Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALKOSHA

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 29 Далее
121
. Помню, семейка аддамсов была на голову выше несовской версии в данном аспекте. Хотя, возможно это единичный случай 


Нууу... Нееее :D
Далеко не единичный.
Я, вот, долгое время упарывался Брэм Стокерской дракулой на донде.
Но после мастер систем версии обратно на вырвиглазную донде не вернусь.
Нинджа гейден тоже приятнее на смс, имхо. Хоть из 3ей части на донди и пытались выжать все соки за счёт мапперов, но палитра остаётся всё такой же  блеклой и плоской.

Кроме того что на смс 16 цветов на спрайт (прям как на 16ти битках), набор уникальных тайлов побогаче. 488 штук, против дондишных 256-ти, которые приходилось регулярно щёлкать внешними дешифраторами, чтоб достичь до уровня СМС.

По спрайтам на линию СМС такая же слабенькая. Но там довольно частый случай софтварных-спрайтов. Cyber Shinobi, например. Огроменные (по меркам 8ми биток) спрайты, и ничего не мерцает. Как и в Altered beast (в версии на донди спрайтики крошечные совсем).
Правда есть недостаток такого подхода - дискретность позиционирования, ведь происходит привязка к тайловой сетке. Поэтому Golden Axe или MK1-3 такие дёрганные.
Зато спрайты крупные и не мерцают.

В целом - крутая консоль, и годноты было бы на порядок больше, если бы нинка не задавила монополией, но увы...


Добавлено позже:
Графика в SV на удивление хороша,
А я из-за визуального ряда и не решился качнуть. Такое хаотичное месиво стилей. Где-то диззеринг, где-то монолитная кривая мазня. Диссонанс в палитре. Ну и явно украденные спрайты/тайлы с той же кастлы. Поэтому и сложилось общее впечатление, что при таком подходе многого от гамесы ожидать не стоит.

122
1-3 поколения / Junior на 60 Гц хочу переделать.
« : 08 Декабрь 2019, 20:37:03 »
А я уже методом тыка решился.
Левый верхний джампер - 60Гц
Левый нижний меняет оттенок. Поносно-жёлтый превращается в красный, например.

Правый джампер - хз за что отвечает. Когда я его закоротил, тайлы посыпались, и в целом приставка зависла.

123
1-3 поколения / Junior на 60 Гц хочу переделать.
« : 06 Декабрь 2019, 10:36:52 »
Есть такая дичь (вполне лицензионный Famicom, доооо).

Какой из этих джамперов нужно коротнуть, чтоб получить 60ти кадровую развёртку?
Методом тыка не стал пробовать, а то мало ли, вдруг загнётся.

Добавлено позже:
П.с. кусок канифоли на электролите модулятора забавно смотрится. Аккуратненько так.  :wow:

124
В оригинале баланс относительно норм.
Только при условии если апгрейд оружия с самого начала насобирал (тройные топорики). До уровней фриза доходил без читаков, но далее нужна хорошая реакция. Хотя бы один раз продуешь, или возьмёшь даунгрейд оружия, пиши пропала.

Добавлено позже:
Там ещё есть места, где если комбой разом всех противников вынести, то выпадет 1up жызня. Только такие места знать надо.

125
Разработка игр / Project Contra - Sega Genesis / Mega Drive
« : 29 Ноябрь 2019, 11:15:39 »
Цитата
Капхед выстрелил

Единичный случай.
Кстать, поставил ради интереса, попробовать шо оно такое.
Визуально не намного сильнее Микки Мауса на СМД, а гейплейно - в разы унылее.
У Микки Мауса разнообразнее платформинг будет, да и эффекты интереснее, не смотря на то что крутится все это дело на железе 80ых годов, с процом 70ых.

Капхэд разве что неплох как демонстрация скилла художников

Добавлено позже:
Цитата
Ну не могут метроидвании собой заменять каждый жанр.

Evoland смог в полной мере.

126
Разработка игр / Project Contra - Sega Genesis / Mega Drive
« : 29 Ноябрь 2019, 10:19:22 »
Цитата
Ран-н-Ган куда лучше соответствует потребностям ретро-геймеров.

Имхо, тоже андеграунд.
Ща самое ходовое зельда-клоны да метроидвании.
Но если говорить про сегу, то там конечно проще сделать ЖРПГшный видок, нежели платформер где больший гемор с хранением тайловых карт, определением коллизий на наклонных плоскостях, и всё такое прочее.

Добавлено позже:
Даже в этом Проджект Контра слишком уж упрощена структура уровня. Циклами задан террейн походу. Да и наклонных плоскостей не видать. И скролл строго по горизонтали, или строго по вертикали на протяжении всего уровня.
Так что ЖРПГ более перспективный вариант, имхо.

Но все равно сега (как и любая ретро-консоль) остаётся андеграундом.

127
Разработка игр / Project Contra - Sega Genesis / Mega Drive
« : 25 Ноябрь 2019, 15:32:16 »
Ребят, как поднять бабла на геймдеве? Научите, а?

128
Загнул так загнул.
Тогда вам батенька нада спектрум, там как раз графон выдает сам процессор, а вот дендик увы уже содержит PPU а это подобие типа видеокарты )))


Хаххахахахахаххаааа

И это ВЫ мне батинька будете рассказывать про все эти нюансы ? Когда  я сам непосредственно и занимаюсь гейдевом на ZX, да и про технические особенности остальных платформ знаю не понаслышке

https://vk.com/wall-145919754_689

Так что - такие себе придирки :lol:

Добавлено позже:
Ничего не имею против того, что в отрисовке графона процу помогают видеоконтроллеры, всякие PPU, VDP, 3DFX и прочая лабуда.
Главное что система выдавливает из себя максимум того, на что комплексно способна. В виде визуала. 

129
Эмулятор, не?

Религия не позволяет.
Люблю  шоб грелись ламповые (или относительно ламповые) процессоры, и шоб выдавали графон в пределах своих возможностей.
Штуки, которые способны эмулировать нес, как минимум могут запускать думо-квейки, а как максимум Шэдоу оф Томб-райдер.
Так шо не.

https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,82545.0.html
1000р на али.

Тож нашёл интригующий карик на али. Библиотека игар поменьше, но сами игры, вроде, покруче.

https://hz.aliexpress.com/item/32808017535.html?af=10546_19&cv=89827&cn=43q1bze07bevl4jocfrg8072ckbowmlm&dp=v5_43q1bze07bevl4jocfrg8072ckbowmlm&afref=http%253A%252F%252Faway.vk.com&aff_platform=api&cpt=1574359273047&sk=nQw6osTq&aff_trace_key=7488c8c1fc6f499a9baa852c48f75b59-1574359273047-03873-nQw6osTq&terminal_id=23734418c75142b88e027632512e024f

Правда щас чё-то опять али выкаблучивается на крымнаш.  :-\
Круто когда со всех сторон лечебные сцанкции.  :cool:
Ну, буду искать способы обхода.


П.С. для атари чё-то подобного на Але так и не нашёл.

130
А хде вообще ща реально заказать картриджи для Атари 2600?
Хотя бы не перезаписуемые.
В идеале шоб многоигровка на одной ПЗУ. Но не мини-игар, а каких-нибудь крупномасштабных проектов, типа HERO или даже Battlezone.
Щас же вся атаришная библиотека уместится на дешёвый EEPROM. Но у меня ни текстолита нет, ни программатора, ни опыта изготовления подобных вещей в принципе.

Ещё интересует что-то подобное и на фамиком. Чтоб сборка игар была крупнее 64ёх килобайтных марево да танчиков. Понимаю, многое зависит от поддержки мапперов. Сборки от Кластера шибко дорогие. Может есть какие альтернативы подешевле?

131
Разное / Ваше творчество
« : 14 Октябрь 2019, 12:04:40 »
Наконец-то вновь вернулся к программированию Горбатого.
https://vk.com/wall-145919754_675

132
Видали ж недавний анонс порта Блэйзин Хром?
https://twitter.com/IuriNery

Мне вот интересно за тайловую картую.
Он пишет про csv-импорт.
TiledMap Ebitor кажется умеет сохранять в csv.
А вот как уже средствами sgdk подтянуть?
Может есть готовая либа?
Да так шоб с коллизиями.

Ещё что больше всего поразило - slopes (наклонные поверхности.)

Ну вот как им так удаётся??? Уфффф!

Добавлено позже:
Стэфу на форуме уже как-то намекали, мол, может организовать поддержку тайловых карт типа TMX.
А он такой:"зачем :wow:?? Лол кек)))0 у меня же Rescomp с этим прекрасно справляется))))0"

Неужели непонятно, что рескомп годится только для карты размером с аппаратный слой.
Уфффффффф!!!

133
По моей логике хаки вообще дело неблагодарное. Как и ремейки.
Вон, Филипп Киркоров - король ремейков, талантливый человечище, или, как ты выразился - жемчужина. Я его конечно уважаю. НО, всё его творчество можно окрестить плагиатом (хотя по факту это не так. Просто старые песни в новой обёртке). То есть нет своей оригинальной идеи.
Так что лично меня  активность ромхацкеров нисколечко не радует. А вот хоумбрюшки склёпанные с нуля (или почти с нуля), вот это реально тема.
Либо, как вариант - тотал конвершны.

134
А сюжет там прописан на несколько сиквелов и по масштабом его можно сравнить наверно с халвой (всеми частями)
По атмосфере тоже близко к халве.

Давеча проходил халвушу на первом пентиуме для аутентичности.
И ведь реально, по текстуркам/палитре очень смахуит на ZT. Даже крабики всё те же, и звуки их почти похожи.

Если делать полноценный ремейк, то вполне можно забацать AAA игру.

Ремейки обычно хафно, ибо делаются криворукими аматорами. Ооочень редко бывают случаи, когда ремейк по качеству может приблизиться к оригиналу. Я из таковых припомню только Обитель Злы 2, Дак тейлс... ну и с натяжкой Wonder Boy dragon's trap. Да и то у них уже совсем иная атмосфера. Как бы и ZT не постигла та же участь.
Я даже вздохнул с облегчением, что темы ремейков ZT в соседних ветках форума загнулись, ибо там трешачок уровня Гульмана 2.5Д назревал.

135
piko interractive прикупила права на эту игр

Она же прикупила сорсы сежного порта Вульф3д, и дело с концами.

Складывается впечатление, что это не контора, а чёрная дыра. Любой проект загнётся, окажись он в лапах этой "Рога и копыта".

Добавлено позже:
они изначально планировали в 2018 доработать и в 2019 выпуститься, но планы поменялись,

Дай угадаю, планы поменялись на 2020ый?
Через год спишемся, там уж и на 2021ый поменяются планы, и так далее. Кек. :blush:

136
Добавить одну-две пустых строки в конце?

С пустыми строками пошло... Терь осталось разобраться, как компилить именно под ZX.
z88dk вроде бы даже прямо в TAP-ку умеет трамбовать.

137
Ага. Понял.
Но терь такое вот при компиляции хелло-ворлда.



138
... для спектрума.  :wow:

Прописал переменные среды и Path, как тут:
https://www.z88dk.org/wiki/doku.php?id=temp:front



оттуда же скачал sdcc, и закинул в папку bin

Поочерёдно чекнул установленные тулзы, как тут:
https://github.com/z88dk/z88dk/blob/master/doc/ZXSpectrumZSDCCnewlib_01_GettingStarted.md
Вроде всё на месте.

 
Создаю тестовый си-файл.
#include <stdio.h>
main()
{
   printf("Hello World !\n");
}

Пробую компильнуть.
И облом.


Прикол в том, что zx-конфиг по указанному пути имеется. Но почему-то он игнорирует слэш (переход в директорию). То есть название файла прилипло к названию каталога. Чё оно так?  :?

139
- Realtime voxel landscape
Полагаю, из данного перечисления имелся ввиду лэндскейп, где набором полосочек генерится, без сдвига перспективы, а не фёрст-пёрсон облёт камеры.


140
бамп мапинг (вероятно имитация), и бодрый такой фпс в 3д (воксели?):
Бодрый бамп даже спектрум вытягивает на своих 3.5 мегагерцах. Есть тонны демок. (Есть даже дема, где он обрабатывает три источника одновременно).
Воксели, кстати, тоже, но чаще всего их делают атрибутами (32*24), либо монохромными чанками (64*48), из-за чего смотрится вырвиглазно. Но всё же.

Что касается сабжа и той сценки с террейном, то там, вероятнее всего, fmv мувик. Ибо непродолжительный, и характерная рябь между тайлами. Будь это векторный режим, были бы сдвоенные пиксели, как в сценке, где вращается планета,или где происходит тот самый бамп.

Добавлено позже:
Автор разочаровался, что потратил много времени и не победил. Больше от него демок не будет:
И правильно. Демку глянул, и забыл.
А кодерский скилл нужно расходовать на иг0ры, так как там эффекты можно воспроизводить многократно. (Бэтман и робин, например - идеальная комбинация демосцены и иг0ры, и никогда не надоедает рубаться и наслаждаться мясцом).

Добавлено позже:
А для воксельного (на самом деле псевдо-воксельного) террейна супер-пупер ресурсов и не надо, кстати говоря.
Это ж по сути рейкастинг по типу движка Вульфенштайн3д. Только помимо столкновения со "стеной" (участком холма) хранится ещё карта высот, которая и задаёт длину столбца. (Смотрите иг0ры commanche, D.O.G, Delta force, Amok на Дос).
Из-за этого главное ограничение - нельзя рендерить ничего кроме холмов и впадин. А в той демке есть маяк, то есть уже падазритильна.

141
На GBC правда ещё есть порт Wolfenstein 3D


Обидно, что  gomosega68 слился, так и не доделав остальные эпизоды на смд.
Хоть бы инструментарий опубликовал для создания своих модификаций на двигле вульвы. Тем более у движка потенциал есть не только в роли шутера в свастоновых коридорах. В Истории Игрушек на подобном движке сделаны даже гоночки, и смотрятся они чуть ли не на уровне приставок 5-ого поколения.
Можно было хоть опен-ворлд рпг по типу Баггерфолла сделать... эхх.. мечты.  :hang:

142
Для теста набросал.
Всё ок.

Добавлено позже:
модельку-то набросать могу.
А вот FPS-камера и коллизии...  :hang:

143
Цвета на поликах появились. Но почему скукоживает в хлам часть сцены (двери окна одно деревцо), я так и не понял. В режиме WireFrame даже ILLEGAL INSTRUCTION выбивает, вертексы уходят далеко за пределы.

144
Ок. Вечером гляну.
А ещё хотел такой момент уточнить.
Там же все полики описаны трианглами (ведь современные видеокарты ничего кроме трианглов и не знают)
Но ведь для увеличения КПД на сеге можно описать тот же шестиугольник шестью вершинами, а то получается 6 трианглов.
Ну или четырёхугольник состоит из двух трианглов, хотя для сеги это могло быть и одним четырёхугольником. То есть кол-во поликов сократилось бы в несколько раз.
Можно это как-то автоматически переформатировать?

145
Sharpnull, благодарствую!

Скрипт пашет.
339 полигонов в кадре с плоскостным освещением = 4..5 фпс.
Сежка не вывезет моих амбиций, мистеры скептики ?  ;)

Но дальнейший ход событий всё равно не гладко проходит:
Затестить я решил на своей давнишней сценке,которую ещё пилил для Pmmx под софтвар рендерер.


(ныне затекстурил, если кому интересно: https://vk.com/wall-145919754_521)

Так вот. Из макса -> в 3ds, затем в блендер, а оттуда-> в obj + mtl (цвета в максе/блендере отображаются как и положено).
Перегнал скриптом в хэдер.
Скомпильнул - индексы цветов пока не смог наладить, всё однородное. Словно всем материалам модели присвоен один индекс. (в хэдере mesh.h пустой массив присвоения цветов почему-то.
const u16 Box07_face_color[338] = {};
)

И ещё.. тут деревцо в кизяк скукожило, тоже непонятно почему.

Такие дела

146
Попробовал в выполнении скрипта  поставить в начале строки py -3
Оно вроде бы чуток продвинулось ноо... 



pip проапгрейдил, если что.

147
попробуй как нибудь из разряда


 И так, и сяк (питона деинсталлировал, и поставил уже галочкой напротив PATH )


148
у тебя похоже python не прописался в переменные среды при установке.
аааааааааааааааааааа
Ну там был чекбокс с надписью PATH но он был снят по-умолчанию. Я и решил не трогать.

Добавлено позже:
Так-с... numpy модуль установил.
Но всё равно.

149
pip install numpy и будет тебе счастье

Вместо щастья получил попаболь.
Или я шото не так делою...  o_0

150
Убрал в пути кириллицу, всё равно бестолку, та же ошыбка  :drinks:

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 29 Далее