Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 261 Далее
91
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 18 Октября 2025, 18:43:05 »
Ого, принц Али хорош  :)
Видео выглядит ещё эффектнее.

92
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 18 Октября 2025, 13:27:22 »
Оживлю тему немного. Вот какой арт можно запилить с помощью ИИ.

300131-0

93
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 12 Октября 2025, 13:32:31 »
Коды разблокировки FPS для PS1 - часть 4

94
Переводы игр / Русификация игр
« : 02 Октября 2025, 18:41:56 »
Blackthorne Sega 32X https://vk.com/club229187351?w=wall-229187351_50
Не самая удачная и популярная версия игры. Пререндеренные персонажи смотрятся намного хуже нарисованных вручную.

95
Общий / Во что сейчас играем?
« : 01 Октября 2025, 23:57:12 »
Arc the Lad III (PS1) - лёгкая, особо не напрягающая РПГ с приятной картинкой и таким же геймлейем. Нравиться стиль спрайтов в этой игре (пропорциональные, детализированные и хорошо анимированные). Компания молодых охотников работает в гильдии, выполняя различные поручения. Задания не сводятся к банальным "иди и победи". Порой приходится решать пазлы, искать артефакты, вести расследования и т.д. Попутно можно добывать карты монстров (если удаться в битве поймать одного из них, то появиться возможность его призвать на помощь). Единственное, что утомляет, так это куча болтовни.

96
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Сентября 2025, 19:16:09 »
paul_met, так как ты проходил, это игра всё же больше платформинг или про поиск где-то чего-то (в том числе нужного пути)?
Обычно проходил. Бегаешь, прыгаешь, собираешь ништяки (в секретках в том числе), ключи надо находить для открытия пути, решать головоломки, мутузить врагов, избегать ловушек и т. д. Герой по ходу игры обретает новые способности для решения более сложных головоломок.

97
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Сентября 2025, 16:39:16 »
Обнаружил скрытый алмаз
Monkey Magic (PS1) 1999 года
Я эту игру ещё в школьные годы заприметил в игровых клубах. Но прошёл заметно позже на эмуляторе. Для этой игры на моём сайте есть отдельный код для активации широкого экрана (встроенный в эмуль хак не поддерживает эту игру).

98
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 28 Сентября 2025, 16:25:46 »
А для PS2 возможно как-то увеличить разрешение экрана? К примеру, я играю на второй плойке в Dawn of Mana, и вижу, что там разрешение прямо очень низкое. На эмуляторе можно сделать его больше и картинка становится отличной, а на приставке оно такое, что даже играть не хочется... :wacko:
Скорее всего в игре не поддерживается прогрессивная развёртка + подключение не самое качественное (не компонентное). Стоит поискать коды для активации 480p на форумах типа "pcsx2.net", если в базе читов эмулятора таковых нет.

99
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 27 Сентября 2025, 21:23:44 »
Коды разблокировки FPS для PS1 - часть 3

100
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 21 Сентября 2025, 09:20:35 »
Зачем тратиться на графен, если и так схавают 
А разве у Нинки не всегда так было? В первую очередь ставят на геймплей, а остальное уже, видимо, вторично.

101
Общий / Во что сейчас играем?
« : 14 Сентября 2025, 15:01:05 »
Значит если проблема не в эмуляторе - то никак не убрать просадки. GPU консоли не вывозит. Тут только хак на 60 ФПС может помочь, на разогнанном эмуляторе.
Ну или смотреть порты этой игры на другие платформы.
Версия игры для плойки по умолчанию залочена на 60 fps. Так что, хороший разгон должен помочь.

102
Короче, если не лень, накалякай в Пэйнте простой набросок что ты предлагаешь.
Вот, пример для первой таблицы.

103
+я хочу привести вот эту таблицу в человеческий вид, а то глазам больно
В заголовке таблицы не помешало бы пронумеровать биты и добавить вертикальные полоски, чтобы сразу было видно какой бит какое значение принимает.

104
Общий / Пройденные игры
« : 02 Сентября 2025, 19:31:51 »
Всё понял, кроме того, что вообще игра из себя представляет :)
Уже писал. Чтобы не повторяться:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,393.msg1653065.html#msg1653065

105
Общий / Пройденные игры
« : 01 Сентября 2025, 22:28:31 »
Таки пройдена Redemption Reapers [PC] на нормале. Ну, что сказать, игра зашла. Бои интересные, хоть и без особого разнообразия заданий (убить всех, убить лидера, провести гражданских к точке эвакуации или самим туда дойти, выжить в течении определённого кол-ва ходов). Боёвка интересная, продуманная (вот бы только оружие не ломалось). Сюжет простой, но мрачный (хэппи-энды закончились). Понравилась серьёзная средневековая европейская стилистика игры (не привычно для японского разработчика). Музыка, как отмечалось ранее, главный козырь игры. И да, после прохождения открывается сложный режим (которого не доставало на протяжении половины игры).

106
Общий / Серия Castlevania
« : 30 Августа 2025, 21:48:08 »
Оно? - https://meduza-team.ucoz.net/news/obnovlenie_dracula_x_nocturne_in_the_moonlight_ultimate_sega_saturn/2024-02-25-49

Добавлено позже:
Просто тута вообще понулям - https://meduza-team.ucoz.net/publ/romkhaking/proekty/perevody_dlja_sega_saturn/2-1-0-7
Оно. Вторая ссылка ведёт на страницу только с русскими переводами.

107
Общий / Серия Castlevania
« : 30 Августа 2025, 21:29:06 »
Сатурн версию вроде переводила команда медузы, paul_met же тут супермодератор, он то в курсе всего этого.
Для Сатурна доступен только английский перевод (причём в двух вариантах - текст из PS1 версии с японской озвучкой и текст из PSP версии с английской озвучкой из неё же). Если кто-то хочет ещё большего челеджа, то имеется и сложный режим (только в Ultimate версии).

Как я помню, в сатурн версии есть бег (собственно для меня это самый большой плюс), но его дают только после прохождения обычного замка. Есть ещё пара мини-локаций с новыми врагами + 1 босс, и пара предметов, типа копья Алукарда (весь этот хлам на любителя).
А ещё есть "3-я рука" специально для лечилок. Это избавляет от лишних телодвижений (а то постоянно лезешь в меню, чтобы сменить оружие на хилку и обратно).

108
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Августа 2025, 09:13:08 »
Redemption Reapers [PC] - весьма неплохая тактическая РПГ, выдержанная в таком строгом, гдето-то даже готическом стиле. Мрачную атмосферу дополняют серьёзные голоса персонажей и хлещущие из врагов фонтаны крови. Сюжет пока кажется весьма простым и прямолинейным. Боевая система тоже не может похвастаться какой-то уникальностью, но играть приятно. Обычно всё сводится к зачистке врагов на локации, но встречается и некая вариативность (типа довести отряд до определённого места или выбрать между полной зачисткой и убийством только главаря). Игра на движке Unreal, так что может похвастаться хорошей анимацией и приличной картинкой в целом (это вам  халтура в лице Triangle strategy с фанерными пиксельными спрайтами и парой кадров анимации). Есть прокачка оружия и навыков, торговец и сокровища на поле боя. Есть возможность вернуться на пройденные локации, чтобы подкачаться и забрать упущенные артефакты. Единственное, что смущает, это сложность игры - она лёгкая  даже на стандарте. Удивила музыка в битвах - её хочется слушать (запоминается). В общем, посмотрим что будет дальше.

109
Общий / Во что сейчас играем?
« : 13 Июля 2025, 23:14:06 »
Решил пройтись по тактикам на PS1, коих на этой платформе хватает. Выбор пал на неизведанную ранее гаму под названием Kartia. Я видел её прежде, но не играл, так как были более достойные кандидаты. Но они закончились и на безрыбье и рак рыба, как говориться. Поиграв с пару часов, игру могу охарактеризовать одним словом - ужасная (во всех смыслах). Первое, что бросается в глаза при попадании в ингейм, портреты персонажей. Их, по ходу, рисовал какой-то сумасшедший. Мало того, что большинство персов выглядят пучеглазыми со странными причёсками существами, так ещё и с вырвиглазной кислотной палитрой (будто играешь на GBA). Фигурки персов, видимо, нарисовали в MSPaint за по часа. Они корявые, анимированы парой кадров и с такой же как портреты кислотной палитрой. Дизайн локаций простой как 5 копеек с очень пикселявыми текстурками. Управление и навигация в игре какие-то неудобные (куча менюшек на отдельных экранах). Магия разве что выглядит неплохо, но просаживает производительность в игре до 20 fps (собственно сама игра залочена на 30 fps). Угол камеры по умолчанию установлен какой-то странный (недовёрнутый до 45 градусов), хотя в настройках можно установить классический, но в новой битве он сбрасывается. Отдельно ещё можно "похвалить" латинский шрифт в диалогах - он ппц какой нечитаемый. Музыку отметить нечем ,так как она "ни о чём". В общем, любителям тактик строго не рекомендую!

110
Изначально WWF: TAG должна была быть "толще" за счёт большего числа бойцов и анимаций. Но в итоге всё это дело порезали (в том числе и для портов). Возможно из-за этого первоначальный заявленный объём игры отличается от финального.
https://tcrf.net/Development:WWF_WrestleMania_(Arcade)

111
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 03 Июля 2025, 14:56:11 »
[PS1] Spyro the Dragon (60 FPS Hack)


112
К админам обращаюсь. Вы когда выкладываете несколько версий ромов одной и той же игры, пишите чем эти ромы отличаются и какой из них самый последний. Например, для Demons of Asteborg вы выложили аж 12 ромов. И как из этого разнообразия выбрать лучший? Какой из них самый новый? Чем отличается Demons of Asteborg (Unknown) (En,Fr,De,Es,It,Pt-BR) (Rev 2) (v1.13) (eShop) (Aftermarket) (Unl) от рома с таким же заголовком, но с добавленным (Alt)? Demons of Asteborg (World) (En,Fr,De,Es,It,Pt-BR) (Aftermarket) (Unl) - это какая ревизия и версия? Последняя или старая? Короче говоря, вопросов море, а ответов нет.
Поиск для кого существует?
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66030.0.html

113
Переводы игр / Русификация игр
« : 28 Июня 2025, 19:18:22 »
По хорошему переводчикам стоило бы вообще убрать подсчёт чексуммы, чтобы избавится от проблем с запуском и ускорить загрузку игры.

114
Переводы игр / Русификация игр
« : 27 Июня 2025, 17:39:22 »
Хотелось бы услышать по этому поводу людей, занимающихся переводом игр. Они точно знают причину.
Как правило организация ресурсов в играх в пределах одной платформы всегда разная (даже в играх на одном и том же движке). Так что, к каждой игре нужен собственный подход.
Что касается причин, почему та или иная игра до сих пор не переведена, то их может быть достаточно много:
  • Игра очень сложна в техническом плане.
  • Игра никому из энтузиастов не интересна.
  • Специфическая или малопопулярная платформа.
  • Отсутствие должной поддержки со стороны эмуляции (проблемы с работоспособностью / нет отладчика).
  • Перевод - долгострой (а другие команды не берутся, чтобы не повторяться).
  • Игре банально не нужен перевод в виду её простоты или жанра.

115
Разблокировка FPS (Часть 3).


116
Переводы игр / Русификация игр
« : 26 Июня 2025, 23:26:59 »
Или это игра про идти в одном направлении, собирая бананы и убивая врагов?
Именно .Это же игра от Нинки (да ещё и с рейтингом "E"). Разберётся даже ребёнок.

117
Переводы игр / Русификация игр
« : 26 Июня 2025, 22:41:56 »
Существует ли перевод Donkey Kong 64 (N64) на русский язык?
А смысл? Что там переводить в платформере?

118
Так изначально стояла задача взять за основу аркадную версию. В ней у персонажей полный набор анимации, а в портах уже анимацию порезали.
Не думаю, что там как-то сильно порезали анимацию. Всё таки 32 бит системы получились достаточно мощные и могли бы потянуть МК2 без всяких урезаний. Другое дело CD носитель и вытекающие из этого нюансы. В любом случае автор знал о заметной разнице в разрешении экрана и к чему это приведёт.

119
Все спрайты взяты из аркады как есть, а перерисовывать или как то обработать всю графику персонажей, со слов разработчика, под 3DO разрешение, не представляется возможным.
Можно было взять ресурсы с портов (PS1, Saturn, DOS), где всё уже смасштабировано и подогнано к разрешению 320x240. А так получилось, что крупным спрайтам тесновато на таком маленьком экране.

120
Судя по картинке, в стандартное разрешение 3DO (320х240) вписана картинка из аркадной версии (400х254). Всё, что не влезло, обрезалось. В результате спрайты персов выглядят слишком большими. Сомнительное решение.

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 261 Далее