Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Rockman Z

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 11 Далее
31
Обзоры игр / [PS2/XBOX/GC] R: RACING EVOLUTION
« : 17 Май 2015, 08:54:41 »

Платформа: PlayStation 2/XBOX/Gamecube
Жанр: Гонки/Аркада
Издатель/Разработчик: NAMCO
Количество игроков: 1-2

NAMCO будучи известной в то время, по серии Ridge Racer в гоночном стане, помимо, держала еще две гоночных игры, которые в свое время не сыскали особой популярности. Одна из них была серия MotoGP. Состояла из 4х игр и выходила исключительно на PlayStation 2 (Не путать с MotoGP для XBOX и PC, что делали ныне почившие THQ). Что либо о качестве данных игр я сказать не могу, ибо играл только первую часть и она была достаточно заурядной мотоциклетной гоночкой первой волны PS2-игр, в самом начале 2000-ых. Ну так вот.
Помимо MotoGP, в 2003-ем году, NAMCO решила еще раз по экспериментировать выпустив на уже PS2, XBOX и Gamecube еще один рейсинг под названием - R: RACING EVOLUTION. (R: RACING в Европе)


В первые о игре лично я, услышал где-то в году 2010-ом, но дальше этого дело не пошло, хоть и на тот момент, у меня была собственная PlayStation 2. Чего уж там говорить. Я даже не удосужился посмотреть, даже геймплея или скриншотов, чтобы узнать о чем вообще эти гонки. Это, как не странно, противоречило моему убеждению о том, что NAMCO раньше барахла делала. (Да именно так. Теперь к сожалению, эти слова не отнести к нынешним временам и они больше приобрели скорее печальный оттенок.) Поэтому, что такое R: RACING EVOLUTION, для меня оставалось загадкой вплоть до 2014-го года. В этом момент компания SuperSweep, состоящая преимущественно из выходцев NAMCO Sound Team, анонсировала выпуск саундтрека к игре и это спустя 10 лет после её непосредственного выхода. Тогда-то у меня наконец и загорелось поглядеть эту игру. Вот только всё пошло не очень хорошо, так как я решил её попробовать на эмуляторе, а работала она там из рук вон плохо. Мало того, что скорость была нестабильной, так еще и модели авто не рендерились - СОВСЕМ. Это стало последней капле в чаше терпения и я снёс это безобразие к чертям собачьим, решив окончательно и бесповоротно, купить себе еще раз реальную PS2, о коей продаже, я очень сильно пожалел. Заодно и дайка приобрету копию сей игрушки, себе в коллекцию. На этом я закончу, своё обычное вступление и перейду к самой игре.

-

R: RACING EVOLUTION - это в первую очередь, аркадный рейсинг про спортивные соревнования на реальных трассах и реальных автомобилях. Возможно вы подумали, что это спин-офф к Ridge Racer, то вы заблуждаетесь. Игра никаким боком к нему не относится и скорее самостоятельная. Во вторых, в игре есть сюжетный режим Racing Life повествующей о девушке по имени Рена Хайями - сексуальной, грудастой, длинноногой)))) Рена работала водителем кареты скорой помощи, как в один момент, обстоятельство не встретило их лицом к лицу, с владельцем некой гоночной команды, по имени Стефан. Тот вез некого пациента в машине Рены и Стефан попросил, чтобы она ускорилась и показала ему "некоторые срезы")))). Рена не долго думая, выполнила просьбу Стефана. После прибытия в больницу, Стефан ошеломленный талантом Рены, вдруг так вот сразу предлагает ей, поучаствовать в гоночном уикенде в качестве гонщика и раскрыть свой талант по максимуму. Разве Рена откажется от такого шанса? Нет. На этой оптимистичной ноте и стартует её карьера.

-

Racing Life представляет из себя простой набор гонок, разделенный на главы, попутно подкидывающий стори-драйвен ролики в CG-качестве. Ролики в основном короткие, из-за чего история, грубо говоря никак не подаётся и выглядит очень куце, особенно если учесть, что дополнительных диалогов игре нет. На этой ноте, переключимся на геймплей. Аркадный рейсинг, он прост и понятен с первых минут. Никаких замут. Просто гонки. Однако в игре есть куча настроек автомобиля, причём некоторые можно менять, прямо в ходе гонки, воспользовавшись крестовиной. Также можно настроить чувствительность нажатия и даже помощь в управлении. Физика автомобилей в игре оставляет желать лучшего, однако с ней быстро свыкаешься, хотя осадок от её "неотзывчивости", всё же остается. Что еще не очень, так это то, что игра имеет огромную кривую сложности. Если на EASY, вы будете проходить игру как легкую прогулку, то на харде творится какая немыслимая задница, доставляющая боль из-за описанного выше поведения авто. Также в игре присутствуют переговоры по рации, где Стефан вам говорит всякие полезности, а другие гонщики отпускают фразочки, вроде - "эта деваха, меня снова обогнала". Что интересно у гонщиков есть шкала стойкости. Для её полного заполнения, достаточно находится рядом с соперником и он стопроцентно совершит ошибку. За прохождение гонок и прочие достижения во время них, вам начисляются очки. Весь Racing Life проходится часов где-то за 5-6. Однако если вы думаете, что пройдя этот режим, прошли игру, то вы ошибаетесь. Вы прошли только 21,5% игры. И?
В игре есть и второй режим - Event Omnibus. Здесь у вас будет возможность поучаствовать в многочисленных гоночных ивентах, за которые даются очки. Очки накопленные с режима Racing Life, переносятся в этом режим и могут быть потрачены на покупку автомобилей и их технического тюнинга. Всего в игре 32 авто различных марок, будь то японских или европейских и всего 10 трасс. Кстати да. Здесь еще есть Дрэг и Ралли режим, мелочь, а приятно))) На них заострять внимание я не буду, только скажу, что местное ралли очень сильно походит на то, что представлено в Gran Turismo 4, только еще и с помощником (одна до его еще два года)
Остальные режимы Arcade и Time Attack, в которых почему-то открыты все автомобили, что есть в игре и тем самым становится непонятно зачем их покупать вообще. Смысл в магазине, только если вы решили всерьёз взяться за Event Omnibus.

-

Ну и на последок, по традиции, о графике и музыке. С графической частью в игре всё в порядке. Это типичная графика для PS2-игр того времени. Никаких соков из системы не жмет и плавает максимально стабильно. С точки зрения дизайна, нельзя что-либо выделить, так как большая часть игры проходит на гоночных трассах. Всё достаточно достоверно. Музыкальная часть в игре шикарна. Правда с другой стороны треков всего 11 и я бы не сказал, чтобы они уж очень подходили для гонок. За их написание отвечали те же люди, что и писавшие музыку для серии Ridge Racer.
Подведя общий итог, могу сказать следующее: R: RACING EVOLUTION, недостаёт контента и общей целостности, но при этом, это всё же хорошая игра, за которой можно приятно провести пару вечеров. При более сильном углублении, она рискует вам быстро надоесть.

Оценка: 3.7 из 5

32
В общем от делать нефиг решил сделать видеопрохождение аркадного режима в SoulCalibur на андроиде. Играл на планшете с тачскрином, геймплей писал напрямую, однако звук писался с микрофона, поэтому сразу предупреждаю, убавьте звук. И да постоянные стуки, это долбежка по тачу.  :D Видео несёт в себе развлекательный характер и ничего более серьёзного не планируется...

P.S. Забью так сказать темку для себя, если появится желание, что нибудь еще снять. Всем добра.

33
Обзоры игр / [PS4] FIFA 14
« : 26 Апрель 2015, 18:00:17 »

Платформа: PS4
Жанр: Футбольный симулятор
Издатель: Electronic Arts
Разрaботчик: EA Sports
Количество игроков: 1-4 (до 22 онлайн)

В далекие 90ые, когда игровая индустрия еще набирала обороты, много кто из разработчиков игр, хотели выпустить свой спортивный симулятор. Не у всех это получалось, а если и получалось, то в основном результат был плачевным ну и даже возможно неиграбельным. Однако те кто преуспел, уже с тех лет поняли, что спортивные игры должны идти строго конвеером и без особых изменений. Прошли годы, а ситуация собственно и не желала меняться. Electronic Arts, компания которая родила серию ногомячёвского симулятора FIFA уже 20 лет подчевает этой игрой, по новой в год. Сложилась еще такая традиция. Как по мне если покупать себе футбольчик для развлекухи, то лучше всего один на платформу. И если брать еще один, то скорее всего на следущее поколение консолей. Иначе, изменений вы рискуете просто не заметить. Сейчас конечно фанаты могут многое объяснить и разогнать всё по своим местам, но рядовому пользователю будет как-то откровенно побоку на все эти подробности и прочие нюансы. Если и разработчики говорят, что вот мол тамто у нас починено, там теперь работает, а там мы чтото добавили. А выходит как всегда - те же грабли и те же болячки. 


Моё знакомство с серией FIFA, было в 2007м году, когда отец попросил меня купить ему на кампутыр, футбольчика. О FIFA я слышал раньше, но мне никогда не попадалсь эта игра, до того как мне в руки попала - FIFA08. Эта, именно в версии для персоналок, просто чудовищное говно. Невозможно просто вот так взять и описать этот убогий и отвратительный порт с PS2, который практический неиграбелен, а его настройки вызывают сложные муки. Только отцу было пофиг, а я в это безобразие играть не смог. Годом позже у меня появилась FIFA09. Таже пекаверсия, но только уже с нормальной графикой и плюшками доступными только на ПК. Типа финты мышью и прочий бред. Осадок после FIFA08 у меня остался и я не смог спокойно играть в FIFA09, до того меня это раздражало. Если бы не Pro Evolution Soccer 2009, я бы наверное не смог привить к себе интерес, к виртуальному футболу. Но всё же речь не о PES. По настоящему серия FIFA меня заинтересовала во время 12й итерации, которая пережила тотальный ремастер всего и вся, а не выглядила очередным клоном за 60 долларов с новым ростером, коими были FIFA10 и 11. Позже FIFA13 в какойто степени исправила ошибки предшественницы, но опять же на её фоне выглядела тупо очередным апдейтом и спас её только новый режим Ultimate Team. Через год FIFA14 уже совсем выглядела полнейшим безобразием, если бы не одно но...

В 2013м году консоли следущего поколения давили на пятки, последние те полгода, всё чаще давали о себе знать, напоминая о своём приближений. Конечно же ЕА подсуетилась к их выходу, успев сварганить новый двигатель для своих симуляторов и выкатить некстген-версию FIFA14, о которой речь и пойдет сейчас.


Как не странно, на первом запуске, FIFA14 нужно время, чтобы установить контент и ничего с этим не поделать. В то время как остальные игры на PlayStation 4, сбрасывают по быстрому нужный кусок игры и доустанавливают её в фоновом режиме, когда окрыленный запахом новой игры, юзер, ничего не подозревает))) FIFA14 же тупо ставиться по старинке, но при этом даёт возможность в себя поиграться, во время этой нудной принудиловки.
Естесственно вам ничего не остается, как только начать играть быстрый матч. Все настройки перехали из прошлой части и выглядят практически также как и во второсортной версии FIFA14, для пастгена и пека. Тут ничего особенного нет. Перед началом игры можно потренироваться на поле с мини-играми, пока грузится матч. Миниигры имеют разное свойство, пробежка, точность пасов, ударов по воротам и прочие мелочи. Каждая мини-игра подсчитывается и для каждого из трех уровней нужно набрать определенное количество очков. На суть игры это как-то не влияет, а лишь кидает кропалики в местный список внутриигровых достижении. Мелочь, да и только.
Уже с вида местной тренировки видно, что обещанный новый движок под названием Ignite, хорошо справляется со своим делом и показывает новый уровень графики для серии. Однако меня страшно убивает тот факт, что только с переходом на новое поколение, лица футболистов наконец-то стали напоминать, реальных игроков, а не как раньше было. 22 стеклянных игрока, выглядивших будто после нехилой пьянки, побывавших на пасеке и потревоживших тамошних пчел. А теперь представьте. Просто представьте. А теперь представьте пьяного Месси на пасеке, терзающего кусавших его, пчел)))  В то время как в прямом конкуренте FIFA, таких косяков не было уже с 2007го года. Однако, здравствуйте. Как я писал выше, графика похорошела, анимации футболистов стали гораздо чётче, плавнее и управление наконец-то стало чертовски отзывчивым как надо. Футболёр управляется более ювелирно, каждое движение можно отточить, каждый финт можно проконтролировать. Всё прекрасно, до тех пор, пока твой или игрок соперника, нелепо не рухнется на газон или же его ногу не снесут рукой. Что же это за косяки?

What a f&#k, man?

FIFA12, помимо различных весомых новшевств, получила своего рода проклятие под названием - Player Impact Engine. Это физический движок, призванный реалистично обрабатывать столкновения игроков, прессинги и прочие действия в которых приходится контактировать с соперником. На словах звучит круто, а на деле из-за этой дряни, FIFA12 превратилась в аттракцион с клоунами. Юзеры завалили Ютуб роликами о том, как например, вставая с газона соперник спиной вверх, начал поднимать ноги, другого футболиста и тот крякнулся на газон. Как простой такл (отбор мяча), может запутать ноги и футболист может грохнуться на газон с тяготением полета с пятого этажа. О том как в нескольких сантиметрах между седалищем вратаря и газоном, в легкую проскальзывает мяч. Ну уж о мужских поцелуях, когда двое футболёров барахтаются на газоне, наверное до сих пор помнят. Это всё конечно порой вызывает дикие хохмы, но вот если серьёзно, это просто убивает геймплей и очень злит в ответственные моменты. Конечно же в FIFA14, таких ужасов поубавилось, но осадок всё равно остался. Обязательно, что нибудь эдакое, да проскользнёт.

Проскальзывать впрочем будет и не только это. I see some shit before that. Проблемы обнаруживаются не только из-за несовершенства физического движка, но порой и идиотизма исскуственного интеллекта. Если вы отчаетесь выбрать управлять только одним футболистом, приготовьтесь ловить WTF-моменты с зашкаливающей частотой. При управлении одним футболистом, вы можете запросить поддержку с воздуха пасануть вам мяч или ударить по воротам, а также управлять напарниками во время защиты. Если напарник не захочет отдавать вам мяч, если вы попросите, я еще пойму, то какого дьявола тогда, надо держать у себя мяч, когда блин тут и ежу понятно, с такого-то или такого-то положения ты, ну просто, по любому не забъешь мяч в ворота? А ты в это время такой в удачном месте, ожидая пас который всё решит, но нет. Мяч за линией поля и момент попросту просран. Я понимаю такие моменты еще можно простить, если вы играете в 6м дивизионе Зимбабвийскои лиги, но не здесь. Зачем подавать угловой игроку возле которого стоят двое соперников? Он не спасет положение, его тут же чётко обработают. Зачем это делать, когда рядом стоит свободный от прессинга игрок? Не лучше ли ему отдать мяч и впоследствии попытаться его разыграть? Дуболомство напарников, также растет по мере выставления сложности вверх. Доходит до таких моментов, что ваш сокомандец, начинает путаться у вас под ногами, бессовестно срывая атаку. У них никакой тактики - твоя команда просто стадо баранов и тащить всё одному с такими ребятами, не легкая задача, будь ты хоть трижды Криштиану Роналдо. Без слаженной командной игры, всё валится к чертям. Поэтому всё же отдать себе управление всей командой. Больше нервов сберегёте.

Златан явно в ударе и даже его застрявшая нога, между двумя футболистами, не смоет радость от забитого гола, с его лица!

Еще один очевидный факт, по сравнению с прошлыми частями серии, тут практически нет никаких режимов для оффлайн игры. Выпилили абсолютно всё. Менеджера, Мастер-Лигу и прочие чемпионаты. Оставив только Карьера, где можно играть за созданного футболиста (доработанный аналог Be a Pro из старых частей) Kick-Off, Training и совсем убогий 2014 World Cup Brazil всего с ШЕСТЬЮ странами участниками! Всё остальное вытеснено в онлайн и в Ultimate Team. Тобишь если вы захотите всерьёз посвятить себя FIFA14, то без интернета тут и нечего ловить. Кстати совсем немного об Ultimate Team. Этот режим появился в FIFA13 и представляет из себя ВНИМАНИЕ - типичную карточную игру с ДОНАТОМ. Единственное отличие всего этого, от родственников для мабилок, возможность играть в нормальный футбол с собранной командой. Вся жидкость еще и в том, что Ultimate Team существует и для этих самых мабилок и можно также на них играть в такой же футбол, только ессно с плохой графикой. Продолжая разговор о контенте, я был удивлен, что за столько лет ЕА не добавила возможность создавать собственные команды, чтобы ваш любимый Нэймар смог за безвозмездно сыграть в матче Верхняя Куэнга - Усть-Наринзор. Конечно когда есть такой ЖИРНЫЙ ростер, просить такие мелочи, но ведь народ уже не первый год твердит, что ЕА тратит время, закидывая ненужные дивизионы с нонеймовыми/нофэйсовыми болванчиками. Скорее всего ЕА их попросту не слушает.

В итоге FIFA14 - это старые болячки, покрытые новыми. ЕА вместо того чтобы чинить самую главную составляющую игры, ГЕЙМПЛЕЙ, уже три года подряд, занимаются непонятно чем, выдумывая какие-то уж совсем дурацкие фичи, каждый год, которые нигде и никогда в игре не работают. А уж такой приход на некстген выглядит совсем уж смешным. Новая графика и меню это всё, что предлагает некстген-версия. Это очень и очень слабо, в том время как слабобюджетный конкурент успел только за 7е поколение подняться, упасть и снова подняться не боясь щупать новое русло. То, что из FIFA ничего толком не выходит уже который год, это уже давно понятно и не хотят это видеть, только преданные фанаты серии. Я в такой лодке - плыть отказываюсь. Играть в принципе можно, но только без углубления в процесс, иначе я вас предупредил и даже не надейтесь что FIFA15 чтото исправить. Всё еще хуже. Лучше просто посмотрите футбол по телевизору...

Оценка: 2.8 из 5

P.S. Обзор пытался дописаться уже полгода наверное. Неспеша так на планшетике  :)
P.S.S. Возможно этот обзор содержит боль и ненависть на ваш взгляд, но помните - сколько людей, столько и мнении.
UPD. Теперь с картинками... кликабельно

34
Обзоры игр / [PS] R4: Ridge Racer Type 4
« : 26 Апрель 2015, 09:28:57 »

Платформа: PlayStation
Жанр: Гонки/Аркада
Издатель/Разработчик: NAMCO
Количество игроков: 1-2

Ridge Racer Type 4 одна из тех игр того времени, что прочно усели в моей голове в далеком, 2001-м году. Именно тогда я увидел этот рейсинг впервые. Пока все всплакивают про 90-ые, про Денди и т.п. Моё детство в эти годы, проходило в совсем далеком от видеоигр, ключе. И вот уже ближе к концу 90-ых, я уже начал познавать, что такое видеоигры, в виде перехватов у знакомых и компьютерных клубов, в простонародии - игровух. Шел 2001-й год. У моего знакомого появляется первая PlayStation, а с играми у него было ни шатко, ни валко. В какой-то из дней у него появляется этот самый RRT4. Когда я это увидел, это было нечто. Я не могу описать словами, то что я тогда увидел, хоть и до этого я видел тот же Ridge Racer Revolution и Tekken 3. От одного только интро-ролика голова напрочь вылетала. Таким крутым казался Type 4 в те годы. Пускай было поздно, для того времени и тогда уже во всю по миру ходила PS2, но в нашем стане, о ней не знал практически никто, как и о персональных компьютерах. Однако своя PS1, у меня появилась только через три года, в последний день 2004-го года. И вот спустя почти 10 лет, я до сих пор время от времени, запускаю Type 4, дабы вспомнить то время. Но опять же, это всё ностальгические слёзы....

Итак, Ridge Racer Type 4 предлагает нам совсем другой геймплей, нежели первые три игры серии (по хронологии Rage Racer считается как Ridge Racer 3). В этой игре был намечен тот курс, по которому серия будет двигаться вплоть до сегоднешнего дня. В Type 4, упор на вхождение в повороты в заносе, гораздо больше, нежели в предыдущих играх. Вообще если говорить о масштабности 4й части, то тут всего больше. Больше трасс, больше автомобилей, круче графика, шикарнее саундтрек. Разработчики подошли с огромной отвественностью к каждому сантиметру Type 4. Не даром именно RRT4 считается, лучшей частью и самой продаваемой игрой в серии.

Теперь пройдемся по составляющим игры. Первый режим. GRAND PRIX. Состоит он из всего 8 гонок и длится полчаса от силы. Перед началом ГП вам нужно выбрать команду (своебразную сложность прохождения) и производителя авто. И тех и тех в игре по 4 штуки. Итак начав игру вам дают автомобиль и через каждые две гонки, вам открывают новые автомобили. Всего их у каждого производителя по 20. Поэтому не думайте, что пройдя GRAND PRIX один раз вы прошли игру. Вам каждый раз придётся заходить туда, чтобы открывать новые автомобили. А если учесть, что у каждой команды 4 производителя авто, то вам придется только за одну команду открыть около 70 разных автомобилей. Впечатляет. А теперь добавьте сюда еще три команды, итого уже получится 320 (!!!) Получается, чтобы открыть все 320 авто, вам нужно пройти GRAND PRIX, не менее 90 раз! Вот такая вот, занимательная математика. Облегчить эту задачу может только PocketStation, с которого можно обмениваться машинками с другими игроками. Но не забывайте. Вы находитесь не в той стране, на данный момент))) К сожалению гоняться с соперниками можно только именно здесь. Свободный режим предлагает только Time Attack на открытых вами автомобилях. В режиме гаража можно установить 8 выбранных вами автомобиля, чтобы потом гонять ими в Time Attack. Если учесть, то что сколько всего автомобилей в игре, то делать это каждый раз чертовски неудобно. И последний режим - EXTRA TRIAL. Даа.... даа... мать твою... он тоже здесь. EXTRA TRIAL попросту говоря разрыв пятой точки. В этом режиме вам придётся гоняться с машинами под номером 20. Со сверхскоростными гоночными прототипами, у которых выиграть, это нужно иметь нехилый запас нервов и удачи. А если уж и выиграешь, то получишь такой прототип себе в гараж.

Напоследок как всегда о... графике. Графика в Type 4, чертовски шикарна по меркам первой PlayStation. Живописные трассы, красиво смоделированные автомобили, даже затенение по Гуро смогли сюда завезти (кто не знает что это такое, го Википедия, го). Мало того, разработчики смогли практически избавить нас от самого главного засоса консоли - от "плавающей" графики. В последствии технология от Type 4, перешла в Ace Combat 3 Electrosphere. Этот же движок потом продемонстрировали в демке Ridge Racer Turbo HI-SPEC. Где переработанный самый первый Ridge Racer жарил в 60FPS! На первой PlayStation было всего несколько игр, которые могли идти в 60 кадров. Однако технология дальше не пошла. На дворе шел 99ый год и NAMCO уже во всю работала над RIDGE RACER V, что разрабатывался уже для PlayStation 2... Саундтрек в игре как я писал выше просто шикарен. Он совсем другого стиля, нежели в предыдущих играх и был представлен совсем другими композиторами, в последствими закрепившимися за серией и по сей день. Забавный факт. Во всех 4 играх серии на первой PlayStation, у игровой музыки была всегда одинаковая длина дорожки. В Type 4 она составляла 6 минут 10 секунд и 032 доли)))) Для чего они так делали, непонятно)))

В итоге Ridge Racer Type 4 был одним из самых лучших рейсингов на первой PlayStation, а для меня и частью моей истории. Единственный недостаток этой игры, что при таком автопарке, с трассами и режимами очень скромно. Сейчас же, с Type 4, также можно познакомиться, по средству PSN, для PS3 и Vita

Оценка: 4,5 из 5


P.S.

35
Суть. Пару недель назад включил старый ноут Acer Extensa 5630G 2009 года. Ждал инициализацию винды, но вдруг вылез BSOD (я не успел прочитал что в начале было. Что про  .sys файлы) Ноутбук перезагружается и всё... ничего. Обычно на старте вылазит логотип Acer с предложением войти в биос, потом грузится винда. Тут ничего не покпзывает. Запускаешь ноутбук, запускаются кулеры проходит проверка привода, но изображения нет. Подключил ноут к телевизору через HDMI - изображения нет. Индикатор HDD мигает при этом. Звука тоже нет, так у меня вылазит обычно с выбором юзера, на что срабатывает звуковой сигнал. Тут же пусто....
Что может быть не так? Неужели видеоплата накрылась??  :'(

36
Обзоры игр / [PS4] Final Fantasy XV Episode Duscae
« : 21 Март 2015, 16:18:24 »
Final Fantasy XV Episode Duscae

Платформа: PS4, XONE
Жанр: Консольно-стайл RPG
Издатель/Разработчик: SQUARE ENIX
Количество игроков: 1

За почти 10 с лишним лет судьбы долгостроя, под названием Final Fantasy XV, мало кто вообще помнит с чего всё начиналось. Пожалуй, я попытаюсь освежить вам память. Шел май 2006-го года. SQUARE ENIX анонсирует сразу две игры. Final Fantsy XIII и Final Fantasy Versus XIII. И по задумке SQEX, Versus XIII должна быть антиподом обычной 13, делая ставку на реализм происходящего и общую мрачность картины. Скварешники, тут же вбрасывают шедевральные трейлеры обеих, готовящихся игр. Coming to PlayStation 3. #pleasebeexcited
Народ подбрасывает кепочки в воздух, фанаты ФФ и просто не оставшиеся равнодушными люди, забравшись на поезд, сгребают плойки с полок магазинов.... и на этом всё заканчивается. Спустя три года, а конкретно в конце 2009-го, наконец первая Final Fantasy XIII, празднует затянувшийся релиз... а что же было с Versus XIII? А ничего. Версус 13 еще попросту не было. Как не было, и в 2010-м, и в 2011-м, и 2012-м. Обезумевши SQEX выплевывает Final Fantasy XIII-2 (господь покарай их за это) и говорит что Versus XIII жив, но с разработкой голяки... всё решилось на Е3 2013, где Square Enix радостно заявила, что в разработке находится Kingdom Hearts III и Final Fantasy XV.... и тут дела... вот он Final Fantasy Versus XIII казалось бы в добром здравии, но игру переименовали в 15-ую часть и поменяли платформы на PS4 и Xbox One. Так вот, в какой-то степени и умерает Versus XIII. Зато к великому счастью, проект 15-ой, уже не кажется таким же облачным как V13 и имеет на тот момент достаточно большой процент разработки. Потом проходит еще год и Square Enix наконец решается явить первое представление о грядущей Final Fantasy XV, дав поиграть небольшой эпизод.... ну как дав, просто продав. Мы же с вами знаем, насколько Скварешники жадные существа.


Вот так всё начиналось. Долго, трудно и даже некрасиво, но когда прикасаешься результату, который у тебя в руках, пускай и всего лишь его часть, начинаешь смотреть в будущее с оптимизмом. Только вот не в случае с Final Fantasy XV Episode Duscae, тут больше будешь в замешательстве, уж больно эпизод короткий. Он не посвящает тебя в какие-то дебри сюжета, из-за чего ты не получаешь вообще никаких сведений о мире Final Fantasy XV. Эпизод ставит тебе задачу и даёт тебе максимальную свободу, выбрасывая прямиком в геймплей и ты даже можешь не проходить туториал. Всё. Осталось только hanging around с братюнями. Эти самые братюни, просыпаются в палатке в местности Даскае, где на ремонте стоит их автомобиль, тот самый кабриолет из трейлера. Всё вроде бы ничего, машинку отремонтировали, вот только осталось заплатить за ремонт. Наши герои, Гладио, Игнис, Промпто и собственно главный герой Ноктис, начинают искать способ как раздобыть денежки. А способ подворачивается под руку сам собой. Ребятки находят объявление, что гласит: "25000 тысяч гил тому, кто уничтожит, огромного "Бегемота" по кличке Deadeye". Не долго думав братюни отправляются на поиски, этого бегемота. Даскае сам по себе, достаточно небольшой район. Но тут и там вам на пути встречаются места для ночлегов, сайдквествы и конечно же монстры, как и нейтральные, так и агрессивно настроенные. Так что без активных боёв тут не обойтись. Первое что придется усвоить, так это то, что скорее всего, Final Fantasy XV будет достаточно сложной игрой и Даскаэ, это пытается всеми силами доказать. Боевка тут совершенно не типичная для серии и предлагает для управления исключительно Ноктиса и ТОЛЬКО под свой контроль. Никаких шкаликов, никакой пошаговости. Делай всё сам.

"Кажется у нас гости. Пустяки, дело-то житейское"

Выглядит всё следующим образом. Когда вступите в битву, вы можете ходить вокруг да около, наносить атаки, уворачиваться и подлечивать друзей. Тактика превыше всего. Зажимаем L1, герой будет автоматически уворачиваться и чтобы способность работала, нужно держать в тонусе шкалу МР, которая набирается за счет атак. Поэтому действовать, нужно особенно грамотно и бездумная рубка здесь не приветствуется, иначе выловив пару-тройку плюх, вы попросту потеряете силы и не сможет драться, пока друг вас не вылечит. Искусственный интеллект братюнь, иногда очень дико прихрамывает. Они способны лечить друг друга, но думают очень долго, когда нужно лечить вас, даже если вы, вроде бы в безопасной зоне и друг стоит рядом. Помимо всего прочего, можно телепортироваться к противнику кинув меч, или же закинув его на какую-нибудь вышку (что далеко не везде) и повисеть там, чтобы быстро набрать здоровье. Боевка всё же на деле простая и продуманная, но требует максимальной собранности от игрока, особенно при битве с боссом.
Получив опыт за битвы, вы не будете прокачиваться, пока не придете отдохнуть на ночлег. И придется делать это часто. Смена времени суток в Даскае, происходит предательски быстро. На деле всё, как я уже писал вышел, занимайтесь чем вздумается и ищите на задницу приключении. Эпизод по сути бесконечный.

"В таком состоянии приходится быть часто. Но учтите. Если красная шкала опустошается, истекает и максимальное здоровье"

Идея Final Fantasy Versus XIII, нашла отражение и в 15-ой части. Дизайн локации, персонажей, максимально реалистичен, но есть один забавный факт. Герои ходят в современных костюмах, у них есть мобильники, однако дизайн автомобилей будто вырван прямиком из 40-ых, 50-ых годов прошлого века))) Сам же район Даскаэ, выглядит живописно, леса-полянки, озерки всё чертовски красиво.... но..... местная картинка успела устареть. Эпизод, технически собран на посредственном уровне. Апскейл, с 900р в PS4-версии, жуткое мыло, местами никакие текстуры, практически никакого сглаживания, постоянные подтормаживания и слоудауны. Это всё безусловно портит впечатления и я надеюсь, что полная версия избавиться от таких существенных недостатков.
Звуковое сопровождение на высоком уровне, музыка шедевральна и даже местами напоминает треки из Final Fantasy XIII.

"В лесу сейчас так темно, хоть глаз коли. К счастью ночлег рядом и можно поспать до утра"

В итоге Final Fantasy XV Episode Duscae, имеет конечно огрехи, но держит добротным геймплеем и всё таки это демка. А до финального релиза, еще не скоро. Я искренне надеюсь, хоть и пускай с нынешней Square Enix верить в лучшее запредельно трудно, но всё же я надеюсь, что в итоге Final Fantasy XV, сможет оправдать ожидания. Сквара ведь может сделать всё для этого.... если захочет....

Оценка: 3.7 из 5



P.S. Я просто решил написать об этом. Просто, с размаха, сев и написав. :)
P.S.S

37
Дада вы всё правильно читаете
https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4

Компания Epic Games объявила, что её популярный трехмерный движок Unreal Engine 4 теперь сможет использовать каждый. Все желающие могут пользоваться им совершенно бесплатно, причем как нынешней версией, так и всеми доступными обновлениями в будущем.
Движок можно скачать с официального сайта и использовать для любых проектов, будь то игры, обучающие приложения и тому подобное.
По этому случаю, Epic Games выпустила стильный ролик для GDC 2015 с набором игр, которые используют Unreal Engine 4 и выйдут в 2015 году.

Те, кто нацелен создавать коммерческие проекты, должны будут отчислять Epic Games 5% своей прибыли, но только в том случае, если сумма, которую вы заработаете, превысит три тысячи долларов за квартал.

38
Обзоры игр / [PSVita] Hatsune Miku Project Diva F
« : 15 Февраль 2015, 16:44:20 »

Платформа: PS3,PSVita
Жанр: Музыкальная ритм-игра
Издатель: SEGA
Разрaботчик: Crypton Future Media inc.
Количество игроков: 1

Хатсунэ Мику личность... кхм..., известная каждому в этих ваших интернетах, а в сдвинутой Нихонгии, по популярности обгоняет даже настоящих людей))) Неудивительно, что соорудить игру про зеленоволосую пищалку, дело времени. Серия Project Diva давно уже выходит на карманных консолях и даже аркадных автоматах в Японии, но вот только в 2014-м году SEGA наконец-таки решили преподнести игру на критику Западу. Как не странно популярность, не заставила себя долго ждать. Как обычно, я вставляю в свои обзоры, рассказ о том, как я докатился познакомился с той или иной игрой, но сейчас я не смогу сказать ничего. Я просто люблю ритм-игры. Поэтому опустим лишнее и перейдем к обзору Hatsune Miku Project Diva F в версии для PlayStation Vita.

Первым делом, перед приобретением данной игры, вы спросите себя, стоит ли эта своих 1125 рублей? (А стоит ли вообще играть?)))) Давайте тогда с вами попробуем разобраться в этом вопросе. Эта игра устроена на придание дикого позитива игроку, в не зависимости от того фанат или прям на ультра-хардкоре фанат зеленоволосой девахи, а просто хорошо знаком и интересуется ритм-играми. На все про всё у нас есть 30 с небольшим треков, которые даже не пытаются насиловать мозг, как большинство японо-попсовой музыки с безголосыми девочками на вокале. Сам режим ритмования устроен следущим образом. На экране показываются кнопки, которые нужно нажать в определенный момент. Появляются они в разных частях экрана, что придает игре определённой сложности. Однако не важно просто не промахнуться. Как и в любой уважающей себя ритм игре, нужно еще и попасть точно, следуя верховным заветам жесткого тайминга. В определенный момент, появляется специальная зона в которой нужно делать "слайд" по тачскрину и специальная зона "шанса", где количество очков за каждую ноту увеличивается. Всё ничего, но чтобы закончить трек на саксес, вам понадобится заполнить полосу внизу экрана, до определенной точки. Если будете часто промахиваться, вам вряд ли удастся завершить трек, а если будете слишком часто пролетать, вас просто выбросят. Ну и по заповедям любой ритм-игры, сложность выставляет определённую степень задротливости трека. Если на легкой сложности, вам всю песню надо будет только и делать, что жать один лишь кружочек, то на экстриме будь добр задействуй все кнопки, вплоть до совместного нажатия (типа влево + квадрат), да еще и в большинстве случаев еще и на дикой скорости. Ах да, там где-то во время песни идет всегда неплохо поставленное видео, но вряд ли вам удастся обратить на это внимание))) Еще перед каждой песней, можно поставить другого вокалоида на экран, но спешу предупредить, что своим голосом он петь не будет, а жаль. После каждого пройденного трека, вам дают разные плюшки в местный магазин и новый трек. Магазин, продает разного рода фигню вроде новых костюмов для вокалоидов и прочих аксессуаров. Также присутствует небольшой режим "Diva's Room", где вы можете посетить любого из 6, вокалоидов, поглазеть на них и подарить, что нибудь. Некий намек на дэйт-сим (японская игра жи)


Однако, один всеми известный человек сказал "Что же тут так мало?!" И действительно. 30 с копейками треков, это очень уж маловато, за косарь который ты отдал стору. Здесь есть четвертый режим - "Редактор". Это не просто редактор, а офигительно навороченный редактор. В нем вы можете мутить собственные видео-бэкграунды для треков, делать разные сценки с вокалоидами, вроде стандартных танцев и прочей мелочей, вплоть до шевеления губами. Работа с камерой, выполнена не хуже редактора повторов в Trackmania United. Всё это вкупе дает нехилые возможности разгуляться фантазии. Но это еще не всё! Надоела музыка в игре? Импортируйте собственную и создавайте палитру нот с нуля, как вам вздумается в любых градусах хардкорности, хоть даже в самых лютых, а затем делитесь с друзьями в сети.


На этом пожалуй всё, что можно рассказать об игре в целом, теперь залезем в технику. От местной графики, тут откровений ждать не стоит, так как всё таки игра состоит из мультяшной стилистики. Однако есть одно, очень жирное но... Это долгие загрузки, порой вымораживающие загрузки, через каждые переходы по меню и чертовски замылиная графика, без сглаживания. Ощущение, будто видишь апскейл с PSP, а не полноценную картинку для Виты. Что самое плохо, когда я играл в демо F 2nd (собственно с этой демки, я и познал что это вообще за фруктоид такой), я наблюдал ту же самую картинку. Плохо SEGA, очень плохо.


В итоге. Что мы имеем? Музыкальную игру с приятной музыкой, отличный дизайном, аддиктивным, но при этом хардкорном геймплеем, с навороченным редактором и прочими приятными элементами. Вдобаков к вышеизложенному, можете еще и побаловаться с карточками дополненной реальности. Однако всё же, эта игра расчитана на по поигрывать, нежели сидеть и клацать кнопками часами (если только не возиться с редактором)
Правда всё равно, Hatsune Miku Project Diva F не кажется большой игрой, за которую стоит отдать 1125 рублей. Стоить тут же отметить, что в России еще божеская цена, в то время как на Западе будь добр отстегни 50 долларов. Так что вывод один, если вы хотите познакомиться с игрой, но цена в нашем сторе на неё вас душит, ждите скидки (появление которой, вопрос времени). Всем любителям музыкальных игр, фан гарантирован. Инфа сотка))))

Оценка: 3.75 из 5

P.S. Данный обзор притащен мной с форума 4pda и слегка отредактирован. Он был написан мной еще 8 месяцев назад. Особо копираствующим личностям, обратится к Ryuzo7980, за подтверждением авторства.
P.S.S. Цена на игру повысилась. В момент написания обзора она стоила 1125р.

39
Обзоры игр / [PSVita] Ridge Racer
« : 15 Февраль 2015, 16:42:18 »

Платформа: PSVita
Жанр: Аркадный рэйсинг
Издатель: NAMCO BANDAI GAMES
Разрaботчик: Cellius inc.
Количество игроков: 1 (до 8 онлайн, адхок)

Ridge Racer для PSVita. Эта игра представляет из себя абсолютный позор. 5 машин, 3 трассы, отсутствие карьеры. Вот что из себя представлял очередной отпрыск этой серии, которому нацепили ценник по самый фуллпрайс. Дальше разочаровании больше. Разработчики даже поленились придумать, что-то новое. Кроме прикольного меню навигации, весь контент - это просто даунскейл с Ridge Racer 7, вышедшего на тот момент, ВНИМАНИЕ, 6 ЛЕТ НАЗАД. Кроме ОДНОЙ новой машины, здесь абсолютно мне всё знакомо, даже механика езды осталась неизменна! Ладно усмерим пыл и поговорим об игре в целом.

Первое что вам предстоит сделать на старте игры. Выбрать одну из четырех команд, с которой вы будете продвигаться по игре. За каждый вход в игру вам даётся статистика по командам у кого сколько очков на данный момент и кто лидирует, прогресс зависит лишь от вашей деятельности, так как кроме вас, укрепляют позиции своих команд еще и остальные игроки по всему миру. Однако, чем здесь заниматься если в игре нет карьеры?

Первый режим SPOT RACE. Обычная гонка с 8-ю компьютерными соперниками. За приход на первом месте вам отсыпят горстку кредитов и очко VP. С каждой такой гонкой вы прокачиваетесь и постепенно вам дается апгрейд на автомобиль, который делает его быстрее.
Второй режим TIME ATTACK. Состоит из двух подразделов FULL TIME ATTACK и LAP TIME ATTACK, если в первом вам дается 3 круга, то во втором 30. Результат такой гонки записывается по вашему желанию в доску рекордов среди других игроков.
Третий режим WORLD RACE. Состоит из трех подразделов - GHOST BATTLE, где нужно выбрать призрак соперника, из специальной доски, затем побить его на трассе, переписав его рекорд. За это тоже отсыпают кредитов. ONLINE BATTLE, здесь как уже понятно, вы можете соревноваться с 7-ю игроками по сети. И последний раздел - FACE-TO-FACE, здесь нам дается возможность подсоединить консоли в режие Ad-hoc и соревноваться с друзьями.
Четвертый режим DUAL RACE. Через какое-то определенное время игры, вами начинает интересоваться Дьявол и Ангел и переводит вас в режим дьявола. Меню становится красным цветом и появляется этот самый режим. Тут вам нужно победить два очень серьезных авто Crinale и Archangel на этих трех трассах. Режим дьявола не уйдет, до тех пор пока вы их не победите. А сделать это сложно. Однако вы можете попросить помощь по команде, которая поможет выиграть гонку. Из-за этой фичи вся крутость этого режима сводится на нет. Также есть возможно "заразить" других гонщиков, этим "проклятием", гоняя с ними в онлайне. Если конечно, его кто-то еще не получал. Рано или поздно, через этот режим проходят все игроки.
В игре есть также ваш гараж. Для чего он был придуман непонятно, но то, что из-за него игра становится неудобной видно сразу. Только в нем вы можете выбирать свою машину и больше нигде, не перед обычной гонкой и даже в комнате в онлайне. На машину можно покупать специальные апгрейды вроде нитро и прочих приблуд, вроде супер слипстрима и т.д. Всё это добро перекочевала опять же с Ridge Racer 7, только подается в несколько ином виде.

Жирная точка ставится в конце, когда вы начинаете понимать, что баланс в этой игре жестоко убит. Игроки используют одни и те же апгрейды, что означает польза остальных сводится к минимуму и не даст вам никаких ощутимых преимуществ. В онлайн гонке, выступив с машиной, к которой вы допустим только получили 4ый запланированный апгрейд, вы будете ощутимо проигрывать, потому-что у кого может быть 5ый или в конце концов 7ой апгрейд. Это конечно, ничего если у вас как раз последний, 7ой апгрейд, но по началу, вы даже не будете догадываться об этом и даже в мануале, вы не найдете ответов. К дополнению ко всему, еще предлагает купить дополнения Silver и Gold Pass, в коих дают куцый набор машинок и трасс. Тобишь после покупки машин в игре становится 15, а трасс 9. И вот вы горем убитый, после неудачной покупки, видите что игра предлагает потратить еще полтысячи на DLC, скорее убьет окончательно желание играть и без того убитую игру. К счастью в свое время, игра мне досталась, за 375р. в сторе и эта единственная адекватная цена за неё, а не за 899, как толкают её сейчас.

С технической стороны и тут даже всё подкачало. Игра идет в разрешении 640х360 и то, первая версия выдавала низкую частоту кадров и умудрялась тормозить в любых удобных ей случаях. Зато у нас тут Depth of Field - прикручен!112! После патча, вешавшего чуть ли не пол игры, сама игра стала выдавать стабильные 30 кадров... Вы издеваетесь? 30 кадров? Это в Ridge Racer-то? :рукалицо:

Как итог, NAMCO видимо уже устала от этой серии, дав поглумится над игрой каким-то неизвестным гастарбайтерам, однодневкам (а ведь действительно, ни раньше, ни после я не видел, чтобы некая Cellius Inc. делала какие-то игры). Ridge Racer на PSVita конечно, можно играть, но я вас предупредил и как давний любитель этой серии, я сильно огорчен поступками NAMCO. Так что вывод, если вам нам нравится серия Ridge Racer проходите мимо. Если есть возможность, играйте в Ridge Racer 7 на PS3, в которой даже онлайн до сих пор работает или купите Ridge Racer для PSP, за 375р в сторе.

Оценка: 2,5 из 5

P.S. Данный обзор притащен мной с форума 4pda и слегка отредактирован. Он был написан мной еще 8 месяцев назад. Особо копираствующим личностям, обратится к Ryuzo7980, за подтверждением авторства.

40
Во время выставки JAEPO, которая сейчас проходит в Японии, Square Enix анонсировали новую часть Dissidia: Final Fantasy. На этот раз это игра для аркадных автоматов.

Вместе с анонсом было предоставленно несколько деталей:
-Y’shtola, персонаж из Final Fantasy XIV, будет играбельным
-Боевая система была полностью переделана
-Поддерживаются бои 3v3

Также на официальном сайте игры стали доступны трейлер и арт из игры:

Больше подробностей об игре станет известно на пресс-конференции 10го апреля

Как не странно сегодня я думал об этой игре и вот она всплыла.

41
Hard'n'Soft / Обработка звучания midi формата
« : 07 Февраль 2015, 19:18:06 »
Суть. Постараюсь изъяснить чётко. На момент написания данных строк, я кручу midi-шную музыку на смартфоне и звучание midi формата на данном устройстве, меня практически совсем не устраивает. Есть ли какие-то плагины или плееры для пеки или ведра, чтобы заставить звучать мидишную музыку по другому, допустим чтоб звучало как на старых добрых кирпичах, вроде моего покойного Siemens S65 и тому подобных?  :neznayu:

42
Обзоры игр / [PS] Twisted Metal 4
« : 04 Февраль 2015, 18:18:34 »

Платформа: PlayStation
Жанр: Car Combat
Издатель/Разработчик: 989 Studios
Количество игроков: 1-4

Сериал Twisted Metal, вообще мало у кого был на слуху, в те времена когда ходила первая PlayStation. Ну и нас на самом деле тоже. Мне коробочка с четырьмя частями сразу, досталась от одного знакомого, за символические 50 рублей. С того момента и началось знакомство с серией. Я не стал начинать с первой части, так как по сути все 4 игры, что выходили на первой PS,  были теми же самыми по смыслу, только менялась графика, но как я говорю, суть от этого не менялась и как не странно, я не нашел причин почему третья и четвертая части игры выходили только в Америки, как и вообще все последущие игры 989 Studios, как и Jet Moto 3 например. Ну да ладно. Я начну свой небольшой рассказ об игре.

Суть Twisted Metal 4 такова. Есть человек, по имени Калипсо, он проводил турнир Twisted Metal, где люди на разных машинах, расстреливали друг-друга до гибели. Тот кто выигрывает турнир, получает главный приз - желание. Желание может быть любым, вне зависимости от размеров и вообще реальности существования желаемого. В начале 20го века, юный тогда клоун по имени Sweet Tooth или Сладкозуб как он был у нас в переводе, увидел проезжающий мимо караван с цирком Twisted Metal, от чего у Сладкозуба появилось непреодолимое желание попасть туда. Сладкозуб собрал монатки, погрузился в свой старенький рыдван и отпрвился в путь за караваном. Так он и попал на первый Twisted Metal где благодаря мастерству одерживал сокрушительные победы. Время шло, Сладкозуб рос, желание убивать было больше, чего либо и наш герой стал банальным психопатом. Но для Сладкозуба этого было мало и он отправился в логово Калипсо, чтобы свергнуть его с трона короля Twisted Metal. Забрав у Калипсо кольцо, которое собсно и было всем этим могуществом, исполнявшим любое желание, Сладкозуб выкидывает из окна Калипсо и захватывает тем самым власть в свои руки.... И вот теперь игроку предстоит самому отправится за желанием к Сладкозубу.

Геймплей. В режиме прохождения вам предстоит выбрать героя с его уникальной машиной и проходить бои на относительно небольших картах. По карте разбросаны разные виды вооружения, типа ракет, мортир или аптечек. Каждая карта устроена интересно, есть разные секретики, прыжки и сооружения с которыми можно взаимодествовать. Тоесть всё для того чтобы лихо расправляться с врагами. Убив всех врагов на карте, вам нужно сразиться с боссом, чтобы пройти в следущий тур. Как не странно, но некоторые персонажи, такие как Тампер (ганстер на лоурайдере) или Аксель (чувак на тракторе) стали вдруг боссами. Вообще если говорить о аппаратах, то они здесь не сбалансированы и вам придется подбирать тактику для ведения боя. У некоторых мало здоровья и слабый урон, у некоторых плохая скорость и управляемость и т.д. Играть легко наверное разве что за Калипсо. У него и машина бронявее и специальное оружие - ядерная ракета, при правильном выстреле которой, у врагов можно вынести половину здоровья. Итак пройдя все карты и одолев Сладкозуба, вам показывают ролик где ваш герой получает желание, ну и как это всё обыгрывается и разблокирует всех боссов в игре. Вот собственно и всё. Также можно сыграть простую битву или в мультиплеер до 4х игроков, но так как у нас не особо была популярна эта игра, желающих поиграть тогда не нашлось.

Вот есть одна большая проблема. От третьей части, эта - практически совсем не отличается. И если вы играли в третью часть серии, то Twisted Metal 4, может показаться безыдейным, скучным и очень пресным. Хотя на самом деле, он может показаться таким и без третьей части. Если вы вдруг решили ознакомиться с данной игрой, я вас предупредил. Да и для своего времени была прекрасная альтернатива для тех кто любит "стрелять автомобилями" под названием Vigilante 8

Моя оценка:2,5 из 5


43
Обзоры игр / [PS3,X360,PC] Need for Speed: ProStreet
« : 19 Январь 2015, 16:30:10 »

Платформа: PS3,X360,PC
Жанр: Гонки\Аркада
Издатель/Разработчик: Electronic Arts
Количество игроков: 1-2 (до 12 онлайн)

Шел 2007й год. Где-то примерно в августе, я услышал, что готовится очередная часть NFS, чему я был тогда не то чтобы рад, но ждал с нетерпением. Да и те 4 части NFS, уже были пройдены к тому моменту. Хотя изначальная концепция ProStreet меня несколько озадачивала. Как же, стрит-рейсинга не будет, тачки будут ломаться и их надо будет ремонтировать и т.д. Всё это было странно, но всё же в душе теплилась надежда, что всё будет нормально. Видимо электроники наконец-то поняли, что топтаться на месте не лучший вариант и нужно преподнести, что-то новое. И вот после нового года, когда уже потихоньку набирал обороты 2008-й, мне удалось достать этот ProStreet. Сразу скажу, что кроме как на PC, я в этот NFS больше ни на какой платформе, не играл. Вторсырье в виде PSP и т.д. я затрагивать не буду.

В чем суть в этот раз? Нелегальные гонки теперь в прошлом, а миром теперь правят сходки на гоночных трассах. По этому никакого открытого мира в этой игре не будет. Наш, теперь уже не безымянный гонщик, по имени Райан Купер, приехал на своем 180SX покорять местную публику, своим мастерством. Парень быстро набирает популярность, благодаря победам в гонках и тут им начинает интересоваться местный Showdown King и по совместительству местный босс по имени Ryo Watanabe (клише трещало от напруги). Рё при всём честном народе опускает Райана, затем подъехав на своей тачке с гримасой обезьяны, недовольственно бросает не ровный взгляд в сторону Райана и уезжает прочь. Ну я надеюсь вы ребята поняли, кому тут нужно надрать задницу. Нет не Райану))) Перед этим моментом вам нужно будет выиграть гонку и собственно прочувствовать, насколько сильно ProStreet ушел от Carbon в плане геймплея. Во первых, физика авто практически кардинально поменялась и заставляет нас поиграть, как бы в недо-симулятор. Это первое и самое спорное нововведение. Авто ведёт себя совершенно по-дурацки и в определенные моменты, начинает серьёзно подставлять. А ИИ как ехал так и едет. Во-вторых, машина теперь повреждается, как визуально, так и механически. Теперь на трассе нужно себя вести предельно аккуратно, иначе придется расплачиваться за ремонт деньгами, которые здесь теперь очень тяжело поднимать. В-третьих, нитро дает только одноразовый впрыск и не пополняется вообще. Всё это даёт понять, что игра стала достаточно сложнее. Карьера при этом, ничего серьёзного из себя не представляет. В начале даётся несколько ивентов, в которых по нескольку гонок. Приходишь к финишу первым в каждой гонке, получаешь очки. Набираешь заданное количество очков - ивент пройден. За каждый пройденный ивент даётся приз. Есть возможность также получить максимальное количество очков, чтобы открыть второй приз. Итак проходя цепочки ивентов, открываешь главный ивент и проходя его, получаешь доступ к следующим. И так всю карьеру. Всё вроде бы просто, да вот нифига. Карьера теперь проходится гораздо дольше и усложняется по мере продвижения вверх. Автомобиль придётся подбирать грамотно и настраивать его для каждой гонки иначе победы не видать. А не видать вам её придется частенько. Это не хардкор, как вы могли подумать, а банальное читерство искусственного интеллекта. Вот смотришь у него на Дрэге, какой нибудь Додж с 550лс. Он жмет как конь, страшно и молниеносно. Покупаешь этот Додж себе, вбухиваешь в него последние бабки на тюнинг... в итоге мучаешься с настройками и так и не можешь никого победить! А что теперь делать? Горевай, паря. Омрачает еще тот факт, что покупая машину, тебе нужно выбрать, под какой из четырех типов гонок, ты покупаешь свой автомобиль. Купил Nissan для кольцевых гонок? ВСЁ тебя больше никуда не пустят на нём! И вот так больше времени, ты убиваешь на подбор авто и заработка копеек на него. Удовольствие таким способом, получать очень тяжело. Чувство, что тебя пытаются поиметь, не проходит до самого конца игры. Однако, когда находишь имба тачки, под каждый тип гонок, игра тупо сдается и начинается легкота. Автопарк чертовски не сбалансирован и как итог, вам придётся копить на Pagani Zonda полюбому, иначе, терпеть тот беспредел, что игра пытается донести до вас, придётся вам сильно не по вкусу. ProStreet поломан и это однозначно. Он однообразен и перейдя на новый уровень который решили поставить ему разработчики, он с самого начала садится в лужу. Даже не садится, а попросту плюхается в неё. В игре при всём этом, отличная атфосмера бесшабашного гоночного уикэнда и неплохой дизайн трасс, но даже это не спасает игру.

Что касается графики в игре, то она серьёзно похорошела после Carbon и тут как миниму заслуга обновленного движка. Более качественная детализация, шейдерный дым из под колес, освещение и тени, всё было на уровне некстгена того времени. Местная палитра красок теперь более реалистична, чем в грязно-синем Need for Speed Carbon. Музыкальное сопровждение почти полность состоит из электроники. За добрую часть музыки отвечал Junkie XL, появившийся впервые еще в NFS High Stakes в 99-м. Если его музыка не вызывает вопросов, то остальные треки достаточно спорные и я не уверен, что они подоходят для гонок. Вроде Pogo от Digitalism (привет FIFA08). Подводя итог хочу сказать, что раньше я обычно ничего и никому не советую, что каждый для себя решает сам, попробовать то, что я когда-либо обозревал, либо не пробовать. Однако я сейчас вам посоветую ни под каким предлогом не трогать ProStreet, иначе рискуете потерять время за зря.

Оценка: 2 из 5


(Очень мало буков наверное. К сожалению больше сказать нечего, кроме карьреры и быстрых гонок в игре ничего больше нет. И то быстрых гонок как таковых нет.)

44
Обзоры игр / [PS3,X360,PC] Need for Speed: Carbon
« : 11 Январь 2015, 16:42:11 »

Платформа: PS3,X360,PC
Жанр: Гонки\Аркада
Издатель/Разработчик: Electronic Arts
Количество игроков: 1-2 (до 14 онлайн)

Need for Speed. У кого-то эта серия ассоциируется с крутыми тачками, нагоняющими круги на живописных трассах под Rom Di Prisco и Saki Kaskas. У кого-то врезавшееся в память э-рон-дон-дон и райдерс он дэ сторм. С другой стороны, у большинства людей, нидфоспид вызывает уже чувство тошноты, при одном только упоминании, настолько серия уже надоела. И даже когда избежавшая третьей "премии" Золотая какашка, ЕА, обломила с NFS2014, никто кажется не расстроился. Да и не думаю, что серия как-то может подняться в глазах людей, даже после трех лет "отсидки". (Ждите скоро на мабилках выйдет) Однако, если вы подумали, что я и дальше буду распускать нюни и пересказывать то положение, о котором и так все знают, то зря. Речь пойдет о Need for Speed: Carbon сейчас. Да, да вы поняли именно о нём.

Need for Carbon, один из немногих частей серии, что сильно меня затянули и я достаточно в них долго играл. Шел октябрь 2007-го года, первые пару месяцев обладания желанной тогда пекой. До его покупки я очень жестко затаривался играми. Уламывал мамку на пираточку с многоигровками на DVD. За относительно короткий период времени, я смог собрать достаточно неплохой джентельменский набор игр, вроде GTA San Andreas, антологии Silent Hill, Resident Evil, еще плюс всякого что было на слуху тогда в 2007-м году. Ну и конечно же я хапнул 4 части NFS, в коих и был этот самый Need for Speed Carbon. И сразу же я запулил именно его, так как я знал, что представляют из себя э-рон-дон-дон, райдерс он дэ сторм и унылый осенний рокпорт. О Carbon я не знал ничего. Кроме того, что там опять ночь)))...

Сюжет игры, следует сразу же после конца Need for Speed Most Wanted (2005), где вашей задачей было угнать из города Рокпорт на бело-синей BMW M3 GTR, чью вы забрали обратно у последнего главгада игры. Не долго собственно раздумывая наш безымянный герой рванул Пальмонт, в котором и разворачивается действие NFS Carbon. Однако не всё так радужно, как бы того хотелось. На хвост вам снова садится, надоедливый бывший коп по имени Кросс, ставший охотником за головами и вот снова начинается погоня. С этого момента вас выбрасывать в геймплей))) С первых же секунд погони, вам становится понятно, что вся структура игры, перекочевала и NFS Most Wanted и даже та же BMW M3 GTR, ведёт себя точно также как и в начале предыдущей игры (ограничение скорости). Однако как в случае с предыдущей игрой, ваша погоня длится недолго. Не рассчитав торможения, наш герой врезается в стоящюю по среди дороги фуру, полную огромных труб и те грохнулись прямо на автомобиль. На этом всё. Герой задержан, но ненадолго. Тут подъезжают некие парень с девушкой. Парень кидает сумку с деньгами, тем самым делает выкуп за парня Кроссу и он сваливает. Всё начинается с того, что мол парень ты зря сюда вернулся. На этой ноте всё становится понятно. Вы далеко не гость в этом городе и Пальмонт был тем местом, в котором вы обитали и эти ребята ваши бывшие друзья, с коими вы проворачивали грязные делишки и от чего вам пришлось валить из этого города. Дальше всё идёт по стандарту. Девушка вам берётся помогать и подгоняет вам первый ваш рыдван для гонок.

У вас есть выбор из трех машин, различных классов. Tuner, Muscle и Exotic. Каждый из классов ессно отличается друг от друга, но это не то, чтобы будет бросаться вам в глаза. Серьёзное отличие от всёго, это то, по какому пути пойдет карьера и машины выбранного класса будут разблокироваться быстрее, нежели остальные. Следующим этапом для вас будет туториал, где девушка, Никки, объяснит вам основы геймплея, а точнее некоторой его важной части. Нововведением здесь является система помощников. Помощники будут выполнять одну из трех функции во время гонки и они будут активироваться по вашему требованию. Первый вид помощников - Blocker. Надоедливый соперник на хвосте? Активируйте Blocker'а и он собьет соперника на некоторое время. Однако у помощника всего лишь немного времени, чтобы догнать соперника. Второй вид - Drafter. Драфтеры отличают тем, что создают позади себя мощный воздушный поток, находясь в котором игрок будет получать серьёзный буст к управлению и ускорению, чтобы максимально оторваться от соперника. Третий вид - Scout. По мне Скауты, самая бесполезная фича в игре, так как он показывает всего лишь, срезы на трассе. Город сам, запомнить не трудно и Скауты в этом деле, уже позже теряют всякую пользу. С предыдущей части переехали также мусор на трассе, сбив который вы можете нейтрализовать копа. Однако в Carbon эти подколы доступны и против обычных гонщиков. Что ж, введение кончилось и настало время рвать в город и понять чем там можно заниматься.

Океее.... Если вы подумали, что система гонок переехала из Most Wanted, то вы будете не совсем правы. Заниматься ерундой в лизания задницы очередному гонщику в списке, дабы он согласился с тобой гоняться, здесь не предстоит. В Carbon другая ситуация. Пальмонт держут 4 крупных гоночных банды и вам нужно заняться захватом вышек.... эээ.... территории. Теперь у вас есть выбор, как и где захватывать. Собственно банды кучкуются в 4х крупных областях Пальмонт. Области поделены на районы. В каждом районе, как вы догадались вас ждут гонки. Гонок в основном по три всего. Рассказывать, про то какие гонки вас ждут в игре не стоит. Однако заместо Дрэг-рейсинга, здесь поставили Дрифт заезды. СЛАВА БОГУ. За победу в состязаниях вас ждут разного рода призы. Однако при победе в 2-х гонках из трех на районе, он становится вашим. И так по мере взятия всех районов банды, вы удостаиваетесь чести сразиться с её главарём. Вы прокатитесь по городу, но не думайте, что всё закончиться так быстро. Вам еще предстоит гонка в каньоне. Гонка в каньоне не с всем простая задача. Система нитро и слоумо не работают, а вам нужно пройти 2 гонки в который, вы сначала играете роль догоняющего. Таким образом вы набираете очки и чем ближе вы к сопернику, тем больше очков вы получаете. Во второй гонке, вам придётся убегать от соперника, так как очки вы будете уже терять, те что заработали. Скажу вас если в первой гонке обогнать соперника и продержаться 10 секунд, то вы досрочно выиграли гонку. Дальше идут проклятия в вашу сторону и обещания мстить. Но мы это уже слышали. Собственно вот такая игра. Проходим гонки, гоняем от полиции, захватываем районы и открываем новый контент. Однако не приготавливайтесь делать кислую мину, так в отличие от Most Wanted, при определенной сноровке, прохождение карьеры у вас займет, от силы пару дней. Ну и на этом всё, я думаю. На автомобилях и тюнинге, я заостряться не буду. Так как это же всё из Most Wanted с добавлениями

Что можно сказать о графике в этой игре? Явно не вершина 2006-го года, но и не низина. Меня картинка, вполне устраивает даже сейчас. Однако версия для персоналок, не имела возможности ставить режим экрана 16:9. В целом, по качеству графике PC-версия, несколько уступает версии для PlayStation 3, но это не сильно бросается в глаза. С музыкальной частью тут тоже всё в порядке. В целом Carbon не сильно отличается от Most Wanted и имеет лишь немного новых фич, чтобы хоть как-то оправдать себя. И Carbon наверное полюбят те, кому не понравился Most Wanted.

Моя оценка: 3,6 из 5


45
Обзоры игр / [PS4] DRIVECLUB
« : 07 Январь 2015, 08:47:01 »

Платформа: PS4
Жанр: Гонки\Аркада
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Evolution Studios
Количество игроков: 1, онлайн-мультиплеер

Кто такие Evolution Studios? Некоторым может быть эта компания знакома по серии WRC, симулятора ралли на PlayStation 2... Нет, к нынешним WRC-играм, эта не имеет никакого отношения, кроме лицензии, которая раньше была у Sony. По настоящему значимую известность Evolution Studios заработала, в 2007-м году, выкатила революционный MotorStorm, европейская версия которого вышла вместе с PlayStation 3. До настоящего момента, ребята выпустили еще 4 игры в этой серии и потом затихли.... до анонса DRIVECLUB.
C DRIVECLUB, очень мутная история получилась. Сначала игра должна была выйти на старте PS4, но этого не последовало, так как игра была абсолютна не готова... Релиз отодвинули на целый год и игру переделали с нуля. В итоге игра вышла и не удовлетворила желания игроков и подлила масла в огонь. Онлайн совсем не работал на старте и чтобы всё починить, Evolution Studios понадобилось целых 2 месяца. Они справились с этой задачей... но вот осадочек-то всё равно остался.


Собственно идеи DRIVECLUB, это играть вместе, побеждать вместе, вступать в клубы и соревноваться в испытаниях.... Однако всё это, попросту не работает. Здесь нет вообще нужды заниматься этим. Не зачем вступать в клубы, кроме как открыть парочку машинок, не зачем его держать. Игра не вознаграждает тебя вообще ничем и нет вообще никакого интереса заниматься всем этим. И это всё и есть причина провала игры. Видно, что разработчики хотели преподнести что-то новое, но в итоге не захотели рисковать. А очень зря. Ну что же, тогда же начну как обычно с рассмотрения всех составляющих игры.

Геймплей. Суть его проста. Мы катаемся по живописным трассам в 5 разных уголках планеты, а именно Канады, Чили, Индии, Норвегии и Шотландии. Каждый такой уголок содержит в себе около 10 трасс, включая несколько с возможностью ехать обратно. Обычно две незамкнутых, 4 круговых и три гоночных трассы. Помимо, у вас есть возможность выбрать время суток, скорость течения времени и погодные условия, будь то дождь или снег (ну снег, то собственно, только для Норвежских трасс и то не всех). Тоесть как вы поняли, никакого открытого мира здесь нет, также как и нет городов, с дебильным трафиком и прочими атрибутами, столь приевшимися за последние несколько лет. Однако вы скажете, что езда по одним и тем же трассам надоедает... вот только как ни странно, именно здесь....нет. Трассы устроены таким образом, что вам не придется кусать логти перед каждой гонкой, приговаривая в стиле: "а вот эта трасса дебильная, с уродскими поворотами и вообще.... уфффф.... *?:%;№". Нет, трассы здесь легкие, но не думайте, что уж прям совсем. Тут отчасти играет роль и поведение самого железного коня, подконтрольного вами. Местная физика авто, это вперемешку аркадно-симуляторная и баланс между этими двумя несовместимыми на первый взгляд вещами, чертовски выверен. По началу, машина может ощущаться, тяжелой в управлении, особенно на первых порах, когда доступны одни лишь горячие хэтчбэки. Вот только хорошенько разыгравшись, можно действительно прочувствовать, как грамотно всё продумано. Гонять здесь легко и здорово на самом деле и в тоже время можно чувствовать автомобиль, его поведение на трассе. В поворотах, в заносах и перепадах высот. Ничего сверхъестественного тут нет, вроде диких прыжков и ультрачетких заносов а-ля NFS Most Wanted (2012). Такое совмещение реализма и аркады действительно цепляет, заставляя меня играть снова и снова.... Однако это не всё. Во время заезда, если игра подключена к интернету, вам будут доступны специальные испытания, на нескольких участках трассах, где можно побивать рекорды других игроков. Так например, вам могут предложить, на определенном участке, показать максимальную среднюю скорость или же набрать очки дрифта, например. За любые проделки на трассе, будь то дрифт, обгоны, чистые сектора и прочее-прочее, вам начисляются очки славы, своего рода опыт. А опыт здесь нужен. Хотя минимум ради того, чтобы открывать новые автомобили. Всего в игре насчитывается 50 автомобилей. На данный момент, тоесть в то время когда писался этот обзор, автопарк увеличился до 65 автомобилей (10 бесплатных и 5 платных) Поначалу качаться будет легко, но со временем это будет тяжелая задача. И тут вступает в ход система достижении. Все ваши действия в мире DRIVECLUB, учитываются и записываются в достижения. А достижения есть самые разные. Проехать, там сколько-то километров на Феррари или Астон Мартин, сыграть столько-то заездов на трассах Норвегии или Чили и провести допустим столько-то километров находясь в "воздушном мешке". У каждого такого достижения есть уровень, при получении такового, вас награждают кругленьким числом очков славы. По сути, чем вы больше "работаете" на достижения, тем проще качаться. Максимальный уровень в игре 50-ый, а последний автомобиль открывается на 40-м. С геймплеем я думаю разобрались теперь перейдем по режимам.


Первый режим это - Садись за руль. Тут три подрежима. Турне, Заезд и Multiplayer (такая-то локализация...).
Турне, такой вид карьеры, для одного игрока. Где ты гоняя, получаешь звезды, при выполнении разных условий на трассе. Чем больше звезд, тем больше гонок доступно. Но тут всё понятно. Помимо основной карьеры, есть еще дополнительные, которые пришли бесплатно с обновлениями. На самом деле этот режим не обязателен и даже трофеи на Турне идут отдельно, от основных.
Простой заезд, дает возможность просто прокатится по трассам на время, сыграть гонку с ботами (которые кстати, достаточно жесткие ребята) или же поучаствовать в дрифт-заезде. За всё добро, вам также начисляются очки славы. Да, да, даже в заезде на время, где вы можете также соревноваться с призраками других игроков.
Multiplayer - еще одна из бед игры. Мало того, что он по началу не работал, так еще и устроен криво. То есть вам дается несколько комнат, с разными условиями гонки, где вы можете зарегистрироваться и вас с одноклубниками))) забросят в гонку подобрав вам рандомных соперников. Это наверное самый мутный мульт, что я когда либо видел, хуже наверное только в японских играх. Первый месяц, вообще невозможно было попасть в гонку, практически никто не доживал до старта. Хотя справедливости ради, хочу отметить, что всё починили и мультиплеер работает удовлетворительно на данный момент, хоть и всё равно порой выкидывает еще до старта. Не знаю, возможно проблема, теперь заключается в моём соединении. В общем за рулем мы посидели))) двигаем дальше.
Второй режим это - Испытания. Испытания не работали почти два месяца с момента релиза игры. Однако как и с мультиплеером, тут тоже всё благополучно. Испытания делятся на два типа - Индивидуальные и клубные. Суть наверное вам прекрасно ясна. Допустим вы сыграли какую-нибудь гонку и записали её в испытания, для других игроков. Испытание действует не вечно и по его окончании выявляется победитель и получает очки славы. С клубными испытаниями тоже самое, только начисление идет клубу. Да клубы здесь тоже качаются. Ну и собсно о клубах. О том что, преподносилось разработчиками как фишка игры, её социализация и что не работает на самом деле. Здесь просто. Создаешь клуб, приглашаешь участников и всё... Дальше вы в нём тупите, набираете очки, открываете клубные тачки и выходите. Я серьёзно. Ценности клубов абсолютно нулевые в этой игре и можно обойтись и без них. Если вы конечно не захотите погонять в рандомный мультиплеер с друзьями.
И последнее - Гараж. В игре нет тюнинга ваших авто, ни в каком виде, будь то внешнем или механическом. Зато нанести какой нибудь винилчик и раскрасить его, пожалуйста. Благо из здесь много. Всего можно иметь 4 варианта окраски.


Ну и напоследок о графике. Графика безусловно шикарна. Вне сомнения лучшая графика на данный момент, что есть в рейсингах нынешнего поколения. Высокая детализация и потрясающий дизайн трасс, прекрасное освещение, динамическая смена суток и погоды. Это действительно неописуемое зрелище, дающее мозгу задачу, выбросить все имеющиеся гонки в топку. Плюнуть и растереть. Единственно что портит это великолепие, это 30 кадров и мыло в виде блюра. Хоть первое можно, с натяжкой простить чертовски четкой стабильностью игры, то второе меня действительно раздражает. Если графика в целом, на очень высоком уровне, то последний аспект - музыка, в глубоком днище. Нет, ну ребята это позорище какое-то, пара-тройка динамических (тыщ-дыщ-т-дыщ), драм'н'бэйс запила, причём очень отвратительных. Слушать такое надоест уже после пяти минут игры. Нет в жанре днб есть действительно хорошие и даже потрясающие треки, но увы это мимо саундтрека этой игры. К великому счастью, я могу выключить это богомерзие и воткнуть флешечку со своей музыкой и спокойно наслаждаться игрой.

На этом всё. DRIVECLUB, далеко не спорная вещь. С точки зрения социальной составляющей это безусловно, огромный шаг назад, но как рэйсинг с мультиплеером игра отыгрывается на 100%. Да запуск был провалом, игра поначалу не работала, но в отличии от последнего ассассина, она с самого начала не давала возможности проваливаться в текстуру и проезжать сквозь машины. Как обычный рэйсинг DRIVECLUB себя действительно оправдывал с самого начала. И также если вы, заранее не ждете от игры прорыва, она может доставить удовольствие. А вот если вы хотите видеть в игре нечто сверхъестественное, то да можно и разочароваться.
Лично я свой выбор сделал. Разработчики разных гоночных франшиз, то и дело делают ставку на открытый мир, еще один тоскливый город, где можно поворачивать куда, угодно и врезаться в трафик. Не важно, насколько огромен у тебя мир, важна его подача и вот тут-то далеко не все справляются с этой задачей.

Моя оценка:4 из 5


46
Обзоры игр / [PSP] Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy
« : 06 Январь 2015, 19:29:17 »
Платформа: PSP (поддерживается PSVita)
Жанр: Тактический файтинг
Разработчик/Издатель: Square Enix Ltd.
Игроков: 1 (2 под адхок)

Наверное люди которые не слышали об этой игре, но прекрасно знают, что такое Final Fantasy наверняка спросят: "Что это за чудо такое с таким жутким названием?" Ну вот я решил и заняться пояснением данного вопроса  :D Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy... уффф... это разумеется спинофф ко всем известной серии японских рпг с персонажами из всех частей серии (на тот момент из 13 игр) и подаётся она в виде файтинга с примесями тактики, как я думаю об этом всём. Я не знаю, возможно даже обладатели первой портативки от Sony, уже наверняка не вспоминают, что почти 4 года назад выходила эта игра. Ну а познакомился с этой игрой около трех лет назад, когда под конец жизни PSP, я её таки приобрёл чему был очень рад и до сих пор я теплотой вспоминаю как игрался до трех часов ночи никому не мешая уютно поляживая на диванчике под одеялком  ^_^ Но это всё лирика и не про эту игру. Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy... уффф... привлекла меня практически ничем, просто потому что одно упоминание о Final Fantasy, рождало мнение, что это должно быть нечто стоящее. Да это сейчас серия скатилась в помойный вулкан, который выплевывает сгустки гнили по умолчанию, в виде всяких спиноффов для мобилок и пустых обещаний. Но вот раньше еще не все теряли надежды :) В общем поехали. Я буду разбирать в этом экспресс-обзоре всё по отдельным составляющим, по другому никак не умею.


Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy... уффф... это приквел к первой игре которая называлась, просто Dissidia: Final Fantasy. Правда на деле это больше выглядит как дополнение и разница лишь в количестве персонажей и истории собственно. Да! Сюда привезли Лайтнинг! )))))
Сюжет здесь можно описать так: Две очень-очень могучих богини, чего-то не поделили и начался беспредел. Одна призвала всех протагонистов из игр серии, вторая призвала всех главгадов серии, типа Сефирота и ко. Главгады убили всех, но горстка выживших решила им дать отпор. Это ваша судьба сынки....
Всё. Это и есть весь сюжет игры, я серьёзно. Дальше идет вбросы кастцен с наитупейшими диалогами. Смысла почти это всё не имеет, а меж тем игра пытается преподнести всех героев как нечто действительно важное. Но на деле это всё надуто и очень сопливо.


Ну а теперь пройдемся по самой игре. На старте игра проводит с вами небольшую настройку, чтобы вам удобнее было в мире Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy. Вас спросят, каким днем вы предпочитаете больше всего играть, какой уровень сложности, стиль игры и т.д. Далее стартует обучалка которую нельзя пропустить. Вас выбрасывают на такое неплохое по размером поле и рассказывают основы игры. А суть в следущем. Тут не совсем стандартная для файтингов система. Здесь вы набираете так сказать очки морали когда наносите удары противнику. Жизнь противника при этом не отнимается, а н
снижаются очки морали. При достаточном для вас наборе очков, вы можете сделать Finisher Blow, чтобы так сказать перевести очки морали в урон для здоровья противника. Тоесть у вас есть выбор либо атаковать по немногу, либо накопить очков морали эквивалентно уровню здоровья противника, чтобы нанести один единственный решающий удар. Для вас доступен весь уровень и вы можете там играть в кошки мышки с противником и даже наносить удары в полете. Причем в полете, это в основном очень часто. Весь вайоленс также не проходит даром. Помимо шкалы здоровья есть шкала ассиста. Вызов Ассиста даёт вам возможность скосить мораль противнику при помощи напарника, но учтите если противник блокирует удар ассиста, шкала закрывается и вы больше никогда не сможете призвать его во время текущего боя. Это всё за экшн стиль. В игре есть и второй режим управления где вы отдаете своего персонажа на управление ИИ и отдаете ему команды, что делать, атаковать или защищаться. В целом этот режим очень тоскливое кинцо. Ну а главное, в этой игре, не надо что либо зубрить. Всё очень просто и фаново.


С обучалкой и основами местной файтинг-составляющей я пожалуй закончу и перейду к меню))) Здесь есть сходство с какой нибудь онлайн игрой, где вас поощрают за ежедневный вход в игру и присылают разные сообщения. Я не зря упомянул, о том зачем вас спрашивают каким днем вы предпочитаете больше всего играть. Именно этим днем вас ждет бонус в виде увеличенного процента прокачки. Да ребята тут надо качаться. Качаться и качаться, чтобы двигать по сюжетной составляющей игры. Прю сюжет я писал выше и не буду его больше затрагивать. Скажу лишь, что помимо истории приквела, вам в качестве бонуса дают всю кампанию из предыдущей части.
Помимо прокачки, тут есть возможность экипировать предметы, которые можно купить в местном магазине. После выигранной битвы вам даётся какая нибудь награда, в виде разного мусора, что пригодится для крафта какой нибудь особо мощной пушки. Ну и не забываем про то, чем выше сложность и уровень прокачки, тем эпичнее лут. Однако здесь можно выставить уровень прокачки противника. Например если вы 14го уровня, но не уверены что победите противника на сложном уровне, поставьте ему уровень прокачки по ниже. Ну а лучше есствественно, чтобы уровень у обоих был одинаков.
Помимо боёв. Здесь есть небольшой редактор сценариев. Пишем небольшие диалоги, накладываем эффекты, создаем сюжетные стычки. Ну а полученным в итоге можно самому играться и делиться с игроками по средству Wi-Fi.
К сожалению рассказ дополнить особо не чем, а если начать затрагивать мелочи, то это всё будет очень нудно и про историю здесь действительно не стоит рассказывать. Ну да ладно

Графон у игры конечно не огонь, но по меркам PSP, он достаточно серьёзен. Но вот кадров всего 30. Однако при местной динамике, както закрываешь на это глаза. А вот музыкальная составляющая на высоте. Здесь представлены аранжировки из большинства количества треков, а также оригиналы из частей которые уже использовали нормальную музыку (от FFX и выше). В целом игра неплохая, но требует серьёзного подхода и количества времени, чтобы вникнуть в её прелести, но к сожалению после 10-15 часов игры, она рискует вам просто и навсегда надоесть....

Моя оценка: 3.1 из 5

P.S. Приношу извинения если вам всё показалось слишком скомканным. Экспресс-обзор же  :)

47
До конца года осталось еще 20 с чемто дней, но это не решает абсолютно ничего. 2014 был самым отвратительным годом в игровой индустрии, что я когда-либо видел. Даже кризисный 2006й уже кажется не таким уж и беззжизненным. Плохо было всё. Ложь разработчиков с выдачей желаемого за действительное, переиздания, постоянные переносы релиза, постоянные новости о циферках и прочей мелочной лабуде, неадекватность игрожурналистики и практически слабые игры. Были и хорошие игры конечно же, но порой они умудрялись быть забагованными. Некоторые это решали послерелизным дэйуан патчем или же заставляли пялиться на ужасы в течении нескольких дней. Почему это уродливая тенденция выпускать недоделанный продукт и патчить его после релиза, набирает всё большую силу с каждым годом?! В этом году это было особо заметно. Взять например Driveclub. Я получил игру через 20 дней после релиза. Я скачал обновление и не смог поиграть в мультиплеер!!!! Он не работал вообще!!! Процент попадания в сессию был слишком, мало того даже сейчас 100% попадания в гонку тебе никто не даст. А испытания так не работают вообще. И это через два месяца после релиза!!! Но больше меня убила отмазка Sony, мол такие игры невозможно протестировать или нужно очень много времени для этого, меня сильно убило. ЧТО ЭТО ТАКОЕ? КАК ЭТО ПОНИМАТЬ? Как можно выбросить эксклюзив на полки магазинов и неудосужиться оценить его качество!!??!!! Что это за халатность такая?  Как вообще Sony себе представляет лидерство в поколении когда, допускает такие совсем уж дикие промахи, занимаясь подобными отмазками? (а про фактичекий отказ от Виты и ддошенный ПСН, я умолчу) Засчет чего? Мне это непонятно. Непонятно как можно хвастаться дефирамбя прошлогодний ластоваз и эксклюзивный контент в мультиплатформе для своей платформы. При этом всё и вся на 15ый перенеся. В этом году я только могу отметить Infamous Second Son и отличный симулятор бейсбола от SCEA San Diego под названием MLB14 The Show. (не начинайте опять ныть, что бейсбол не игра, а это мать вашу единственный годный спортсимулятор в этом году, пока остальные с каждым годом загнивают. Привет FIFA15 и WWE2K15)  Всё!!!! Всё что Sony смогла предложить в этом году действительно стоящего!!! Как можно говорить про учтенные ошибки, когда тут же играют старую пластинку под названием "Первый год c PS3 и как я сдувал пыль" Нельзя жить по принципу, да п÷=%÷_ть, мультиплатформенная ежегодная конвеерная йоба, консоль продавят. Выпускать 4 эксклюзива,  яростно форсить мультиплатформу и предлагать воняющий котел с инди го...м это не самая лучшая поддержка консоли, чтобы удержать платформу на пике продаж, которая в недельных чартях по регионам уже сдает позиции. Как и втюхивать камеру за 60 баксов для которой ВСЕГО ОДНА С ПОЛОВИНОЙ ИГРА!!!!!  Почему нельзя втюхать бабло в проекты, чем платить огромные суммы для убейсофта, чтобы они сделали нам 60 минут геймплея, который же сами из своей игры вырезали? Как так можно надеяться на авось, сёрдпати разрабы будут завозить эксклюзивы пачками как это делали в эпоху PS2? Что вообще происходит? Но хватит о Sony, если еще покапать, еще плохих моментов можно найти. Я сейчас об играх. Вот рассмотрю некоторые проекты вкратце.
Metal Gear Solid V Ground Zeroes. Двухчасовая пустышка. Кодзима напевал оды, защищал игру как мог, но лучше она от этого не стала. Метал Гиром это назвать уже сложно. Отвратительный геймплей 4й части вкупе с открытым островом и тупым АИ далеко не то что ожидаешь от MGSV. Это тоже самое что ожидать прорыв топчась на месте. Скучно и криво.
Watch Dogs - Действительно хорошая игра, пускай местами и заимствует идеи с предыдущих игр это конторы, зато утопленная ложью собственных издателей. Убейсофт обещал, что всё будет ништяк и вообще 10 из 10, но получилось 8 из 10 и смешанные чувства людей, которые наслышавшись речей убейсофта, слишком близко к сердцу приняли этот тортик из г...а. Из-за этого не все захотели посетить Чикаго. Но мало того Убейсофт, убила игру еще хлеще чем паршивыми речами и все вы помните, про ухудшенный графон, тормоза на любой системе и косяки, которые потом эта паршивая контора повторила в своём Ассассине Парити. Они говорили что паритета не будет, но вот как раз с Воч Догс всё и началось. Одна сплошная ложь! Они действительно переплюнули всех.
Destiny - Еще одна пустышка. И еще ода лживости создателей Хало и Активижн в целом. Кроме графики здесь ничего, очередной просто наитупейший генератор миссий по карте с мультиплеером в это вся Дестини. Я вообще не понимаю людей которые играют в него столь долгое время. Все прелести игры заканчиваются буквально после первого часа, когда ты понимаешь что ты ничего нового в этой игре уже не увидишь. Зато раскручивали как!!! В итоге из альфа версии дестини которая была доступна всего два дня и это была ВСЯ Дестини...
The Evil Within - Отец Резидент Ивла поступил как и полагается создавая свой хоррор. А поступил он как Кэйджи Инафунэ, тупо скопировав собственные наработки, но с другим названием. В итоге Внутренее Зло получилось откровенно сухим, пастами с РЕ4, не блещущими мудреностью загадками и косяками с производительностью.
В итоге крупные проекты ничего хорошего кроме рекламы не имеют. А на деле либо не работают, либо и вовсе оказываются плохими. И это крупные проекты, в которые вложены большие деньги.
Дальше больше, я захожу в плэй маркет и вижу прстенькие игры, с хорошим дизаном и крутыми артами, ну и естественно донатом. А в некоторые и даже интересно играть. Я захожу в стим и вижу тонны инди говнеца с никудышными идеями, графикой и общей концепцией в целом. И инди теперь раковая опухоль, на которую подсадили в этом году лихо так расставив точки над и. Заставив нас пожалеть эти игры, потому что они от независимых разработчиков у которых немного опыта. То что раньше называли шлаком теперь и есть это самое инди, которому можно посвящать заголовки в новостных лентах. Ведь игор-то нет. Если так и дальше будет продолжаться индустрия видеоигр совсем утонет в дерьме, а начало уже между прочим положено. Вот такой и был этот год. Год одной большой лжи.

Извиняюсь за такой мутный поток сознания. Хочу услышать ваши мнения по поводу этого года в мире видеоигр. Я уже как видите свой итог уже подвел

48
Hard'n'Soft / Эмуляция direct input при помощи мыши
« : 05 Декабрь 2014, 14:03:13 »
Вот такая байда меня интересует. Есть ли какая нибудь прога, для того чтобы мышью эмулировать direct input? Проще говоря чтобы из мышки получился геймпад. Мне это сильно нужно, для работы колесика мыши в одном приложении, а то приложение не даёт биндить это самое колесо мыши.... Или же есть возможность заставить работать колесо как буквы клавиатуры? Извиняюсь за голимое изложение, я надеюсь вам примерно понятно, что я пытаюсь изобразить...  Тобишь заменить свойства мыши на эмуляцию кнопок геймпада или клавиатуры... Как проще

49
На форумах активно обсуждается информация о планах по очередному повышению цен на видеоигры в России. В частности, геймеров встревожили новости от сотрудников крупных магазинов по увеличению стоимости консольных проектов крупного отечественного издательства «СофтКлаб». Согласно появившимся на этой неделе в рунете сведениям, цены ряда топовых консольных игр в скором времени могут достигнуть диапазона в 3,599 - 3,799 рублей. Ознакомившись с этими данными, мы обратились в «СофтКлаб» с просьбой прокомментировать соответствующую информацию.

Компания не стала углубляться в цифры по каждому отдельному примеру, но ее представитель Максим Самойленко официально подтвердил, что рекомендованные розничные цены на некоторые (не все) игры уже повысились. При этом «СофтКлаб» делает все возможное, чтобы текущая экономическая ситуация максимально безболезненно отразилась на стоимости игр.

«К сожалению, в связи с резким ростом курса валют цены на игры, как на импортированный из-за границы продукт, в некоторых случаях повышаются. Это процесс, связанный с экономической ситуацией. Тем не менее, отмечу, что, во-первых, рост цен коснулся далеко не всех игр, а только отдельных наименований; во-вторых, даже в случае с товарами, цены на которые увеличились, рост стоимости составляет примерно 10-15 процентов, в то время как только за последние несколько месяцев средний курс валют по отношению к рублю вырос примерно на 35 процентов. Компания «СофтКлаб» вместе с нашими иностранными партнерами делает все возможное для того, чтобы текущая экономическая ситуация максимально безболезненно отразилась на стоимости игр», - сообщил Максим.



Nival и Gaijin Entertainment тоже повысили цены на внутриигровые покупки в своих играх. И в этом по онлайновому сектору они не одиноки. Представители Wargaming в личной беседе также рассказали нам, что стоимость виртуальных покупок в их играх «будет изменяться в зависимости от курса».

Наконец, несколько дней назад стало официально известно о том, что с середины января 2015 года цены на свою игровую продукцию в России увеличит и компания Nintendo. В отличие от многих других производителей, она долгое время вообще никак не реагировала на валютные колебания: в eShop курс евро до сих пор по 40 рублей, при том, что в реальности он уже перевалил далеко за 60. Поэтому если вас интересует что-либо из уже вышедших проектов, сейчас их покупать - выгоднее всего.

______________________________________

UPD. Некоторые консольные игры на сайте 1С Интерес уже продаются по цене до 3,799 рублей. Например, версии Middle-Earth: Shadow of Mordor и Diablo III: Reaper of Souls: Ultimate Evil Edition для PlayStation 4 доступны за 3,599 и 3,799 рублей соответственно. В целом, как и отмечал Максим Самойленко, рост цен на данный момент коснулся далеко не всех тайтлов. Например, стоимость эксклюзивов производства SCE Worldwide Studios для все той же PlayStation 4 пока остается на отметке в 2,999 рублей.

Пащщено с гейммага.

От себя: ну вот и настали смутные времена. Придется жить на бэушках или же оставить консоль пылится....

50
Видеообзоры и стримы / del. Проект закрыт
« : 26 Ноябрь 2014, 17:58:39 »
Del

51
Обзоры игр / [PSVita/PS3/PS4] Sengoku Musou 4
« : 13 Октябрь 2014, 08:19:56 »
Автор: Rockman Z

Платформа: PS3,PS4,PSVita
Жанр: Там где 1000ко не предел....
Издатель: KOEI TECMO GAMES
Разрaботчик: Omega Force
Количество игроков: 1, 2 по адхок-соединению и 2 по интернету (регион-лок)

Что ж, вот уже совсем скоро локализованная для Запада, 4 часть серии Samurai Warriors, появится на свет. Сам я уже давненько ничего не писал и вот решил ознакомить вас с данной игрушкой. По традиции начну свой рассказ с того, с чего всё начиналось. Три года прошло с момента выхода последней итерации Samurai Warriors,  а конкретно - Sengoku Musou 3 Z (не учитывая спиноффов). Данная игра была по сути значительно улучшенным портом с Вий и поставлялась вместе с стандалон изданием Xtreme Legends. Правда на Западе, ни дополнение, ни Z-версия, так и не вышли. Причины? Да кто знает. И вот в конце 2013-го, наконец-таки KэTэшка разродилась информацией о разработке четвертой части сказания, о эпохе воюющих провинций. А меж тем серии уже стукнуло 10 лет. Игра появилась на прилавках 20 марта сего года, в версиях для PS3 и PSVita. В данном обзоре речь пойдет о последней.


Итак, что же у нас тут новенького? Сразу начну с геймплея, а потом как обычно, пройдусь по режимам. Игра предлагает на выбор 40 редизайнутых....редизайненых.... короче новые костюмы)))), персонажей из прошлой части и 15 абсолютно новых. Здесь выбросили и упростили все элементы, что казались странными или не работали в третьей части, добавих в них, слегка измененную систему боя, а также ускорили сам процесс битвы. Прежде чем начать бой. Вам нужно выбрать, основного персонажа и партнера. Тобишь за место одного, в 4й части надо играть двумя персонажами. Причем второй не где-то там в воздухе отсиживается, а бегает в качестве АИ и в любой момент вы можете взять его управление в свои руки, в не зависимости от того, где тот сейчас находится. Партнеру можно отдавать приказы на карте, куда ему следовать, кого убить, стоять на месте или же просто бегать вместе с вами. Во время битвы, вам нужно выполнять определенные задания, причем их может сразу быть и по два и по три. Так что в этой ситуации, ваш партнер как нельзя кстати. Посылаешь его на точку, а пока он идет к выполнению задания, ты проходишь другое, а потом переключаешься на партнера, когда тот прибудет на место встречи. Сам он вряд ли кого убьет. К сожалению годы идут, а АИ все так же вял. Ну да ладно. Сама же боевка слегка улучшилась за счет нового приема ведения боя - Shinsoku. Жмешь несколько раз Чардж атаку (triangle) и ваш персонаж резко срывается с места и косит всё, что попадется на пути. Причем Shinsoku-атаки, можно комбинировать с обычными атаками (square), для достижения определенных спешалов. В остальном же боевка переехала из второй\третьей части и дико прибавила в скорости, порой даже очень дико. Особенно когда включаешь способность которая увеличивает скорость атаки, то на экране происходит вообще полный кошмар. Ты вгрызаешься в толпу, они за какие-то доли секунд разлетаются налево и направо, офицеры гибнут как мухи и всё это действие с удовольствием массирует тебе мозг. Только вот дело уже не ограничивается парой сотен солдат как в третьей части. Дело уже идет на 700-800-1500 голов, даже у обоих персонажей и это только в PSVita версии. Что там на PS3 тогда? Я уже умолчу о PS4... Еще во время битвы, по мимо основной прокачки уровня, теперь качает силу 4 различных способов атак. Эти способы надо по максимуму использовать в битве, иначе даже крутое оружие погоды вам не сделает, а это достаточно критично если вы хотите рюхнуться на более высокую сложность.
Сложность теперь не варьируется методами, чем дальше в лес, тем толще партизаны, а наоборот. Чем лучше прокачан и оружие бравее, тем легче жить на земле этой. А ходить на высокую сложность - НУЖНО. Иначе рискуете так и получать всё время хилые пушки. Это как в Диабло 3. Тем выше сложность, тем эпичнее лут. Ну и тут тоже самое))) Собирательство такое, определённо затягивает. Навесов на оружии становится больше, сила их выше и вообще эпик сплошь и рядом. В местном магазине, можно улучшать эти самые обвесы за кристаллы, которые собираются исключительно в бою. Самое интересное, что оружие можно передавать третьим лицам. Однако особо не обольщайтесь. Навесы на оружие все пропадут, а останутся только те, что вы изначально получили вместе с этим оружием. Таким способом можно помогать другим персонажам, если у вас вдруг инвентарь переполнился. А он всего на 8 предметов рассчитан. Что же до самого оружия, то выпадает оно, только из офицеров, ну и иногда в ящиках можно найти.


С геймплеем в целом разобрались. Понятно, что Омеговцы хотят сотворить битву всё масштабнее и на один взмах нашим оружием с каждой новой игрой, прикладывается всё больше и больше бедных солдат и офицеров. Ну а теперь, пройдемся по режимам.
Первый режим - STORY. На этот разработчики отказались, от ненужной лепки историй для каждого из 55 персонажей, как это было раньше. Ведь это была всего лишь фикция. Потому как большинство персонажей выступающие, за одну и туже фракцию, имеют те же самые миссии, только точки высадки у персонажей разные. А порой и не разные.
Здесь история больше похоже на ту, что предлагает биологический родственник, Dynasty Warriors. То есть история разделена по фракциям и каждая из них включает в себя от 4 до 10 миссий и определенный набор персонажей. С точки зрения реальной истории, местная, гораздо меньше лжет, чем раньше, хоть и всё равно некоторые моменты накручены. Из приятного, добавили новые миссии для некоторых персонажей, коим раньше обычно уделялась меньшая роль. Например Дьяволам Шимазу. За них например рассказывается, как они вайпнули клан Тачибана, перед тем как потом армия Тойотоми и тех же Тачибана, не вайпнули их самих. Или например о том, как жил Ёшимото Имагава до того времени, когда армия Нобунаги надрали Ёшимото зад в битве при Окехазама. В третьей части история Имагавы, это был один сплошной бред, о том как они сначала поимели Нобунагу, затем Тойотоми и мать его до Токугавы добрались))) В целом опять же, кое какие остались недочеты, в соотношении с реальной историей той эпохи. Ну и как всегда всё прикреплено тоннами диалогов, от которых порой даже завидует добротная JRPG и сюжетных роликов.
Второй режим - FREE. Здесь всё просто. Даются все открытые вами миссии из режима истории и вы можете их проходить за любого из персонажей. Рассказывать тут дальше нечего, однако я решусь упомянуть об еще одной важной детали. О задротстве. Куда в Мусоу без этого? Да никуда. Так вот. Для каждого из персонажа, доступна возможность открыть редкое оружие с крутыми показателями и легендарными навесами. Правда как обычно всё не так просто. Вам предстоит пройти определенную миссию, выполнить на ней всё задания в правильной последовательности и за отведенное время. Прозевал? Замешкался? Не видать тебе редкой пушки. Вдобавок это еще нужно сделать либо на высокой или максимально высокой сложности. Так что, как завещал великий вождь, качаться, качаться и еще раз качаться качаться. Ну на геймфак за гайдами, не забываем заглядывать.
И последний третий режим - Vagrant. Тут нам придется высадиться на карту Японии и бегать по ней в поисках битв и респекта, шмоток и магазинов. Шмоток? Каких шмоток? А вот таких. В этом режиме вам дадут играть за собственного персонажа, созданного в местном редакторе. Редактор конечно же скудноватый по современным меркам, но и так сойдет. Я честно так и не понял суть этого режима, кроме того как надо бегать из стороны в сторону, биться против какого либо персонажа или наоборот помочь и завоевывать его доверие. Со временем будут доступны всё новые части карты для исследования. Процент прохождения помаленьку растет, но времени потрачено на это дело уже порядком. Так что приготовтесь, минимум 40 часов уделять внимание этому режиму.


В конце у меня как всегда пойдет речь по технической части. Версия для PSVita практически на 100% идентична версии с большого брата, за исключением конечно же графики. Хотя сама графика очень даже ничего и даже лучше чем в Musou Orochi 2 Ultimate. Одна беда фреймрейт. Игра давит 30ник в основном, но бывают и просадки. В пару мест, так вообще ад творился, когда желающих попасть в кадр, превысило все разумные пределы. Хотя в целом играбельно. Карты большие, но дальность видимости не шибко, хотя и предметы, прям таки уж перед носом, не появляются.
С музыкой тут тоже всё в порядке. Авторы как обычно постарались на славу. И в этой части, так вообще постарались очень хорошо. В игре довольно много запоминающихся треков исполненных стиле техно с японскими народными инструментами. Пару тройку из старых частей тоже завезли.



Моя оценка:4.25 из 5

P.S. Обзор был написан, в результате ознакомления с японской версией игры, вышедшей еще 20 марта 2014го. Я не несу ответственности за выше-написанное, если в западной версии будет что-то не так. Западной версии, на момент написания этих строк, еще не вышло. 


52
Про эту я практически ничего не помню. Только помню что дело происходит в изометрическом ракурсе и камера постоянно вроде двигается. Вид наподобе Zen Intergalactic Ninja, но это не оно. Еще там были пароли состоящие из 4х цифр. Я думаю по такому описанию врядли можно назвать игру но, возможно вы знаете какие-нибудь игры на нес с такой изометрией?

53
Разное / ПредЕ3шное 2014
« : 04 Май 2014, 18:36:32 »
Итак товарищи, до Е3 осталось чуть меньше месяца. В этой теме ставшей ежегодной традицией, в спокойной манере обсуждаем предстоящую конференцию. Кто что ждет увидеть на Е3 2014?
Конечно, она наверняка не будет такой насыщенной как в прошлом году, но всё же мне кажется, что два больших конкурента попытаются всячески выстрелить, дабы подогреть интерес к свежевышедшему некстгену. Так что скучно скорее всего не будет. Почему двое? А потому Нинтендо отказалась проводить конференцию, заменив на лайвстрим и возможностью дать поиграть желающим в Супер Смеш Брос. Так сказать сделать скромно и не кидаться лещами. Наверняка ЕА и Убейсофт, будут свои отдельные конференции делать, вопрос в том кто их из нас смотрел хоть когда либо вообще? SONY покажут новый тайтл от создателей Киллзоны, причем по заверениям это будет ВНЕЗАПНО не Киллзон. Возможно покажут загадочный эксклюзив от From Software и Sony Japan Studio под названием Project Beast. Можеть быть выкатят Final Fantasy XV. Microsoft наверняка покажет Quantum Break и D4. Если речь снова не пойдет от ТВ
В общем делимся мнениями  :D

54
Обзоры игр / [PS3] Gran Turismo 6
« : 29 Апрель 2014, 08:02:05 »
Rockman Z
Платформа: PS3
Жанр: The real driving simulator...
Издатель: Sony Computer Entertaiment
Разрaботчик: Polyphony Digital
Количество игроков: 1, мультиплеер

2013-ый год запомнился, интересными тайтлами, ожидаемым мейнстримом. Однако в ситуации с PlayStation 3, это еще был и её годом. Когда некстген был уже не за горами, SONY выкатывает громкие эксклюзивы, отголоски которых слышны и по сей день. Один из них, долгожданный Gran Turismo 6.... Ситуация, когда стоит бросать в небо кепочки, увы не срабатывает. Серия GT, наверное уже с 4-й части, стала чем-то более, чем просто автосимулятором. Она стала, странной иконой, неким боготворением, одой дотошности, придирчивости ко всему и вся. Однако в случае с GT6, всё вышеописанное можно умножить раза в 4.

Gran Turismo 6, страшно подумать. Ничем не отличается о 5-ой части. На самом деле, эти изменения далеки от зрительного восприятия. Это исправление ошибок предшественника и сугубо внутренние доработки. Хотя, те самые изменения уже видны при первом запуске игры. Меню, первая переработка, что можно заметить. Оно теперь не напоминает, стилистику "я у мамы дурачок", а сделано более удобно. Режим карьеры, больше напоминает, карьеру из старых частей, а лицензии теперь придется заново добывать. Правда, все те же чемпионаты, остались нетронутыми, в добавок к ним, еще доступны испытания, вроде уничтожения конусов и прочее. Помимо карьеры, вы можете отправится в быструю гонку, где можно сыграть гонку с соперниками, дрифт-заезд или тайм триал. Игра тебе практически ничего не объясняет. Она показывает тебе диалог-бокс с небольшим туториалом и всё. Никакой озвучки, катсцен, никаких реальных водил и прочего. Ты наедине с меню. Что хотели Polyphony, от своего детища, это того чтобы оно было быстрее. По меню, теперь действительно быстро перемещаться. Всё расставлено максимально удобно и не раздражает. Магазин теперь единый и разделен на производителя, причём даже по регионам. Итого в игре 1200 автомобилей. Всё у тебя под рукой. Доставай только деньги. Однако старые болячки, дают о себе знать. Теперь премиумные и простые, машины трудно отличить, они собраны в одну кучу и узнать какая она, можно только лишь по открытому меню "галерея", где можно посмотреть машину с всех ракурсов. Однако особо не обольщайтесь. Я вот до сих пор не понимаю, в чем разница между СЕМЬЮ или даже ДЕСЯТЬЮ Nissan Skyline R34 GT-R, кроме названий? И такого кошмара в японском сегменте предостаточно. Я понимаю реальные отличия от Toyota Supra SZ-R и RZ, они действительно ощутимы, однако насчет вышеописанного.... может это что-то внутреннее? Увы, но рядовому пользователю вряд ли удастся, что либо почувствовать. И самое неприятное, как и в GT5, сюда переехал весь автопарк из GT4. Тобишь большинство автомобилей максимум 2004-го года выпуска, а действительно новых моделей можно по пальцах пересчитать, а в случае с 6-й частью их вообще практически нет.
Тюнинг в игре так же вытеснен в главное меню, чтобы можно было быстро купить запчасти, установить и отрегулировать их. Однако, бредовые сценки с ожиданием, помывки, покраски, замены масла и установки обвесов на машину, больше раздражают, чем радуют, глаз.

Касательно геймплея, именно его ругают за то,что изменении никаких. И действительно. Физику немного переработали, автомобиль стал вести более интересно поведение, однако в других ракурсах это смотрится как-то игрушечно. В остальном же, докрутили по мелочам, но в целом тоже самое. Всё тот же дурацкий HUD, только с другим шрифтом. Всё та же, бревно-камера от третьего лица. Тот же вялый искусственный интеллект, катающийся тепловозиком, который практически никак себя не показывает. А если и показывает...... значит у вас слабый драндулет. Ах, да тут же есть система повреждений. К сожалению, ничего особенного она из себя не представляет. Кроме вмятинок и царапинок, больше, вы ничего не получите. Из приятных бонусов, есть смена дня и ночи. Причём освещение сделано отлично, а ночью так темно хоть глаз коли. Стратегия езды при этом, кардинально меняется. ВСЁ. Пара строк, это действительно все, что можно сказать о геймплее этой игры.

Графически, игра держится нормально в принципе. Правда если бы Polyphony Digital, не зациклилась на этих несчастных 1080р, которые PS3 уже с 2010-го как не тянет, глядишь выглядило бы всё куда лучше. Однако, что есть то есть. В итоге, приходится наблюдать несглаженную картинку, порой чудовищную детализацию окружения и пляшущие тени. Простые машины, выглядят уж очень отвратительно, а видеть черный вид из кабины, ВНИМАНИЕ в 2013-м году, из-за такого несовершенства хочется и впрямь закрыть очи. Премиумные автомобили, выглядят отлично, но к сожалению из-за замыленной картинки, сильно портится впечатление. Мало того, это не в первый раз. Ту же самую ситуация я видел в 2010-м в GT5. Странно и уж тем более, не простительно видеть те же самые проблемы через три года.
Саундтрек, в этот раз не подкачал. Много занимательной электроники, расслабляющего лаунджа, джазза и боссановы, ну и рок никуда не делся. Ну а если, не надо, импортируйте собственный плейлист  и слушайте на здоровье.

В итоге, а интересно ли это всё? Пожалуй... НЕТ. К сожалению Gran Turismo превратился в игру для автозадротов, нежели для простых игроков. Слишком дотошная, слишком громоздкая для того, чтобы погонять вечерок, пару трасс. Она постоянно угнетает, постоянно оставляет чувство недопонимания и запускать GT6, с каждым разом всё сложнее и сложнее в моральном плане. Для рядового пользователя Gran Turismo слишком большая, слишком набитая амбициями игра, которая с каждой частью, в меньше и меньше находит новых фанатов и с каждой новой игрой, всё больше удаляется от игрока. Прискорбно видеть такое, для человека который запоем играл в первые две части GT, убив на них не один месяц. Я искренне надеюсь, с приходом на некстген, GT измениться. Избавиться наконец, от старых проблем. Обзаведется наконец-таки действительно новыми идеями, нежели очередными пустыми доработками. Я не могу сказать, что GT6, хуже чем GT5, наоборот. Игру доработали, убрали некоторые проблемы, но болячки всё равно остались. И к сожалению, на убранную болячку, две новых. Могу ли посоветовать кому-либо Gran Turismo 6? Опять же нет. Если вы обладатель PS3 и никогда не играли в GT5 и еще вдобавок болеете автоспортом, игра определенно для вас. Если не болеете, то и не трогайте. Одно знаю точно. Попытка с имитировать гравитацию луны и представлять реальную карту звездного неба на реальных трассах, не стоила 3-х лет ожидания.

Оценка: 2.7 из 5

P.S. Данный текст, писался по версии 1.00. В игру добавили много контента с момента релиза, но лично меня никак не подталкивает опять тянуть гигабайтовые патчи. Причем первый патч весом в полтора гига выкатили, в первый день релиза. Возможно моё мнение может не совпадать с вашим и вам может показаться, что выше написанное ничто иное как следствие дикого баттхерта. Как бы там ни было, это моё мнение. Не хочу никому ничего доказывать в первую очередь. 

55
Обзоры игр / [PS4] Tomb Raider: Definitive Edition
« : 25 Апрель 2014, 15:12:21 »
Автор: Rockman Z

Платформа: PS4
Жанр: Экшн/Адвенчура
Издатель: Square Enix
Разработчик: Crystal Dynamics/Nixxes Software
Количество игроков: 1, онлайн-мультиплеер

Пожалуй известно, чем, а точнее кем знаменита серия Tomb Raider. Неутомимой искательницей сокровищ, а также расхитительницей гробниц, бессмертной и нестареющей Ларой Крофт. И про то, как на лазании по стенам, скалам, перекладинам, вперемешку с зубодробительными загадками и отстрелом бедных зверюшек из двух стволов, ну и как можно сделать на этом игру. В принципе все ясно. Лезем, дергаем рычажки, стреляем, собираем артефакты ну и всё. В этом вся была Лара. Всё ничего, но эта вакханалия, продолжалась почти 15 лет и Лара, как и сама игра вообще практически не менялась. Последней каплей стал TR: Underworld, 2009го года выпуска. Предлагающая всего 6 глав и бессовестные само-повторы, её не пнул за это только безногий...... Однако с тех пор игра затихла. Вышел еще какой-то спинофф, о котором мало кто вообще в курсе, наверное. Наступил 2012-ый год. В этот год разработчики объявили о перезапуске серии. Хотя даже дело не в перезапуске, а в тотальном переосмыслении.

Оригинальный Tomb Raider вышел в 2013-году и спустя год версия под заголовком Definitive Edition была выпущена на консолях нового, теперь уже текущего поколения. Я в свою очередь не играл в оригинальный Tomb Raider 2013 из-за того, что я ошибочно узрел сходство с эталонным Uncharted. Как же я был не прав. После недолгих раздумий, ваш покорный слуга, решил ознакомиться с версией для PlayStation 4, чтобы уже окончательно развеять сомнения относительно данной игры. О чем и пойдет сейчас речь, после относительно свежего, на момент написания данных строк,впечатления

Итак история Tomb Raider начинается с того, как юная 21-летняя Лара Крофт, с небольшой группой археологов, плывет на корабле в некий Драконий Треугольник, в неких островах Японии, однако корабль попадет в шторм и его разламывает на две части. Лара и другие члены группы оказываются на острове Яматай. Однако после того как Лара попыталась докричаться до остальных членов группы, ей тут же неизвестно откуда прилетает кулак. Далее игра начинается совсем невесело. Лара подвешена среди, таких же висячих трупов и ей надо выбраться. Выбирается она не совсем удачно, приземливших на какую-то арматурину, которая прошила ее насквозь. Вообще в игре хватает, жутких моментов. Далее приходится пробираться по пещере, немного погодя мы находим выход и..... как-то неожиданно... начинается свобода действий.

На самом деле игра тебя не заставляет бросаться сразу в дебри сюжета, а можно спокойно побродить по относительно небольшой локации, в поисках разного рода спрятанных предметиков, дневников, артефактов. Как бы это странно не звучало, постоянно хочется идти вперед и вперед. Чем дальше идешь, чем интерес еще больше захватывает тебя. Особенно попутно собирая секретики и лазя везде где не попадя. Первое время, практически никакого экшена. Ларе приходится искать оставшихся членов группы. Однако потом, ситуация вырывается в экстремально резкий поворот. Оказывается, наши ребята тут на острове совсем не одни. Откуда не возьмись заводят пальбу, какие-то чумазые братья, говорящие при этом на чертовски уродливом русском. Механика перестрелок такова, что по сути, врываться в бои, в большинстве случаев вызывает смерть игрока. Поэтому лучше действовать скрытно, ну а если уж заметили, то сиди в укрытии. Лара может таскать всего 4 оружия, которые потом остаются до конца игры, но при этом их еще можно апгрейдить с помощью Salvage Points. Их можно собирать по локациям во всяких ящиках и обшаривая трупы. А так же можно находить запчасти, чтобы открыть улучшенные модификации для оружия. В целом пострелушка в игре довольно интересная, стрелять приходится частенько. При это всём заскриптованных перестрелок очень мало, в основном зависит от тебя, начать бои или же нет. Стрелять приходится частенько, но сами перестрелки в отличии от Uncharted, не набивают оскомину, а оставляют некое чувство ненасытности. Редкая потасовка занимает хотя бы до пяти минут. Обычно, перед нами стоит выбор, убрать пару тройку охранников и всё. QTE, финишеры, рукопашку и увороты, также никто не отменял. Особенно интересно продвигаться с луком. Лук - это чуть ли основной предмет для вспомогательных действий. По мере прохождения открываются новые фичи для лука, которые потом охотно игра навязывает. Однако не суть, в бою им можно не пользоваться совсем, но повторюсь с луком бегать, впервые на моей памяти, очень даже интересно. Так же с луком можно охотиться на живность в лесу, для добычи экспы. Да в игре есть некоторые рпг-элементы в виде прокачки и набора скиллов. Они же кстати и облегчают жизнь Ларе по мере прохождения давая новые умения в бою и выживании. Как я уже писал выше, в игре присутствует некая нелинейность и можно перемещаться куда хочется и делать что вздумается. Завершает праздник, наличие возможности вернуться в локации, в которых вы уже побывали, дабы побегать, пособирать, что не собрали.
Завершая такой ужатый рассказ о геймплее, отмечу, что игра вообще не генерирует скуку вообще. Она постоянно подталкивает на действия, при чём не обязательно относительно в сторону сюжетной линии. Всё четко и просто. Эффектная лазилка, простые головоломки, где можно парочку минут поломать голову, короткие не обременяющие перестрелки и вполне крепкий сюжет - это всё новый Tomb Raider + 10-30 часов геймплея.

В визуальном плане, игра чертовски завораживающая. От некоторых моментов и локации, невольно открывался рот, вызывая приступы щенячего восторга и нажатая десятки раз кнопка SHARE, дабы поскриншотить. Некоторые локации выглядят красиво, живописно, а некоторые просто шикарно, особенно удавшаяся работа камеры, в разы усиливает эффект от восприятия. Обновлённая графика лишь часть, хотя безусловно большая часть этой красоты. Куда же без этого....
С технической стороны тут всё замечательно, ибо в техническом плане игра сильно продвинута. Лара то и дело, мажется в грязи, а анимация полностью слеплена из моушнкэпчика, она взаимодействует с окружением, упирается руками в различные препятствия. Отмахивается от всякой мишуры, вроде летящего от ветра мусора, в виде досок и прочей ерунды. Ветер кстати одна из фишек игры. Было в игре место, где натуральный ураган буквально решетит деревянно здание по достачкам в хлам и порошок. Да и вообще таких моментов где всё в хлам и порошок, хоть отбавляй.
Однако анимация врагов единственный существенный недостаток этой игры. Слишком всё уж резко и нелепо выглядит, как будто привет из начала двухтысячных. Да и вообще в некоторых кат-сценах где присутствуют враги, Лара тоже двигается не совсем естественно, что слегка портит картину.. И еще очень странно, видеть в 2014-м году как модель персонажа, не намокает в воде и вообще никаких последствий от пребывания в ней и под всякими водопадами. Такое ведь даже в Underworld было. Единственно, только грязь смывается. В остальном же одни плюсы.
Версия для новых консолей бегает с обновленной графикой. Щеголяет с новыми эффектами, хотя и проскальзывают иногда мутные текстурки и пляшущие тени, но в целом - всё на высоком уровне. Так же в добавок к основному блюду завезли честные 1080р и 60 кадров в секунду. Лишь пару раз я видел небольшие просадки и подлагивания, в остальное время уверенный фуллспид. Ах да, чуть не забыл новое лицо у Лары. ИМХО новое лицо Лары, гораздо приятнее, чем низко-полигональный разврат, что был на ПК и пастгене, также оно слегка напоминает чертами старую Лару, но лишь слегка. Вдобавок завезли TressFX.
Что такое TressFX? Навороченная фишка, пытающаяся привнести в 3д графику, реалистичную физику волосяной ткани, по крайней мере как-то так. Мне как обычному пользователю, как-то побоку все фишки этой штуки.... ну как вам например. Главное делает свою работу и делает не дурно.
В музыкальном плане... пожалуй ничего особенного. Слабо запоминающиеся оркестровые запилы, чтобы нагнетать атмосферу, привычная тема в кинематографичных играх, да и не только. Было, пожалуй парочка моментов, где был эпичный музон, но не более. Так что откровении, относительно саундтрека игры, особо не ждешь.

В итоге, я нарушу правило и все-таки посоветую пройти Tomb Raider, всем, вне зависимости от того, какой платформе вы отдаёте предпочтение. Безусловно отличное времяпрепровождение гарантировано и Uncharted - больше не эталон.

Оценка: 4.5 из 5


56
Обзоры игр / [PS3/X360] Final Fantasy XIII
« : 20 Апрель 2014, 09:31:13 »
Автор: Rockman Z


Платформа: PS3/X360
Жанр: Японская RPG
Издатель/Разработчик: Square Enix
Количество игроков: 1


Серия Final Fantasy сейчас переживает пожалуй не самые лучшие времена. Square Enix своими странными по большей степени действиями (вроде переноса FFXV на некстген, отвратительного Type-0, дурацких спин-оффов для мобилок и бесконечных переизданий старых частей), увеличивает грязное пятно на теле серии, а фанаты в основном кричат, чтобы им подали ремейк Final Fantasy VII, да и чтоб все игры были похожи на седьмую, седьмую, седьмую и главное еще раз седьмую. Лично я в их лодке плыть отказываюсь...

Если заметить различия между каждой следущей Final Fantasy, можно увидеть определенную закономерность. А именно, что с каждым новым поколением консолей (в большей степени новой PlayStation), серия меняется. С переходом на PlayStation 2, а именно с Final Fantasy X, облик знакомой нам серии, значительно изменился. Шикарная челюсте-выпадаемая по меркам 2002-го графика и дизайн в целом, на 80 процентов состоящий из 3D графики. Много разных фишек с прокачкой и т.д. и т.п. Перечислять можно долго, главное всё вспомнить. :) И.... на этой самой ноте, серия поехала куда-то под откос. Зачем-то в первые на практике 10-ая часть заимела абсолютно не нужное продолжение, которое кроме как сказкой обкуренного не назовешь, а после трех лет появилась задавленная под собственной унылостью 12-ая. (Обзор на которую, вы можете прочитать здесь в разделе) А что же дальше? Дальше Final Fantasy XIII... В этом обзоре я хотел обхватить сразу и Final Fantasy XIII-2, но после прохождения XIII-й, засев за XIII-2, я почувствовал боль... ну это потом... ниже. А сейчас непосредственно перейдем к игре.

Final Fantasy XIII прошла долгий путь к релизу. Изначально игра разрабатывалась для PS2, однако позже решение было принято в пользу PS3. В 2007-м как обладатель ПК, я бессовестно фапал на каждый новый ролик про Final Fantasy XIII и погружался в мечты о собственной PS3. (Да в то время, для безработного это оказалось чем-то недостижимым).
Когда игра уже вышла, она была более-менее тепло встречена журналистами, но не игроками. Это меня немножко повергло в уныние и тут пришло решение - нужно играть самому. Что я и сделал. Грязь которая была вылитая на эту игру, настолько была сильной, что даже меня заставила усомнится в интересности данной игры и не только меня. Давайте же тогда посмотрим, в чем проблема Final Fantasy XIII...

Сюжет Final Fantasy XIII не содержит каких либо откровении и он далеко не идеален и рассказывает нам о массовой Чистке в мире Кокона. Всех кто был заподозрен в связи с л'Си, немедленно отправляли за пределы Кокона, в жестокий и опасный мир под названием Пульс. л'Си - это своего рода проклятые, у которых есть определенная и в то же время совсем непонятная цель (Фокус). Все л'Си которые выполнили свой Фокус, обращаются в кристалл, а те кто не выполняет, превращаются в жутких монстров. В любом случае л'Си ждет один конец - как таковая, смерть.
Главная героиня Лайтнинг, бывший солдат и Саз Катзрой, ехали в поезде с очередными жертвами которые должны были "подвергнутся" той самой Чистке. Однако поезд терпит крушение в Коконе, после чего наши герои вырываются на свободу. А в Коконе меж тем идет гражданская война. И тут вдруг начинается геймплей....

К великому сожалению, в отличии от 12-й части сериала, здесь нам не предлагают бродить по локациям, а наоборот запирают в достаточно узкие желоба, по которым приходится монотонно бегать. Эта одна из главных причин за что не любят FFXIII - она просто экстремально линейна. Возвращаться назад в прошлую локацию практически нельзя, а затем после 10-15 часов такого бегания, тебя вдруг выбрасывают в Гран Пульс, где ничто тебя не держит и дается на исследования одна здоровая локация набитой до отказа мясом. Тут невольно становится не себе и просыпается чувство боязни открытых пространств. Сюжет за это время вообще лучше не воспринимать, так как ближе к концу, он по нарастающей набивается пафосом. Зато места для задротства хоть отбавляй, а тут еще оказывается его надо применять. Зачем? Ну вот...
Боевая система отличается от 12-й части и дает возможность поучаствовать в скоротечных битвах. Здесь действует шкала АТВ, состоящая из нескольких ячеек, которые нужно заполнять определенными командами, в зависимости от того какая у вас роль, действия напарников же, идут автоматом. Тобишь игроками мы не управляем, а лишь раздаем команды.... Кстати о ролях. В игре предусмотрено 6 разных ролей, которые можно назначить каждому из партии (3 человека) и составить из них определенную схему, используемую потом в бою.
Допустим роль Commander, дает возможность проводить сильные атаки оружием. Роль Ravager, подразумевает использование магии, для увеличения процента повреждении монстру. Если шкала процентажа заполнена до конца, то срабатывает так называемый стаггер, при сём монстр становится максимально уязвимым. Другая же роль, например Sentinel, делает игрока устойчивым к наносимым ему повреждениям и также он может зазывать монстра, чтобы тот наносил удары только ему. В общем создание правильной схемы и правильное её переключение один из важных ключей победы. Так же как и прокачка. Уж что-что, а качаться здесь придется по серьезному, ведь кроме тактики, тут нужно иметь еще нехилое здоровье и прокачанное оружие, иначе мало-мальски сложный монстр, превратится для вас в пытку. Я по первости не знал об этих тонкостях, за что и поплатился в итоге, начинанием заново всей игры. Зато потом въехав, я понял как это работает играть стало значительно легче, но все равно, были и тяжелые моменты.
В локации Гран Пульс например, доступные сторонние миссии, всего которых 64. Задания однотипные - убить монстра. А как ты это будешь делать, твои проблемы. Только скажу, что качаться тут нужно основательно.
Вот так собсно, бегаем, качаемся, смотрим кат-сцены и завершаем игру.... Стоп, а что дальше?

НИЧЕГО. Ты проходишь игру, а у тебя пустота в душе. Вместо того, чтобы дать игрокам NEW GAME+ с плюшками, она расcтается с тобой финальными титрами и дает возможность побегать по Гран Пульсу и закончить все миссии.... Короче FOR PLATINA LOVERS. Это просто непростительно на сегодняшний день, я считаю.

Теперь же немного о Final Fantasy XIII-2. После того как я облажался, в 13-й части, я её бросил надолго. И тут подвернулась под руку вторая часть, которую почему-то хвалят. :| Однако после 13-й, на неё вообще невозможно смотреть. Сюжет убитый просто напрочь и всё время, что идет игра, она вызывает желание закрыть очи рукой. В общем, я так и не смог дойти до конца. Этот наркоманский бред просто мне не дал это сделать. Пускай вас не смущает, всё выше описанное, но Final Fantasy XIII, среди последних двух игр трилогии, кажется чуть ли не серьезной игрой. И уже только за это Square Enix и Торияма-сан, заслуживают хорошего пинка под зад.

А теперь о последних двух аспектах игры. Графике и музыке. Графика, выглядит уже не так крышесносно как её показывали в 2007-м. Да и была она там, слегка другой. В целом картинка вполне приятная, дизайнеры постарались на славу, чтобы каждая локация могла хоть как-то запомнится. Модели персонажей выглядят хорошо, хоть и видятся достаточно угловатыми. Одно разочаровывает заявленных 1080р в игре НЕТ. И вранье что написано на коробке, это всего лишь апскейл. А Х360-версия, вообще в 576р идет, хоть и имеет 50на50 более стабильную картинку. Кстати если уж решились вдруг сыграть в Final Fantasy XIII, то X360-версию все-таки не советую. Её раскидали на три диска, а ролики пожали, да так что, они артефактят при любом удобном случае.
Саундтрек к игре... Без преувеличения, просто шикарен. Тут нечего добавить. Композиторы постарались на славу. Хотя наверняка кроме темы Blinded by Light, никто ничего уже помнит. :) Для любителей хорошей музыки, стоит ознакомится.

В итоге: Final Fantasy XIII - спорная игра. Положительных моментов в ней, ровно столько же, сколько и отрицательных. При всей продуманности и мудренности геймплея, она умудряется проигрывать в сюжетном плане, в аспекте, который являлся одной из самых сильных сторон серии. Но к сожалению, выпущенную игру назад не отменишь. Получить удовольствие в принице можно, если закрыть глаза на этот самый дурацкий сюжет и дурацкие диалоги. Но я если, что предупреждал. Однако, по привычке советовать никому не буду. Каждый решает сам
Оценка: 3,6 из 5

57
SEGA потеряла права на торговую марку Shenmue
   

Как сообщает United States Patent and Trademark Office (USPTO), издательство SEGA спустя длительный период бездействия лишилось прав на торговую марку Shenmue.
Сайт американского Бюро по регистрации патентов и торговых марок гласит, что регистрация торговой марки Shenmue была отменена, поскольку регистратор не подал приемлемое заявление в соответствие с пунктом 8.
Согласно пункту 8, заявление о продлении торговой марки должно подаваться между пятым и шестым годами использования торговой марки, и снова в ходе между девятым и десятым, однако надо полагать что товарный знак Shenmue, который был зарегистрирован в 2002 году, так и не был защищен во второй раз

Источник: gamemag.ru

58
Обзоры игр / [Arcade] beatmania IIDX 20: tricoro
« : 29 Январь 2014, 15:09:12 »
Автор: Rockman Z


Платформа: Arcade
Жанр: Музыка\Ритм-игра
Издатель: Konami Digital Entertaiment
Разрaботчик: BEMANI
Количество игроков: 1 - 2


Теперь в уже далеком, 2010-м году, я познал что такое Dance Dance Revolution. До этого лишь изредка слышал это название... Странный, до этого малопонятный геймплей, вкупе с офигительным музыкальным сопровождением, порождает интересный залипон. Время шло, но дальше DDR, с первой PlayStation, я так и ушел. За это время перепробовал всяких ритмулек. Было что-то интересное, а было и не очень. Правда что-то интересней DDR, я так для себя и не нашел. Потом вспомнил про некую Beatmania, которую незамедлительно опробовал на всё той же PS1. Зрелище было убийственным. Попытки играть в это, на геймпаде, как в DDR, оборачивалось полнейшим и ультимативным фейлом. Правда я все же приловчился. :) Однако время, шло еще дальше, когда дело не дошло, до серии IIDX, точнее её клона для ПК......

Эта игра имеет.... да как и все ритм-игры в целом, большую популярность в Японии. Конкретно IIDX-серия, появилась в 1999-м и содержала ремастеред-версии, треков из первой Beatmania, что позволило резко резко завоевать успех у себя на родине. Удивительно, что за 15 лет, ни одна часть из серии, так и не вышла на Западе, кроме скудного PS2-ответвтления для Америки.... Естественно, на родине Кока-Колы игра продалась плохо. В общем если говорить про Запад, фанатов таких игрушек может быть 5 человек, на каждые 1000 квадратных километров. Им и ничего не оставалось, как играть osu!, протухший от запредельного количество анимешных песенок, вокалоидов и тохо. Играть в клоны или японские PS2-порты, которым в 2009-м пришел конец.... Однако вы ребята подумали, что на этом всё и закончилось? Нет. Веселье было впереди.

В 2011-м году было много всякого громкого в игровом мире. К этому добавилось еще и то, что доблестные китайцы научились грамотно грабить игры с аркадных машин и по слухам, делать они это начали еще в 2009-м. Однако утекли дампы в мир наш, только спустя два года. Конечно обладателем персоналок, еще бы не в радость. Ведь те игры, что были дамплены с аркадных системы, тупо с некоторыми манипуляциями запускались на обычном PC. В собственно в число этих дампов и попала beatmania IIDX 16: EMPRESS, а позже и все последующие части.... Не всё же япошкам пировать! ;)

Так что же представляет из себя, beatmania IIDX? Вам в наличие дается семь клавиш, напоминающих клавиши пианино и диджейская вертушка. Сверху-вниз на экране падают ноты и дойдя до красной полосы, вам нужно успеть нажать правильную клавишу или крутануть вертушку. Тем самым, вы дополняете трек, разными звуками и сэмплами. Как и в DDR, вам дается рейтинг, по каждой нажатой клавише и счетчик комбо. Чем меньше фейлов, тем лучше конечный результат. Всё вроде бы просто, но в то же время очень сложно. Вот так вот просто с молодецкого наскока, как в DDR, сесть (или встать :) ) и выпуливать пируэты. Игра достаточно недружелюбна к новичкам и может отпугнуть достаточно высокой сложностью, треков даже на Normal.... а тут еще есть Hyper и Another, про которые я вообще пожалуй умолчу. Так что, исходя из этого, вам придется потратить достаточно много времени, чтобы научиться хорошо играть и не каждая ритм-игра, вам даст такой серьезный челлендж, с первых же минут игры. Однако же, в игре достаточно много настроек, всяких помощников или наоборот усложнителей (вроде того, что не попал хотя бы в одну ноту = фэйл). Так же есть возможность играть в коопе или же против друг друга, или вовсе одному на двух пультах (режим 14-ти клавиш). Итак, с введением в игру закончили, теперь перейдем к режимам. Их всего 4.

Step Up. Некий режим карьеры, а также возможность подучиться игре. Поначалу вам будут давать очень легкие треки и хотя по мере прохождение, они будут усложняться. Хотя есть возможность выбрать сложность сразу. Режим достаточно однообразный. Через каждые 2 или 3 выполненных трека, вы переходите на следующий день и так далее. Твой скилл будет расти, но ты это не сразу заметишь, а где-то через пару месяцев. :)
Standart. Стандартный режим, дает вам возможность сыграть в 3 любых трека из коллекции насчитывающей более 670-ти наименований. От самой самой первой части IIDX, до естественно двадцатой. В конце сыгранного трека идет результат и твое место среди других игроков. Также в игре есть своего рода ачивки в виде медалей, которые даются за определнные условия, вроде "завершено трек DJ LV.3 AA", "завершено трек DJ LV.5 Fullcombo" или же "завершено трек DJ LV.7 Hyper на AA-ранк" и т.д. Ну а если проиграл, вставляй монетку заново... ;) (монетки? не, не слышал)
Course режим или ранговый режим. Наверняка слышали про ранги в Теккене? Так тут что-то подобное. За каждый ранг, нужно сыграть определенное количество треков, которые дает игра и причем сделать это с одной полоске, как в сурвайвал режиме. Прошел? Получил ранг. Ранг по сути смысловой не имеют, разве что самолюбие потешить :)
Free. Свободный режим, в принципе тоже самое что и стандарт, только с одним отличием. Вам дается всего 2 игры и можно играть один и тот же трек. В стандартном режиме, такое нельзя. Естественно режим с намеком на тех, кто хочет вылизывать свой прогресс в каждой песне. Так и появляются особо упоротые, которые могут Fullcombo на ААА с Another-сложностью и мисс = фэйл шкалой играть.


Со стороны дизайна игра выглядит чертовски стильной. Разноцветное меню с видео бэкграундами, клипы в каждом треке... но и жрет это удовольствие достаточно много ресурсов. Дело в том, что beatmania IIDX 20 tricoro, игра третьего поколения в серии и претерпела серьёзный импрувмент, в техническом плане, перейдя на текстуры высокого разрешения и честные 720р. В предыдущих играх, разрешение всего лишь растягивалось до 16:9, хотя никто не мешает крутить игру в SD-режиме, только прибытка скорости, вам это не даст. Так что если, вовремя геймплея, игра не дает 60fps, играть будет невозможно.
В плане музыки, то beatmania IIDX, как и любая другая игра от BEMANI, звучит как всегда на высоте и как всегда, очень и очень большое разнообразие электронных жанров и качественный подбор музыки. А так, как я уже писал выше в игре более 670-ти треков и с каждой частью их становится все больше, вам потребуется большой запас времени, чтобы прослушать всё. А оно того стоит.

Обратной стороной всего вышеописанного то, что это дамп с аркадного автомата. Игра постоянно требует подключение к интернету и специальный пропуск, чтобы ваш прогресс по игре мог сохраняться, иначе вы просто будете играть в труху. А это совсем неинтересно. Так что мне пришлось изрядно попариться, чтобы игра правильно кушала интернет и хавала фэйковый пропуск. Хорошо, что балячек предыдущих частей тут нет. Раньше даже сам дамп, только через боль запускался, требуя HDD с определенной буквой и прочими непотребностями, вроде проверки целостности бэкап-даты. Тоесть если какая-то песенка отсутствует, игра тут же начинает ругаться.....

Возможно вы спросите меня. Зачем люди вообще играют в ритм-игры? Я вам ничего не отвечу. Я сам не знаю. Это что-то внутреннее.... душевное....

Оценка:4.8 из 5


P.S. Давненько я не писал обзоры. Так что простите меня, если данный текст написан слишком занудно.

59
В общем ситуация такая. Хочу приобрести сабж в сторе, но немного не въезжаю. Продается значит обычный Tekken 5 DR и онлайн. Стоят 375 и 899р соответственно. В чем фишка онлайн версии, чтобы за нее 400 р переплачивать? Не онлайном же единым наверно? Пошарил в википедии, но там эта игра вообще вскользь упоминается.

60
В общем решил приобрести толстую PS3 и прошить её. Я смотрю б/у консоли стоят относительно дешево. Вопросы пока следущие.
Как вообще с прошиваемостью у фаток? (это если на случай,попадется консоль не шитая, но с нужной офф прошей.) Хочу достать PS3 с аппаратной поддержкой PS2, но так как запуск дисков требует схожего региона консоли, поэтому как нынче с запуском PS2 игр в нынешних кастомных прошивках? Какие толстые модели следует избегать? (большой процент брака или другие подводные камни), поговаривают были случаи "отстыковки" графического чипа именно на толстых консолях.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 11 Далее