Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - balin_victor

Страницы: [1] 2 3 4 5 6 Далее
1
Vc limit adjusted попробуй

2
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 19 Июль 2007, 04:50:09 »
Насчет рарио и год рарио, там идет проверка на номер палитры. Старт+кнопка в меню - это другая палитра. А проверка проста, если номер такой-то, то включается то-то.
Самого рарио не сливал, просто сталкивался уже с подобным.
Надеюсь понятно объяснил.;)

P.s. Дайте народу персов Bleach'a, если есть, пожалста!! :)

3
Ромхакинг / Перевод Sam & Max Episodes
« : 12 Май 2007, 21:40:12 »
Работа движется, и если все пойдет нормально, то завтра я скину тестовую версию.

4
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 10 Май 2007, 09:52:45 »

5
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 09 Май 2007, 23:43:21 »
Какой-то Спаун, вроде такого еще не было
http://createandplay.free.fr/pages/j7.php

7
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 09 Май 2007, 13:37:57 »
http://www.mugenhistory.com/
Интересный, а главное живой сайтик
Там есть, например, The Thing из фант. четверки, Гомер и.т.п.
Кстати, там есть Тремор, причем какой-то новый.

8
Разработка игр / Re: MUGEN - Персонажи
« : 09 Май 2007, 12:12:51 »
По поводу DC чаров:
Лобо
http://www.buyog.com/MUGEN/lobo.html

9
Не согласен, у многих уже есть "флагманы" или им, опять же, ничего не стоит их купить.

10
Ромхакинг / Перевод Sam & Max Episodes
« : 08 Май 2007, 20:49:42 »
Судя по количество заинтересованных людей, видно, что это никому не надо. Или вы еще игру не видели?:? Признавайтесь.
Если второе, то telltalegames.com

11
Ромхакинг / Перевод Sam & Max Episodes
« : 06 Май 2007, 22:59:22 »
2 Taven:
Может быть, но в других темах
Цитата
обсуждаются ТОЛЬКО игры

2 Rumata:
Полностью согласен. Но можно и скоординировать переводческие моменты, как-то, общие фразы и т.п.

12
Ромхакинг / Перевод Sam & Max Episodes
« : 06 Май 2007, 21:03:35 »
Собсно сабж. Ввиду отсутствия нормального перевода на сии игры, и обхождения стороной нашими издателями, предлагаю сделать собственный перевод. Я, например, хорошо знаю английский язык, и у меня не вызывает трудностей, понять шутки и т.п., но у меня много друзей, которые знают английский не так хорошо. Собсно для таких людей он и будет предназначен. Сам сейчас занимаюсь 1 частью, около 3000 строк текста, т.е. одному перевести все 6 частей будет тяжко. Если кто-нибудь поддержит, то можно было бы сделать.
Схема действий:
Отписываем сюда, кто за что берется,
Льем отсюда
http://quick.mixnmojo.com/new-telltale-langdb-editor
прогу для открытия .langdb,
сливаем Промт перевод, т.к. не все .langdb нормально открываются,
переводим,
постим.
Ну что?

13
Sam and max hit the road - кто играл, те поймут. Также сейчас, как говорится, жгут нипадецки sam & max episodes (если кто-нибудь не знает - telltalegames.com->бесплатная дема->кряк->наслаждение) . Знание английского обязательно.

14
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 02 Январь 2007, 23:50:13 »
2 Phil
Сорри, ошибся, но простительно, НГ все-таки ;)
Тот же вопрос на тот,который второй в последнем ряду (Хамелеон).
И кста, Нуб Мк3, с приемами как у него? Нуба, Кано или ..??

15
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 02 Январь 2007, 23:34:05 »
2 Phil
Третий слева, нижний ряд - кто? И у h smoke'а только иконка такая или спрайты тоже?

16
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 02 Январь 2007, 22:24:58 »
2 Mortal Hero:
Да не, с графикой все нормально, просто на самом деле, если играешь Тремор, Рейко, Суб-Зеро, Суб-Зеро, то все стоят как клоны, ходят как клоны..
2 Devil Raider:
Kung-Lao ничего, только добавь ему че-нить вкусного.

P.S Кто это на 30-22 спрайте в system.sff??? Sonya? Но она раньше есть с другой иконкой...

17
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 02 Январь 2007, 17:49:00 »
Вопрос к Кабалу, анимация идет отдельно от скелета или с? И в сколько кадров?

18
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 02 Январь 2007, 17:44:50 »
2 armand:
Замечания к Tremor'у
Изменить надо standing, walking и переброс. Сделать менее похожими на Sub-Zero. Добавить приемов, от старого Тремора лучше не бери, имхо, убого. Вообще перс может стать конфеткой. В тему, думаю, будет прием ground Shaking. В общем думай.

19
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 19:47:53 »
2 armand:
Ты забыл cmd выложить.
А фаталка ничего, прикольна..

20
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 31 Декабрь 2006, 19:30:33 »
2 Armand:
Треморррр!! ^_^ Просиммм!! :)

21
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 31 Декабрь 2006, 19:27:59 »
2 Mortal Hero
Прецеденты были, например Зеленый фонарь Найтвулфа Кабал по моей наводке делал.
С Новым ГодоМ !!! Пусть он будет....

P.S. Первый подарок от меня

22
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 30 Декабрь 2006, 23:04:18 »
2 Noob_Saibot:
Да это чтоб потом с переводом на Сегу не гемориться.. Ну ладно, с warehous'a возьму.

23
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 29 Декабрь 2006, 22:25:25 »
Дайте плиз спрайты 16цв. скелета оригинального и мотары. И будет вам скелет Мотары.

24
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 28 Декабрь 2006, 23:02:12 »
Люди, сколько можно наезжать на Кабала?
Человек угробил 3 (три) ГОДА, чтобы выучить архитектуру Сеги. Потом черт-ти знает сколько делал сам хак. И тут вы говорите - то говно, это говно, и вообще переходи на Маму. Берите сеговскую палитру, YY-CHR и перерисовывайте как вам нравится, хоть Бараку на Марио...

25
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 27 Декабрь 2006, 16:43:45 »
2 Noob Saibot & MK Fighter
Люди, я вообще человек добрый, но все-же КАКОГО ***!!! За последнее время я чуть ли не единственный, кто хоть что-то предлагает. Не Зеданов всяких, а нормальные вещи, которые имеют отношение к MK. И не считаю, что из-за того, что делать их нужно чуть больше одной минуты, они превращаются в
Цитата: Noob_Saibot
Бред сивой кабылы
.

26
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 26 Декабрь 2006, 23:32:47 »
Сорри за частые посты, просто поперло на идеи.:)
Если бы удалось реализовать что-то вроде этого,то одному против компа играть было-б веселее (под ссылкой - Noob Saibot - Kreate a Fatality ~3mb)
http://tabmok99.mortalkombatonline.com/noob_kaf.html
Опять-таки, только предложение.

27
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 26 Декабрь 2006, 18:15:04 »
[Engel1]
Не согласен с определением, костюмы из того же МК:Д являются неотъемлимой частью МК вселенной. А уж добавлять их в хак или нет, это решать Кабал'у, мое дело только предложить.
P.S. Это сугубое ИМХО, но сменные костюмы с технической точки зрения не так тяжело сделать (как по графике, так и по коду), а это был бы первый зарегистрированный случай альтернативных костюмов в 2D версиях MK.
P.P.S. Нашел две версии для скелета Мотаро. Не обработаны. Кидаю в архиве.

28
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 25 Декабрь 2006, 22:51:01 »
Есть предложение: может не ново, но, ИМО, интересно. Т.к добавление персов уже закончено, то можно было бы сделать им альтернативные костюмы (допустим как у Ермака в MK Project). Причем, чтобы их надо было открывать. То бишь прошел ты игру, выбрал опцию нового костюма - он открылся, а выбрал что-то другое, допустим просмотр фаталити - фигушки тебе костюм. Заодно и геймплей как-то разнообразило.

29
Ромхакинг / Хак "Ultimate MK Trilogy" (part 3)
« : 24 Декабрь 2006, 01:01:09 »
Свеженайденый глюк-с.
У Rayden MK1 при анималити перс противника продолжает качаться.
Найдено при бое R MK1 vs R MK2

Кстати, ИМХО, Kano очень пошло бы <-, <-, C в воздухе.

30
Ромхакинг / Хак Ultimate MK 3
« : 05 Август 2006, 22:00:47 »
2 evgeny:
Рот ему немного поправь, можно подбородок чуть-чуть вдавить. А так, очень хорошо.

Страницы: [1] 2 3 4 5 6 Далее