nonamezerox, просто для пс1 подобные патчи гораздо проще было найти, ищя известные разрешения картинки, гораздо быстрее было их найти вслепую, чем дебажить код.
че то типа вот таких
1000
1999
199A
12AA
111A
1400
Я думал, мож для Сатурна тоже есть способ наподобие, как можно быстро вычислить нужное значение
Это не разрешения картинки, а наиболее популярные коэффициенты масштабирования геометрии. На плойке тоже фиксированные разрешения экрана как и у Сатурна, только горизонтальных больше (256, 320, 384, 512, 640). Так как платформы одного поколения, то и архитектуры у них схожие. На Сатурне геометрия масштабируется по сути также и поиск этих коэффициентов аналогичен таковому как и на плойке (через cheat engine ищешь в диапазоне RAM консоли значения типа "1000", "00010000" и т.д.). Если не повезёт, то придётся возиться с координатами спрайтов, а там непаханое поле в виде тонны переумножающихся координат.
Собственно, для незнакомой игры тебе придется искать или ассемблерный код для DSP или ассемблер для одного из центральных процов SH4, так как разные разработчики обработку геометрии делали на разных процах по характерному для умножения матрицы 4х4 на матрицу 4х4 и матрицы 4х4 на вектор шаблону.
У Сатурна процы SH2. Это у Дримки SH4.