Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - thrillerbox

Страницы: [1]
1
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 30 Май 2026, 18:40:25 »
ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 08.06.2026



Трейлер к аддону, сделанный моим хорошим другом и коллегой из Чили:



Ссылка на обновление:

Описание к обновлению находится в файле readme.

2
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 28 Май 2026, 11:18:38 »
Название папки с игрой не должно содержать русских букв и прочих символов типо дефиса. Это из-за этого, инфа 100%. Меня уже кто-то спрашивал. Отпишись что все хорошо по итогу  :cool:

А что за образ, что-ты имеешь ввиду "на образе"? Тут не требуется эмуляция образа (если ты об этом)

И еще, если что, чит /treasure в подпись ярлыку тоже не сработает (будет вот такая ерунда как на скрине). Я убрал его в коде, т.к. это глючная дрянь. Выражается она в том, что после просмотра Supreme Demonstration, если снова выбрать Supreme Demonstration появляются графические глюки и ошибка с вылетом

3
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 28 Май 2026, 05:48:53 »
Добрый день, напишите пожалуйста ваш дискорд или другой канал для связи, заинтересовал ваш проект, сам провожу турниры, так же есть проект по мк трилоджи на базе PS1 версии с балансом.
Добрый день! Хорошо. Пишу в ЛС

Добавлено позже:
Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition (PC) Small Fix 28.05.2026:

*- Исправлен собственный недосмотр относительно дублирующегося кадра при падении Рейдена МКII;

- Исправлен баг перенесённый в движок MKT из аркадной МК3, когда арены повторялись по кругу и игра не пропускала игрока на след. арену, в случае если оппонент был выбит на второй этаж, по схеме: Soul Chamber-Kahn's Tower-The Bridge-Soul Chamber; The Bank-Rooftop-Kahn'Tower;

- Снято ограничение для выбивания оппонента на второй этаж арены, в режимах "Endurance" и "2x2". В случае если на экране было 3 разных уникальных персонажа (не клонов), вы не могли выбить оппонента на второй этаж, т.к. игра перенаправляла на отдельный (отрезанный) уровень первого этажа арены. Преположительно это ограничение было необходимым решением для консольных портов во избежание непредвиденных графических сбоев в связи с ограниченной RAM движка игры. В ПК версии нет необходимости в этом ограничении;

- Добавлена полноценная арена "Noob Saibot Dorfen", которая теперь находится под своим собственным уникальным ID и встречается только в сокровищнице Шао Кана. Теперь она не будет попадаться при игре в "Endurance" и "2x2" на арене "Soul Chamber";

- Боссы Горо/Кинтаро (CPU) теперь всегда находятся на своих собственных аренах (Goro-Goro's Lair, Kintaro-Kahn's Arena) в башнях, где они встречаются, кроме случаев при игре за них и в сокровищнице Шао Кана;

- Мелкие правки.

Патч:

4
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 25 Май 2026, 16:10:18 »
а насколько реально прикрутить настройки джойстиков? просто у меня логитеч  цепляются и работает без проблем, но раскладка как у пс1 не привычная, а есть гениус 6 кнопочный, вот с ним беда, кнопки половину работают ито беспорядочно
Проще скачать бесплатный эмулятор клавиатуры для джоев. Xpadder например и ему подобные

5
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 14 Май 2026, 05:28:40 »
Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition (PC) Small Fix 14.05.2026:

- Исправлена высота локации "Pit II", относительно высоты персонажей в динамике (в прыжках/скиллах в воздухе);

- Исправлен удар локтем/коленом в полёте для Джонни Кейджа. Теперь визуально (по кадрам) в два раза быстрее как в аркадной MKII, а также с ограниченой высотой полёта. Это было сделано по причине имеющегося бага в оригинальной MKT, когда в endurance-матчах, при добивании этим скиллом оппонент взрывался в воздухе и следующий бот мог некорректно появиться или вообще не появиться. В связи с новой конфигурацией этого скилла, теперь нужен глобальный тест;

- Исправлено дублирование спрайта для Рейдена MKII в момент его падения после урона от разных умений (например от его же удара в полёте);

- Поправлена скорость раздавливания оппонента в фаталити 2 для Джекса MK3;

- Опционально. Добавлена другая тема для локации Goro's Lair;

- Надпись "Game Over" теперь отображается как в аркадных играх (по высоте)

Патч:

6
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 08 Май 2026, 00:53:06 »
Такой баг я исправлял в сеговской UMK3, там разраб тупо перепутал палитры. Тут это тоже баг?
Тут если играть Хамелеон vs Хамелеон, палитры будут P1 и P2. А если играть Хамелеоном против обычных ниндздей, то для обычные ниндзя в бое с ним не меняют палитру на P2, она всегда как P1. Я не знаю как научить обычных ниндзей в бое с ним задавать палитры ему от P2 (если ты Player 1) и наоборот

7
Музыка, а точнее проигрыши в момент "Finish Him/Finish Her" на некоторых уровнях отсутствуют по причине того, что в движок данной компиляции exe по памяти можно только 40 треков. Но в сам код я конечно же прописал абсолютно все проигрыши/концовки, а те которых нет в игре я прописал в 0. Возможно когда-нибудь я доберусь до истины как снять это ограничение.
Относительно темы Горо в Горо Лэйр из МК1, то она попросту не вписывается, тема оч. разнообразная и не повторяется. Заменить её конечно можно просто в папке с музыкой и концовку для нее в папке музыка2. Это мелочи.
Прозрачность Хамелеона реализовать из меню я считаю что можно, но для этого надо иметь на руках как минимум дизасемблированный код. Я же работаю с зашифрованным (как есть), через HEX.
Единственная проблема непрозрачного Хамелеона, это то, что при бое с любым другим цветным ниндзя, палитра для обоих будет от P1. По этой причине я вернул ему прозрачность почти сразу (в первом обновлении), но и она кривенькая, и в его фейде и местами спрайты полупрозрачные в анималити

8
Ромхакинг / [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition
« : 04 Май 2026, 16:44:17 »
:thumbup: Радует что проект по доработке МКТ не заброшен и официальный автор сам вышел на связь.
Обновил шапку темы. Добавил ссылку на патч и подкорректировал описание.  :cool:
Спасибо!  :)
В данный момент, собираю новый exe для оконного режима (со всеми правильными пропорциями, срезами относительно пола), приближаю оставшиеся палитры к аркадному MK3-UMK3.
Попутно смотрю хит-лимиты, хит-боксы. Если что Хамелеону возвращена прозрачность

9
Приветствую. Спасибо что опубликовали! Работа проделана действительно огромная и она продолжается.

Я автор этого мода к ПК версии МКТ. На самом деле уже давно доступно обновление, где можно обнаружить все отсутствующие анимации арен из МК2 и много мелочей в плане звука и т.д.

Есть дискорд-канал, где я выкладываю обновления и являюсь модератором. Можно найти на ютубе у чилийского стримера или пишите в ЛС. Также обновления + игру можно найти на "архиве" по запросу "Mortal Kombat Trilogy Arcade Edition".

Последний патч который содержит все изменения и дополнения (ставится только на Arcade Edition):

Страницы: [1]