорным результатом.

Эволюционируя, основные части сериала придерживались канона: игроку предъявляли доступную для исследования карту мира с городами и полными монстров подземельями. Хотя во главе угла было правило "новая игра - новый мир", канонический костяк оставался неизменным, а уже на него наращивались изощренные боевые режимы и системы прокачки героев. Тринадцатая часть избавлена от этого наследия, собрана в соответствии с требованиями текущего момента, как их понимает команда господина Ториямы. Из игры выхолощено почти все, что напрямую не относится к боям и сюжетной линии - города в их традиционном качестве "зон комфорта", локации-магазины, побочные квесты, мини-игры. Карта появляется лишь в одиннадцатой главе из тринадцати, до того уровни выглядят спущенным сверху плей-листом. Раньше Final Fantasy была линейной в общем смысле слова, на макроуровне (герои шли к одной "настоящей" концовке, но на всем протяжении пути предлагалось отвлекаться на необязательные квесты), а FFXIII линейна еще и в частностях: здесь сутки реального времени бежишь по трубе, не имея резона задерживаться, возможности свернуть в сторону или отыграть назад. В версии для Xbox 360 эти десять глав занимают два диска из трех.

Такое спрямление авторы объясняют акцентом на сюжете - Мотому Торияма в каждом интервью повторяет, что главным для него было рассказать историю. Проблема в способе подачи: рассказчик устами персонажей несет кромешную ахинею. Диалоги так перегружены терминами местной теократии, что с ходу уловить смысл реплик просто не получится. "Ваниль, фал'Си Пульса сделал из нас л'Си, в чем же суть нашего Фокуса?" - "Спасти Кокон, сорвать Чистки ПСИКОМа Санктума? А вдруг мы станем Си'тами?" - первые несколько часов в FFXIII чувствуешь себя интуристом без разговорника, свидетелем новых "Вангеров". Отдельные слова знакомы, считывается общая интонация, ясности нет в помине. Результат - проваленная сюжетная завязка и чувство отчуждения: нелегко сопереживать героям, теряясь в догадках относительно мотивов и самой сути их поступков. Местная космология и политическое устройство не слишком замысловаты, однако пояснения сцеживают такими крохотными порциями, что треть игры порываешься уточнить картину миропорядка с помощью Википедии. Завязать хоть какой-то эмоциональный контакт с персонажами, прочувствовать грандиозность приключения тут удается гораздо позднее, чем в прошлых частях серии.

В курс дела вводят так неторопливо, что даже главный механизм FFXIII, обновленный боевой режим, выходит на проектную мощность часу к двадцатому. Первые три часа достаточно барабанить по кнопке Auto-battle; врагов при этом безумное количество, и в перерывах между заставками молотить их приходится практически непрерывно. К базовому пошаговому режиму постепенно подключаются всякие подсистемы - древо способностей Кристариум, возможность призыва союзников-эйдолонов и ключевая техника Paradigm Shift, которая переводит бои в новую плоскость. Осваивая разные "парадигмы" (коммандо, каратель, страж, синергетик, диверсант и медик), герои начинают действовать сообразно профессиональным навыкам.

Основные различия между версиями игры для PlayStation 3 и Xbox 360 связаны с графикой. PS3-релиз выпущен на одном Blu-ray, где из 40 гигабайт данных 32 занимают видеоролики в кристально ясном разрешении 1080p. Вариант для консоли Microsoft издан на трех DVD, заставки там пришлось сжать до 7 гигабайт, и артефакты компрессии сразу бросаются в глаза. Разрешение реалтаймовой графики Xbox-версии снижено до 576p, в то время как PS3 выдает игровую картинку в 720p.

Напрямую вы управляете одним персонажем из троих, остальным назначаете роли: этот пускай будет медик, этот - каратель. Медик тут же бросается лечить самого слабого в отряде, каратель адресует врагам сосульки смерти. Роли переключаются на лету: одно нажатие кнопки, и медик стал коммандо, сорвался в рукопашную. Чем больше ролей разучивают герои, тем разнообразнее бои. Игра подталкивает к экспериментам - для любого монстра можно подобрать связку атак, которая понижает его оборону до статуса Stagger, явной уязвимости. Искать такой подход к боссам, испытывая разные наборы "парадигм", довольно интересно. Группа из диверсанта, медика и синергетика пасует перед летающим механическим вараном или антропоморфным кактусом? Попробуем выпустить на поле карателя под надзором двух медиков. Комбинаций множество, проигрыш отбрасывает к началу боя, а не к последней точке сохранения, как это было раньше. Все герои прокачиваются равномерно, бонусы получают даже те, кто в схватке не участвовал. В последней трети игры, наконец-то вывалившись из катакомб Кокона на просторы мира Гран-Пульс, можно будет самостоятельно определять состав отряда, и боевой режим развернется в полную силу. Но до этого надо еще дожить.

Обратная сторона ритмически выдержанных, техничных, по-азиатски нарядных боев - падение динамики при встрече с крепкими противниками. Отдельные поединки с боссами превращаются в муторную осаду крепостей, в работу. Перевес в пользу игрока бывает так мал, что линейку здоровья врага приходится сокращать едва ли не по проценту в минуту. Особенно это изматывает, когда самая действенная цепочка атак все равно слабовата, и остается смотреть, как герои на автомате прокручивают ее раз за разом - десятки, сотни раз. В такие моменты игра в FFXIII сравнима с ожиданием на линии телефонной службы поддержки, разве что музыка звучит в формате Dolby Digital.

Понятие "ролевая игра" вообще-то подразумевает, что игрок примеряет чужую маску. А здесь роли отыгрывают сами персонажи: несдержанная блондинка Лайтнинг может быть воином или лекарем, у каждого из ее компаньонов свой выбор амплуа. Игроку же, особенно западному и особенно поначалу, трудно соотнести себя с кем-то из этих жертв токийской уличной моды. Потом, разработчики сделали все, чтобы не выпустить интерактивность за рамки боев. Вне схваток Лайтнинг и компания управляют футуристическими скутерами, переживают катастрофы воздухолетов и арканят драконов, да только игрок в этом празднике жизни участия не принимает - он смотрит заставки. Пора отбросить иллюзии: недавняя Heavy Rain имеет куда больше прав называться ролевой игрой. FFXIII - вовсе не RPG, а жестко отрегулированное action-adventure с замысловатой механикой драк, разбавленных анимационным кино высшего качества и сомнительной внятности.

В японской игровой индустрии сейчас много говорят о том, что западные разработчики вырвались вперед, перехватили инициативу, и надо бы как-то перестроиться, ориентировать новые проекты на "глобального геймера". Сюжет FFXIII вполне универсален (скомканный зачин не стоит сводить к загадочной японской душе: белиберда - понятие интернациональное), но происхождение игры с головой выдают визуальное решение и геймплей. И если торжество изобразительного стиля "Джордж Лукас встречает Моспроект-2 на склоне Фудзи" было ожидаемо - никого ведь по большому счету не смущает, что под видом столицы Кокона тут выведен "Мардан-Палас", целиком заселенный косплеерами, - то кабальная природа большей части игры стала неприятным сюрпризом.

Интервью режиссера Ториямы не дают ответа на принципиально важный вопрос: почему под нож пошла именно свобода выбора, а не букет условностей, архаика сериала, про которую никто уже не помнит, зачем она нужна. В 2010 году в Final Fantasy XIII, дорогущем проекте с вылизанной кинематографической картинкой, урон по-прежнему обозначают выпадающие из врагов циферки. Более наглядного символа косности японских разработчиков, чем эти бессмысленные цифры, найти сложно. Моду на игры в мировом масштабе теперь действительно диктуют западные студии. Дальнейшая расстановка сил на рынке (и судьба следующих Final Fantasy) зависит от того, смогут ли японские студии адаптироваться к изменившимся условиям. FFXIII показывает, что работы непочатый край.

15
Цитата
Вот на их мнение меньше всего опираться стоит.....
+100 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 .... 000...

Цитата
он там в частности заявляет, что те, кому нравится GoW, из-за комплексов частенько... мм... "трахаются" в подъездах.
Личное дело пары, других, какбэ, не касается. Не вижу в этом ничего предосудительного. У Врена комплексы, наверное, на той почве, что ему не дают.

Цитата
Скачайте последнюю Игроманию Лайт.
Игромания - дерьмо по-умолчанию =))

16
Всем привет!

Вопрос на повестке дня (вечера, неважно): есть ли какой-то прогресс в эмуляции Metal Gear Solid: Twin Snakes ? Имею ввиду прогресс, в плане того, что игру теперь можно пройти, и скорость приемлемая, хотя бы 30фпс, а не прогресс, в плане "теперь видны менюшки и хелса" и т.д. =))

17
ksuha, неа, вообще ничего =)

-v-,да на ТоРХ я тож надеюсь, а еще на новый Фейт/Стей Найт... если повезет, его NISA локализует... из самых ожидаемых грядущих вещей, чей западный релиз точно известен, это MGS: Peace Walker и Valkyrie Chronicles 2 (правда я еще первую не прошел, ток пару глав... но ниче, думаю до лета пройду-таки...)) )

18
Еще б ХД римейки 1-2-3 Метал Гир Солида на одном Блюрее (причем 1-й - Кубовский)) ) - вот это здорово бы было...)) И Якузу обе части на одном БД... и так, чтоб сейвы в 3-ю импортировать можно было...))

19
Rion, именно, что прикольная, это не ФФ, это Джей-поп...

pedro, на счет Ториямы +1 =))

20
Артем, вот при чем тут фанбойство? Речь идет об ухудшении продукта, в т.ч. семимильном шаге назад к многодисковости. Можно было дублировать, возможно, но не продублировали же? Говорим о фактах, а не о том, что "можно было бы".

21
RBM13s, ну и что, что не мешало? Не сравнивай 97-2001 годы, и 2010. Сейчас технологии позволяют избавиться от многодисковости. ФФХ - была на одном диске, не так ли? Потому что использовала все преимущества нового, на то время, формата, и не тянула вниз, к многодисковости, как это делает 360-й сейчас.  

Фанбойство тут вообще ни при чем.

Алсо, более развернуто то, к чему я вел:

Цитата
When Final Fantasy moved to PlayStation 2, it only ever appeared on 1 DVD. This meant that unlike previous iterations on the original PlayStation, every area within the game could technically be open at any time. In previous games, some areas appeared on some discs, and were closed off in others. The same can even be said for games such as Lost Odyssey on the Xbox 360, due to the space constraints of the DVD, the majority of side-quests appeared on the final disc. Final Fantasy XIII will be affected in the same way.

This is not a huge problem if an RPG is 360 exclusive or developed for Xbox 360 first, but if it is meant to be developed on the PS3 first and take advantage of ALL it's features, then it is a problem.

If the game was on a single Blu-Ray disc, it would allow the player to explore many areas, and many side-quests at any time throughout the game. However, due to the DVD limitations of the Xbox 360, the game will be cut up, and many areas you visit at the beginning of the game will most likely not be available towards the end of the game. This may be one of the main reasons that many PS3 fans are looking forward to Final Fantasy Vs XIII more than Final Fantasy XIII, because Versus represents an upgrade in scale whereas Final Fantasy XIII is actually a downgrade from earlier Final Fantasy games in that sense.

22
Цитата
Квестов в игре море. Просто все они гурьбой появляются на второй половине игры. Достаточно странный ход от разработчиков. Раньше хотя бы по паре-тройке квестиков в начале было, можно было чем заняться помимо ходьбы по одной линии. А сейчас
Это из-за хбокс версии. Ящик использует убогий, в сравнении с БД, формат, поэтому пришлось заскриптовать все квеста, тоесть чтоб пользователи гроба не меняли ради квестов диски, и сосредоточили на последнем диске. Что нереально тупо. хбокс демонстрирует пагубное влияние в очередной раз. Это не странный ход, просто некогда крутая контора по РПГ (даже две) - првращаются в гребанный голливуд игровой индустрии.

Для меня ФФ закончилась на Х. Х-2 - это ДжейПоп; 11 - мморпг; Дирж - ТПС; СС - экшнрпг; 12 - вэгрант стори 2; 13 - кавайные сопли и ипостась Джимми Хендрикса. Как отдельные ДжейРПГ они все хорошие. Как ФФ - ничто. ИМХО.

23
Злой Дядя, все то же, есть парочка нововведений, всвязи с новым оружием ))) На Клинки Афины не расчитывайте, теперь с вами Клинки Изгнанника... не сильно они, правда, отличаются. Кстати, Кэп гарантирует, что таки Ниндзя =)

Игру прошел. В восторге. 9.5/10 твердо. 0.5 былла снял за то, что это бомба, но с коротким фитилем. Вторая часть была заметно длиннее...
Начал играть на Титане... чуть не сломал геймпад, и временно переключился назад на White Knight Chronicles.. Титан - весьма нелегкая сложность, боюсь представить, что будет на Хаосе...

Lost Soul, друже, не кощунствуй =)) Метал Гир еще никто не превзошел... и врядли превзойдет..))

24
Lost Soul, меньше слушай "неоинтеллектуалов" =))) Графически игра очень сильно изменилась. Ты не будешь разочарован, гарантировано. Вообще я не слышал, чтобы говорили негативно о графике, т.к. она там превосходна и шикарна, мир живой и насыщенный. Масштабность также шагнула вперед.
Я слышал, что дескать говорят, что 3-я часть сюжетно слабее первых двух, дескать если б те были с такой же графикой - то уложили б третью на обе лопатки )) Еще не прошел, мало было времени ибо был на работе... ща вот проснулся с ночной смены, буду проходить. Но мне не кажется, что сюжет тут хуже.

Joker, есть такая чудесная штука - предзаказ. Друг, через которого покупаю диски, смог выбить мне копию в день выгрузки игры в магазины, куда она поступила 12-го числа утром. Игра на золоте, поэтому поступает. как правило, за неделю-полторы до релиза уже на склады.
А актеры все по-ходу те же.

Ксати с юмором у Sony все впорядке, как и с саморекламой:



=)))

25
Кто что скажет о первых впечатлениях от полной версии сей игры?

Вчера получил свою копию, пребываю в восторге от увиденного.

Игра, в сравнении с предыдущими двумя частями, стала еще более масштабной и эпической. Конечно же, во многом это заслуга производительных мощностей PS3...

Битвы стали еще более зрелищными, кровь течет рекой, а мини-игры, типа вспарывания пуза кентавру, отрубания частей тела химеры, отрывания головы медузы, вырывания глаза циклопу - поражают жестокостью, зрелищностью и детализацией ^_^
Графическая сторона просто неописуема, не зря игра занимает 38 гигабайт на блюрее...
Звук превосходен, саундтрек - как обычно - завораживает. Голосовая работа актеров - высший класс. Только не русских... тоесть как, актеры поработали хорошо, но вот голоса актеров под персонажей не совсем подошли. В голосе Кратоса нет той ярости, жажды мести и крови, которая есть в английской озвучке. Голос Зевса недостаточно суров... голос Афины подобран хорошо, Гелиос, Аид - тоже неплохи.
К счастью оставили оригинальный английский звук (и даже текст). И не ток английский, в общем 9 языков на выбор текста и звука.

Отличия от демо тоже заметны сразу, и не только графически, но и действиями на той территории, и битвой с Гелиосом. Сама битва не сильно отличается, но есть мавленький ньюансик в +. =))

26
Прошел инФамоус на 100%, обе сюжетки. Шикарная игра, мастхэв для обладателей PS3, ИМХО.
С прототайпом сравнивать стремно в силу того, что прототайп - просто УГ. Одноразовая побрякушка, перепроходить не тянет отнюдь.

Цитата
По теме, Прототип лучше.
ололо ))) На вкус и цвет.

27
mopga, не только заюзать, а заюзать и повысить уровень до 1... ))

28
RBM13s, да, бабосики все хотят ^____^

Aku, я ни грамма себе не противоречу. Ты сказал за графику, я ответил, что ПС3 превосходит Вии с форой, по этому параметру. Но это был оффтоп, так как у меня небыло претензий к графической сороне игры, ниразу, читай первый пост внимательнее) Претензия к тому, что можно было навернуть кучу приколов по связи ПСПшных МХ и ПС3, и т.д. Интересней. А на Вии.... ну, вобщем... сказать-то нечего, кроме как обидно...

29
Aku, им нет, а вот ПС3 сольет с лихвой.... Да и графика не главное, вообще-то.

Mefistotel, ради одной игры покупать консоль за 300-400 баксов? Больно мне эт надо) К Вии, помимо консоли, еще кучу примочек надо, а без ГК геймпада в игрухи от него не поиграть нормально, а без мемки от ГК не сейвнуться... а проекты Вии меня не особо привлекают )

30
RBM13s, да ладно))) Куб мне нравился, очень даже... а на Вии мало интересного, по-крайней мере сейчас, по-крайней мере для меня))) Артем, но ведь Нинтендо действительно первое, с чем ассоциируется, это с Марио и Зельдой))) Сони меня всегда привлекала больше всего из тройки конкурирующих контор, и обидно, что она слила такую игру, как МХ...

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 15 Далее