Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - GENЕSIS

Страницы: [1]
1
Вряд ли HTML в ближайшее время заменит что-то. Но эта штуковина очень удобная. Не нужно ничего компилировать. Написал и запустил. Все, как на ладони. И запускается на всем, где есть браузер. Т.е. не нужно тратить много времени для адаптации. Только что разрешение и управление нужно адаптировать. Единственный минус - производительность.

Тут ничего ни убавить ни прибавить, все точно так и есть.

Открою страшнейшую тайну...

Есть Electron, но это не то.

начиная от Бейсика

В 80-е и 90-е BASIC был везде в калькуляторах, на спектруме, commondore, ПК и даже был Famicom Family Computer. Теперь везде браузеры на ПК, телефонах, телевизорах.

2
В эту сторону если покопать охото - можешь почитать про то как создавался движок node js.
Если вникнешь, то поймёшь почему так не очень можно. В двух словах весь цимес в проблемах с безопасностью.

Если речь идет о мягко говоря медлительном DOM , то да - это сдерживающий фактор. Но может разработают какой нибудь быстрый графический API. Это вопрос согласования и договоренностей. Безопасность тоже согласен, разрешений у STANDALONE должно быть гораздо больше чем у просто html. Но тот факт, что формат *.hta уже застолбили смущает больше.


Добавлено позже:
GENЕSIS, ну харе пургу нести.
Мне интересно узнать разные мнения, на данный счет, а не личные привязанности к тому или иному языку программирования.

3
Или имеется ввиду html+js?
Все верно речь идет о HTML5 + CSS + JS и даже WASM (Web ассемблер, да у веба уже даже свой байт-код ассемблер есть, привет всем x86 программистам).

s давно устарел, есть ts
Ничего вроде не устарело. Рынок веб поделен между несколькими игроками там еще W3C и прочие есть. TypeScript принадлежит Microsoft. Никто не захочет связываться с мелкомягкими. Разработали молодцы, вот сами на нем и пишите... Утверждать, что он лучше? Естественно он быстрее за счет строгой типизации, но это скорее дорога назад, это уже было. А вот нестрогая типизация это скорее будущее.

2.питон не выполняется в браузере, тёплое с мягким

Можно ли запустить Python ничего не устанавливая в систему? Например под UNIX? Или на Android например?

.hta-приложения существовали еще 20+ лет назад, и точно такие же разговоры были... И да, HTML - не язык программирования.

А вот это уже интересно... И тут они лапу приложили... Как царь Мидас только наоборот, все к чему прикасаются, рано или поздно превращается в г@мно...

Протестировал, действительно работает, но напоминает как будто это запущено в старом IE 5.0 , т.е. никакого HTML5 там нет ну и всего остального типа WebGL и т.д.

4
Характеристики:

Размер чуть больше 16 килобайт.
Работает под Windows/Linux/Macos и не только.
Не зависит от MicroСофт (практический...)

* ZTED.7z (10.11 КБ - загружено 11 раз.)

Это просто пример... инструкций не даю, сами разберетесь.
Данный инструмент для моддинга вы используете на свой страх и риск.
Автор ответственности не несет.

5
а питоны всякие новомодные тебе чем не угодили?
Питон наверно наиболее близок к JS, но не является частью веба.

каждый ... эээ... с чем хочет. программирует в смысле.
Это само собой.

6
Речь идёт об относительно "новом" HTML5.

Думаю в будущем будет некий application-формат вроде *.hta или *.htmla , который будет открываться, не как вкладка в браузере, а как отдельное окно без признаков самого браузера (подобие полоэкранного режима F11) и с более широким доступом к периферийным устройствам, что-то вроде JVM только с открытым исходным кодом и без компиляции. Думаю уже ведутся какие-то наработки.

Что вы об этом думаете?

7
Переводы игр / [SMD] SeaQuest DSV
« : 11 Январь 2026, 19:51:42 »
Проще как 4bpp, обновил прошлое сообщение.
Разобрался, все ок. В общем возможность есть и я думаю, тот кто делает справится.

Нет, он должен быть первым в теме.
Для "коалиции желающих" есть спец тема , но можно всё и в одну тему скидывать)

8
Переводы игр / [SMD] SeaQuest DSV
« : 07 Январь 2026, 19:59:30 »
Честно говоря не сразу понял что кто-то мою тему приклеил к другому посту. А можно ли перенести мой пятый пост в топ, чтобы я мог там разместить данные по игре?

Добавлено позже:
UPD: Оказывается, над переводом уже работают.
Как прогресс? Было бы не плохо чтобы при запуске не надо было все эти заставки смотреть, долго очень...

Все верно адрес 127908 (0x01F3A4) 4bbp w2 h8 flipx=true дальше там идет шрифт для паролей который снизу экрана.
305722-0

Кажется я понял вашу идею. таблицу расширяем за счет шрифтов, а сами шрифты выносим в куда-то... но это для любителей ассемблера M68K

9
Переводы игр / [SMD] SeaQuest DSV
« : 07 Январь 2026, 11:01:43 »
Мелкий шрифт с 1F3A4 в (USA), можно увидеть в CrystalTile2 (Tile form 1bpp, width 8, height 8):
(Ссылка на вложение)
В 1F2A4-1F3A3 таблица, для каждого символа 4 байта: 2 байта - смещение относительно 1F2A4, 1 байт - 00, 1 байт - ширина в пикселях. Если расширить ром, то можно переместить шрифт и добавить кириллицу, как минимум нужно изменить адреса на шрифт (00 01 F2 A4).
Это уже что-то. По уму конечно добавлять кириллицу CP-1251 и расширять шрифты. Если на отвали, то можно просто заменить # на Ф, % на Ю и т.п. часть символов <=>#%@_+ там вообще скорее всего не используется в диалогах.

Причины для перевода:
Игра сложная (сами миссии), время в них очень ограничено, без перевода миссий сложно разобраться что к чему. Самая первая миссия где нужно спасти из ущелья пострадавших она на время (5-7 минут дается вроде). Там нужно использовать для спасения краб, в наших же описаниях по прохождению (известный сайт с гуманоидом) пишут хотите используйте краба, хотите используйте грузовик. В итоге игрок раскапывает ущелье для грузовика, а проигрывает, так как время заканчивается. И вот так, на самой первой миссии у игрока отрубается весь интерес к игре. Ну а вообще разработчики очень перемудрили с гейм плеем в миссиях, он достаточно сложен и в первую очередь не совсем понятен. Хотя задумка достаточно интересная 6 аппаратов с разными функциями и управлением.

Кстати по сюжету первый сектор (где темно-синее море) это вообще не реальное сражение, а симулятор. Т.е. когда игрок проходит первый сектор, только после этого его допускают к реальному подводному кораблю. Вот такой "сюжетец".

10
Переводы игр / [SMD] SeaQuest DSV
« : 06 Январь 2026, 22:03:50 »
Вряд-ли конечно буду переводить ром. Но чисто теоретический его достаточно просто перевести (текст заданий).
Используя NotePad++ и таблицу транслитерации типа:
А-A
Б-6
В-B
Г-[
Д-D
Е-E
Ё-E
Ж-*
З-3
И-U
Й-U
К-K
Л-N
М-M
Н-H
О-0
П-N
Р-P
С-C
Т-T
У-Y
Ф-O
Х-X
Ц-U
Ч-4
Ш-W
Щ-W
Ъ-6
Ы-6I
Ь-6
Э-3
Ю-IO
Я-R

Можно получить что-то вроде этого:


Конечно нет мягкого знака (и как следствие Ы), Ф, Ц, Г, Д, Ю, Я.

Если бы можно скорректировать шрифт, перевод выглядел бы красивее как-то так:

(можно было бы использовать не буквенные символы №%@&*+<> для символов русского алфавита).

Кстати магазин (панель справа) не имеет слов внутри рома, скорее всего надписи оформлены как картинки, а не как текст.

11
Галерея / [SMD] seaQuest DSV - карты уровней
« : 29 Апрель 2023, 16:29:26 »
Склеил из скриншотов, карту уровня City Security из игры.
Где публиковать не знаю, поэтому оставлю здесь.

Пароль к уровню CTYSCRTY

263145-0

Страницы: [1]