Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 185 Далее
1
попробовал открыть nes ромы. и все показывают серый экран
Это для ромов, которые выдаёт программа NES Image Converter 2 (https://fo.aspekt.fi), поэтому здесь очень узкоспециализированная программа, которая почти никому не нужна.
UPD: Если бы я делал, то написал бы примитивный скрипт на Python, который из всех подходящих ромов в папке вытаскивает картинки в PNG с заданной палитрой. Потом можно удобно смотреть в любом просмотрщике картинок.

2
качай Slim Brouser
Нет. Это вы не пакуйте exe всякими компрессорами исполняемых файлов, тогда антивирусы не будут жаловаться (или меньше будут): https://www.virustotal.com/gui/file/089ee9fcd583151f87634ae7b661e5de2816fb30d4a9973ae87fedd3e4e158a4/detection.

3
чего вдруг утка после крайнего обновления формат .img распознавать перестала?
Добавили поддержку CloneCD (https://github.com/stenzek/duckstation/commit/dcb3e3624e32c9c73f249ee370679b85a9ef277e), с .img идёт .ccd, также как с .bin идёт .cue. Чтобы при сканировании не было повторов образов (CCD и IMG отдельно), убрано .img. Так же с CUE+BIN, .bin пропускается при сканировании. Нужно просто держать .cue и .ccd с .bin и .img вместе, поодиночке .bin и .img не поддерживают multi-track игры.

4
Scott Pilgrim EX - вышел ещё один Beat 'em up от Tribute Games Inc.. Пишут о багах, лучше подождать патчей.

5
Зомби бесконечные, но патроны конечные. Если делать как в RE, то все зомби конечны, боеприпасов должно хватать всех убить и, если не хватает, подкинуть лишние (динамическая сложность).
я нашел ключ открыл дверь и не могу в нее пройти
1-я дверь Вправо+Select. Дошёл до лестницы в статус бар, дальше не понял.

6
Анимацию открытия двери лучше убрать или дать возможность убрать в опциях, даже с пропуском на Start пустая трата времени, раньше так в RE скрывали загрузки.
Управление нужно переработать, я бы сделал так:
Можно добавить поддержку SNES контроллера для доп. кнопок, который физически тоже можно подключить.
Картинки прикрепляйте на emu-land, могут не открываться или удалятся с тех сайтов. Для скриншотов есть пункт в меню эмулятора.
UPD: Стоит учитывать, слева и справа по 8 px экрана может быть не видно https://www.nesdev.org/wiki/Overscan. Можно сдвигать фон чуть дальше от края, но тогда нужно сделать динамическое заполнение nametable, зато комнаты могут быть длиннее.
Хоррор в виде платформера по-моему не очень, в RE можно убежать от зомби и нет прыжков, на NES подошло бы с глубиной как Beat 'em up, но без прыжков.
UPD2: Зачем уровень страха не понял, только тратить время сидя в шкафу.

7
В игре на 2 игрока только один снаряд на экране на двоих, что неудобно. Спрайт для снаряда берётся от падающего блока, но на 2 игрока, когда они бьют одновременно, может падать до 6 блоков, а в этом хаке 6-й блок не падает, даже когда нет снаряда на экране, это исправляется ротацией отображаемых объектов как в большинстве игр. Молот бьёт выше, поэтому иногда лучше летающего блока, стоит позволить выбирать.
Если сделать на MMC3 и отображать статус бар как фон, будет свободно 6 спрайтов, а в статус баре можно отображать кол-во собранных блоков, снарядов, жизней, текущее оружие.

8
Assassin's Creed Mirage - Master Assassin Edition, включая Valley of Memory - взлом от voices38.

9
Да и вообще, можно ли всякие меню вместо паузы считать паузой?
Я тоже не назвал бы в Gremlins 2 экран на Start паузой. В руководстве "Pause Scene. The pause scene shows the game-play status in progress, on the screen.", но это экран статуса, который заодно ставит на паузу. У многих игр статус в status bar всегда отображается, поэтому отдельного экрана не нужно. В этой игре ещё долгий вход и выход у этого экрана, 0.5 секунды близко к раздражению, можно было быстрее. Пауза в играх как в Super Mario Bros. срабатывает сразу и видно где остановился. В Shatterhand на паузе очки с жизнями отображают на фоне уровне, удобно и они сделали переход быстрым.
В Ikari Warriors II: Victory Road / Ikari II: Dogosoken на Start пауза без меню/экранов, а на Select открывает меню со статусом, оружием, но оно открывается за 2.3 секунды, очень долго, можно было намного быстрее.
Для паузы без информации нет смысла делать отдельный экран, это пустая трата места в роме, тогда было важно.

10
берёте "Microsoft Visual C++ Runtimes AIO" на рутрекере
Они просто взяли отсюда https://github.com/abbodi1406/vcredist.

11
не сохраняется в профиль с ошибкой "failed to save mapping"
Убедитесь, что можно создать папку и файл в папке эмулятора вида input\03000000c82d00000a31000000007200\default.txt. Может путь слишком длинный выходит. Попробуйте последнюю версию https://github.com/TASEmulators/fceux/releases/download/interim-build/fceux-win64-QtSDL.zip. Лучше используйте Mesen2.
UPD: Если путь до input\*\default.txt слишком длинный (около 260 символов), FCEUX 2.6.6 Qt не может сохранить.

12
2) Astérix (Игра  NES / Famicom / Dendy) переведенная на русский язык игра (Asterix (E) [T-Rus0.6 Multisoft (16.08.2009)].zip) нормально не воспроизводится на портативной консоли
В Mesen нормально, значить проблемы с игрой нет. Она для PAL, поэтому нужно выбирать этот регион. В Asterix (Europe) (En,Fr,De,Es,It) в заголовке NES 2.0 рома указан регион PAL, поэтому в Nestopia автоматически выбирается, в переводе используется старый заголовок iNES. Можете скопировать первые 16 байт от оригинала и заменить в переводе.
Меньше 0,9 можешь даже не запускать
Версия перевода не обязательно указывает на завершённость перевода. В древности версию программы представляли как дробное число и некоторые думают, что v0.99 - почти готовый проект, нормальные же люди используют что-то типа https://semver.org/lang/ru/, тогда после v0.99 идёт v0.100.

13
Нужно быть залогиненным на гитхабе
Последние версии без аутентификации https://nightly.link/cemu-project/Cemu/workflows/build_check/main.

14
¿Эта новая версия испанского языка и это обновление 5.3.0?
Нет, испанский язык ещё не добавили. (No, Spanish language has not been added yet.)

15
[SMD] Earthion (Steam) v5.3.0 + Title Fix
Оригинальные и _TitleFix с добавлением текста Start на титульнике и совместимостью с Mednafen. Похоже защита как в прошлый раз. Windows файлы взял с cs.rin.ru.
UPD: Забыл изменить # v4.0.0 на # v5.3.0 в начале earthion_unpack_v5.3.0.py, но это не влияет на результат.

16
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / puNES
« : 20 Февраль 2026, 13:26:16 »
11-in-1 Ball Games
отлично работает в эмуляторах - nestopia, nintendulator, fceux, fceuxmm.
даже в друвнющих эмуляторах типа nessie1.02 и nnnesterJe023 работает.
но в хвалёных messen и punes выдаёт артефакты на экран.
Вы наверно плохой дамп запускали. Есть 3 рома (из NRS romset): (晶太 JY-010) 11-in-1 Ball Games (rev0), (晶太 JY-010) 11-in-1 Ball Games (rev1), (晶太 JY-010) 11-in-1 Ball Games [CHR-ROM on CHR-RAM game]. В puNES rev0 и rev1 работают нормально, а плохой дамп - нет. В Mesen работает только rev0, видимо не реализован submapper 1 из rev1. В FCEUX и Nestopia UE 1.53.2 работают rev0 и плохой дамп, но не rev1. В NintendulatorNRS все работают, потому что он старается поддерживать все мапперы и переносит изменения в FCEUmm из RetroArch.
Не всем интересно поддерживать пиратские мапперы. Например, Sour (автор Mesen) знает о проблемах и ему писали на nesdev о пиратских мапперах, но он занят поддержкой лицензионных мапперов и разработкой эмуляции других платформ, у него нет времени.

17
Stellar Blade Andreh
Mafia: The Old Country  0xZe0n
Не забывайте писать Beta V2 и Beta. Это всё кривое и лучше ждать, но не факт, что допилят, им нравится делать много и плохо. К Mafia упоминаются некие "HypervisorLauncher.exe" и "HypervisorManager.exe", интересно насколько это упрощает (лезть в Discord я не хочу).

18
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 19 Февраль 2026, 23:23:34 »
это всё, что я смог сделать по русификации игры
Ещё можно взять чужой нормальный шрифт, а не использовать снова поганое недоразумение.
UPD: Вам написали в другой теме, я дополню: в начале игры текст перед планетой у вас за планетой и имеет другую палитру. Нужно устанавливать у тайлов Palette index: 2, High priority: Да.

19
Есть bugfix от lory1990, который это делает исправляет.
https://www.romhacking.net/hacks/4142/
Добавил от lory1990 исправление обновления характеристик героев после повышения уровня, не нужно заходить в "Состояние". У него это: "When characters level up, their stats are not updated until you check their equipment or their status screen, or when you use the Order command".
В хаке lory1990 изменение кода после дизассемблирования, поэтому код смещён и сложнее находить изменения.

20
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : 19 Февраль 2026, 02:15:37 »
У меня сейчас тоже так, но раньше у меня были все видео сверху вниз в один столбец!
Я понял. Была опция для отображения как "list view", её удалили в начале февраля. Успели наплодить расширения и UserScript, они выглядят по-разному. Например, https://www.reddit.com/r/youtube/comments/1qudzz8/youtube_removed_the_list_layout_in_subscription/, https://www.reddit.com/r/youtube/comments/1qugocu/list_view_gone/, https://www.reddit.com/r/youtube/comments/1qw5k2i/restore_youtube_subscription_list_view/.

21
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : 18 Февраль 2026, 23:27:08 »
Как вернуть вертикальное расположение видео в подписках?
У меня ничего не менялось, на ПК FullHD 3 видео в ряду, сверху вниз хронологически. Может попали под A/B-тестирование.

22
Ромхакинг / Castlequest/Castle Excellent
« : 18 Февраль 2026, 13:34:18 »
ещё заметил баг в комнате с водой (если упасть за зелёную дверь со старта, потом под лифт и направо, комната с колоннами), открыв зелёную дверь справа-снизу там теперь зияет зелёный сплэш
После смещения фона левее, не была изменения установка палитры для дверей, поэтому для всех дверей была установка палитры для блока (16x16px) справа, это обычно не заметно, потому что дверь заменяется на блок цвета фона, а он у всех палитр одинаковый, но такое не работает с водой, у неё другой индекс в палитре.
Для исправления A7C1:02 (был 04). Прикладываю исправление для Castle Excellent [h][ntsc] by Miha v.1.7.2. Код, который был исправлен, Bank 5:
Интересно, что эта дверь открывается без ключа, если вернуться назад в левую комнату. Так было в оригинале, может я что-то не понял.

23
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 17 Февраль 2026, 22:09:38 »
не получается перевести на титульном экране три слова-"старт, пароль, опции"-они в виде тайлмапа насколько я понял
Тайлы хранятся в gsel_3_fnt.bin (68E93-69690), tilemap AF8D-B08C не сжат (каждые 2 байта - 4 тайла/16x16px).

24
Народ, а никто не знает на Линуксах эти гипервизоры работают? На СтимДеках тех же?
На реддите пишут, что только для Windows, но один написал "You can use a external SSD With Windows to Go".
Кстати, в NFO пишут, что можно использовать https://github.com/Mattiwatti/EfiGuard вместо отключения безопасности, но я не понял что именно можно не отключать. Впрочем, я пока не планирую использовать этот метод.

25
На подходе Stellar Blade
Если вы про метод Hypervisor, тогда стоит написать и про:
Persona 3 Reload HYPERVISOR Reflex (Crack V2) by sagerao
Borderlands 4 HYPERVISOR Crack by KIRIGIRI
Sonic x shadow generations HYPERVISOR Crack by KIRIGIRI
Sonic Origins Public Beta 1 (Hypervisor) (INTEL & AMD) - KiriGiri
BMW.HVWIP.AMD+INTEL.2.5-0xZeOn [Black Myth: Wukong]
Sonic Racing CrossWorlds Public Beta 1 (Hypervisor) (INTEL & AMD) - KiriGiri

26
На gbx.ru есть специальная тема, но вообще зависит от покупателей. Ценность самой игры низкая, это перерисованная плохо сделанная 007 - Mori Weiji (007-末日危機, https://bootleggames.fandom.com/wiki/007_(Game_Boy_Advance)). Вот ром, чтобы оценить. Его стоит добавить на emu-land.
UPD: В названии буква "e": Super Contra 7 - Isoleted Force Sortie, на титульнике Contra VII Isoleted force sortie.

27
Ромхакинг / Re: Хаки на любой вкус
« : 13 Февраль 2026, 13:54:10 »
Мужики можно как-то выдрать в IPS файл изменения в роме чтобы потом пропатчить оригинальный ром для того чтобы игра шла на обычных эмуляторах а не тех что хавают NESM
Вы не понимаете смысл патчей. Они хранят изменения. Хак сильно модифицирует игру и использует возможности мод. эмулятора. Чтобы игра работала на обычных эмуляторах, нужно переписывать весь код хака (т. е. переделывать его), при этом скорее всего будут тормоза, которые можно обойти разгоном эмулятора, но будут и другие ограничения.
UPD: Из ограничений, в хаке используется дополнительная палитра и дополнительные тайлы для 2-го игрока. Поэтому для обычного NES эмулятора нужно как минимум портировать на MMC5 (там больше тайлов для спрайтов).
в Lunar IPS > create ips patch
Для патчей можно использовать https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/, а Lunar IPS дерьмище. Только это всё равно не может с задачей.

29
Hard'n'Soft / Re: Windows 11
« : 10 Февраль 2026, 15:13:02 »
Win11 обычно хейтят за
В последнее время в основном за обновления, которые что-то ломают: пуск пропадает, винда не запускается, производительность в играх падает, Paint или Блокнот не запускаются. Сейчас у них код пишут нейросети и ничего не тестируют. Люди стали возвращаться на Win10 и переходить на Linux (по статистике Steam). Microsoft даже обещали, что постараются улучшить стабильность. UPD: Хотя всё остальное тоже так себе.
То есть, большинство проблем из-за которых хейтят винду 11, на IoT/Enterprise нету, либо легко решаются.
Если вы продвинутый пользователь, не лень долбиться и устраивают плохие сюрпризы после каждого обновления.

30
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 06 Февраль 2026, 16:34:41 »
Можно было бы улучшить китайский порт Heroes of Might and Magic (Mo Fa Men Zhi Ying Xiong Wu Di / Mofa Men Zhi Yingxiong Wudi , https://fcpic.nesbbs.com/GamePic.asp?gameid=2020) и перевод доделать. Я не фанат, но сразу видны проблемы: с анимацией (тайл ноги кривой у одного врага в битве и спрайты войск пропадают перед остановкой), информация после взятия предмета быстро исчезает (нужно сделать по кнопке), из меню сохранения не выйти без сохранения или загрузки, кол-во при найме эльфов быстро меняется. QoL легко сделать, а графику, музыку, баланс и т. д. сложнее.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 185 Далее