1
Переводы игр / [NES] Feng Kuang Ji Dan Zi: Flighty Chicken - тестирование перевода
« : 29 Августа 2026, 13:08:56 »
Умерли от старости. Это гениально! 
Видать китайцы не предполагали что кто то осилит это всё до 83 дня, я бы точно не осилил!
Нет чтобы сделать норм концовку как они все выросли и в конце смеются! Я так и думал что будет что то в таком роде, что будет идти или до бесконечности или они все передохнут. В любом случае спасибо за перевод и что прошли и рассказали чем дело закончилось я думаю стоит так и оставить 83 дня.
PS.А теперь не в тему , вспомнил когда играл в дюну на денди решил выбрать весь спайс на карте типо придумал сам себе миссию. Так вот видать TI тоже не предполагал наверное что кто то решит такое сделать. И там счётчик спайса доходит до определённых цифр и дальше не двигается к пример набираешь там 203176 и дальше числа не идут причём даже число не круглое. На сеге помню так делал в детстве когда не мог обыграть врага в последнем уровне тупо собрал весь спайс.))) Многие китайские игры думаю так тоже без логического конца сделаны, первые уровни норм а дальше всё равно ребёнок не дойдёт. Не кто не думал про ромхакинг и хитрости эмуляции тогда. Недавно вот так резедент ивл на денди исправляли чтобы был относительно играбильный и проходимый.

Видать китайцы не предполагали что кто то осилит это всё до 83 дня, я бы точно не осилил!

Нет чтобы сделать норм концовку как они все выросли и в конце смеются! Я так и думал что будет что то в таком роде, что будет идти или до бесконечности или они все передохнут. В любом случае спасибо за перевод и что прошли и рассказали чем дело закончилось я думаю стоит так и оставить 83 дня.
PS.А теперь не в тему , вспомнил когда играл в дюну на денди решил выбрать весь спайс на карте типо придумал сам себе миссию. Так вот видать TI тоже не предполагал наверное что кто то решит такое сделать. И там счётчик спайса доходит до определённых цифр и дальше не двигается к пример набираешь там 203176 и дальше числа не идут причём даже число не круглое. На сеге помню так делал в детстве когда не мог обыграть врага в последнем уровне тупо собрал весь спайс.))) Многие китайские игры думаю так тоже без логического конца сделаны, первые уровни норм а дальше всё равно ребёнок не дойдёт. Не кто не думал про ромхакинг и хитрости эмуляции тогда. Недавно вот так резедент ивл на денди исправляли чтобы был относительно играбильный и проходимый.

, погибал по пути к нему спускаясь вниз по лестнице. Сегодня мучился на драконе в конце. Эти два босса в конце тигр и дракон убиваются хитростью и перестановкой персонажей. Кстати а как так раскрасили игру красиво? Раньше я играл в неё она не была раскрашена помню ещё. Есть ли ещё раскрашенные игры?
Например Парашют и Ремонт-комплект.




Вы ваще как это делаете через какие то проги? Ещё возможно нужно дилоговые окна расширять я х.з.