Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Zer0

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 19 Далее
1
Не поддержу. Бред какой-то  :lol:

2
довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файло
Странное решение - это избрать для коллекции IMG. Что ISO, что IMG - однотрековые образы, в то время как на плойке туева хуча игр с музыкой, записанной на дорожках диска. Громоздкий старый неудобный формат. Все нормальные пацаны коллекции без парных файлов давно держат в компактном CHD  :)

3
расширения chd
Всё верно. CHD - это современный высокоэффективный формат сжатия и хранения образов дисков по принципу "всё в одном". Все файлы образа, дорожки в формате BIN и индексная карта CUE - всё находится в одном файле CHD. Причём, сжатие происходит без какой-либо потери данных, 1 к 1, а сам образ для запуска не требует распаковки. CHD уже давно поддерживается практически всеми современными эмуляторами. Если поискать, то несложно найти раздачи или коллекции Redump в формате CHD. Redump - это проект по сохранению информации о максимально точных копиях носителей. Многие эмуляторы используют базы Redump в качестве референса при определении игр. Это важно, т.к. точно снятые копии исключают проблемы, связанные с повреждением данных. Как правило, они же используются в сетах RetroAchievements.
Для эмуляции Sega CD, как советуют выше, одним из лучших решений будет ядро Genesis Plus GX в RetroArch. Единственной проблемой может стать блокировка РКН, которая ограничивает сетевой функционал RetroArch, включающий загрузку и обновление ядер из приложения. Так что лучше вооружиться рабочим VPN (в текущих реалиях это уже просто необходимость).

4
образы какого региона нужно использовать, чтобы корректно работали ретроачивки?
Использовать образ того региона и той ревизии/версии игры для которой был сделан сет. Кроме этого важно, чтобы образ проходил проверку контрольной суммы. Больше всего ачивок для NTSC-U с проверкой по Redump. Хотя достаточно и PAL и NTSC-J.
Чтобы узнать наверняка, достаточно зайти на страницу игры на сайте RA, открыть вкладку Info и нажать на Supported Files.

5
Ogr, он и в DuckStation запускается. Не в этом суть. Ни в том, ни в другом случае образ не определяется и не проходит проверку по базам. О последствиях, думаю, писать излишне.

6
PSXDATACENTER
К слову, на этом сайте порядком неправильной информации по играм для первой плойки. Это касается не только dat (им бы я вообще не доверял), а также сведений по поддержке периферии, количеству игроков и т.п. Когда ищу детали по игре, то это последнее место куда заглядываю.

7
cl, кстати, эмуль видит образ с раздачи по твоей ссылке. Но он всё равно кривой)

8
cl, дело не в эмуляторе. Образ изначально кривой.

9
cl, архив распакован?
Вообще, какая-то мутная раздача. Есть же нормальные коллекции образов Redump в CHD. NTSC-J > https://archive.org/download/chd_psx_jap/CHD-PSX-JAP/

10
cl, что за игра? Стандартный совет в таких случаях - скачать образ из Redump-раздачи.

11
Pro Pinball серия
DuckStation для этой серии принудительно включает программный рендеринг и адаптивный деинтерлейсинг. Возможно, с такими же настройками заработает и на ePSXe.

12
технология преподносится как преимущество перед ePSXe,  поэтому без неё проверка совместимости не будет валидной.
Ты правда странный или троллишь? Сказано, что совместимость с улучшениями/хаками - это не одно и то же. Базовая совместимость с играми проверяется на самых базовых же настройках эмулятора, приближенных к параметрам реальной консоли.

Опция включения PGXP по умолчанию отключена. Специально для дуболомов, тыкающих всё подряд указано, что настройка может иметь ограничения по совместимости и рекомендованное значение - Disabled. Включая этот или иной хак, ты осознаёшь и соглашаешься с возможными отклонениями. Не устраивает - пользуешься другими эмуляторами, пишешь свой или помогаешь в разработке. Как любит говорить stenzek: "PRs welcome".
307819-0

Стенжек ведь эту вещь реализовал не для того, чтобы её отключали
Коннор австралиец, а не поляк. Ник читается как стенЗек. Идея PGXP принадлежит не ему, но он эту функцию улучшил и расширил.
Настройка по умолчанию отключена. Включать или не включать, решай сам. С PGXP геометрия в играх выглядит в разы лучше, чем без неё. Что там за несовместимость ты нашёл - хз. Я уже забыл, когда запускал что-либо без PGXP.

13
Игры на аркадных автоматах / Tekken 2
« : 29 Январь 2026, 14:19:27 »
Ser12p, запусти обычную версию с подключенным cheat.dat и посмотри в списке читов. Возможно, там есть то, что тебе надо.
Либо открой персов вводом комбинаций https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/583639-tekken-2/cheats
Альтернативно: https://www.reddit.com/r/MAME/comments/ol5qyf/does_anyone_have_an_nvram_for_tekken_2_with_all/

14
Я же правильно понимаю, что игры, которые ломаются при дефолтных настройках PGXP, несовместимы с эмулем?
Неправильно. PGXP, как и большинство улучшалок - это хаки, "ненормальный" режим эмуляции. Любые улучшалки подбираются индивидуально. Тут не вопрос совместимости игр(ы) с эмулятором, а совместимости игрового движка с отдельными улучшениями. Например, у тебя задействован буфер глубины PGXP, который по умолчанию выключен и для которого указано, что эта опция имеет низкую совместимость с играми и может требовать дополнительной подстройки порога очистки.
Мне пока что не попадалось игр, которые прям вот "ломаются" от PGXP, а я как раз тестирую библиотеку, чтобы добавлять и заносить фиксы в базу эмулятора.
Проверка на совместимость - это запуск точной копии оригинальной (без перевода) версии игры в безопасном режиме.

Добавлено позже:
не могу добиться адекватного отображения букв
Возьми для начала образ с оригинальной копии игры, с исходным шрифтом.

15
Rager, как обладатель bluetooth-версии 8BitDo M30 скажу, что никаких бед с инпут-лагом нет. Пользуюсь и на ПК и на устройствах с Android (смартфон, тв). Проблема во многом раздута, а нативный инпут-лаг игры (1-2-3 кадра) можно сгладить средствами эмуляторов.
8BitDo m30 2.4G
Перед покупкой слушай не блохеров, а сам внимательно читай информацию на сайте производителя. Обе 2.4G-версии предназначены для Sega Mini и Sega Genesis. С остальными платформами имеют ограниченную совместимость. Я уже встречал людей, которые повелись на слухи о задержке, а теперь ломают голову, что им делать с нерабочими M30 2.4 на Android и ПК.
Версию с bluetooth бери смело. Только не забудь обновить прошивку.

16
Softer, я недавно нечто подобное проделал с помощью нейронки, которая мне наваяла рабочий скрипт для PowerShell. В общей сложности на описание задачи с примером и последующими корректировками ушло минут 20.

17
место того чтобы просто написать "да, они не умеют / да разрабы эмулей не захотели / не смогли / им лень / да, их косяк / надо подождать / {вставить любое}"
Смоги сам, раз такой активный. Большинство проектов открытые. Тебе толковые советы дают, а ты который день разоряешься, простыни катаешь :debile:

18
hiwoj, о, цитируем киноклассику?  :)

"Ладно! И так сойдёт!"
307413-0

В общем, все решения озвучены - дело за тобой  ;)

19
открывает только первый ром из 7z архива
Там что, весь ромсет в одном архиве?  :ohmy:  Кто же так делает... Перепакуй по-людски одна игра = один архив и всё, "проблема" решена.

NES.emu доступен в гугл плей, но лол
Автор серии .emu в принципе забил болт на юзабилити лет эдак .цать назад. Он ведь даже не разработчик ни одного из этих эмуляторов. За почти полтора (!) десятка лет с начала разработки в оболочке не улучшено практически ничего и не реализовано ничего из того, о чём просили пользователи. Даже банального списка игр с какой-никакой статистикой и обложкой (хотя бы по выбору пользователя).
Единственное достоинство - весит копейки и сам интерфейс чем-то напоминает ламповый zsnes.

20
перегружен стотысяч настройками
Что же там за страшные такие настройки?  :) Как будто в других эмуляторах не надо ни папки указывать, ни управление настраивать.
Как раз для эмуляции NES и прочих 8- и 16-битных консолей RetroArch идеален. А жуткие настройки, которые 90% пользователей даже трогать не надо, скрываются в два клика.

21
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BlastEm
« : 21 Январь 2026, 15:28:09 »
Вряд ли его в наше время кто-то читает
В наше время можно просто открыть историю pull request'ов в Гитхабе  :)

22
А не лазить чистить место на КП каждый раз
Как раз для этого внизу стоит галочка, а для неё подсказка: опция используется с картами памяти типа 'Folder'.

23
проблем не встретил
Проблема в общей тормознутости. В теме на PSX Planet каждое второе сообщение почему не взяли за основу NTSC-версию. Дебатов на 15 страниц.
Видимо, при портировании для PAL не скомпенсировали скорость анимаций. Стандартный "ленивый" порт.

24
Cages, попробуй патченную версию этого перевода с PSX Planet > https://psxplanet.ru/forum/showpost.php?p=304040&postcount=104
Если там в начале встроен загрузчик, то, возможно, понадобится в этом моменте переключить контроллер в цифровой режим (затем вернуть на аналоговый).
Использовать принудительный NTSC-режим не нужно, чревато багами и зависаниями.
Полистал тему обсуждения на PSX Planet - капец, конечно, PAL'ка бедовая  :facepalm:

Из новостей: пока что безымянный проект модульного фронтенда от stenzek'а помимо родных "плагинов"-ядер уже поддерживает работу с ядрами Libretro/RetroArch. А сам DuckStation уже некоторое время совместим с шейдерами RetroArch. Запасаемся попкорном?  ;)

25
где делась в настройках  enchanеed шоб ПАЛ игры ускорятьзаставляя их работать как нтсц?
Свойства игры (Properties) > Console > Frame Rate > NTSC (60hz)

26
Lance_Kalzas, ткнуть пару галочек в удобном интерфейсе - это уже стало пердолингом?  :D  Вопросы по шейдерам надо адресовать не разработчику DuckStation, а авторам шейдеров. Stenzek их не использует и не делает.
Снова какой-то хаос в настройках графики. Зачем ставить 1x, если есть такая вещь как даунсэмплинг, которая в комбинации с повышением разрешения, PGPX и нормальным CRT-шейдером даёт отличный результат?
И ты реально налепил семь шейдеров вместе?.. Серьёзно, кончай тянуть на один из лучших эмуляторов. Поэтапно разберись с настройками и не тыкай всё на шару)

Добавлено позже:
вот такие полосы появляются
Так у меня не включено безумное количество разномастных шейдеров  :biggrin:

Добавлено позже:
Lance_Kalzas, если поищешь в reddit, то найдёшь улучшенную версию CRT-NewPixie с исправлениями. Одного этого шейдера будет достаточно для твоих нужд.
Кстати, возможно, не все заметили, но DuckStation с недавних пор поддерживает также шейдеры для RetroArch, а там огромный выбор.

27
Ну и скриншот с ПК.

Момент для RU-версий: желательно проверять, что они корректно определяются по базе DuckStation для применения совместимых настроек из GameDB.

Добавлено позже:
на английском куда понятнее настройки стали
Да, есть над чем поработать. Если бы в своё время подсуетился, то помимо Андроида постарался бы сделать хороший перевод и для ПК, но сейчас уже не хочу лезть в чужую работу.

28
Lance_Kalzas, скорее всего, модельки портит буфер глубины PGXP. Специально отмечено, что эта опция с низкой совместимостью. Подбирается строго индивидуально.
CPU-режим PGXP тоже не следует держать включенным для всех игр. Если требуется, эмулятор включит его сам по базе совместимости. Конкретно для Vagrant Story этот режим активируется автоматически (если эмулятор регулярно обновляется). В некоторых играх на совместимость PGXP также может влиять включение/отключение перспективной коррекции текстур (например, в NFS High Stakes), но я обычно держу её включенной по умолчанию.




Добавлено позже:
Lance_Kalzas, масштабирование по Ланцошу только жрёт ресурсы, а разницы с билинейным практически никакой (легко сравнить приблизив скриншоты).

29
Lance_Kalzas, с настройками от балды всегда так  :)

306623-0

Скриншот с Андроида, но сути не меняет. Никаких проблем с модельками нет.

30
Razor, почему Vulkan? Я точно помню, что разработчики не раз писали, что Vulkan предназначен исключительно для linux-систем (ну и в потенциале для Android).

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 19 Далее