Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Smoke_John

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 29 Далее
1
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : Сегодня в 17:07:34 »
Docm@n,
Иногда видео может завести в заблуждение, в 3 ребуилде только что жаба снова брала так же странно палочку, хоть не было рядом вражины, который бьёт :neznayu: рядом был только дымоход.

А вот этот байкер прямо как тот кот, который думает, что если долго сидеть и мяукать на дверь, то она обязательно откроется:
Это в обычном режиме и без КРТ всё.

В целом отлично до этого пробежал эту крайнюю бетку несколько раз без глюков (и новых и старых), играбильно в общем вполне, ничего не тормозит, играется гораздо удобнее чем самая первая. Здорово ты придумал с анимацией крысы, когда её одновременно вбивают две жабы, маленькие пинки тоже теперь естественнее ощущаются.

А то, что шестерёнки не задевают байк, если ехать по середине дороги, это так и задумано?

2
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : Вчера в 18:23:09 »
сиди гадай, что ты имел ввиду.
Ну да, лучше буду, наверное, один пост на баг делать, с детальным описанием и желательно с видео, чтобы не путать.

придётся откатить обновление обратно
А можно его оставить в виде опции в настройках? Всё же без КРТ оба режима вполне играбильные, хоть денди на вид и медленнее остальных, может кому пригодится на каком-нибудь железе на встройке.

враг лупил серию не добивающих в любом случае, даже если чётного квадрата нет после нечётного
А нет, соврал я, если нет чётного, то враг максимум разок случайно мог стукнуть не добивающим, а потом замахивался сразу добивать нечётный...

3
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : Вчера в 16:38:46 »
Docm@n, В общем такие пироги, смотри, включил сейчас вторую версию (не ту, которую ты сегодня дал), без crt режима и денди режима, как обычно в общем, и практически не заметил неравномерности движения кадров, её если и заметно, то только на электровышках на большой гонке, тоесть всё практически идеально в этом плане и комфортно играется, возможно было хуже вчера именно после того как я включал и отключал эти режимы, и какойто эффект неравномерности оставался до перезагрузки и в обычном режиме, не знаю в общем, сейчас всё отлично.

Тут же протестил в этой версии (на видео специально заснял номер, чтобы не голословить) то, о чём писал:

сквозь дымоход ходить
он иногда не проходит, а иногда вот берёт и проходит, ещё странно смотрится когда в сторону в неё упираешься и чуть мелкий прыжок делаешь, он свозь нее прыгает, но думаю это не особо то и критично в целом, если не исправимо, их всего две на всю игру)

Если ты спустился с крыши на улицу на лифте - то конечно квадратики не восполнятся, это же подуровень
Нет, я имел ввиду именно в начале уровня, сразу после победы над Блегом, в первой версии точно так же было, заснял тоже только что:

Застывающие враги
Были вчера в этой второй версии, а сейчас вот видно тут что мелкой крысы совсем нет, я предпологаю, что она всё же есть, но застывшая за экраном:

Странно берёт палочку, предпологаю что тогда, когда рядом враги:

И заканчивается игра при смерти до того как жаба улетает или даже промаргивается после смерти, если не на байке:

Всё это в одной и той же второй версии в обычном режиме без КРТ.

А дальше ещё интереснее, запустил ту версию, которую ты мне скинул:
И денди режим и обычный режим, оба без CRT играются вполне комфортно, не заметно неравномерностей движений, но по ощущениям отличаются от второй версии, как будто просто меньше кадров в них, а так же отличаются меджу собой, в денди режиме как-то медленнее отлёты и движения в целом что-ли, но вполне приятно в обоих режимах, хотя мне кажется, что во второй версии обычный режим всё же лучше воспринимается...

Ну а дальше жесть, хотел заснять, но мне пора бежать, может позже, если понадобится, в общем включил я в этой версии, которую ты скинул CRT режим, и в денди режиме и в обычном, при включенном CRT все движения как будто покромсаны, это очень некомфортно и странно смотрится, передвижение и жаб и вражин вверх по крыше очень, очень медленное, а вниз заметно быстрее, более того, при движении жабы вверх или вбок она прыгать может буквально всегда, а когда двигаешься вниз, то звуки прыжка есть, но она просто идёт дальше вниз, может один раз из 10 прыгнуть, примерно, но в основном нет, странно, конечно это всё, но думаю, что буду теперь просто обычный режим тестировать, в той версии, которую ты скинул и сравнивать со второй версией, но не сегодня

4
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : Вчера в 13:49:48 »
Если у жабы остаётся 1 HP - любой удар врага работает как добивающий.
Пару раз замечал, что не чётный, но не последний квадрат отнимался не добивающим ударом, впрочем в оригинале они и последний не отнимали с первого раза, враг лупил серию не добивающих в любом случае, даже если чётного квадрата нет после нечётного, а потом добивал нечётный добивающим ударом, ну и жаба так же делала по обычным вражинам.

Это было в денди режиме?
Нет, всё это в обычном режиме заметил, в денди режиме только один первый раз сиграл, потому, что некомфортно, после этого выключил, и явно отметил только два замеченых глюка в денди режиме, - это отсутствие бега в третьем уровне и заметное неравномерное движение спрайтов (но это не означает, что в нём не может быть и перечисленных ниже багов тоже и наоборот).

4)Гиперпрыжок на байке работает только в одну сторону :neznayu:, нет удара капотом в гиперпрыжке, а удар капотом визуально длинноват, лучше сократить немного
Когда ты находишься на байке, гиперпрыжок можно делать только вперёд, но нельзя назад, в оригинале можно было прыгать быстро в обе стороны. Так же в гиперпрыжке можно было нажать атаку и получался удар капотом. А когда на байке делаешь удар капотом, то байк слишком далеко вперёд двигается во время этого удара, если сократить расстояние удара, будет естественнее выглядеть и не будет слишком легко сбить этим ударом врага, в оригинале почти впритык (относительно, визуально вполовину меньше чем тут) надо было подьезжать к вражине, чтобы задеть капотом и сбить.

Подробнее. Уровень. Сколько игроков. Как, когда?
Всегда у меня они бесконечные, при любом раскладе, в любом уровне и на одного и на двоих и на троих, - заканчиваются все продолжения до нуля, жмёшь ентер, игра продолжается с начала уровня, снова тратишь все попытки, показывается снова цифра 0 в продолжениях, жмёшь ентер, и игра продолжается с начала уровня и так по кругу, насколько бесконечно не знаю, но сколько ни пробовал, ни разу геймовера полного не было.

У меня должен!
не знаю насколько это хорошая особенность, явно раздражать будет всех, в жабах такого поведения раздражающего не было, лучше бы эти вражины, ИМХО, могли делать иногда спец приём, как у космонавтов прыжок с ударом и вертушка, чтобы игрок не мог бесконечно бегать мимо них расслабляя внимание:neznayu:


Дёргающиеся слои - это тоже результат ломания при тугом ПК
Потестирую по разному ещё да, и напишу, конечно хотелось бы, чтобы на вёдрах было играбильно, у меня i5 через оненгл тут работает, оперативы 8, видеокарта geforce 1050 стоит, но она явно не задействована специально.

5
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : Вчера в 08:53:36 »
Очень интересно тестить игру.
Врубил, правда, денди режим первым делом, вместе с симуляцией старого экрана - разочарование было до тех пор, пока не сообразил, что это из за него...
В общем всё очень тормозит при таком раскладе во первых, хоть и симуляция экрана довольно добротно выглядит (в пример фильтрам, встроенным в эмуляторы, которые все как один выглядят ужасно и только портят картинку), скорее всего openGL просто не справляется, а во вторых денди режим создаёт эффект, которого не было на денди, а именно неравномерное движение спрайтов очень сильно заметно, - жаба бегает рывками, прыгает тоже, - очень не комфортно, даже если отключить симуляцию старого экрана, в общем это везде заметно, и в движении жаб и в гонке в глаза бросается неравномерное движение вышек за заднем плане... У меня такой вопрос возник, а смысл тогда вообще от этого денди режима, если он только портит впечатление от геймплея? Он вообще для чего был сделан и что должен давать игроку по задумке?

А потом я его выключил и вроде всё вернулось как было, - тормоза пропали, но тут ключевое слово "вроде", потому, что хоть и быстро всё работает, но я начал замечать неравномерное движение спрайтов и не в денди режиме, оно конечно почти не бросается в глаза, в отличии от денди режима, но заметить всё-же можно при беге и на заднике в гонках, не уверен, что такого не было в прошлой версии, скину с другого компа её и проверю точнее, сначала подумал, что это из за неверной очерёдности кадров, но у электро столбов ведь кадров нет на гонке, значит с чем-то другим связано, вполне возможно, что так было и в начальной версии, просто я не замечал в обычном режиме, а денди режим помог мне это увидеть...

Сначала напишу то, что понравилось, - враги ждут пока долбишь кого-то, но не все, это хорошо, наверное. Тут замечу, что те, которые ждут, ждут не всегда или не всегда достаточно долго, это возможно стоит подрегулировать, не уверен насколько это хорошо, буду дальше наблюдать

Атаки Врагов можно перебить, но не всех, это хорошо, но крыс-гвоздиков, думаю стоит дать возможность перебивать тоже, по крайней мере в начальных уровнях, а то, что те враги, которых перебить можно, к примеру люди, перебиваются не всегда, это тоже буду исследовать, насколько это приемлемо а главное от чего зависит и как часто будет происходить, вроде как если один на один, то такого не происходит, в общем здорово, но если слишком часто нельзя будет перебивать или будет похоже на непредсказуемый рандом, не зависимый от действий игрока, то напишу подробнее.

Понравилась отточенность третьего уровня, приятно играется, почти без глюков и даже неравномерность движения кадров кажись там не замечается, юлы выносятся достаточно быстрыми ударами и достаточно точными, наверное нет необходимости именно их править больше.

Управление стало отзывчивее в целом.

Теперь, о том, что не понравилось или глюках:

Дай знать, стоит ли повторно писать о том, что уже описывал я в предыдущей версии, но остаётся в этой, - к примеру отсутствие ударов с разбегу в гиперпрыжке, синий ореол на титульнике, оставшаяся возможность проходить по оси Z через дымоходы и впрыгивать в них сверху, невосполнение квадратиков в начале нового уровня, застывающие враги во всех трёх уровнях, не до конца исправленное падение палочки с конца крыши:
* 21.mp4 (2207.63 КБ - загружено 2 раз.)
И тому подобное, всё вспоминать не стал, навскидку назвал что вспомнил замеченное, чтобы не повторяться...

Из замеченного нового:
1)В денди режиме меня хватило дойти с дикими тормозами до фабрики, где просто напросто отключился бег совсем, играл за пимпла.
2)Иногда простой мелкий кулак (не добивающий удар ногой) человеком по жабе работает как добивающий и сносит нечётные квадратики жизни
3)Иногда анимация удара рогами или головой прерывается анимацией от удара ботинком почти моментально, смотрится не очень, враг отлетает, рога не видно, жаба делает ботинок. Тут, думаю стоит сделать невозможность совершить новый удар, пока анимация удара головой или рогами проигрывается.
4)Гиперпрыжок на байке работает только в одну сторону :neznayu:, нет удара капотом в гиперпрыжке, а удар капотом визуально длинноват, лучше сократить немного
5)Бесконечные континью
6)После удара жабы об бетонную стену на большой гонке, экран сменяется до того, как проиграется анимация полёта жабы в правую часть экрана, это как ориентир, потому что при других смертях тоже бывает быстрое завершение уровня после смерти.
7)Во время бега мимо человека, он не должен успевать развернуться и стукнуть кулаком жабу, в оригинале они могли попасть простым кулаком по бегущей жабе, но в других сценариях, например промахнувшись по другому игроку и попав в первого, либо когда стоишь сначала возле них, они начинают удар и ты успеваешь начать бег...
8)Палочка теперь берётся довольно странно, а может взяться прямо моментально без анимации и начнётся сразу подбрасывание человека палочкой, если тот был перед тобой, когда ты собирался вять палочку.
9)Иногда вражины не отлетают от удара большим кулаком, остаются на месте, как ни в чём ни бывало.

Теперь о погоде, - уточню, что это только наше личное мнение, - в первой бетке второй уровень стилистически кажется идеальным, мы любовались на задник и вообще нравилось очень как всё выглядит, а в новой версии, мы оба пришли к выводу, что и дождь и затемнённый задник и лужи на дороге, на протяжении половины трассы только портят впечатление от визуальной части уровня, они не очень смотрятся и как будто бы не к месту, и лучше было без них... предположили, что, возможно, если по экспериментировать, - к примеру сократить время затемнения задника и дождя секунд до 25-30, дождь сделать заметно намного реже и мельче, в это время раза три молния чтобы моргнула, а луж бы совсем не было, то тогда, возможно, это было бы даже в плюс, - "всего хорошо в меру", или как там говориться... но тоже не факт, это пробовать надо, оно явно не зашло нам на вид и только загораживает красоту долгое время.

заменить реакцию Жаб на ворон в воздухе "удар башмаком" на новую (на основе той что была в Battle Maniacs). Этот удар больше подойдет.
Хмм... имеешь ввиду на удар, который в обычных жабах с присяду делается? возможно было бы и лучше, всё-таки они обычно сверху ведь находятся.


медленнее и вяло делает высокий прыжок, анимация шпагата в прыжке появляется гораздо позже, чем в оригинале, в целом все равно чувствуется какой-то "инпутлаг" по сравнению с оригиналом, в оригинальных жабах за ту же единицу времени можно сделать точно больше высоких прыжков на месте (я сравнил за минуту 49 vs 57 получилось примерно)
Тоже заметил, что медленноватные прыжки, но не писал, так как не конструктивно, подумал, абстрактно писать без конкретики.

Оно бы по-хорошему замерять как то каждое движение и анимацию и по времени смены кадров тоже, а не только по очерёдности и расположению, потому как к примеру у Блэга и быка на вид тоже прыжки медленнее, что-ли, и отлёты от ударов кажись тоже, а главное их траектория не естественная, что-ли, в общем без замеров там, где прыжки и отлёты естественно выглядят в играх (лучше в оригиналах, скорее всего, как то замерять), сложно точно сказать на глаз почему неестественно выглядят...

То же касается и хитбоксов, к примеру в новой версии Блэг может лупить крысу, которая находится намного дальше по оси Z, я как понимаю у хитбоксов должны быть какие то несколько стандартных значений, в зависимости от типа удара, к примеру:

1) не добивающий панч(это тот, который сразу сносит чётный квадратик жизни, а нечётный может сносить только раза с десятого(точно не помню с какого в оригинале сносят простые панчи)) )
2) добивающие удары нечётных, но не финальных квадратиков жизней, аперкоты у жаб и добивающие удары вражин (которые обязательно сносят чётный квадрат (если он есть) плюс добивают нечётный)
3) добивающие удары последнего квадратика жизней (большой кулак у жаб, а у вражин такого типа ударов вообще нет, или если технически он есть, то идентичный на вид со 2 пунктом)
4) есть удары сносящие строго до половины три жизни у жаб, вне зависимости от количества наличных квадратов после половины, - становится половина(тоесть три), а если было половина или меньше половины, не важно 3 или один, то сносится до нуля, у бад такого типа ударов нет.
5) Суперудары жаб с разбегу
6) хитбоксы от разного размера препятствий, они сами по себе могут быть разных стандартов, в зависимости от размеров, это вполне понятно.
Не обязательно все из примерно этих видов хитбоксы должны быть разные по трём осям, некоторые могут быть и одинаковыми, тут можно и без замеров оригиналов, в принципе подобрать стандарты оттестировав каждый вид удара и применить эти стандарты к каждому типу хитбокса.

А вообще мог бы кто-нибудь вычитать нужные значения движений и хитбоксов ударов из декомпилированных жаб, было бы намного точнее и проще, на мой взгляд, чем ухищряться как-то замерять или на глаз делать.

6
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 25 Апрель 2024, 07:43:39 »

Сейчас затестим

7
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 23 Апрель 2024, 09:37:09 »
Поиграл немного в оригиналы после ретурнс, заметил, не баги, но различия:

Жаба уперевшись в край экрана не может бегать, соответственно не может спамить башкой на месте на боссе, к примеру, а уперевшись в стену может делать бег, обычно на боссах стен нет, а там где враги быстро встают, к примеру на ракете, стены как бы помогают иногда сделать сапог, если бы их не было, он бы реже получался...

Отлетающая палочка крутится раза в 2 быстрее на вид) красивее смотрится, а ещё её можно сбить другой палкой, совсем немного до того, как она приземлится.

Долго не мог понять, почему ощущения на байках дают более естественный, что-ли, приятный ховер эффект, и оказалось, что просто напросто первый ховеротскок после отскока от взятия капсулы/от посадки на байк/ от любого прыжка игроком или респавна байка просто чуть выше чем все последующие :lol:
К примеру отскочили мы от капсулы или прыгнули, - байк приземляется вплоть до земли после этого, даже тень пропадает:
--------------------------------------------

БТДДмапколлаж:
Может кому пригодится.

БТДДмапжабаспрайтс:


Расширенная,более подробная карта БТДД:

8
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 21 Апрель 2024, 15:04:45 »
Я тут прикинул, как бы мог выглядеть уровень в стиле арканоида в жабах:

9
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 21 Апрель 2024, 11:23:41 »
Спарайт шлагбаума не изменился, после удара.

Похоже на баг, но не уверен, - после начала с чекпоинта, квадратики не восполнились, а сразу после смерти что-то с параллаксом произошло не здоровое, по всей видимости.

В оригинале жаба может успеть стукнуть сапогом ходулю в тот короткий момент, когда та каснулась земли после отлёта от удара, это и других "быстровстающих" после нокаута вражин касается, включая боссов.

Попрыгунчик:

10
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 21 Апрель 2024, 09:33:50 »
????????????????????????????????????????,
КОнечно легче, ты всё правильно сделал, одобряю. Я тоже прямо пишу всё, что мне кажется хоть немного полезным. Если тебя не затруднит, можешь ещё чего предложить интересного в целом по проекту.

11
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 21 Апрель 2024, 08:26:08 »
ваншотающими ударами по персонажу и так далее, чё там вам нравится.
ты видимо темой ошибся, тема "не так как в оригинале" тут почти любая другая, кроме этой)) Полно других игр и даже портов жаб, где многое не так как в оригинале, которые любителям оригинальных жаб не так сильно заходят, зачем создавать ещё одну провальную игру, мало что-ли всяких жабтридэ или корявых портов было?)

То, что ты описал мысли свои чётко и понятно это хорошо, не думай, что мне что-то не понравилось, я тут для ясности и понимания тебе ответил, не для споров, чтобы ты лишних надежд не строил, по обоим вопросам.
 1) Спецпрезерватив для конкретной игры тебе никто не напишет, скорее всего, зато есть универсальный, а главное проверенный вариант, который именно для этой задачи и создавался, не хочется, - не юзай.
 2) Настоящие любители жаб не привыкли ни к каким АОЕ, игры с АОЕ воспринимаются менее интересными, о чём тут говорить, если здесь люди за глюк принимают даже суперудар по двум противникам, вместо одного?)

В общем понятно, что ты не считаешь оригинальных жаб лучшим битемапом-аркадой, но и ты пойми, что любители оригинальных жаб не считают, что стоит ровняться на не НЕС версии жаб, особенно в ключевой механике боя, в описании игры, кажется, автор это прямо и написал, может другими словами.

12
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 20 Апрель 2024, 22:29:02 »
Docm@n, Да, я так и буду делать, если повторится, то покажу, а пока что кое что другое заснял:

Тут не понятно что вообще произошло, призраки какие-то:
Джип выехал 4й раз:
Лок камеры сдвинулся?

Если жать поочерёдно то вправо то влево, в то время, когда жаба берёт палочку, то она её может брать очень долго.

В оригинале можно было отпустить поднятого палочкой врага, для этого нужно было перестать жать атаку перед финальным ударом, как только жаба поднимет его палочкой, если не жать удар какое-то время, то она его отпускала

Когда одна из жаб после падения теряет последнюю попытку, то камера не прыгает на чекпоинт, остальные жабы играть продолжают, а враги респавнятся:

Когда жабы падают на фабрике, попытка отнимается, а жизни не восполняются новой попыткой. тоесть теряется именно попытка, а не оставшиеся жизни у текущей попытки.

13
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 20 Апрель 2024, 21:10:54 »
Docm@n, насчёт закрепов не знаю.

Уменя на заводе с респавном что-то странное творится при игре на троих, иногда после падения пары жаб до первого чекпоинта камера сначала далеко вверх скачет, потом на начало уровня, иногда камера вообще не двигается после падения жабы (кажется когда жаба совсем теряет все попытки), просто враги респавнятся все, а не упавшие жабы продолжают играть, так вроде Пимпл упал, совсем умер, а после падения другой жабы и респавна, а может и не сразу, он появился вновь, с одними жизнями, без попыток.

Так же после предуровня и появления уже в заводе, иногда как бы залипает последняя нажатая клавиша в момент входа в дверь, и отлипает, когда её нажимаешь потом снова.

14
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 20 Апрель 2024, 19:21:21 »
Docm@n, +- так же да, только аперкот не успевают делать, я примерно представляю почему, один квадратик, видимо, у них сразу сносится, а второй тут же добить надо)

Добавлено позже:
как в батлманьяках. И будет хорошо
Объективно нет, при таком раскладе будет как в батлманьяках, тоесть хуже чем в оригинале, ты ведь в курсе, что батлманьяки менее успешны чем оригиналы?

15
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 20 Апрель 2024, 19:00:08 »
Ещё не хватает удара по сторонам. Как в каком-нибудь Final Fight. Могло бы снять один квадратик здоровья, но зато было бы легче контролировать толпу.
Думаю в новой версии поведение врагов не будет слишком агресивное, больше на оригинал будут похожи драки в целом.

Ну и не по теме, но всёж: добавить бы не мешало в Operation Z две части поддержку Xinput. Геймпад вообще никак не реагирует на настройку управления.
Смотри чуть выше мои сообщения, через прогу можно любой геймпад заставить легко работать в любой игре, даже самый китайский руль

16
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 20 Апрель 2024, 18:55:54 »
Ты имеешь ввиду, когда в подъезде появляешься в уровне 1-2 ? Если да, то про это мне уже сказали, я пофиксил.
В подъезде, точно

17
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 20 Апрель 2024, 18:45:09 »
Байк подпрыгивает на трамплине, даже если находится в самом верху дороги.

18
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 20 Апрель 2024, 17:34:26 »
как это произошло
Сразу после появления внутри лифта, нужно совершить гиперпрыжок вправо, Пимплом или третьим игроком, пока это одно и то же.

второй игрок  тоже стукнул врага и подвинул ему значение при котором вызывается большой кулак, получалось так, что тот кто хотел ударить апперкот - не завершив его начинает делать большой кулак.
Понял, это как раз то, что я хотел спросить, когда сразу троих на одни клавиши настроил, - гипержаба получается, когда их в кучу соберёшь, - с двух панчев выносит врагов и мигает как хамелеон)

В прыжке турбокнопка удара работает как не турбо.

А почему жаба с палочкой не может бегать возле входа в лифт?

19
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 20 Апрель 2024, 13:03:34 »
не дождусь новой версии, может чем-то полезным будет:

Жаба с Палочкой с прыжка достаёт сидячую сверху ворону, если находиться на полторы шифирины ближе по оси Z.

Жабы с палочкой могут делать лунную походку:
путём быстрого нажатия вперёд вперёд назад.

Жаба берёт пополняжки как будто бы бровью, если находиться на полторы шифирины ближе по оси Z.

При игре на троих выживший первый игрок сел на байк, а камера дальше не двинулась:


На уровне с Блэгом тоже можно пройти сквозь стену и побегать в верхней части экрана:
"Полазать" по козырькам:
ПОзабивать "gangstarat'а" якобы в забор:
Которому совсем, по всей видимости, преграды не страшны, везде гулять может вслед за жабой(может потому, что прыжками крыс передвигается?)

Можно пешком подойти к сидячей на сетке вороне и удар по ней попадёт (тень жабы показывает её расположение):

1) Иногда, жаба могла ударить большим кулаком до того, как закончился апперкот.
А можно перефразировать? Что-то не дошло до меня что это означает.

20
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 20 Апрель 2024, 01:20:44 »
Итоги опробованной беты от меня, без учёта явных ляпов, а то только огрехи ведь озвучивал в основном:

Графика и звук 10 из 10, - атмосферно, глаз и уши радует.

Левелдизайн на высоте, - предуровни это особенно удачное решение, разнообразия в достатке, повторяющихся слишком часто моментов вроде нет совсем.

Геймдизайн в общем тоже на уровне оригинальных жаб вполне, - есть моменты, где нужно запоминать что-то, есть моменты, где нужно целиться поведением, но этого в меру и вполне проходимо и играбильно, враги, удары, расположения объектов и окружения неплохо подобраны, я бы даже сказал, что ,скорее всего, тщательно выверены, чтобы играть было интересно. А от большой гонки всех стримеров бомбмт, потом расслабляет, - то, что доктор прописал, закаливание нервов обеспечено.

Поздравляю, на мой взгляд первая бетка удалась.

21
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 19 Апрель 2024, 14:42:38 »
Подредактировал немного:

Добавлено позже:
то и в игре тогда должны быть
Да это уже не обязательно, они мелкие ведь в игре) Я тоже очки пробовал подрисовать, мне не нравилось совсем, а зитс есть неплохой, в принципе можно было бы его вставить (правда вместо кулака тут у него штуковина с аркады, вернуть кулак не проблема), а Раш лучше без очков смотрится как есть, а стоит ли менять только одного, не знаю.

это уже серьёзное дело.
С прыгающей крысой из люка тоже такое происходит

У птицы
тень может падать на стену

А когда жабы спускаются на верёвочке у них теней нет

На заводе уже жабы одинаково прыгают) это получается характеристики персонажей не глобальные, можно подгонять хоть каждый уровень?

А то, что квадратики вначале нового уровня не восстанавливаются, это так и задумано? после Блэга например

22
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 19 Апрель 2024, 14:28:02 »
Docm@n, ну я отсюда смотрел, это ж прямо в игре они так нарисованы:
У Раша налокотники, у Зитса перчатки, у Пимпла Браслеты, что-ли
Ещё какой-то постер был официальный, где они все вместе с боссами и вражинами фотаются, там тоже они так "одеты" были

23
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 19 Апрель 2024, 12:44:57 »
Docm@n, А если перчатки и другие наручные штуки, не помню как называются, дорисую к титульнику Пимплу и Зитсу, добавишь?

24
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 19 Апрель 2024, 10:38:24 »
Смотрю сейчас прохождение, заметно, что на этом моменте:


Не включилась обычно вытекающая из трубы кислотная жидкость

Добавлено позже:
Позабавили они, видно, что им нравится очень, сквозь боль от смертей заметно, что детская радость просачивается всё-таки)) Просто надо взять и потренироваться перепрыгивать эту шестерёнку, и тогда её будет проще перепрыгивать, так что думаю с ней всё отлично, можно, конечно от верхнего её хитбокса отрезать полоску в пиксель или два высотой, но стоит ли, если они даже не пробовали поучиться перепрыгивать, торопились вместо этого))

25
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 18 Апрель 2024, 23:07:31 »
1) В оригинале тоже самое.
забавно, никогда вроде раньше не замечал даже)

2) В оригинале тоже самое.
В оригинале все удары хоть один квадратик отнимают, холостых нет там ведь совсем, и если просто вверх прыгать перед ним он почти всегда попадает там (в смысле в тот момент когда визуально его нога прямо на жабе находится)

26
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 18 Апрель 2024, 22:44:07 »
У стоячего спрайта жабы кажись между рукой и талией не вырезаны фоновые пиксели

Человек с прыжка при ударе не всегда тратит квадратик жизни, и почти всегда ударом с прыжка мажет мимо, если прямо над ним вверх прыгать

27
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 18 Апрель 2024, 21:57:34 »
Docm@n,
Не знаю как тут видео вставить, чтобы без скачивания играло...

Предлагают их убивать простым кулаком, как в оригинале - разок шмякнул без труда, считай враг бесполезный
Да пускай как сейчас двумя кулаками вниз бьёт, и в прыжке и стоя, подходящий удар, каноничный для серии для маленьких или лежащих объектов, а с разбегу и гиперпрыжка пусть сапогом замахивается, как для капсулы в общем. Только сделать бы что-бы ворона сама по себе не такая бисячая была, тоесть не летела бесконечно долго за игроком в состоянии атаки, к примеру пусть сама подлетает близко, пытается атаковать с меньшей длинной "замахнутого состояния" чем сейчас, и после этого улетает вверх экрана, чуть полетает там и снова пытается подлететь и потом ударить, - так было бы здорово, на мой взгляд. 

28
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 18 Апрель 2024, 21:02:09 »
Если зажать одновременно вверх+вниз+атака, предварительно подняв палочку, то жаба замрёт на кадре удара, при этом будет слышен свербящий повторяющийся звук, и даже если отпустить стрелки атаку, она останется стоять в этом положении.

Оказывается, жаба может бить кулаками вниз ворону не только когда под ними стоит капсула, не пойму от чего зависит тогда...

29
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 18 Апрель 2024, 18:33:38 »
Удар с разбега задевает вражину, даже если он высоко в прыжке:

30
Вот, теперь у тебя есть возможность добавлять новые уровни или персонажи :)
Это безусловно здорово, учитывая то, что не только у меня

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 29 Далее