Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Psycho-A

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 13 Далее
121
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 04 Февраль 2018, 18:26:55 »
У всех ретроарх определяет клавиши стрелок в управлении как numpad-овские? При выборе драйвера ввода "raw" определяются нормально, но перестают определяться клавиши ctrl,alt,shift.

122
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 03 Февраль 2018, 17:34:46 »
Sophie Lhant, руками что ли? Я-то могу, но что если юзер - нуб? Не для него ли разве сделан дружественный гуй в стиле медиацентра?
По мне так это явная, типичная для опенсорсного ПО, недоработка программы. Если по уму, то при удалении ядра оно должно удаляться и из плейлистов.
Причём ведь нигде не пишется, какое ядро требуется, не предлагается его скачать и т.д. Игры просто не стартуют, а народ должен гадать, что там не так.

123
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 03 Февраль 2018, 15:56:19 »
Как очистить имеющиеся плейлисты от привязанных к играм эмуляторам/ядрам, не удаляя базы? Удалил ядро, а привязка всё равно осталась, и теперь игра просто не стартует. Выбрать другое тоже нет опции, если только через внешние папки, и то если включено автосохранение, то арч тоже пытается загрузить удалённый эмуль. Переназначение ядер в опциях плейлистов тоже работает только для ещё незапускавшихся игр.

И ещё вопрос - как убрать курсор мыши при запущенной игре? В стартовом меню его нет, а вот при запуске постоянно вылезает. Поддержка мыши в опциях отключена.

124
ZEROx, ну и повылазили типичнейшие для Unreal Engine 3 баги с тенями и белыми засветами...
Когда ж разрабы до Анрила-то доберутся.. столько игр на нём.

125
У кого-нибудь обрываются закачки блидов эмуля с appveyor? У меня в последнее время на Firefox'е и Pale Moon'е регулярно. Приходится юзать внешнюю качалку.

126
Господа, а на что влеяет PPU Threads: 2 в конфиге?
Очевидно, на производительность PPU (а значит и скорость). На моём 4-ядерном лучшее быстродействие достигается при PPU=3, SPU=1 (на любых играх). Если ядер 8 (или вирт.потоков), то думаю, можно попробовать распределить как 4/4 или 6/2.

127
Photon9, на i5-760 выдаёт 25-30 fps с просадками до 10-15 на больших локациях. Нет, игра не продолжатель хоямка. Не чета классической тетралогии, но и не шлак или пародия как хомяк или ориджинс. Как отдельная игра - вообще одна из лучших среди всех этих аутластов и злых визинов.

128
paul_met, ещё раз, по науке: чтобы размазать полосатый спрайт до однородного мессива, нужно как минимум размазать один пиксель до ширины двух. Неважно, каким способом это делается - программным или аппаратным. Сигнал яркости у композита равен минимум 480-500 вертикальных линий (упрощается только цветовой канал), и весь этот дизеринг при подключении, скажем, с аналогового композитного выхода видеокарты или DVD-плеера, прекрасно виден. Так что не нужно рассказывать про такую дикую упоротость и архаичность кинескопных ТВ, -- чаще всего такое можно слышать от тех, кто кинескопы видел только в детстве или вообще не видел. С такой чёткостью показывали разве что первые советские "Горизонты" или "Радуги", но никак не зарубежные аппараты 90-х (даже бюджетные). У меня имеется три кинескопных ТВ, и при одном и том же разрешении они даже наоборот дают субъективно лучшую разборчивость деталей, чем ЖК, который при таком разрешении без коррекции выглядит мыльно и блёкло. Что там делает с картинкой сеговский модулятор - это проблема лишь этого модулятора. Очевидно же, что это делалось специально, чтобы устранить этот дизеринг, ну а при игре с нескольких метров такой чёткости оказывалось вполне достаточно. В MD2 и последующих клонах эту идею уже не подхватили, и дизеринг на них вполне себе виден (повторяю: кинескопного разрешения вполне хватает, чтобы отобразить 320 линий без смазывания).

129
GaUr, вы бы ещё на 0.0.3-alpha додумались запускать...

130
paul_met, ну предложи иной способ слития чересполосицы или сетки в общую массу, кроме как ни удвоением смежных пикселей. Или по-твоему, там для теней применялась отдельная обработка? Что-то я не вижу этого на картинке, а вижу 320x240, размытые по всему экрану примерно до уровня 160x240 сдвигом копии изображения на 1 пиксель. Если бы использовалось одно лишь размытие, то дизеринг в любом случае был бы виден - как у MD2. У Kega Fusion как раз есть такие режимы - TV Mode (RF/CVBS) и Genesis NTSC, и выглядят они точно так же как на оригинальной MD. Играть так на ЖК с ближнего расстояния, само-собой, невыносимо.

131
Ogr, да лучше уж дизеринг, чем такое мыло, которого даже на NES не было) Там по сути картинка рендерится в половинном разрешении по горизонтали из-за смешивания пикселей. Сейчас, к счастью, есть glsl-шейдеры типа mdapt.
На SNES при наличии дизеринговых переходов (типа фейковой прозрачности) хотя бы додумались переключать приставку в режим удвоенного разрешения. Правда, там и видеочип был помощнее.

132
Lee Pai-Long, попробуй потыкать клавишу F5 и посмотри, меняется ли чёткость.

133
Lee Pai-Long, на первом скрине явно видны следы убирания интерлейсинга путём смешивания полей, а на втором картинка больше походит на прогрессивную развёртку. Разрешение, как мне кажется, здесь не причём - больше похоже на разные режимы вывода картинки.

134
Воу, начали выжимать все соки из инструкций AVX, а то все время концентрировались на старых SSE. Подожду февраля, а там кажись и метал гир заведется)
Они и с SSE ещё не всё выжали...

135
Обнаружил для себя кое-что. Тормоза на последних версиях, исчезают если включить одно ядро. Бред какой то. Режим авто вроде бы разрабы рекомендовали как оптимальный по умолчанию
1 ядро чего, SPU? У меня ещё с лета производительность выше при максимум 2х SPU-потоках и снижении их приоритета.
Если ставить Авто, то SPU занимает все имеющиеся ядра, и на всяких "i5" прошлых поколений начинается "давка".

136
Цитата
У меня даже курсор виндовый фризит, так как ресурсов CPU для операционки эмуль не оставляет. О чём ты вообще рассказываешь?  0_0
Грузит чаще всего SPU, который на производительность как таковую сейчас почти не влияет. Выставь SPU Threads с 4 или Auto на "1" или "2", и "Lower SPU Thread Priority", и помимо *возросшего* (чаще всего) FPS увидишь разгрузку процессора процентов на 30-50. Я так понимаю, сейчас в SPU эмулируется всё процессорное время, включая idle-циклы, оттого и такая нагрузка.

137
на диске ж файлы зашифрованы
Цитата
У дисков PS3 свой проприетарный формат файловой системы и нативно читать файлы с него на ПК не получится. Сначала надо сдампить его на винт и привести к удобоваримому формату.
ХЗ конечно, но любые ISO-образы дисковых версий, что я скачивал с торрентов, без проблем открываются и распаковываются 7-zip'ом или UltraISO. Наверное, их уже "привели к удобоваримому формату"?

138
gepar, давно можно поиграть без всяких багов (кроме слегка искажённого освещения), используя фикс для видео. Так что вполне можно ставить "играбельно".
https://forums.rpcs3.net/thread-173257-page-5.html

139
Цитата
хотя бы 1.0.0
Насмешили, спасибо :)

140
Astronavigator, попробуйте пользовательское разрешение, например, 1152x768 или 960x768 - т.е. то, которого нет в списке режимов по умолчанию. Будут срабатывать ваши настройки. Да и для NES картинка в 4:3 предпочтительнее, так что можно будет растянуть всю картинку на это разрешение, и по бокам останутся чёрные полосы. Я себе для эмуляторов делаю 1440x1080.

141
alien_181, опция Write Color Buffers иногда помогает от чёрных экранов. Ещё можно попробовать включить "Force CPU blit emulation" (снижает скорость, но улучшает точность рендеринга).

142
Zykon, скачал по ссылке этот билд, но у меня почему-то галочки с этим хаком нету.

upd. Тоже тупанул - был выбран плагин для SSE4, который также давно не обновлялся и был объединён с SSE2.

143
Цитата
Я напишу если замечу подобное с рендером в 4480x2520 - похоже это максимум что влазит в 2гб видео памяти для этой игры.
Разрешение желательно выставлять кратное нативному (720p) - т.е. 200%, 300%, 400%. Это значительно сокращает текстурные баги при апскейлинге.

144
не заметил планшетно-ориентированности.
Ну значит для вас пара надписей и кнопочек на полэкрана - это уже норма. Привет, поколение веб 5.0...
А нагрузка на процессор у меня идёт постоянно.

145
Кто придумывал им оформление оф. сайта? Феерическое планшетное тормозное г-нище, которое, к тому же, грузит одно из ядер моего процессора до отказа.

146
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / puNES
« : 29 Сентябрь 2017, 13:59:18 »
evg.s, всё равно лагает. А ещё, на хаке Tank 1990 со всеми плюшками и на два игрока неплохо бы проверить.
Когда проспавнены все 6 противников, мигает какой-нибудь бонус, и оба игрока при этом стреляют двойными, то лаги временами просто безбожные.

147
Наверно использование прошивки в эмуле, по аналогии с тем как в эмулях биос не являлся компонентом
В роадмапе эмуля были планы заэмулировать все модули в HLE, чтобы в них отпала нужда.

148
Вообще мог бы и поделиться.
Пожалста. Только не пугаться :) Это полный скрипт для запуска только одной игры со всякими украшательствами, многое можно убрать (самому сейчас лень).


Добавлено позже:
Будет такая система. Когда разработчики вопрос с декомпилятором порешают.
Ещё бы решили вопрос с выгрузкой неиспользуемого кэша из оперативной памяти, ибо потребление в 12 Гб там, где без кэша всего 1,5 - это абсолютно неадекватно.

149
Skay, у меня этот процесс автоматизирован, поэтому я сейчас руками вообще ничего не делаю. Кэш архивится в 7z после работы эмуля в одно и то же место и занимает сущие копейки.

150
Skay, нет, не проще. Нужно, чтобы в файлы кэша ничего не вмешивалось, пока не работает эмулятор, или работает другая его версия. Как уже писалось выше, драйвер иногда его очищает или переписывает. Поэтому спасает только физическая изоляция. К тому же, её можно легко расширять до индивидуальных файлов на каждую игру, версию эмулятора, рендера и т.д., что опять же значительно разгружает память.

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 13 Далее