91
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 18 Октября 2025, 18:43:05 »Ого, принц Али хорошВидео выглядит ещё эффектнее.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Ого, принц Али хорошВидео выглядит ещё эффектнее.
Blackthorne Sega 32X https://vk.com/club229187351?w=wall-229187351_50Не самая удачная и популярная версия игры. Пререндеренные персонажи смотрятся намного хуже нарисованных вручную.
paul_met, так как ты проходил, это игра всё же больше платформинг или про поиск где-то чего-то (в том числе нужного пути)?Обычно проходил. Бегаешь, прыгаешь, собираешь ништяки (в секретках в том числе), ключи надо находить для открытия пути, решать головоломки, мутузить врагов, избегать ловушек и т. д. Герой по ходу игры обретает новые способности для решения более сложных головоломок.
Обнаружил скрытый алмазЯ эту игру ещё в школьные годы заприметил в игровых клубах. Но прошёл заметно позже на эмуляторе. Для этой игры на моём сайте есть отдельный код для активации широкого экрана (встроенный в эмуль хак не поддерживает эту игру).
Monkey Magic (PS1) 1999 года
А для PS2 возможно как-то увеличить разрешение экрана? К примеру, я играю на второй плойке в Dawn of Mana, и вижу, что там разрешение прямо очень низкое. На эмуляторе можно сделать его больше и картинка становится отличной, а на приставке оно такое, что даже играть не хочется...Скорее всего в игре не поддерживается прогрессивная развёртка + подключение не самое качественное (не компонентное). Стоит поискать коды для активации 480p на форумах типа "pcsx2.net", если в базе читов эмулятора таковых нет.
Зачем тратиться на графен, если и так схаваютА разве у Нинки не всегда так было? В первую очередь ставят на геймплей, а остальное уже, видимо, вторично.
Значит если проблема не в эмуляторе - то никак не убрать просадки. GPU консоли не вывозит. Тут только хак на 60 ФПС может помочь, на разогнанном эмуляторе.Версия игры для плойки по умолчанию залочена на 60 fps. Так что, хороший разгон должен помочь.
Ну или смотреть порты этой игры на другие платформы.
Короче, если не лень, накалякай в Пэйнте простой набросок что ты предлагаешь.Вот, пример для первой таблицы.
+я хочу привести вот эту таблицу в человеческий вид, а то глазам больноВ заголовке таблицы не помешало бы пронумеровать биты и добавить вертикальные полоски, чтобы сразу было видно какой бит какое значение принимает.
Всё понял, кроме того, что вообще игра из себя представляетУже писал. Чтобы не повторяться:
Оно? - https://meduza-team.ucoz.net/news/obnovlenie_dracula_x_nocturne_in_the_moonlight_ultimate_sega_saturn/2024-02-25-49Оно. Вторая ссылка ведёт на страницу только с русскими переводами.
Добавлено позже:
Просто тута вообще понулям - https://meduza-team.ucoz.net/publ/romkhaking/proekty/perevody_dlja_sega_saturn/2-1-0-7
Сатурн версию вроде переводила команда медузы, paul_met же тут супермодератор, он то в курсе всего этого.Для Сатурна доступен только английский перевод (причём в двух вариантах - текст из PS1 версии с японской озвучкой и текст из PSP версии с английской озвучкой из неё же). Если кто-то хочет ещё большего челеджа, то имеется и сложный режим (только в Ultimate версии).
Как я помню, в сатурн версии есть бег (собственно для меня это самый большой плюс), но его дают только после прохождения обычного замка. Есть ещё пара мини-локаций с новыми врагами + 1 босс, и пара предметов, типа копья Алукарда (весь этот хлам на любителя).А ещё есть "3-я рука" специально для лечилок. Это избавляет от лишних телодвижений (а то постоянно лезешь в меню, чтобы сменить оружие на хилку и обратно).
К админам обращаюсь. Вы когда выкладываете несколько версий ромов одной и той же игры, пишите чем эти ромы отличаются и какой из них самый последний. Например, для Demons of Asteborg вы выложили аж 12 ромов. И как из этого разнообразия выбрать лучший? Какой из них самый новый? Чем отличается Demons of Asteborg (Unknown) (En,Fr,De,Es,It,Pt-BR) (Rev 2) (v1.13) (eShop) (Aftermarket) (Unl) от рома с таким же заголовком, но с добавленным (Alt)? Demons of Asteborg (World) (En,Fr,De,Es,It,Pt-BR) (Aftermarket) (Unl) - это какая ревизия и версия? Последняя или старая? Короче говоря, вопросов море, а ответов нет.Поиск для кого существует?
Хотелось бы услышать по этому поводу людей, занимающихся переводом игр. Они точно знают причину.Как правило организация ресурсов в играх в пределах одной платформы всегда разная (даже в играх на одном и том же движке). Так что, к каждой игре нужен собственный подход.
Или это игра про идти в одном направлении, собирая бананы и убивая врагов?Именно .Это же игра от Нинки (да ещё и с рейтингом "E"). Разберётся даже ребёнок.
Существует ли перевод Donkey Kong 64 (N64) на русский язык?А смысл? Что там переводить в платформере?
Так изначально стояла задача взять за основу аркадную версию. В ней у персонажей полный набор анимации, а в портах уже анимацию порезали.Не думаю, что там как-то сильно порезали анимацию. Всё таки 32 бит системы получились достаточно мощные и могли бы потянуть МК2 без всяких урезаний. Другое дело CD носитель и вытекающие из этого нюансы. В любом случае автор знал о заметной разнице в разрешении экрана и к чему это приведёт.
Все спрайты взяты из аркады как есть, а перерисовывать или как то обработать всю графику персонажей, со слов разработчика, под 3DO разрешение, не представляется возможным.Можно было взять ресурсы с портов (PS1, Saturn, DOS), где всё уже смасштабировано и подогнано к разрешению 320x240. А так получилось, что крупным спрайтам тесновато на таком маленьком экране.