Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MetalliC

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 309 Далее
121
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 29 Май 2025, 23:37:51 »
Нет) Рокнролл рейсинг, викинги - лучше на мегадрайве, чем на снес, где вышли изначально. Тупо на сеге контента стало больше.
тыж понимаешь как этого контента "стало больше"? посоны пришли к сеге и говорят - "мы хотим выпустить игру" а те им в ответ "ок, но у нас сейчас повесточка - сега даз ват нинтендо донт, так что добавляйте в игру эксклюзивный контент". ну и пришлось к цельному и законченному продукту чего-то там еще лепить, ну шоб было и сега успокоилась. стали ли игры от этого лучше? как по мне так нет.

ну и плюс музыка и звуки в версиях для SMD стали хуже.
особенно по меркам того времени, когда вот єти ваши фм-синтезы и прочие пиликанья считались для полных лохов и нищебродов, а у нормальных посонов в играх была крутые семплерные музычки и эффекты.

122
У него обострение чтоли
у всех наверное периодически бывают, у меня вот тоже немножко было - "не прошло и 10 лет" (с) как таки решил из любопытства глянуть а что есть GPU хикары.

вот её хвалёный "моушен блюр", правда оно там так простецки реализовано что без кавычек язык не поворачивается таковым назвать :) (тупо бленд текущего рендербуфера с предыдущим, либо с 2Д-шным слоем)

 

ну и еще по-мелочи. что забавно, больше всего пришлось повозиться с... картинкой банального CRT-теста с сеточкой, всякие битики вертексов пораскуривать, проэкцию поправить и еще кучку всего :D
вывод на два монитора делать было лень, тем более что он только в этом тесте используется.



123
если человек в соседней теме жаловался на проблемы со звуком в NullDC то видимо с калькулятором там весьма печально

124
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 29 Май 2025, 17:13:33 »
Это ты основываясь на чем заявил?
а что удивляет? в большинстве случаев игры лучше на той платформе для которой они изначально создавались.
и дизюки или финалфайты тут не исключение.

125
Что за мания превозносить что раньше было и хаять что сейчас есть? Раньше меньше говеных игр было? Сомневаюсь.
нууу, нынче ААА проекты имеют дохренилионные бюджеты, и чтоб это дело окупилось и принесло нормально бабла игры делаются для максимально широкой аудитории, чтоб зашло вот прям всем, до последнего реднека или домохозяйки :)
олдгеймерам подобное может не особо нравится.

126
А Mighty Final Fight на Нес как воспринял после аркады?
никак, узнал о его существовании уже где-то в 2010х

127
Даже версии на Сега СД и ГБА?
пока появилась Sega CD и доехала до нас, уже вышли вульфенштейны, думы, херетики и хексены, и я на следующие полтора десятка лет забыл о существовании 2D игр, и вообще было не понятно а зачем они нужны. пока однажды не нагрянул кризис среднего возраста  :lol:

128
Как и все дети из 90-х, начинал знакомство с серией c Mighty Final Fight на Денди
Так что не было возможности узнать, что каноничной считалась какая-то там аркадная игра-первопроходец, в которую все играли в аркадных залах. Для российских детей из 90-х каноничным был Mighty Final Fight.
может не стоит расписываться за всех? даже в нашей "деревне" стоял игровой автомат Final Fight в начале 90х, в центре на Сумской. там я собсно с этой игровой серией и познакомился, и запомнилась игра на всю оставшуюся. правда после аркады порты для домашних компов или консолей выглядели и игрались как полное гуано.

Оригинальная игра. Вот она очень хороша для 1989 года. Подчеркиваю, для 1989 года. Это никакой не конкурент Streets of Rage. Она из эпохи Двойных Драконов, ранних Кунио-кунов (Ренегадов) итд. Там до SoR еще как до марса. И если вы к перечисленным тайтлам относитесь хорошо - попробуйте ФФ на аркаде. Для остальных - исторический интерес.
всё так. нужно понимать исторический контекст.
до FF битемапы были кривыми, куцыми и косыми, типа как те же двойные драконы и ренегейды, ну потому что разработчикам было еще не понятно а как собсно делать драки в видеоиграх, так чтоб оно увлекательно игралось и не казалось каким-то каличным..
пока Capcom-ы не придумали как делать механики и не родили в 89м FF, по образу и подобию которого потом наклепали множество "2.5D" битемапов (немало из которых превзошли FF, как SoR например), да и продолжают клепать и до сих пор...

PS: кстати, я собсно и эмуляцией игр заинтересовался и на этом сайте оказался, когда однажды захотелось вспомнить детство и поиграть в тот самый аркадный Final Fight :)

129
Переводы игр / Русификация игр
« : 11 Май 2025, 03:04:41 »
Double Trouble - двойные проблемы.
Норм звучит?
"есть два стула" тоже ничо, смысл +- тот же

130
добавлю еще, что периодически находятся более новые версии игр, и ставятся "заглавными", и после такого со старым ромсетом игра не будет запускаться.

на счёт "кто?" - скажем так, "неравнодушные граждане" плюс участники проекта МАМЕ.

131
У них сайт не работает
хм, да вроде работает

132
А следом и ещё один - на этот раз
а толку ? вообще, уже лет 15 (или 20?) как Elsemi поделился с МАМЕ некоторой документацией по Модели2 и исходниками своего эмулятора, мол берите за основу и делайте ее эмуляцию в МАМЕ, но, тут оно уже давно никому не интересно.
впрочем как и в случае многих других систем с относительно навороченой 3Д графикой. и увы, похоже оно так будет еще долго, по крайней мере пока не появятся какой-то удобный, универсальный и главное долгоживущий 3D API.


133
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 10 Апрель 2025, 02:24:30 »
Лучше жевать чем говорить.  :lol:
 Галлий и германий — редкозамельные ресурсы, которые используются для производства чипов.
может таки тебе луче что пожевать?
галлии и германии почти или совсем НЕ требуются для производства чипов, они используются во всяких транзисторах, лазерах и т.п. специфичных вещах тут почитай если интересно.
а для производства чипов ключевое сырье - кремний и поликремний. с первым проблем вообще нет, по второму Китай сейчас занимает более половины рынка, но и без него там обойдутся. чуть булее 10 лет назад вообще был кризис перепроизводства этого поликремния и обвал цен, из-за чего часть производителей или ушли с рынка или обанкротились, но я так понимаю не проблема возобновить производство если будет $$ смысл. кста, в союзе >85% всего поликремния производили Запорожский и Мариупольский металургические комбинаты, последний я так понимаю сейчас  денацифицировали и от него мало что осталось.

Без поставок Китая и извне они 0. Вот если бы они неоткого не зависили это другое дело.
Тайвань уже клепал электронные компоненты еще во времена когда "китайцы ракеты в космос из рогатки запускали", а самой технологичной продукцией на экспорт у них были рубашки, халаты и прочий трикотаж (кстати, отличного качества были, а не такого как сейчас). про добычу и переработку китайцами всяких редкоземельных штук тогда и не слышал никто. а микросхемы и процессоры как-то производили, не одно десятилетие.

Германия тоже была лидером мирового автопрома, где они сейчас без дешевого газа РФ?
хз, не помню когда там немцы были лидером мирового автопрома, то разве что еще при Гитлере или чуть позже.

а вот кто был так это японцы, без газа от РФ как-то им это удалось.

134
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 09 Апрель 2025, 23:39:46 »
Тайвань с чипами?
а что удивляет? Тайвань лидер в этом плане, есть и был в прошлом, даже ваши любимые денди и пиратские сеги были построены на чипах тайваньской UMC.

Они зависят от китайских ресурсов. Китай поставляет 70% редкоземельных ресурсов для производства чипов и прочих продвинутых приблуд.
да, кремний - очень редкоземельный ресурс, ага  :lol:

Вот истинный прайс, 350 баксов
это не "истинный" прайс а японский, чтоб получить истинный к нему еще нужно прибавить налог ;)

135
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 09 Апрель 2025, 19:47:27 »
А разве сыч не дешевая китайская погремушка?  :lol: Пусть хоть в Монголии собирают, комплектующие все равно будут китайскими....
какие именно комплектующие? онож вроде на каком-то кастомном чипсете от Nvidia, для которой чипы производит TMSC, на Тайване. там же, где сейчас производится большинство современных процессоров, граф.чипов, итп вообще.
чипы памяти типа DRAM или NAND производятся в разных странах а не только в Китае, дисплеи тоже.
так что я хз с чего ты решил что оно на китайской комплектухе.

136
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 09 Апрель 2025, 16:25:46 »
Тем временем....Трамп [вырезано цензурой] грозит Винни Пуху. Если до завтра Китай неотменит пошлиы на товары из ЮСы Дональд накинет еще 50%, и того будет 104%
в игрострое это мало на что повлияет скорее всего.

ну потому что люди не пальцем деланные, и еще 4-5 лет назад, когда в отношениях США и Китая стали появляться тревожные звоночки, крупные китайские игродельные конторы массово понаоткрывали офшорных дочек для работы с американскими и другими рынками, мол мы теперь не китайская контора а филипинская или сингапурская. вот как раз на случай событий типа нынешних.
наверное и в других отраслях +-похожая картина.

ЗЫ: ммм, а почему поцензурили только про Трампа но не "Винни Пуху" ? :D этож страшное оскорбление уважаемого Председателя КНР, в Китае и загудеть за это можно. недорабатываете товарищи  :D

137
Что-то где-то меняешь - вообще никакой разницы.
а если после этого в меню выбрать "сохранить настройки" тоже не сохраняет ?

138
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 04 Апрель 2025, 16:27:54 »
Расскажи, как называет себя miHoYo
хз как там эти китайцы друг друга называют, но среди нашей публики они имеют устоявшееся название  :lol:
хотя, имхо, НЕ заслуженно. те их продукты что я щупал абсолютно играбельны вообще без доната (при условии что игрок уже переболел юношеским максимализмом), и отнимают всего 10-15мин на ежедневные активности, короче не тянет на дрочильню.
поругать их можно разве что за QA - улучшения в плане удобства использования, UI/IX и всё такое, с чем всё довольно запущенно в их старых проектах, и за что эту контору в основном и хейтят.

а вот где настоящая дрочильня жрущая уйму времени так это на ПК в ф2п онлайн играх и ММОшках, и донатом они же типично душат по полной программе.

возвращаясь к теме - михоёвые игры вроде как должны повыходить на свищ2, что по идее будет плюсом и конторе и свищу2. я так понимаю 1й свич их не тянул.

можешь самоходного деда обозвать, все равно он уже не президент)
нуу, вообще в штатах это пожизненный "титул", даже в обращении к персонам типа Бидона, Обамы итп следует использовать "господин президент".

139
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 03 Апрель 2025, 20:09:27 »
Это цена себе в убыток или в ноль и только для своего рынка
первый раз слышу чтоб нинка продавало барахло в ноль или вообще в минус, ранее за ними такого не замечалось.
а еще и там тоже есть версия за 450
хз, мне знакомые японцы показывали вчера только буклеты за обычный свищ2 50К йен, и за комплект с игрой 54К йен.

Как всегда все попкрепуталось в голове? Дед ввёл после объявления цен, если шо
чтоб ничего не перепутывалось в головах в корпорациях сидят толпы аналитиков, анализирующих и прогнозирующих ситуацию наперед, чтоб подобные вещи не становились сюрпризами и не приходилось пересматривать ценовую политику.

PS: а что, Трампа уже нельзя называть недобрым но цензурным словом на этом форуме? вон поцензурили выше, эх, уже и на эмуленде сплошные агенты госдепа  :D

140
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 03 Апрель 2025, 19:54:55 »
Цена чаще договорной вопрос и решается заключением долгосрочного толстого контракта.
там же еще вроде [вырезано цензурой] дед очередные тарифы на импорт ввёл, вот так свищ2 с ценой в Японии $330 превращается в $450 в США

141
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 03 Апрель 2025, 19:50:49 »
Никто не захочет покупать хорошую сосоль, но дороже 500-600 уев
... сказал человек рассказавший чуть выше о Neo-Geo AES, с ценником ~$600 с играми по ~$200 за штучку  :lol:

142
MD.emu основан на древних сборках Genesis Plus
если мне не изменяет склероз, там еще и эмуляция Sega CD скоммунизжена из PicoDrive. короч такой себе франкенштейн, но, чо не сделаешь чтоб копейку заработать :)

143
Hard'n'Soft / Про линуксы и т. п.
« : 25 Март 2025, 16:15:59 »
Вот что такого он там импортят на 600 МБ, а виндовый экзешник весит 36 МБ? Или программы в винде на самом деле тоже сильно нуждаются в зависимостях (вроде популярных когда  VC++ Redistributable, но он маленький вообще-то), но они сильно централизованы в самой винде и считается, что по умолчанию есть в любой винде?
да, в современной винде это дело в основном разруливает сама система, чтоб не настал DLL-hell как оно иногда бывало в ранних виндовсах.
живут разные версии всевозможных компонентов в папочке \Windows\WinSxS\, можешь глянуть ее размер и подофигеть - обычно там 10-15+ГБ этого барахла

Причина кроется в истоках, Винда изначально затачивалась на продажу для рядового пользователя. И следует генеральной линии партии в плане форматов и дизайна.
ага, при чем эта политика партии меняется от версии к версии смотря куда ветер подует, и в очередной версии настройки чего-то заныкают так или сяк. при чем сами эти настройки, лишь менют какие-то значения в реестре, при чем те же и так же что и лет 20 назад.

потому, нередко бывает проще и быстрее что-то изменить напрямую в реестре, редакторе политик или через ком.строку, чем искать куда же они это всё засунули в очередном "сверх удобном UI" очередной версии винды. короч считай как в линупсах  :lol:

144
Вытащил ноут 2008 года. Вытащил последнюю и старую версии Demul в которых есть Naomi 2 - дрим и первая наоми летают, N2 таки икает. Что и не удивительно.
ну не знаю, на компе 2010го года демул и Н2 в частности как нормально работал так и работает, на компиляции шейдеров может "икать" но оно где-то так же и на современных мощных компах.

Есть такая наука - арифметика, и если у железки почти всего - CPU и GPU тупо вдвое больше, то эмуляция никак не может требовать меньше, чем эмуляция железки, у которой всего вполовину меньше. Чудеса только в сказках.
может стоит хоть немножко разбираться в этой "науке" прежде чем делать какие-то утверждения?  ;)
во первых в Наоми2 CPU ровно такой же как и в дриме, и в количестве одной штуки.
по вторых, хоть GPU там и два, но они рендерят абсолютно идентичные сцены (в виде "шахматки"), по-этому эмуляторы их отдельно не эмулируют, а как одну штуку = нагрузка не особо больше чем в обычных дриме или наоми1.

так что основная добавившаяся нагрузка это расчёт геометрии и освещенности вершин (T&L). чем в обычных дриме или наоми занимается центральный процессор, и это занимает бОльшую его времени, а в Н2 проц относительно отдыхает, за счёт чего как говорилось ранее эмуляция Н2 может быть быстрее чем дрим, если Т&L сделать по-умному.

И к вопросу почему флайкаст эмулирует ELAN на CPU - У Demul в последнем публичном релизе косяки были с полигонами и освещением на Nvidia
уж извините, мне тогда было тупо в облом специально покупать видяху от нвидии чтоб  сделать под нее оптимизации кеширования вертексов  :D

145
В контексте данного раздела у Demul есть один фатальный недостаток относительно и Flycast, и Redream - его отсутствие на консолях и мобильных устройствах.
с точки зрения "вам шашечки или ехать" - так и есть.
я больше о другом - flycast в основном и нацелен на всякие мобилы, малинки или более старые консоли, так что ожидаемо эмуляция там в основном сделана такой, чтоб оно неплохо шуршало на таких относительно маломощных устройствах.
но, в эмуляции Наоми 2 они пошли иным путем, таким что требует быстрого центрального процессора, и на мобилах будет еле шевелиться. меня лично это сильно удивило, особенно с учетом того, что изначально им говорилось что можно сделать быстрее да и проще, на GPU, емнип для примера им показывался исходник шейдера из демула, но, чот им не зашло.

146
Эмуляция второй Наоми по требованиям в разы выше, ибо железо по сути как два дрима с учетверенным объемом всех видов оперативной памяти и дополнительным процессором для T&L. Что приводит к очень простому результату - представим себе Сатурн, только с начинкой в разы мощнее.
ну вот зачем выдумывать всякое и пороть ересь? при желании эмуляция игр Наоми 2 может быть МЕНЕЕ требовательной и более простой, по сравнению с эмуляцией дрима. гляньте старые версии Demul - в них N2 игры не требовали какого-то более мощного железа.

я так понимаю, дело в том что ELAN (T&L сопроцессор Naomi 2) в флайкасте эмулируется софтово, центральным процессором, а в Demul на GPU.
думаю со временем в флайкаст сделают так же, но это займет 3-5 лет, как у них там водится  :lol:

147
Сишный оптимизатор (был) настолько плох, что не съедает/не съедал это всё?
да, в начале 90х всё было довольно печально. более-менее хорошо с оптимизацией компиляторов С стало где-то к концу 2000х, а с С++ может даже и к середине 2010х годов.

Есть примеры игр, для которых достоверно известно, на чём они были написаны?
те игры исходники которых утекали в сеть. из того что я видел в период 80х - ранних 90х почти сплошной асм.

Не раз слышал, что Dune 2 для smd написана на Си, но так ли это хз
на первый взгляд больше похоже на рукописный асм, но там может быть и микс.

148
Вообще-то PR 2 часть не выходила официально, ее просто сдампили на харде и выложили в сеть.
я подумал речь о  DoDonPachi Dai-Fukkatsu или какой еще игре от Cave.

ну а история с Primal Rage 2 не является чем-то необычным среди аркад, подобных location test дампов дохренища, и отмененных игр тоже, т.к. аркадный рынок более жестокий чем рынок домашних игр, если поставили тестовый(е) аппарат(ы) игры а интерес к нему оказался мягко говоря не очень - игра шла на полку, потому что аркадным залам нужны лишь цацки в которые будут бросать, бросать и бросать монетки.

149
Если бы в реверсе крутились деньги, то такое давно бы появилось, поэтому да, надежда только на нейросети.
было бы желание, вон глянь чего для х360 родили
https://github.com/hedge-dev/XenonRecomp

На чём писали Landstalker, я не знаю. Могли писать на Си + асм или inline асм.
обычно это хорошо заметно - если везде строгие calling conventions при вызове функций, прологи и эпилоги, локальные переменные на стеке - значит явно С-шный код был в оригинале.

150
NullDC в 2025 году? Да попробуй ты уже flycast и на пк и на андроиде - он же де-факто лучший и единственный живой.
там знаешь в чём прикол ? - reicast это по сути обрезок nullDC, кастрированный до такой степени, чтоб +-нормально работал на смартфонах тех лет (~10 летней давности). автор его релизнул и почти сразу забил.
но, время шло и мощности смартфонов расли, так что уже посторонние люди начали пытаться возвращать обрезанный фунционал и доводить рейкаст взад до уровня nullDC . собсно так и родился Flycast  :D

Страницы: Назад 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 ... 309 Далее