31
Ромхакинг и программирование / SEGA Sound Driver Collection
« : 06 Август 2020, 13:28:14 »
Обрати внимание на японские игры, что-то мало их в списке...
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просто предположил, что ты сразу щетинишься.
Mega Marble World вышел раньше, но его ром ты не выкладывал...
Походе кто то сдампил игру и слил в сеть...
уж или трусы одеть или крестик снять.Интересно, на тебе сейчас что надето трусы или крестик?
shadow/highlight для тёмных фонов, где реально нужно больше оттенковА ты знаешь особенность этого приёма? Нет. Он достигается за счёт наложения приоритетов слоёв... Т.е. для того, чтобы сделать разные оттенки нужно поверх слоя фона наложить спрайты (можно второй слой фона, но в данном случае не получится, он уже заюзан). Т.к. задействован скроллинг в процессе игры, то нужно ещё смещать дополнительные спрайты фона => снижение производительности. Далее наложение спрайтов на линию - мерцания спрайтов (при разрешении 320x224 на линии может быть спрайтов не более чем на 320 пикселей по ширине). Т.е. этот приём в таком динамичном файтинге неприменим, скажется на общей скорости и выдвинет другие визуальные проблемы. Также пострадает реалистичность картинки.
даже табличка выбора с жёлтым квадратом (Шанг, Скорп, Лю, Сайрекс) и зелёной троицей (Джейд, Рептилия, Нуб Сэйбот) в одном ряду на использование данной возможности сильно намекают...а если ещё Милену со Страйкером и Смоука с Найтвульфом поменять местами - то фиолетовые и зелёные оттенки будут только вверху, а жёлтые и синие только внизу, что неплохо увеличит кол-во цветов в иконках и общее впечатление вообще.А причём тут это? Архитектуру платформы знаешь? 1 палитра на тайл, 15 цветов на палитру (16, 15, 15, 15), посему расположение портретов абсолютно от цвета не зависит. 2 палитры на 2 персонажа, 1 палитра на интерфейс, эффекты и надписи, 1 палитра на фон. Ничего не остаётся. Групировка палитр на выборе портретов: 2 палитры на 2 персонажа, 2 палитры - на портреты/значки и выделение, надписи, фон.
UMK3 на Сеге вообще выглядит картонно и убогоТак было по сравнению с аркадной версией - логично и обосновано, т.к. домашняя консоль дешевле была. Но даже тут SMD версия выигрывает у аркадной по вайлдскрину - больше места на экране. Т.е. явные плюсы найти можно, даже сравнивая с аркадой.
палитры персонажей не меняются, хоть ночью те дерутся, хоть в ясный день в пустыне - 0 эффектов псевдоосвещения и 0 разницы.Добивания разные и не всегда остаются только кости. Разрабы всё умно оптимизировали.
- тени также не меняются, не исчезают (в ночных уровнях) и не появляются (под фонарями например),не меняют своего направления где бы ни был источник света.
ленивый способ срубить бабла
продаёшь по оверпрайсу
при некотором умении программирования портируешь её на мд
это не новая игра
Мягко намекает что рисовка в игре не очень. Персонаж и задники, зная уровень графики на многих играх сеги, не очень.Хорошо, а что нового?
Я согласен с ним, ибо персонаж действительно должен быть запоминающимся. Игра (судя по демке конечно) видно что выдержана в определенном стиле, но таким стилем сейчас особо никого не заманишь.
Игра найдет конечно своего игрока, но вряд ли будет особо популярна.А какая хоумбрю-игра особо популярна, Паприум?
Да я хотел пустить на конвеер, но нужен помощник
Кто может помочь записать игру на платку sega картриджа. Конечно не бесплатно.