1
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Основное занятие для бравой японской шпаны — в условиях постоянной нехватки времени искать баллончики с краской, рисовать как можно больше граффити и при этом как-то выживать в стычках с копами. Рисовать надо там, куда указывают красные стрелки, закрасил все — уровень пройден, вот и вся недолга. Иногда процесс разбавляется сражениями с другими бандами и дуэлями с персонажами, которые изъявляют желание присоединиться к банде игрока, но ядро в целом остаётся неизменным: за ограниченное время надо что-то сделать и сделать это "что-то" в лучшем виде. И в этом JSR как никогда близок к игровым автоматам и консольной классике (четвёртое поколение и ниже), поскольку выдиранию из недр игры злополучных очков ради итоговых рангов Вы посвятите времени не меньше, чем самому сюжету.





Эта игра создана как юморное произведение, в котором смысла не больше, чем в Макдональдсе. Особенно это касается местных злодеев и большинства персонажей второго плана, про которых потрясающе метко, кратко и лаконично выскажется вот это видео:







Зовут его Mark, и он обладатель не простой, а волшебной походной сумки. Снаружи выглядит как сумка, а внутри это целая квартира с главным залом и несколькими комнатами. Чтобы добраться до нужной вещи, герою приходится нырять в этот переносной дом с головой.

















































та синева, что находится вверху это не небо, это как раз и есть поверхность нашей планеты, заполненная океаном. В общем как то так. Короче, живёт наш главный герой в деревне под названием Криста, в единственной деревне на внешней поверхности Земли. Живёт себе спокойно с мамой, есть любимая девушка по имени Элли, которая работает [IMG*]http://i081.radikal.ru/1208/2f/fbc9644010a4t.jpg[/IMG*]портнихой. Жизнь в этой деревне протекает очень спокойно, жители её не знают ни бед, ни горя. Живут и не подозревают что за пределами деревни есть целый мир, даже два мира. Никто никогда деревню не покидал, весь мир для них - это деревня и всё. Так и жили спокойно всю игру, от игрока лишь требовалось пахать землю и собирать урожай, иногда разговаривая с другими людьми и так пока герой не состарится и не помрёт. Шучу. Это была бы слишком унылая игра. На самом деле жил Арк таким образом пока в один прекрасный момент не услышал мольбы о помощи, которые исходили из запертой двери в доме старейшины, открывать эту дверь старейшина запретил строго настрого, но конечно же мы плюём на запреты старика и Арк под нашим управлением разносит дверь в щепки и спускается в таинственный подвал где по простоте душевной открывает ящик Пандоры. С открытием этого ящика так же открывается и весь мир. Но не всё так гладко, старик ведь не зря запрещал открывать этот ящик, дело в том что при открытии этой коробки все жители деревни кроме Арка и старейшины превратились в лёд. Существует лишь один способ их разморозить - посетить 5 таинственных башен через которые нужно создать 5 континентов на внутренней поверхности Земли: Евразию, Северную Америку, Южную Америку, Африку и Австралию. Как только жители деревни разморозятся Арк решит пойти на внутреннюю поверхность Земли и вернуть её к жизни. Тут то и начинаются приключения. Нам предстоит восстановить флору, затем фауну, а потом человечество. После того как мы вернём людей игра уже будет напоминать типичную JRPG где можно будет шляться по городам, выполнять квесты и так далее. В этом восстановленном мире Арк находит в глубине леса деревню как две капли похожую на родную Кристу, только тут никого нет. Так же он находит девушку, похожую на свою возлюбленную Элли, её двойника тоже зовут Элли. В этом и заключается основной замес: нужно выяснить кто такая эта Элли, почему на внутренней стороне Земли находится точно такая же деревня как Криста и попутно нам[IMG*]http://s019.radikal.ru/i600/1208/fc/cff5dbffa83ct.jpg[/IMG*] надо будет спасти только что восстановленный мир от сумашедшего учёного, который кстати живёт в Сибири (опять русские во всём виноваты). После спасения мира будут даны ответы на все вопросы и предстоит грандиозная финальная битва. Не думайте что сюжет тут настолько прост, это я вкратце пересказал его. На самом деле сюжет в этой игре настолько насыщенный что у меня неделя уйдёт на то что бы полностью пересказать его, уж лучше поиграйте в игру и проникнитесь сюжетом сами. Во время путешествия по Земле нам вместе с Арком предстоит иметь дело демонами, зомби, роботами и с многими другими врагами. Мы заново откроем Америку вместе с Колумбусом, познаем сладкий вкус любви и горький вкус предательства, познакомимся со многими людьми и культурами, узреем как человеческий гений может обернуться против всего человечества, узнаем как пагубно влияет на природу техническое развитие цивилизации, побываем во всех уголках Земли и в конце концов узнаем кто же такой на самом деле Арк. Сценаристам этой игры ей богу надо выдать медаль. Мало того что они придумали такой возвышенный сюжет о создании мира, так ещё и нашли место для сюжета более приземлённого, человеческого, бытового. При этом умудрились они это удачно сгормонировать и вместить в шестнадцатибитный картридж. Благодаря отличной графике, музыке и игровому процессу, узнавать все прелести сюжета будет ещё интерестнее и увлекательнее.
) Когда то давно,читая игровой журнал,попалась на глаза мне маленькая статейка про готовящейся к выходу Painkiller,игру очень хвалили за качественную физикy (Havok 2.0 ),графику и игровой процесс.Тогда я не придал особого значения мнению автора статьи и поспешно забыл о прочитанном, но вот, относительно недавно установил я Painkiller и первыми мыслями при запуске игры были соответствующие воспоминания о статье. Стартовый экран - на меня глядит угрюмый дядя (лицо аля угля наелся) на фоне соответствующей тематики игры(монстры-жмонстры-рафик),далее я в меню,торопливо забегаю в настройки,дабы переправить Управление под свой лад и вставить настройки графики на максимум
.Готово,можно начинать,темп моего перемещения в меню ускорился при виде заветной таблички " NEW GAME " ,сложность - сложная(почему сложная? об этом позднее). Понеслась - я в игре.
). Прошло целых 3 часа после того как я завершил первый сеанс игры в Painkiller.Впечатлений была масса,вот главные из них : Я наконец нашел ту маленькую машину времени,которая возвращает меня в старые добрые времена,когда игры были играми,а не трубочкой для сосания крови из игрока. Игра поразила меня своим олд-скульным отношением к игроку : Начало игры - Никто не водит тебя за нос приговаривая : Стреляй на левую кнопку мышки! Ходи на W,Прыгая на SPACE. И самое главное : В игре легко разглядеть элементы Стареньких FPS'ок , точнее : Огромный по размеру локации (Двигатель игры выдает высокий Fps,даже если весь уровень забит нечистью) от Серьёзного Сэма,Распрыг и финты от Quake И так далее...Казалось бы мелкие аспекты,а сколько значимости и важности в них? Много.Очень.
Все изюминки(да-да,в играх бывает изюм) игрушки я не раскрыл,специально для вас,а то интерес потеряем...В заключении главное упомянуть : играть любителям старой школы - обязательно. Если дать оценку игре по 10 бальной шкале ,то 10 из 10.Коротко говоря : Советую.
























































































| Ninja. Это самая длинная глава в игре. А так же самая разнообразная в плане врагов и всяких ловушек. Тут вам будут противостоять и ниндзя и самураи и деревянные куклы и духи и колдуны. Действие происходит в феодальной японии. Мы играем за юного шиноби Обору, которому поручили секретную миссию проникнуть на вражескую территорию. И тут у нас появляется выбор: пробиваться с боем или пройти незамеченным. Каждый может проходить так как хочет, лично я пробивался с боем. В стелс элементе нам помогает этакая накидка невидимка, даже не накидка а что то вроде тряпки камуфляжа. Любителям ГТА дадут возможность убивать нивчём не повинных женщин и беспомощных стариков. Если пройти эту главу и не убить не одного человека то в конце нас вознаградят, но в таком случае мы не сможем прокачать персонажа. Это определённо интерестная глава, но слишком затянута по сравнению с другими. | ![]() |
| Monk. Китай. Смотрели фильм с Джеки Чаном "Пьяный Мастер"? Так вот действие происходит примерно в те же самые времена что и в фильме. Под управление нам дают пристарелого мастера боевого исскуства, обладателем которого остался он один. Мастер стар, поэтому что бы передать своё мастерство он начинает искать учеников. И находит. В этой главе можно будет поохотиться на тигров и учить своих учеников боевому исскуству. Учение происходит так: вы дерётесь с одним из учеников и после того как победите у него повышаются показатели. Этакая обратная последовательность. Антогонистами тут выступают ученики крупной боевой школы другого кун фу, глава которой совершил непростительный поступок... | ![]() |
| Robot. Эта глава несколько отличается от других. Жанр её скорее всего хоррор или триллер. Даже музыка тут бодобрана нагнетающая атмосферу. Действие происходит в далёком будущем. Мы в космосе на космическом корабле. Инженер Като от нечего делать конструет робота и называет его Кубом(хотя сам робот яйцеобразной формы). Вот за этого робота нам и предстоит играть. Этот корабль перевозит на землю опасного монстра, который заперт в клетке в грузовом отсеке. Скажу что это не экшеновая глава, фактически в ней будет всего один бой с боссом, если не считать прохождение за Captain Sauare. Captain Sauare - это такой игровой автомат, который стоит в одном из отсеков. Получается что это как бы игра в игре. Если бы наш экипаж корабля смог мирно перевезти чудище без происшествий то и игры бы никакой не получилось. После череды событий экипаж планомерно начинает уничтожаться по одному человеку, в лучших традициях триллеров. Да ещё и монстра кто то выпустил на свободу! Люди в панике, начинают обвиняють друг друга! Роботу Кубу предстоит выяснить кто всё это заварил и покарать злодея. Скажу что концовка для меня стала неожиданной. | ![]() |
| Wrestler Наши дни. Молодой рэстлер Масару хочет стать самым сильным и для этого ему нужно победить шестерых бойцов и сразиться с ещё одним нечестным качманом. В этой главе нам не дадут прокачать нашего персонажа. На выбор даётся 6 бойцов, выбираем кого нибудь и в бой. Эта глава для любителей тактической мысли. Просто так тут не победить. Правда кой какой элемент прокачки всё же присутствует. Мы запоминаем приёмы вражин, которые успели провести их с главным героем. Приёмов тут много, но против седьмого бойца(босс главы) по настоящему эффективны всего два. Эта глава напомнила мне спортивные фильмы типа Рокки. | ![]() |
| Cowboy. Нечасто встретишь тему дикого запада в японских ролевых играх. Тут мы играем за ковбоя, которому предстоит защитить город от банды головорезов во главе с качком пулемётчиком. Очень неплохо сдесь всё выполнено в плане атмосферы. Ковбойские дуэли, салуны, молчаливый главный герой чем то напоминающий Клинта Иствуда. Всё вроде нормально, но госпади что они сделали с сюжетом! Ох уж эти японцы, вечно какой нибудь сюрприз выкинут. | ![]() |
| Сaveman. Эта самая ржачная глава в игре. Мы играем за неандертальца Пого и его обезьяну. Охотимся на животных, враждуем с другим племенем и пытаем завоевать сердце женщины (ну как завоевать сердце...). Особенность этой главы заключается в наличии юмора и подаче сюжета. Сюжет тут подаётся с помощью пантомимы и картинок. У меня есть подозрения что именно из за этой главы игра не прошла жёсткую цензуру североамериканских и европейских цензоров, потому как слишком уж много тут намёков на "это". | ![]() |
| Mecha Недалёкое будущее. Мир сдесь отдаёт киберпанком. Главный герой Акира в детстве становится свидетелем убийсва своего отца, который работал в полиции. После перенесённого горя у парня открываются экстрасенсорные способности, он может читать мысли. Этой особенностью мы будем пользоваться игре. Можно поговорить с кем либо, а потом прочесть его мысли что бы узнать его истинные намерения. Тут нам противостоит банда байкеров, которые носят шлемы в виде скелетов. Эта глава имеет уникальную стилистику и интерестный сюжет. Думали просто нужно побить банду "скелетов"? Неееет. Не так всё просто. Эта глава напомнила мне анимешки. | ![]() |
| Knight Восьмая глава, открывающаяся после прохождения предыдущих семи. Заштампованная типичная JRPG, дажи битвы сдесь случайные как в любой FF. Действие происходит в типичном фэнтезийном мире. Монстры, принцессы, колдуны, смелый главный герой оборванец. Всё это уже 500 раз было в других JRPG. Король демонов похищает принцессу, а вам стало быть нужно её спасти и попутно наказать злодея. Всё вроде банально и просто, НО после того как вы победите, вы будете удивлены. Концовка тут нетипичная! Я не буду вам рассказывать, лучше поиграйте сами. Эта глава напомнила мне большинство JRPG игр, если не брать в расчёт сюжет, а точнее его концовку. | ![]() |
| Final Chapter. Финальная глава где нам предстоит сыграть всеми восемью персонажами из предыдущих глав. Все они собираются в одном месте для решающей битвы. Тут мы выясняем что между ними общего. Всё становится на свои места. В этой главе присутствует философская подоплёка, придётся немного задуматься. Стоит ещё сказать что в этой игре есть две концовки - хорошая и плохая. Для того что бы достичь плохой концовки мы должны победить в босс битве главных героев всех глав. Под управление нам дают боссов! Такого я ни в одной игре тех времён не видал. | ![]() |
