Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Numkl

Страницы: [1]
1
Приветствую!
Я перевожу Front Mission 2089 на Nintendo DS.
В игре некоторое количество текста находится в оверлеях; для этого текста предусмотрено 2 шрифта: один с русскими буквами (для названий), другой - без (для интерфейса).
Я хотел изменить второй, чтобы добавить туда русские буквы. В самом оверлее загружается два файла шрифта: "slg/global/StatusWindowFontT_tga.bin" и "data/slg/global/StatusWindowFontO_tga.bin". Я полез их менять, но оказалось, что игра вообще не использует эти два файла. Я подозреваю, что сами картинки шрифтов записаны где-то в самом оверлее. Оверлей прикрепляю.

2
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 09 Декабрь 2025, 20:43:14 »

3
Как? Я частично сделал, могли бы написать, что уже не нужно.
Я смог найти человека, который мне написал программу.

P.S. Извиняюсь за то, что вовремя тему не обновил.

4
Можешь сказать название игры, а то я попытался просмотреть файлы, а прога не может из показать. Может напрямую из игры получиться

Front Mission 2089, но я уже решил проблему.

5
Всем привет!

Я пытаюсь вставить измененную текстуру в файл .nbfs (карта), но проблема в том, что исходные тайлы (.nbfc) имеют формат 4bpp, а палитра имеет 80 цветов.
Хотя Tinke спокойно открывает карту с такой палитрой, импортировать ничего нельзя, потому что цветов больше 16 (даже Multi Palette Import не помогает).
Кто-нибудь с таким сталкивался?

6
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 09 Март 2025, 21:41:39 »
Добрый день!
Игра: Front Mission 2089: Border of Madness.
Платформа: Nintendo DS.
Мне нужна программа для конвертации местного формата графики в bmp (или другой формат) и обратно. Спрайты в игре разделены на три файла: тайлы, палитра и таблица спрайта (ncg.bin - тайлы, nsc.bin - таблица, ncl.bin - палитра).
Архив с примерами файлов прикрепляю.
Цена - договорная.

Бюджет: 1500-2000 рублей.

7
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 22 Февраль 2025, 13:29:44 »
Добрый день!
Игра: Front Mission 2089: Border of Madness.
Платформа: Nintendo DS.
Мне нужна программа для конвертации местного формата графики в bmp (или другой формат) и обратно. Спрайты в игре разделены на три файла: тайлы, палитра и таблица спрайта (ncg.bin - тайлы, nsc.bin - таблица, ncl.bin - палитра).
Архив с примерами файлов прикрепляю.
Цена - договорная.

Всё ещё актуально.

8
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 01 Январь 2025, 14:25:26 »
Добрый день!
Игра: Front Mission 2089: Border of Madness.
Платформа: Nintendo DS.
Мне нужна программа для конвертации местного формата графики в bmp (или другой формат) и обратно. Спрайты в игре разделены на три файла: тайлы, палитра и таблица спрайта (ncg.bin - тайлы, nsc.bin - таблица, ncl.bin - палитра).
Архив с примерами файлов прикрепляю.
Цена - договорная.

10
В Palette > Import. Если формат .act, то там RGB по 3 байта подряд.
У меня просто такая штука, нормально открывается только в 4bpp GBA, но у неё изначальный файл палитры 256 цветов.
286139-0

Просьба не размещать с помощью тэга img изображения со стороной 700 и более пикселей. ghostdog3

11
Сжатие LZ10, которое от Nintendo, много где реализовано (занятно, что сами разжали и не знаете). Формат 4bpp GBA, начало с позиции 8 и по 16 тайлов на строке.
(Ссылка на вложение)

Спасибо за помощь!

Простите, а вы знаете, как импортировать 256 цветные палитры в CrystalTile2?

12
Здравствуйте!
Я пытаюсь заменить сжатую графику в этой игре. Графика вроде как сжата в LZ77.
При открытии Tile Molester несжатого файла (1 dimensional; 4bpp linear, reverse-order) получается нечто такое:



Прикрепляю сжатый и несжатый файл в архиве.

Буду признателен, если поможете.

13
Не знаю, как с dat, но озвучку (.SPB) можно заменить с помощью jpsxdec.

14
Спасибо, конечно, но теме уже год :?
(да и я сам уже давно разобрался).

15
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 18 Январь 2024, 08:14:53 »
Guyver(X.B.M.), игра с японской кодировкой, поэтому у меня не получается создать под неё таблицу.

16
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 18 Январь 2024, 07:19:42 »
Numkl, планируешь игру на русский перевести? Или какие-то другие цели?
Перевод уже идёт, но появились проблемы с заменой текста вручную.

17
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 17 Январь 2024, 21:59:00 »
Добрый вечер!

Мне нужна программа для извлечения и замены текста (с изменением поинтеров) для игры Front Mission Alternative (ps1).

Пример: https://github.com/neuroKip/MSGExporter.

Цена: Договорная (оплата и сроки в личку)
К сожалению, никто не откликнулся, поэтому опишу (желаемый) принцип работы:
1. Загружается файл игры.
2. Программа дампит текст в отдельный .txt файл.
3. Изменяем текст.
4. Программа вставляет текст (с изменением поинтеров) в файл.

P. S. Так как я не представляю, сколько это может стоить — цена стоит как "Договорная".

18
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 05 Январь 2024, 01:28:58 »
Добрый вечер!

Мне нужна программа для извлечения и замены текста (с изменением поинтеров) для игры Front Mission Alternative (ps1).

Пример: https://github.com/neuroKip/MSGExporter.

Цена: Договорная (оплата и сроки в личку)

20
Здравствуйте! Решил я разобрать ресурсы Sos: Final Escape (цель была -- найти текстуру шрифта). Я нашел программу для распаковки .dat файлов, но оказалось, что все текстуры хранятся в формате p6t. Я нашёл утилиту для таких текстур (RtfTool), но конвертировать файл она не захотела. Прикрепляю файл: https://www.dropbox.com/s/hf9a36ikh3c1zq1/19000.rar?dl=0

21
а в игре вообще была озвучка? там же только музыка, даже в видеороликах только музыка.
или речь о 2-3 фразах типа "Nice Landing"?
В японской версии был сюжет с катсценами

22
Я пытаюсь портировать русскую озвучку от RGR. У меня получился рабочий образ с озвучкой (я просто заменил файл), но озвучка неполная (Ргр-овцы поленились доозвучить), я хочу дополнить озвучку (Tts). Для этого мне нужно найти способ распаковать и запаковать файл ACE.SPB. Почти все инструменты в интернете либо не работают с этим форматом, либо выдают ошибки. Есть ли действенный способ работы с этим файлом?

Страницы: [1]