Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - PIXELSOUL

Страницы: [1]
1
Пишется в русском языке не ААААААЙ, а А-А-А-АЙ и т.п. Не УУУХ, а У-У-УХ... Ну т.е. повторяющиеся гласные/согласные через дефис, как помню. Надо поправить везде это...

Не бывает знака !?, бывает знак ?!

И ...! не бывает, бывает !..

В общем, надо понять, что английский и русский языки отличаются между собой и нельзя просто копировать из одного в другой...

Вперёд, жабы! Пропущена зпт и не знаю, надо ли Жабы писать с большой буквы... Я бы по всему тексту писал со строчных. В английском так и с предметами, если Меч Ветра - то оба слова пишутся с заглавных, в русском с заглавной будет только первое слово...

Добавлено позже:
Классно нарисован текст под углом на экране компа, респект!

Спасибо за информацию.
Я обязательно приму к сведению.
Отличного дня!

2
Привет, Ребята и Девчата! Да вот, собственно перевел всё вручную (графически и текстово)... Немного не понятно, куда подевались "злые начальники", которые были вначале, и почему всё как-то закончилось с "запятой"... Но не будем забегать вперед.
Адекватная критика если что, - приветствуется, я старался для Вас!

Всем приятного чтения!
https://disk.yandex.ru/i/kSVgisfBiWeyhA

3
У тебя версия 2015 устарела. Скачай:

Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable – 14.0.24215.0 (x64)
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable – 14.0.24215.0 (x86)

Вот здесь https://www.comss.ru/download/page.php?id=6172.

Отсутствующий файл появился в более новых версиях 2015.

Добавлено позже:
А лучше скачай еще и все версии выше 2015 в одном пакете https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170#latest-supported-redistributable-version. Обязательно скачивай x86 и x64. В будущем не будешь париться.

Если качаешь с других сайтов, обязательно проверяй версию (не год).

Если же ничего не помогло, то закинь этот файл вручную. Разрядность должна соответствовать разрядности запускаемого приложения.


Моё почтение Влад!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:

4
Возможно, что антивирус тупит и блокирует файл. Или вирус какой-то завелся. Могут быть и такие причины, о которых не догадаешься, если ты не специалист в этом деле.

Кстати, если не знал. Чтобы быстро найти файл, просто вбей его название в строку поиска в проводнике, открыв системный диск.

Спасибо большое, постараюсь разобраться.  :thumbup: :) :blush:

5
Проверял наличие этого файла на диске? Если нет, то закинь. А список установленных приложений не говорит о наличии всех необходимых файлов.

Вот это интересный вопрос  o_0
Проверю  :thumbup:
Спасибо!
Но странно, почему официально всё не ставится, как надо...  :neznayu:

Добавлено позже:
PIXELSOUL, берёте "Microsoft Visual C++ Runtimes AIO" на рутрекере и ставите. Это сборник всех версий.

Спасибо  :cool:

Добавлено позже:
Они просто взяли отсюда https://github.com/abbodi1406/vcredist.
:thumbup:

6
Ребят, Всем Привет!
Как быть?

309624-0

7
Я всё ещё считаю, что записать заново на эмуляторе будет куда продуктивнее. Особенно если нужен именно видеоряд под повествование, а не показ скилла или чего-то такого.


Здесь просто и демонстрация скилла и приемлемое качество в одном, хотелось бы. Спасибо.

Добавлено позже:
Всё-таки на видео недостаточно данных для точного восстановления. Я уменьшил до 286x240 Lanczos и увеличил яркость. Стоит убрать полосы перед уменьшением, но это не так просто.

Не плохо получилось.)

Добавлено позже:
исходный:
(Ссылка на вложение)
Полоски уже после уменьшения Lanczos-ом до 50% - 320x240, превращаются в разы менее заметный "шум":
(Ссылка на вложение)
А после обработки моделью предназначенной для устранения шума - 1x_NoiseTonerV2_105000_G, он вообще исчезает:
(Ссылка на вложение)
снова исходный:
(Ссылка на вложение)

Добавлено позже:
Забыл, что https://github.com/n00mkrad/cupscale может же и видео обрабатывать. Секунда обработанного видео по такому методу:
https://youtu.be/RhhOjpqooes

Ого?! А вот это уже мне очень нравится, СПАСИБО! Буду подумывать про подобную обработку готового видео через данную ИИ!

8
Пришлите кусок видео, чтобы о чём-то говорить.

Пожалуйста, вот фрагмент видео:
https://disk.yandex.ru/i/QIGOwIvPg7fUKg
Что самое удивительное, если смотреть прямо в облаке, то качество плохое. При скачивании и просмотре локально, качество улучшается.

9
  • Скачиваешь эмулятор BizHawk
  • При помощи функции A/V Writer - Config and Record A/V записываешь видео в любом апскейле (например 1280x1120) через AVI Writer каким-нибудь Lagarith Lossless Codec
  • Получаешь идеально чёткую картинку. При необходимости можно заменить палитру на любую

Спасибо, это круто, но есть готовое видео, которое хотелось-бы максимально улучшить. Повторно всё перепроходить на запись... это уже не реально...

10
Не знаю как у вас выглядит видео, но вообще можно написать простую программу (например, на Python), которая в каждом кадре для каждого пикселя ~256x240 будет заменять на цвет из NES палитры и сохранять как кадр ~256x240 без потерь, потом собрать назад в видео.
Сейчас существует эмулятор Mesen (версия 2), он достаточно точный, в нём можно записать видео без потерь, потом сделать обычный апскейл по соседним пикселям (без потерь) для Youtube.

Спасибо Вам за информацию! С написанием программы и Mesen 2 интересные идеи. Спасибо.

11
   Приветствую Emu-Land и участников данного ресурса! Это моя первая тема. Прошу не судить меня строго за потенциально не верный раздел размещения, если это действительно так.
   Я устал искать истину, но при этом не намерен сдаваться. Попытаюсь изложить всё максимально подробно.
   У меня возникла потребность записать очень важный геймплей с восьмибитной игрой, для последующих творческих действий. Готовлю один амбициозный и интересный проект. Могу сообщить, что простой путь записи, при помощи эмулятора и ноутбука (модель 2013 г., интегрированная видео-карта...) - я отмел сразу, по причине не верного воспроизведения, как это должно быть с настоящего железа. Я стал приобретать всё необходимое: консоль Famicom с кастомным AV, простой USB "свисток" именующий себя "картой захвата" (AVerMedia C039), ну а ЭЛТ-ТВ и ноут у меня уже имелся. Далее я всё подружил друг с другом и... И вроде-бы, - запись началась! Но меня поджидало разочарование...
   После старта отточенного геймплея с получающейся записью, мне в ленте попалось видео с известным Колей Губановым. Николай рассказывал и показывал идеальную связь между ретро и модерн железом в плане записи гейминга. При помощи аппскейлеров, необходимых кабелей, программ и прочей дорогостоящей электронной техники - я видел в итоге идеальную картинку! Аналог и Цифра в абсолютной гармонии! С диким восхищением, а потом уже и разочарованием я стал понимать то, что я делаю ВСЁ не так... Присмотревшись к своему полученному видео с игрой, после просмотра видео с Pixel Davil - мне стало плохо... Я стал думать, как сделать счастье...
   "Погуглив", я стал "копать" информацию в сети с соответствующими запросами. Разузнал про некоторые интересные штуки, которые в последствии и приобрёл. Естественно не без помощи видео от Николая. Это: Retro Scaller 2x bitfunx + AVerMedia Live Gamer Portable C875. Повозившись достаточно долго, я всё-же подключил всё обновлённое оборудование и стал производить запись, в специализированной программе от AVerMedia. На этот раз сторонние программы не подходили, как в первом случае. Качество было заметно лучше, чем в начале, но... Я решил на этом остановиться и продолжить намеченный путь. Да. Это не идеал, как у Pixel Davil, но всё-же я надеялся в последствии всё улучшить.
   После многолетних мероприятий (да кстати, проект я стал реализовывать аж с 2019 года) с целью осуществить успех, когда у меня готова запись с геймплеем я вновь понимаю, что после обработки в видео-редакторе на выходе - я получаю "качественную дичь"... Пиксели словно "плавучая каша", когда я фрагмент видео отправляю тестом в сеть для просмотра. Увы, известная проблема с вертикальными полосами на Famicom, которая была изначально, отпечаталась на протяжении всего готового видео. Полосы относительно недавно уже устранены, но что сделано, то сделано. Повторной записи геймплея, к которой я шёл не один год - уже не добиться. Да я просто морально не вынесу...
    Дорогие Пользователи Emu-Land! Есть-ли возможность разрешить этот вопрос с максимальным повышением качества готового видео? Могу полагать, что ИИ каким-то чудом потенциально может оказать платную помощь. Возможно вот ещё что. Было-бы чудесно, если была-бы супер функция в каком-либо эмуляторе NES, который по образцу с готового видео геймплея низкого качества, смог-бы перерисовать полностью всю графику от начала и до конца, а далее автоматически записать качественный результат. Боюсь это фантастика, но других идей с ИИ и Супер Эмулятором у меня нет...
   Всем Желаю Добра и Процветания!
   Заранее Искренне Благодарю Вас!

Страницы: [1]