Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 342 Далее
61
Общий / Re: Первая игра, приставка
« : 15 Декабрь 2025, 06:18:49 »
Годовому все же перебор 500 долларов в год, 40 долларов в месяц? Импортные телевизоры, видеомагнитофоны тоже не 50 долларов стоили, но все же в 90-е уже у всех были, ко второй половине 90-х уж точно. Мифы о голодных 90-х сейчас принято слишком раздувать.
лично у меня в 1996-97гг была зарплата около $35 в месяц, в 98-99гг уже на другом предприятии зп была что-то около $60, при чем даже эти деньги могли задерживать на несколько месяцев, и/или вместо части зп навязывать продукцию предприятия или оплачивать коммуналку.
в коммерческих фирмах, коих тогда было мало и фиг устроишься, офигенной зарплатой считалось $100 в месяц.
из совсем илитного: году в 99м у нас открылось представительство немецкой софтвер девелоперской компании, название уже не вспомню да и не важно, набирали программистов, желательно синьоров по нынешним меркам, на сумасшедшую зп - $300/мес, позже стали и джунов-мидлов брать на зп типа $150-200
еще вопросы есть или будете раздувать что там у вас раздувается?

а так, первая приставка - "Микки-Маус ловит яйцы", совковый клон Nintendo Game&Watch Mickey

62
Общий / Re: Первая игра, приставка
« : 14 Декабрь 2025, 17:20:50 »
$300 - она стоила
это еще неплохо, емнип в районе 1996го года PS1 у наших местных перекупов стоила $500 и выше. для понимания - тогда это равнялось годовому доходу типового работающего человека.

63
Разное / Некрологи v2
« : 07 Декабрь 2025, 02:50:05 »
печально...

У него хорошо получалось играть злодеев.
не только, можно вспомнить роль министра торговли в сериале "Человек в высоком замке"

64
Вопрос-в MAME классическом обязательный порядок все ромы и chd перемещать в папку roms эмулятора?
ни в каком МАМЕ не обязательно чтоб ромы лежали в папке с эмулятором, у меня она всегда была и есть пустой, а ромсеты лежат в других местах.
более того, оно так же у большинства эмуляторов в целом.

65
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 07 Декабрь 2025, 00:42:36 »
он и так, как ты выразился, "вкалывает" бесплатно. Также как и большинство людей в open-source разработке.
вот только развитие этого самого опенсорса начинает бурлить-кипеть и расти бешенными темпами только после того как им подкидывают бабла. и Retroarch в этом плане не исключение.

66
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 05 Декабрь 2025, 01:16:45 »
Далеко не все
яж сказал - из тех кого я знаю и с кем общаюсь или регулярно общался в прошлом.
так что конкретно среди моих знакомых разрабов я вижу две категории:
1. те кто так или иначе сталкивался с либретро и негативно относится к этому проекту (кто-то меньше, кто-то больше, но в целом негативно)
2. те кто не сталкивался с либретро и мало что или совсем ничего о нём не знают.
третьего как говорится не дано.

67
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 04 Декабрь 2025, 23:34:38 »
как ни крути, чувствуется некоторый хэйт в сторону RA от разрабов отдельных эмуляторов.
отдельных ?  :? из разработчиков эмуляторов которых я знаю и кто сталкивался с РА наверное все относятся негативно, с разной степенью крайности.
более того, из разработчиков самого РА, которые своими ручками и делали большую часть того что вы видите и чем пользуетесь, уже бывших, покинувших проект в то или иное время, которых я немножко знаю - тоже поливают г..ном этот проект чуть менее чем все.

потому что рыба гниет с головы, вы-то должны такое понимать ;)

68
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 04 Декабрь 2025, 22:57:21 »
Он изначально вообще под GC/Wii. Также можно собрать SDL версию
всё так, только не "изначально", он и до сих пор именно для куба/вий, ну и плюс SDL сборки под винду или линухи
всякие либретры-ретроархи-бизхоки автору до лампочки и не интересуют от слова совсем, толку нуль только лишний геморой.

69
чтоб не копировать ромы в настройках можно указать путь к дополнительным папкам, хоть к десятку на разных дисках.

на счёт MAMEUI не знаю что там и как, последний раз пользовался им лет 10 назад.

70
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 04 Декабрь 2025, 19:44:22 »
У RA бывает иногда что-то где-то закрадётся в настройках хрен найдёшь
типично "перемотка" вызывает разного рода косяки, потому что типично абы как и через одно место прикручена к разным эмуляторам "пряморукими" разрабами ретроарха.
по крайней мере я чуть ли не каждые пару-тройку дней на issue трекере GenesisPlusGX наблюдаю как разработчик посылает куда подальше очередных набежавших пользователей ретроарха, жалующихся на какие-то проблемы в ядре для РА которых нет в "чистом" эмуляторе.

71
Так что я не пойму что делать дальше
инструкцию можно было почитать но это явно не ваш случай
выбери видео бэкэнд bgfx и появятся все эти фильтры
в обычном MAME - General Settings - Video Options - Video mode - bgfx

72
опрос почему разрешение в эмуляторе такое низкое и не подстраиваеться под разрешение моего монитора?
разрешение такое какое есть у эмулируемого железа, 256х192 или 320х200 или даже 10х10
затем эта картинка берется и растягивается до размеров окна эмулятора
а вот как оно растягивается и с какими эффектами - зависит от Tab - Slider Controls - Window 0 Screen 0 Effect о котором тебе блин уже было сказано
по-умолчанию, если никакая тупая ...ять своими кривыми паклями там ничего не меняла, как раз и включена билинейка делающая картинку размазанной как тебе нравится
можно поставить none и тогда картинка станет чёткой и угловатой, о чем просил чел на реддите
а можно полистать список и найти какой тебе больше нравится фильтр, типа популярнх crt-geom

73
Проверил игру для пистолета Model 2 bel не работает мышь, она залипшая в левой части экрана.
сделайте для себя открытие - при первом запуске новые аркадные автоматы с лайтганами, аналоговыми стиками, рулями-педалями итп нужно калибровать, обычно это делается в сервисном меню игры.
в эмуляторах это тоже нужно делать.

С Model 3 наверное уже можно переехать на MAME с Supermodel
не говори глупостей, модель3 в маме в довольно паршивом состоянии

74
тебеж там вроде ответили, что не понятно-то? на эмуляторе оно так и выглядит как на видео, без каких-либо фильтров или настроек.

но, как тебе там уже подсказали - чтоб картинка не была слишком яркой и блеклой нужно в сервисном режиме игры изменить тип кабинета на Deluxe.
для тех кто не в курсе - в железе модель2 была гамма коррекция цвета, и в некоторых играх Сега делала пресеты этой гаммы под разные типы кабинетов чтоб оно хорошо смотрелось на тех моделях мониторов которые использовались в том или ином кабе.

фильтры там же где и были последние лет 10 - Tab - Slider Controls - листаешь в самый низ и меняешь Window 0 Screen 0 Effect на какой там тебе нравится

75
из игр не помню, по крайней мере я сам не записывал, а вот из Амижной демосцены вполне записывали, и даже ставили на школьной быкотеке, народ вполне себе колбасился под актуальное тогда техно.
в целом тогда бывало, что с PC или Amiga записывали MOD/STM/S3M/IT итп трекерную музыку на кассеты.

76
Именно на этом месте тоже спотыкаюсь. Играю только в те рпг, где можно полностью зачищать локации, в японских рпг это в подавляющем большинстве случаев невозможно. Поэтому из jrpg прошел только Grandia 2.  Там ни гринда, ни случайных битв нет.
всё то же самое, можно добавить Хрона Тригер тоже без рандомных боёв

если говорить о современных играх - главное чтоб игра хорошая была, вон в этом году были - Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance II, одна по мотивам японских рпг, другая по мотивам классических, обе очень даже достойные.

77
интро от релиз группы, с выбором разных чит-опций типа вечных жизней, времени, хоткеев для пропуска уровня итп

78
Ну и как тебе игра? Ты в сеговскую версию тоже играл или нет? Проходил игру?
шоб я так помнил проходил ее 30+ лет тому назад или нет  :) наверное да, т.к. релизы игр тогда поголовно были с трейнерами, а с вечными жизнями эта игра проходится за пол часа.
хз что сказать, игра как игра, на спеке таких были сотни если не тыщи, не шедевр и не отстой, нормальный такой середнячок.
из основной массы выделяется визуальным стилем и неплохой производительностью и игровой механикой.
если что по игре интересует - лучше почитайте статью. я вот например не знал, что ее автор участвовал в создании Exolon, и в целом Stormlord и создавался как развитие игровых механик Exolon но в фентезийном сеттинге. и да, при игре ощущалось какое-то такое сходство, мол что-то похожее уже играл, но не пойму что именно  :)

79
Вот на домашних компьютерах она, видимо, была популярнее, чем на "Сеге".
обычное явление, чо. овердофига компьютерных игр совершенно неизвестны сугубо консольным игрокам, которые не интересовались ничем кроме дендей и сег.

Ты играл на чем в нее?
я на спектруме и амиге. но там наверное все версии были известными и популярными, получали награды в профильных журналах итп. в версии С64 была годная музычка Жероена Теля (это который делал музыку всем вам известного робокопа3).
но мы же все понимаем, что популярность игре в первую очередь обеспечили они

PS на хабре была неплохая статья по игре https://habr.com/ru/articles/889872/

80
Интересно, кто-нибудь играл в нее и имеет какие-то впечатления?
я играл, и большинство моих знакомых. игра очень даже известная и популярная, по крайней мере версии для домашних компьютеров.

81
а коллекционер не позволит сделать ром файл потому что "Ну так тогда не будет уникальной же!!!"
нене, там гораздо чаще мотивация "если ее сдампят - тогда моя копия сильно потеряет в цене", потому что многие из коллекционеров занимаются этим всем не просто так, а вполне себе с прицелом накупить всяких ништяков сегодня за одну цену и продать в будущем значительно дороже.

82
Да и в принципе дешевых игр на NeoGeo не бывает - по-моему там дешевле 200 баксов игр на вторичке в принципе не бывает, а если и бывает, то это либо китайский 999-в-1, либо какой-нибудь Puyo Puyo с маджонгом
верно, потому что игры для NeoGeo AES в целом продались маленькими тиражами потому что были "дорогими", и сейчас считай любая из них редкая и недешевая.
а вот аркад NeoGeo MVS и картриджей для них было продано дофига и больше, так что на японских аукционах их тоже было дофига и стоили они не дорого, емнип до сотни баксов (хотя сейчас может быть уже и иначе). и это при том что изначально MVS стоили дороже чем AES.
короче рыночек он такой, всё пляшет от спроса и предложения.

83
Одна из самых топовых игр на NeoGeo
почти всегда оно строго наоборот - топовые и хорошие игры стоят на вторичном рынке не дорого или совсем дёшево, потому что пользовались спросом = их наклепали немеренное количество, а значит и большое предложение бушки.
а вот какое-то редчайшее дерьмо, которое выпустили небольшим тиражом, поняли что не взлетело и сняли нафиг с продажи - почти всегда стоит каких-то безумных денег, хотя на деле представляют интерес лишь для коллекционеров.

84
не у меня самого, но у одного старого приятеля самой дорогой наверное вышла лицуха Half-life 2 начале 2000х.
потому что лицензий у нас в городе тогда уже/еще не продавалось, так что пришлось ехать в соседнюю страну в Белгород чтоб там купить, ну и само собой побухать по дороге и обмыть по приезде домой. на последние два пункта большая часть суммы и ушла  :lol:

85
потому что вон у меня офф релиз 282 выдает 133%, а мой собственный компил (собирался последним GCC из MSYS2 и ключем -march=native) всего 120%
из любопытства полез глянул какие ключи VasCrab использует при сборке, поставил у себя такие же, перекомпилил, и вуаля - тоже стало 130+% как на офф сборке.

10% разницы, и не из-за этих ваших пресловутых "улучшений точности ради точности" или вообще чего-либо с эмулятором связанного, а тупо из-за ключиков компилятора :)
думается те кто прописывал ключи сборки для разных дистров линухов и макосей не заморачивались подбором настроек а по дефолту всё собирают лишь бы работало, а то что оно там на 10-20-итп% будет более тормозное - да и фиг с ним. мол, если вам так надо оптимизации - вот сами берите и пересобирайте)

86
Да легко:

0.152:
Average speed: 122.11% (89 seconds)

0.255:
Average speed: 87.50% (89 seconds)

Это MB Air 2011, Mac OS 10.13.6

на  i3-3120M с последним LMDE цифирки похожие

сборки по дефолту, без извращений

так же  запускал 0.282 под  Ubuntu 24.04  c  флэшки, там результат оказался даже получше - 90.12%, качал с https://sdlmame.wallyweek.org/

Но все равно не полная скорость и потому звук икает.
интересненько

на i760 с "mame.exe tekken3 -bench 90" вижу такое:

0.152
Average speed: 141.61%

0.255
Average speed: 114.33%

0.282
Average speed: 133.38%

как видим разница между .152 и .282 всего -5.8% в относительном выражении.
что занятно, между .152 и .255 скорость заметно просела, но в текущей .282 уже заметно подросла, и в моем случае несущественно ниже чем была чем в эмуляторе 12-летней давности.

почему у тебя оно заметно иначе и почему скорость так сильно просела на твоём проце ? - трудно сказать, но могу предположить что дело может быть даже не в самом эмуляторе а С++ компиляторах и их ключах оптимизаций, которые использовались при сборке разных версий sdlmame или линуховых портов.
от этого может быть заметная разница, потому что вон у меня офф релиз 282 выдает 133%, а мой собственный компил (собирался последним GCC из MSYS2 и ключем -march=native) всего 120%

я бы лично на это и поставил - на разницу в версиях компиляторов и ключей в разных портах под макоси и линуксы.

в любом случае, на офф виндовых сборках, даже на Lynnfield которому на секундочку 15 лет, какой-то прям существенной разницы производительности в десятки процентов не наблюдается.

87
У меня есть конкретное минимальное железо - MB Air 2011 c i5-2557M c 4Гб оперативки и Acer c i3-3120M и 32Гб оперативки, по сути в большинстве 2D те же яйцЫ, только в профиль. Там все просто - 0.152 -  Tekken Tag Tournament и  Fighting Layer просто фуллспид со звуком, 0.255 - уже в меню выбора персонажа заикания и заметные тормоза.
а слабо запустить маме с ключом -bench 60 и показать результат, типа как я сделал выше ?
и я тоже мерял на конкретном железе с i5-760, который вроде как всего на 20% быстрее твоего i5-2557M в однопоточных приложениях, вот только у меня оно нормально работает, а у вас там магически караул как тормозит, чудеса...

PS: я ж надеюсь речь идет о официальных компилах а не о каком-то ретровздрочевском "ядре" в которых всякие рукожопые и могли подобавлять упомянутые ранее флаги отключающие всякие оптимизации?

кстати да, я что-то смутно вспоминаю, что в прошлом слышал на эту тему, мол ретроарховские быдлокодеры повключали там всякие опции, из-за чего ПКшные компилы заметно тупили по сравнению с нормальным МАМЕ.
об них была речь?

88
А если вспомнить умолчания в makefile? Что там сейчас - FORCE_DRC_C_BACKEND = 1, NOASM=1.
там всё как было так есть, те ключики как были в коментариях в списке поддерживаемых ключей так и есть сейчас. чего они вас возбудили я вообще не понимаю, вообще они предназначены для сборки эмулятора под всякие экзотические архитектуры процессоров.
а так оно что 15 лет назад что сейчас по дефолту собирается и с нативными бэкендами рекомпилятора и с интринсиками, если конечно какие-то мамкины хацкеры не меняли ничего в своих форках.

А что было во времена 0.152 и раньше? И летало оно на двухъядерном i3 или ULV i5-2xxx.
а теперь без ляляля отэтим вашим языком смотрим как оно работает на практике на древнем i5 которому уже лет 15:

0.152:
mame64.exe tekken3 -bench 90
Average speed: 141.19% (89 seconds)

теущая сборка из git
mame.exe tekken3 -bench 90
Average speed: 120.60% (89 seconds)

да, разница в производительности есть, но "аж" ~15%, а не "гораздо больше" как вы описываете
касательно плойки и ее производных там улучшали эмуляцию звука несколько лет назад, и по-моему после того нагрузка и выросла немного.
что в целом не критично, т.к. за прошедшие 10 лет "одноядерная" производительность процессоров того же класса выросла не на 15% а раза в три.

89
Если старую версию МАМЕ поставить (0.152), то можно поиграть в аркадные игры на базе PSX - там  DRC на ассемблере еще есть, KI1-2 погонять и так далее.
какой такой еще "DRC на ассемблере" ? DRC для MIPS какой был 100 лет назад считай такой до сих пор и есть.
как говорится, иногда лучше жевать...

90
Мне алгебра, геометрия и физика очень пригодились в хомбрюшном геймдеве.
ну, тем не менее, как было сказано выше - мне все те знания не пригодились по жизни, а когда спустя пару десятков лет всё же понадобились - оказалось что я уже нихрена не помню, и пришлось учить и разбираться с этим всем заново, при чем аж два раза :wall:

что немножко заставляет задуматься о целесообразности имеющейся системы образования.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 342 Далее