Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 176 Далее
61
2) Astérix (Игра  NES / Famicom / Dendy) переведенная на русский язык игра (Asterix (E) [T-Rus0.6 Multisoft (16.08.2009)].zip) нормально не воспроизводится на портативной консоли
В Mesen нормально, значить проблемы с игрой нет. Она для PAL, поэтому нужно выбирать этот регион. В Asterix (Europe) (En,Fr,De,Es,It) в заголовке NES 2.0 рома указан регион PAL, поэтому в Nestopia автоматически выбирается, в переводе используется старый заголовок iNES. Можете скопировать первые 16 байт от оригинала и заменить в переводе.
Меньше 0,9 можешь даже не запускать
Версия перевода не обязательно указывает на завершённость перевода. В древности версию программы представляли как дробное число и некоторые думают, что v0.99 - почти готовый проект, нормальные же люди используют что-то типа https://semver.org/lang/ru/, тогда после v0.99 идёт v0.100.

62
Нужно быть залогиненным на гитхабе
Последние версии без аутентификации https://nightly.link/cemu-project/Cemu/workflows/build_check/main.

63
¿Эта новая версия испанского языка и это обновление 5.3.0?
Нет, испанский язык ещё не добавили. (No, Spanish language has not been added yet.)

64
[SMD] Earthion (Steam) v5.3.0 + Title Fix
Оригинальные и _TitleFix с добавлением текста Start на титульнике и совместимостью с Mednafen. Похоже защита как в прошлый раз. Windows файлы взял с cs.rin.ru.
UPD: Забыл изменить # v4.0.0 на # v5.3.0 в начале earthion_unpack_v5.3.0.py, но это не влияет на результат.

65
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / puNES
« : 20 Февраль 2026, 13:26:16 »
11-in-1 Ball Games
отлично работает в эмуляторах - nestopia, nintendulator, fceux, fceuxmm.
даже в друвнющих эмуляторах типа nessie1.02 и nnnesterJe023 работает.
но в хвалёных messen и punes выдаёт артефакты на экран.
Вы наверно плохой дамп запускали. Есть 3 рома (из NRS romset): (晶太 JY-010) 11-in-1 Ball Games (rev0), (晶太 JY-010) 11-in-1 Ball Games (rev1), (晶太 JY-010) 11-in-1 Ball Games [CHR-ROM on CHR-RAM game]. В puNES rev0 и rev1 работают нормально, а плохой дамп - нет. В Mesen работает только rev0, видимо не реализован submapper 1 из rev1. В FCEUX и Nestopia UE 1.53.2 работают rev0 и плохой дамп, но не rev1. В NintendulatorNRS все работают, потому что он старается поддерживать все мапперы и переносит изменения в FCEUmm из RetroArch.
Не всем интересно поддерживать пиратские мапперы. Например, Sour (автор Mesen) знает о проблемах и ему писали на nesdev о пиратских мапперах, но он занят поддержкой лицензионных мапперов и разработкой эмуляции других платформ, у него нет времени.

66
Stellar Blade Andreh
Mafia: The Old Country  0xZe0n
Не забывайте писать Beta V2 и Beta. Это всё кривое и лучше ждать, но не факт, что допилят, им нравится делать много и плохо. К Mafia упоминаются некие "HypervisorLauncher.exe" и "HypervisorManager.exe", интересно насколько это упрощает (лезть в Discord я не хочу).

67
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 19 Февраль 2026, 23:23:34 »
это всё, что я смог сделать по русификации игры
Ещё можно взять чужой нормальный шрифт, а не использовать снова поганое недоразумение.
UPD: Вам написали в другой теме, я дополню: в начале игры текст перед планетой у вас за планетой и имеет другую палитру. Нужно устанавливать у тайлов Palette index: 2, High priority: Да.

68
Есть bugfix от lory1990, который это делает исправляет.
https://www.romhacking.net/hacks/4142/
Добавил от lory1990 исправление обновления характеристик героев после повышения уровня, не нужно заходить в "Состояние". У него это: "When characters level up, their stats are not updated until you check their equipment or their status screen, or when you use the Order command".
В хаке lory1990 изменение кода после дизассемблирования, поэтому код смещён и сложнее находить изменения.

69
Ромхакинг / Castlequest/Castle Excellent
« : 18 Февраль 2026, 13:34:18 »
ещё заметил баг в комнате с водой (если упасть за зелёную дверь со старта, потом под лифт и направо, комната с колоннами), открыв зелёную дверь справа-снизу там теперь зияет зелёный сплэш
После смещения фона левее, не была изменения установка палитры для дверей, поэтому для всех дверей была установка палитры для блока (16x16px) справа, это обычно не заметно, потому что дверь заменяется на блок цвета фона, а он у всех палитр одинаковый, но такое не работает с водой, у неё другой индекс в палитре.
Для исправления A7C1:02 (был 04). Прикладываю исправление для Castle Excellent [h][ntsc] by Miha v.1.7.2. Код, который был исправлен, Bank 5:
Интересно, что эта дверь открывается без ключа, если вернуться назад в левую комнату. Так было в оригинале, может я что-то не понял.

70
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 17 Февраль 2026, 22:09:38 »
не получается перевести на титульном экране три слова-"старт, пароль, опции"-они в виде тайлмапа насколько я понял
Тайлы хранятся в gsel_3_fnt.bin (68E93-69690), tilemap AF8D-B08C не сжат (каждые 2 байта - 4 тайла/16x16px).

71
Народ, а никто не знает на Линуксах эти гипервизоры работают? На СтимДеках тех же?
На реддите пишут, что только для Windows, но один написал "You can use a external SSD With Windows to Go".
Кстати, в NFO пишут, что можно использовать https://github.com/Mattiwatti/EfiGuard вместо отключения безопасности, но я не понял что именно можно не отключать. Впрочем, я пока не планирую использовать этот метод.

72
На подходе Stellar Blade
Если вы про метод Hypervisor, тогда стоит написать и про:
Persona 3 Reload HYPERVISOR Reflex (Crack V2) by sagerao
Borderlands 4 HYPERVISOR Crack by KIRIGIRI
Sonic x shadow generations HYPERVISOR Crack by KIRIGIRI
Sonic Origins Public Beta 1 (Hypervisor) (INTEL & AMD) - KiriGiri
BMW.HVWIP.AMD+INTEL.2.5-0xZeOn [Black Myth: Wukong]
Sonic Racing CrossWorlds Public Beta 1 (Hypervisor) (INTEL & AMD) - KiriGiri

73
На gbx.ru есть специальная тема, но вообще зависит от покупателей. Ценность самой игры низкая, это перерисованная плохо сделанная 007 - Mori Weiji (007-末日危機, https://bootleggames.fandom.com/wiki/007_(Game_Boy_Advance)). Вот ром, чтобы оценить. Его стоит добавить на emu-land.
UPD: В названии буква "e": Super Contra 7 - Isoleted Force Sortie, на титульнике Contra VII Isoleted force sortie.

74
Ромхакинг / Re: Хаки на любой вкус
« : 13 Февраль 2026, 13:54:10 »
Мужики можно как-то выдрать в IPS файл изменения в роме чтобы потом пропатчить оригинальный ром для того чтобы игра шла на обычных эмуляторах а не тех что хавают NESM
Вы не понимаете смысл патчей. Они хранят изменения. Хак сильно модифицирует игру и использует возможности мод. эмулятора. Чтобы игра работала на обычных эмуляторах, нужно переписывать весь код хака (т. е. переделывать его), при этом скорее всего будут тормоза, которые можно обойти разгоном эмулятора, но будут и другие ограничения.
UPD: Из ограничений, в хаке используется дополнительная палитра и дополнительные тайлы для 2-го игрока. Поэтому для обычного NES эмулятора нужно как минимум портировать на MMC5 (там больше тайлов для спрайтов).
в Lunar IPS > create ips patch
Для патчей можно использовать https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/, а Lunar IPS дерьмище. Только это всё равно не может с задачей.

76
Hard'n'Soft / Re: Windows 11
« : 10 Февраль 2026, 15:13:02 »
Win11 обычно хейтят за
В последнее время в основном за обновления, которые что-то ломают: пуск пропадает, винда не запускается, производительность в играх падает, Paint или Блокнот не запускаются. Сейчас у них код пишут нейросети и ничего не тестируют. Люди стали возвращаться на Win10 и переходить на Linux (по статистике Steam). Microsoft даже обещали, что постараются улучшить стабильность. UPD: Хотя всё остальное тоже так себе.
То есть, большинство проблем из-за которых хейтят винду 11, на IoT/Enterprise нету, либо легко решаются.
Если вы продвинутый пользователь, не лень долбиться и устраивают плохие сюрпризы после каждого обновления.

77
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 06 Февраль 2026, 16:34:41 »
Можно было бы улучшить китайский порт Heroes of Might and Magic (Mo Fa Men Zhi Ying Xiong Wu Di / Mofa Men Zhi Yingxiong Wudi , https://fcpic.nesbbs.com/GamePic.asp?gameid=2020) и перевод доделать. Я не фанат, но сразу видны проблемы: с анимацией (тайл ноги кривой у одного врага в битве и спрайты войск пропадают перед остановкой), информация после взятия предмета быстро исчезает (нужно сделать по кнопке), из меню сохранения не выйти без сохранения или загрузки, кол-во при найме эльфов быстро меняется. QoL легко сделать, а графику, музыку, баланс и т. д. сложнее.

78
В BizHawk и RetroArch (PicoDrive) вроде нет проблем, без доп. настроек.

79
а как мне открыть уровень " очень особое объединение" (a very special reunion)?
В роме изменить 44467:E0 (был D1) для отключения проверки SRAM, в сохранении (внутри игры, sav/srm) у байта в позиции 0C сделать побитовое ИЛИ с 01, должен быть 00, тогда 01. Для откл. дополнительной проверки SRAM в роме 446A7:28 (был D1), но здесь не нужно.
Можете отредактировать в https://hexed.it, например, в Go to ввести 0x44467 и ввести E0. Для Android есть Hex-редакторы.

80
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 05 Февраль 2026, 18:07:48 »
там прямо в тексте диалогов встречается процессорный код
В тексте есть команды. От 00 до E3 одиночные символы, E4-EF - подстановка несколько заданных символов (в роме 5E1F0-5E295), F0-FF - команды, F4 - конец, F5 - перенос, FE - сложный, после него байт указывает на код, например, у FE 06 20 01 значение 06 - ожидание, а 20 01 ожидать 0x120 кадров, другой пример FE 1F 01 00 01 - 1F 01 указывают на код, 00 01 установка по адресу с индексом 00 значение 01 (адреса с 5C8C2, в данном случае $076A = 01). Короче, вы не сможете.

81
Чёрный экран при попытке собрать мультиром с одной игрой. Как прописать отключить (не создавать) меню в батнике?
Скорее всего проблема на вашей стороне. Странно, если у вас сборка с 1 ромом не запускается, а с 2+ ромами запускается, но вы не написали проверяли ли 2+ ромы (вместе с их запуском), какой ром тестировали, на чём запускали. Я проверял на эмуляторе v2.1, про железо вам другие расскажут. В bat-файле нельзя прописать что-то для отключения, в menu.asm (код меню) происходит проверка на кол-во игр и запускается 1-я игра сразу, если кол-во игр 1:

82
при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12
GS: Default to DX12 on  NV/AMD.
DX12 trades blows with Vulkan on AMD depending on cpu usage and will be stable on RDNA 3 so let's default to it.
NVIDIA: 590 drivers on Nvidia are bad causing performance regressions so let's switch to DX12 as the default.
Как я понял, у NVIDIA драйвер кривой, а у AMD они близки и DX12 стабильнее на RDNA 3.

83
извините за (возможно) тупой вопрос, а как на Coolboy записать одну игру без меню?
Если в games.list указан только один ром, то меню не появляется, Cluster гений :)

84
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 04 Февраль 2026, 13:36:58 »
не нашёл более удобного способа, по типу drag and drop или копипасты букв
В "Карта тайлов" выбрать TYPE, в "Тайлы" выбрать x32(8x16), выделить начало строки в карте и нажимать на верхние тайлы символов, будет установка этого символа со сдвигом вправо, т. е. кликая по тайлам происходит ввод. Быстрее способа в Djinn Tile Mapper не искал.
Я не подразумевал, что нужно обязательно использовать эту программу. Можно делать преобразование текста по "набору символов" в tilemap как делаются все переводы, но требуется настройка, вам написали про Kruptar, значит он может, а мне было бы проще написать простой скрипт на Python. Рекомендую изучать программирование.

85
проверим разницу в производительности
Пишут, что из-за Enigma защиты FPS упал https://steamcommunity.com/app/2050650/discussions/0/732532498321650700/. Они ещё обновили Resident Evil Village, добавили ссылку на Requiem и какой-то язык, но Enigma вроде нет, иначе было бы в описании на steamdb.

86
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 03 Февраль 2026, 20:03:52 »
не вижу в нем текста
Потому что вы проигнорировали моё "в виде tilemap" (https://snes.nesdev.org/wiki/Tilemaps). Можно использовать Djinn Tile Mapper (Marat Edition) (последняя версия на последней стр.). В "Карта тайлов" этот .bin, в "Тайлы" открыть дамп VRAM (Mesen > Memory Viewer > Memory Type: Video RAM > File > Export) и 2bpp GBC, смещение 01F000:
При редактировании нужно выбирать P (Приоритет) и Палитра 2, на скриншоте в числе 2849 биты 2000 и 0800 указывают на это. UPD: Файл comp.lzh должен заканчивается на E0 00, вы написали 2 лишних байта, хотя они игнорируются.

87
Resident Evil 4 (2023) - убрали Denuvo.

88
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 03 Февраль 2026, 15:15:19 »
15.6" Ноутбук F Plus FLAPTOP-I-Series черный [английская/русская раскладка, 1920x1080, IPS, Intel Core i3-1215U
В DNS на 1500 р. дороже вариант с 1ТБ SSD вместо 512ГБ и проц i5-1235U, какие-то игры потянет. Много моделей ноутбуков сделаны плохо от всех производителей. У Thunderobot может чип нагреться и прожечь корпус. Зона VRM или где-то ещё греется (чаще у игровых), перетягивают петли или плохо делают как у MSI, что матрица выходит из строя, малоизвестные собраны кое-как. Поэтому читать отзывы, надеяться на удачу, в лучшем случае какой-нибудь ремонтник расскажет о конкретной модели.

89
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 03 Февраль 2026, 14:01:46 »
Хочу перевести игру для GBA под названием Rayman Raving Rabbids
Mesen как эмулятор. В переводе "Rayman - Raving Rabbids (U) [T-Rus UniGame]" защита от изменений добавлена переводчиками, но только для 0xC00000-0xFFFFFF, где нет перевода, а только их код для их заставки при запуске игры :lol: Чтобы убрать эту бесполезную заставку, в начале рома вернуть 2E 00 00 и заполнить нулями FFF7C4-FFFFFF. Перевод у них ленивый, изменили шрифты (не сжато) и простой 8-битный текст без расширения, поэтому "МУЗ." в настройках. Press Start не перевели, её графика сжата и находится в 9371D4-938ADB для английского языка (поэтому сомневаюсь, что вы тоже сделаете хороший перевод). Ещё можно было бы убрать экран выбора языка.

90
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 02 Февраль 2026, 21:38:53 »
текст в игре на snes Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni?
Для (Rev 1). PRG 73F20-74F1F: Шрифт. Текст в заставке на фоне планеты в виде tilemap, он хранится сжатым PRG 6C778-6CAC2 как https://en.wikipedia.org/wiki/LHA_(file_format), скопировать в comp.lzh, скачать https://gnuwin32.sourceforge.net/packages/lha.htm (Binaries > lha.exe), для распаковки:
lha.exe x comp.lzhДля сжатия:
lha.exe a -g0 comp_new.lzh arth_3_scr.binАрхивы можно найти в роме по 2D 6C 68 35 2D (-lh5-), добавить ещё 2 байт перед этим, конец можно увидеть в Mesen (выделяется синим только что прочитанный байт), но читается на 1 байт больше после конца архива.
Следующий текст, где мальчишка, PRG 7F0A5- как текст.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 176 Далее