Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Virtua Fighter

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 83 Далее
1
Можно ли как-то программно восстановить  сэйвы (видимо кокнутые) с карты памяти?
(не уверен, что сам вопрос по железу, наверн больше по софту, но полагаю, все равно, в этот раздел актуальнее...)

Вобщем ситуэйшен какой - гамал в русифицированный tomb raider the last revelation, наверн до середины допер , судя по описанию.
Приобрел джой D6 (https://retrofighters.com/our-collection/d6-dreamcast-6-button-wireless-controller/)
Сунул в него карту с сэйвами этими и чтот пересохранился в японском стритфаqтере2. Когда сэйвился, походу что то ругалось там на японском, но в итоге сэйв создался.
Ни у  видимо после данной операции сэйвы томба стали козлиться. При запуске самой игры вообще пишет нет сохранений
Карта сама пиратская с переклюалкой на 4 раздела.
В меню дримки, если засунуть в стандартный джой,  отображаются 2 сэйва крестом ( но эт я тк понимаю т.к. версия русифицированная) @@@@@@@@ DATA TOMBRAID000 - 2 блока, и TOMBRAID.001 - 33 блока

В дримшеле если зайти в менеджер карт тоже  TOMBRAIDсимвол квадратик000 и TOMBRAID.001

Другие  оставшиеся сэйвы с этой карты работают норм, так что vmu не сдохла.

Если же взять этот ретройфайтерский D6 джой  с этой картой и сунуть его в порт 1, то в меню дримки карта вообще не видится. Если сунуть в порт 2 - отображается. Странно, но полагаю к делу данная деталь не особо  относится...

Собственно вопрос - есть ли какие-нибудьь программные утилиты, типа дримшела или ретродрима или еще какие с возможностью пофикстить такие сэйвы?

2
восстанавливается оно легко,— мягким карандашом жирно рисуя поверх.
смачно повозил карандашом по токопроводящей площадке  - по прежнему нет эффекта

Баг не в резинке - перевернул её вверх-ногами r1 и r2,r2 все так же жмется, R1 - глухо...

3
не вздумай резинкой или шкуркой ,там напыление графита ...
да эт понятно, ( прост у меня вчера под рукой была тупо водка какая-то столетней давности, сегодня муравьиный спирт нарыл  и салициловую кислоту, копаю еще  в закромах остатки более чистого продукта), но все равно, что-то глухо у меня в итоге...

Так что нужны еще советы. 
( вот например имел счастье  обладать родным пс2-джоем у которого всегда зажат стик на R3, перепайка не решила проблему....  - может из этой оперы?). Да, джой прост лежал пол года +\-, до этого было  боле-менее норм ( ну как норм - разобрал почистил, стало норм, а до этого всякие рандомные нажатия :crazy:)



А кагб в винде еще реализовать отображения нажатия кнопок, чтоб каж раз плойку с прогой не запускать б?
Ибо в в дефолтной панели управления джой отображается что он ps3 controller, а вот нажатия не регистрируются

4
не пробовал помыть спиртом эту часть и ответку на плате ,у меня со временем (лежат в основном ) это место киснет видимо и начинается карусель ...
разбираю мою и всё ок  ... даже без разбора если сдавить две половинки корпуса в этом месте можно заметить изменения ...
пробовал вчера, пока требуемого эффекта не добился. Но да, если в собранном состоянии сильно зажать джой в этом мете, в проге баги всякие идут (касательно нужной мне R1 - глухо)
Сейчас еще чем-нибудь потру, для пущего эффекта

5
Тестером хоть бы прозвонил для начала
- тема здравая!

Но как не странно, обе кнопки звонятся на 1 пин- как так? Начал я со здоровой R2 - её дорожкой оказалась самая " верхняя", верхний контакт на "шлейфе"( если этот сегмент можн так назвать, красный кружок на фотке). Стал звонить нужную R1 - тоже на тот же контакт отклик идет у тестера  - это как?? :wacko:

Добавлено позже:
Так, видимо я что т неправильно делаю - у меня R2 коротится аж на 5 верхних дорог. Да и R1, тож...
- видимо что-то делаю не то <_<
( послед раз  так изгалялся с джоями сеги в далеком детстве... - там кнопка - дорожка была, у соней видимо как т хитрее??)

6
Требуется консультация по ремонту третьего дуалшока  - не нажимается R1 :facepalm:
Разобрал, почистил  - ноль эффекта.
Такое ощущение что будто обрыв токопроводящей пластины\пленки сегмента R1, R2 , но нет -  R2 нажимается нормально.
Еще, кстати озадачило, у джоев ПС2 2 мембраны наложены друг на друга - чем сильнее жмешь - сопротивление меняется, понятно. А тут в 3-м дуалшоке мембрана\пластина\пленка эта только одна.... -как?

В общем куда капать не знаю. Выкидывать жалко

7
Дайджест / Убойный новодел (Homebrew)
« : 06 Январь 2026, 20:41:57 »
Версия XenoCrisis для неогео:
https://dropmefiles.com/gkAaa

Мож кому еще нужен ром TheSecretOfTheFourWinds (W)(Aftermarket) [!]  (ром +mp3), сам не тестил:
https://dropmefiles.com/FmwtC

8
Дайджест / Убойный новодел (Homebrew)
« : 06 Январь 2026, 13:05:17 »
Сходу нашел у себя ноуте версии для GBA и GC, есть к ним интерес? (У меня до них так руки и не пошли).
Да а че бы нет?  Может еще кому интересны будут....

9
Дайджест / Убойный новодел (Homebrew)
« : 06 Январь 2026, 09:29:21 »
А есть где в народных массах не smd-шные версии ромов xeno crisis? Интересно было б пощупать...
Самому удалось отрыть якобы нео-гео/маме версию,  но на моих не пк-девайсах она так и не завелась, видимо из-за датника

10
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 03 Январь 2026, 15:13:16 »
Попробуй нормальный хак Earthworm Jim 2 PSOne PAL to NTSC. Если тяжело пропатчить самому, то залил пропатченный образ на Яндекс диск.
я подозреваю что эт 1 и тот ж образ, но спасиб, пробану...

11
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 03 Январь 2026, 14:23:19 »
вопрос больше по ядру утки для плойки, но тем не менее...
Хитрый образ earthworm jim 2 хакнутый под 60гц ( видимо отсюд https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=32385&highlight=earthworm+jim)

В дакстейшене артефакты спрайтов выстрелов и врагов, работает в 60фпс.
В pcsx-reloaded  - картинка полностью нормальная но 50фпс и соответсвтенно медленно.
- где мож галку какую в опциях над проставить?

Юзаю древний ретроарх для малины, поэтому ядро утки там еще не выпилено

12
5 поколение / [N64] Альтернативы controller pak
« : 15 Сентябрь 2025, 14:43:57 »
Вообще, может кто  подсказать где посмотреть обозначения названий сохранений на контроллер паке?

Вот безумно интересуют множество аббревиатур по типу:
"----------J2"
"Т2-ZZ. G"
"Т2-GG. G"
"SM-AAA. A2"
"JM-2K-SEASON. A"

Вот например файл TWINE. A - эт сэйв от 007 The world is not enough...
 И как тут определить какие к какой игре
Или где бы выгуглить какую-нить табличку с обозначениями привязки сэйвов к ромам...

13
5 поколение / [N64] Альтернативы controller pak
« : 09 Сентябрь 2025, 08:05:23 »
не очень понятно, как картридж должен перехватывать шину контроллера не имея с ней связи.
в душе не чаю как, просто предположил,  например как с Дримом - я же могу закидывать  сэйвы через гд-ему и серийный порт на вму контроллера, особо не задумываясь о связи шин... Или  может как в случае с пс2 через ОПЛ - создаются виртуалки для пс1\пс2. :)

Но если наука еще не дошла до такого то ладно, придется возиться с десятком бестолковых нинтедовских карт памяти, постоянно передергивая их, в попытках определить что на них еще  записано... (ибо у одних игр названия сэйвов прописываются согласно названию игры, у других двумя буквами\цифрами не очень относящихся к исходному наименованию)

Добавлено позже:
Или если проводить пример с плойками, там дефолтная карта памяти - 8мб на пс2. На алике можно заказать хоть на 32, хоть на 64 или 128 - чтобы раз запихнуть и больше не трогать на весь список игр.
И что уж китайцы с аналогами для н64 так поскупились?

14
5 поколение / [N64] Альтернативы controller pak
« : 08 Сентябрь 2025, 16:06:43 »
А чем сегодня можно заменить нинтендовский controller pak для сэйвов?

Понятное дело с играми которые сохраняются на картридж - сэйв-файлы генерируются в папку  флэшеке. А вот которым нужна "картка памяти"....
На алике продают контроллер паки по 600-700р, но на такой пак сохраняется игр 7-8 после чего получаем "controller pak is full". После чего жонглировать такими картами откровенно задалбывает, а учитывая  количество ромов н флэшеке в районе 150, паков таких требуется овер дохрена...

Есть ли какие альтернативы таким контроллер пакам на 32кб? (кроме узкоспециализированных решений по типу  забугорных ForeverPak 64  https://4layertech.com/products/forever-pak-64, которые хрен достанешь в нынешних реалиях)
Или может существуют какие хитрые проши для флэшиков, которые могут такие игры заставлять сэйвиться также на карту памяти флэшека а не на контроллер пак??

15
7 поколение и выше / PS4 взлом / jailbreak
« : 08 Сентябрь 2025, 15:36:00 »
На 9.0 никаких флешек, в браузер заходишь и все
метод "без флэшки" бил сэйвы (пару месяцев назад). Уже пофиксили?

16
Общий / FATAL FURY: City of the Wolves
« : 06 Май 2025, 19:10:41 »
Mad,  да, но, в Гороу 99 года, боевка +\- более схожая с кофами тех лет (99-2003), отличающаяся, скажем, от реал баутов или арт оф файтинг или ранних фф...

17
Общий / FATAL FURY: City of the Wolves
« : 06 Май 2025, 18:02:36 »
Пенсионеры, вылазти, кто тут еще сидит)
Короч, уже успевшие опробовать и насладившиеся геймплеем есть?

 - Че-то я не понял....

Прошел акрадку за Террика минут за 10 ( 5 из которых были загрузки между боями на 4й плойке).
Решил попробовать за кого-то другого и тупу не могу одолеть 1 противника на дефолтной сложности))
Потом полез в обучение.

И думал боевка будет как в последних кофах, а тут чет они перемудрили....

Первая хрень эт конечно полоска с.п.г. ( не сжиженный природный газ), вынуждающая  или ограничивающая даже тебя пользоваться определёнными приемами в строго установленное при выборе перса количество хп  - ну эт фигня и в оригинале на нео-гео присутствовала, но была не особ влиятельной и можн было на неё смело забивать ( что подозреваю, большинство и делало), и так норм игралось. Но суть её в том что когда полоска хп находиться выбранном промежутке можно нажать сильный удар + сильный пинок получится что то типа "комбобрейкера" который может даж блок перебить, либ застанить.

А вот мег-нововведение  - "рев система"  - и эт  я не про усиленный спешл, когда нужно жать для выполнения сразу 2 кнопки рукой или нагой для выполнения, что было скомунижжено еще с третьего серд страйка\ альфа стритфайтера ( да и кажется в втором турбо 94-года Кеновский огненный шорюкен так выполнялся), нет. Хотя эт тож хрень, ибо тогда уж туп добавлять еще кнопульки усиленного удара\пинка, переходя, тем самым на капкомовское 6-кнопочное управление

Не, самый зашквар ( как по мне) - это отдельная "рев" кнопка, которая по дефолту работает как блок или бег при движении, но с зажатой этой рев-кнопкой  появляются новые удары, т.е.  кагб меняются дефолтные нормалы  :(. То есть  из дефолтных  четырех кнопок рука, нога, сильная рука, сильная нога появится еще доп удары - ну ёпт, че уж нельзя было 6-кнопочное управление запилить на это? - чей уж не автомат.
Короче, повторюс, что-то я не понял...

Кому как вообще?
(кто уже допер самый простой метод получения тру-кнцовки с  выходом на Гиса? иб  не проиграть не раунда на сложности 1 не прокатывает)

18
Собственно, как приколхозить левый джой к пс4?

И скорее всего, вы меня незамедлительно отправите на алик с запросом по типу "ps4 controller to pc adapter" или что ты этом роде....
Но там сток добра выдает со странным разбросом цен, и функционала и неясными таймингами задержки преобразования их сигнала , что короче прост хочется узнать может кто какой юзал и сможет порекомендовать.

Так то цель подрубить джой Betop BEITONG BTP-C3 , у которого по дефолту режимы пк, пс3 и еще что-то  к четвертой плойке.
 Или может какую прогу накатить можно\плагин для определения ( как допустим на пс3 можн было)

19
чтобы пистолеты работали и картинка не плыла на 8 битах.
Да, пистолет это  гуд ( ток разве он не будет работать на 60гц?),
но так а какж нтсц-шные  игори или японка?

20
в идеале найти 29"соню на 50 герц, я бы сейчас такую искал, если бы моя соня померла. корефану недавно подогнали kv29ls35e, по моему это идеальный вариант. а в чем прикол выбора конкретно из этих моделей ?

Почему на 50?

21
Вроде Жжар делал.
Не не, прям относительно недавно выходил,  там прям геймплейные особенности обсуждались, и по какому прицпеу, через сколько очков ударов происходит анимация бросков и в конце автор выбрал snes-версию как самую приемлемую для себя. Казалось что видос от Пикселя был....
Не Twinkling Bit.

22
А был ролик про сравнения черепах которые turtles in time, кажется пиксель девил делал... Или он потер этот видос?

23
6 поколение / Перенос сэйвов на Dreamcast
« : 25 Декабрь 2024, 18:00:00 »
На крайняк  в тот же образ с эксплорером добавить
Как?

24
5 поколение / [N64] Rumble Pak Mod
« : 22 Ноябрь 2024, 17:42:09 »

- Кто тестил?
Ничего там внутри такой "модификацией" спалить нельзя?

25
о всех эмуляторах показывает счетчик работы эмулятора
- вруби, например, в томж  ретроархе show internal fps - будет отображать фпс игры.... :cool:


Но я не о том.
Не может ли редрим дефолтно ускорять процесс в качестве улучшалки относительно оригинала?

26
Шот запутался...  o_0  - Счетичк фпс редрима кажет фпс игры или фпс работы эмулятора?

( Во всех имеющихся играх эмуль отображает "60". Что на компе что на малине. Берём флайкаст или что то на ретрарче, запускаю например тони хока или квак или еще что -30...)

Добавлено позже:
Запускаю hydro thunder - параллельно 2 эмуля одновременно редрим и флайкаст 2 окна. Ну действо одинаковое кагб, но в редриме плавнее -глюк?
Настройки эмулей схожие... :-\

27
6 поколение / Перенос сэйвов на Dreamcast
« : 22 Октябрь 2024, 12:40:38 »
Всем салют господа!
А подскажите как в нынешнее время можно сэйвы с компа на дрим загнать?
 ( мож в GDemu подменю какое есть, оперирующие не ток образами или в дримшеле браузер какой есть способный закидывать файлы на vmu, иль вообще может какие "виртуальные" карты памяти есть, как на пс2, например?)

28
Ogr,  тогда в чем собственно  причина твоего негодования? :-\

29
wolfer,   - каждому свое....
Так и спорить то еще не о чем

30
Лол что? у тебя с логикой плохо … Во-первых ничего Кроме элт тогда не было. А во-вторых, чем чётче изображение на элт - тем дороже он стоил. Именно поэтому rgb в 85-00г были только на телевизоров класса премиум, либо у профессиональной аппаратуры. А чем дешевле — тем Мыльнее была картинка, в лучшем случае с композитом, а то и просто с антенным входом. То есть мыло мыльное это следствие Того что у 90% населения даже пиндостана на телевизоры сегмента премиум тупо не было бабла.  :facepalm:


И?
Ты  ткагб что хотел этим поведать?
Можн ещё приплести что разрабы при создании игр тех лет опирались на вышеприведённые условия...

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 83 Далее