Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Streets of Rage Remake
<< < (86/159) > >>
sky245:

--- Цитата: Maelstrom от 27 Апрель 2011, 14:34:34 ---путь сор3, по идее, не должен давать такую концовку, ведь там мистера икс не убили. Хотя вдруг на мании открывается секретный уровень  :wow:

--- Конец цитаты ---
когда концовки уже все открыты то там если на мании то 8, если рудой то 7 получаешь в любом случае куда бы ты не пришёл.в плолть до абсурда: Рудой неуспевал генератор и вместо взрыва получал 7 концовку.
 
 Но SOR3 всё таки прошёл на мании - контион потратил на "Robo X" дали 8 концовку.
На таймере подкололи по полной: верхн центр. нинзюки, в нижней центр карточка!)) бл... забегаю в соседнюю справа там генератор!! - оставалось 26 сек.
после навсякий случай попробовал подняться на этаж выше чем пришёл))

в целом набрал 881 000 и 110 000 - если бы не потратил контион - можно было выйти на милион! и возможно милион на мании имеет значение(на easy набирал 1 300 000(набивал пару часов посл.генер, но без карточки) - нифига не дали)

Но я сомневаюсь, ибо в конце  8-й концовки на писано END.

и еще: Раз возможно пройти на мании,без читов и полиции, все пути(3) в одиночку и значит игра, сбалансирована)))
Maelstrom:

--- Цитата: sky245 ---в плолть до абсурда: Рудой неуспевал генератор и вместо взрыва получал 7 концовку.
--- Конец цитаты ---
Странно, я взрывал Рудру. Маразм какой-то с этими концовками  :lol:
sky245:

--- Цитата: Maelstrom от 27 Апрель 2011, 18:25:37 ---Странно, я взрывал Рудру. Маразм какой-то с этими концовками  :lol:

--- Конец цитаты ---
возможно разные версии!?!?!?!))) - я качал с рутрекера(http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3511226) 414 Mb
в распакованом виде.

прошёл  BOSS RUSH всё на золото, remake конечно посложнее)) , хотя первых 8 из 16 умудрялся сделать в сухую. Полезная вещь для поиска тактики против боссов, хотя в реальной игре, у некоторых , встречается отличие в поведении , думаю из-за огромного пространства(в игре комната меньше)

Добавлено позже:
смогли убить с другом в Секретной Лаборатории 22/22 роботов !!!
дают аплодисменты и как сдвигаешь экран вперёд лежит жизнь.

тактика следущая:
всего условно 5 линий(сверху - вниз): 1 -верхняя, 2, 3 - средняя, 4 , 5 - нижняя
1 игрок берёт: 1,2,3 линию
2 игрок 3,4,5 линию

роботы скользят парами с небольшой задержкой(одинаковой расцветки), каждый берёт своего, если сбили стрельбой напарника, лучше не помогать, а то вообще всех пропустишь, каждый должен жержать свои линии.
сбивать лучше спейшелом(на месте), там поэтому 2 курицы для пополнения,
но также просто ловить на раздачу, если стреляет спейшел в качестве неуязвимости. Если он сбивает пулями, то некоторое время стоит, и после его можно споймать, правда бываю такие шустрые что сразу проскальзывают.
Maelstrom:

--- Цитата: sky245 ---возможно разные версии!?!?!?!)))
--- Конец цитаты ---
Их разве было больше одной? :)
ALEX_230_VOLT:
да вроде бы пока ни одной сборки не сущесвует, так что версия одна, но режима работы у неё 2: как у меня иsky245, и как у всех остальных :D
кстати в направлении создания сборки вроде бы пока иду только я (и то сам не знаю чего хочу), так что в ближайшее время врядли они появятся

Добавлено позже:
кста, вот в ютубе прикольный ролик нашёл :)
sky245:
survival
прошли все 4 зоны на ранг A - самая сложная, зона sor1 - там в конце 2-сбумерангами и один Крюгер(босс) + клоуны, тёлки с кнутами и шпана - жесть.

sor2 мучали на ранг S. по идее ранг S должны были дать при преодолении порога в 80 000 очей (С=20 000, B=40 000, A=60 000)

а у нас было 40 000 и 47 000 что в сумме давало 87 000, но ранг S не дали...

противники панки с ножём(до 3 сразу), тайцы, ниндзя, толстый, тёлки и Барбон. Может Барбона надо было убить? или порог в 90 000 / 100 000?

короче жесть полная... у меня уже батарейки садится в джойстике)))

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 27 Апрель 2011, 22:16:13 ---кста, вот в ютубе прикольный ролик нашёл :)

--- Конец цитаты ---
не знал что блейз с 1 части раздачу на трёх звёздах, завершает ударом! - после сколжения - походу по версии sor1 она самая сильная !!!
Rомчик:

--- Цитата ---кста, вот в ютубе прикольный ролик нашёл
--- Конец цитаты ---
Мне тоже музон с корабля напоминал All that she wants  :)
sky245:
у Shiva с 3 части: удар мечом двойной: причём сначала рубит прямо(сверху-вниз), потом сразу слево на право, да так что заканчивая поражает пространство позади себя. Причём делает это быстро и противник спереди получает двойной урон!! а те кто сзади навострились влупить тебе пайку нарываются на завершение этого смертоносного манёвра!

за Рудру стало обидно - она же нинзя а её оперкот мечом, забирает стандартно да к тому же ещё дистанционно короче обычного удара.
Но сегодня обнаружилчто:  > + спейшел - делает удар вперёд мечом увеличивая дистанцию на 1 противника(от обычного удара).
В сумме с бесконечным сюрикеном это уже другая картина ))

у Zan`a нож: > + спейшел полёт не кислый))




Добавлено позже:
Кстати кто-нить знает мыло разработчиков?


Добавлено позже:
Народ, а кто-нибудь занимается модами?
В плане сделать новые концовки - есть идеи кое-какие))
qwert-333:
Я тут смотрю народ занялся поиском жизней и Золотых слитков, вот и решил внести кое какие изменения в карту:
sky245:

--- Цитата: qwert-333 от 28 Апрель 2011, 17:46:12 ---Я тут смотрю народ занялся поиском жизней и Золотых слитков, вот и решил внести кое какие изменения в карту:

--- Конец цитаты ---
теперь твоя схема выглядит очень клёво!)) т.е. намного симпатичнее и живее что ли))
dekster88:
начал проходить на "мании", так вот когда уничтожаю робота мр. Х, появляется отсчет времени (две с чем то минуты) максимум что я успеваю сделать так найти какой то ключ карту и пару ударов шиве сделать ;) Чета я прям жестко не успеваю, играем вдоем. Времени очень мало, че делать мужики?
ALEX_230_VOLT:
уже есть первые моды


Добавлено позже:
qwert-333, отличная схема  ;) стало гораздо информативнее и нагляднее в плане "какой маршрут выбрать"
Vivi the Black Mage:
Предлагаю вообще сюда все вышедшие моды постить, чтобы потом также обсуждать.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Народ, а кто-нибудь занимается модами?
В плане сделать новые концовки - есть идеи кое-какие))
--- Конец цитаты ---
я пытался (и до сих пор периодически пытаюсь) идеи есть, причём НЕ в создании чего то сверх нового, а просто в перестройке порядка тех уровней что уже есть в v4 и v5 c новым сюжетом, а именно:
1) Вернуть сценарий sorr v4 про клонов. То есть тут будет битва с клоном Акселя на стройке (как в SOR 3. правда проблема в том, что его нет в этой игре и сделать это вряд ли возможно  :-\)  уровни лабораторий из v4 и v5 и финального босса Супер Шиву.
2) сделать сценарий на тему ниндзя. Все уровни будут на соответствующую тему (4 и 5 уровни sor3 и др.) и финальный босс - Рудра (концовка ложная, т.к. бьёмся с другом)
3) сделать сценарий со спасением генерала как было в SOR3. То есть будет шестой уровень sor 3, затем шестой уровень из sorr v4 (где показан хаос на улицах и полуразрушенная мэрия),  затем пробивание в саму мэрию и битва с финальным боссом - Шивой (как в sor 3).
виртуальный олигарх:
Если вышел вариант SORR5 с внешними FPG файлами (не спрятаными в EXE), то будьте любезны, дайте пожалуйста ссылку, где можно скачтаь это дело. Заранее благодарю!
ALEX_230_VOLT:
Fly достал файлы
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,9717.msg702403.html#msg702403
r57shell:

--- Код: ---import os
import shutil
f = open ("FILES.txt", "r")
i = 1
for line in f:
line = line.rstrip('\n')
try:
os.makedirs(line)
os.rmdir(line)
except OSError as E:
pass
shutil.copy("{0}".format(i),line)
i += 1
--- Конец кода ---
код на питоне чтобы все файлы скопировать соответственно. (если охото переименовать, нужно заменить "shutil.copy" на "os.rename")
могу выложить новый вид архива :).
Fly:
Залил распакованную версию:
http://www.megaupload.com/?d=KHTVPTPD
ALEX_230_VOLT:
r57shell, о, это как я понимаю переименовщик того что выложил fly? а можно exe вариант, а то у меня компиляторов Питона нету :-\

Добавлено позже:

--- Цитата: Fly от 28 Апрель 2011, 23:14:11 ---Залил распакованную версию:
http://www.megaupload.com/?d=KHTVPTPD

--- Конец цитаты ---
странно - не качает. "Файл, который Вы пытаетесь открыть, временно недоступен. Повторите попытку позднее"

Добавлено позже:
кстати, Fly, а как ты вообще распознал в этом sorr.dat где начала и концы файлов? можешь показать исходники своей проги которой ты достал данные?

И ещё: я тут поковырялся в SorMaker.dat и заметил что в нём тоже есть весьма интересные вещи - перечисления всех функций, персонажей и объектов которые есть в редакторе и какие -то файлы. Возможно, что если разобраться в устройстве sorr maker, то можно будет понять как это устроено в основной игре
Fly:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---кстати, Fly, а как ты вообще распознал в этом sorr.dat где начала и концы файлов? можешь показать исходники своей проги которой ты достал данные?
--- Конец цитаты ---
В 1.bin кусок из файла sorr.dat, от 3E5F41 до 3EB327.
--- Код: ---Var F1,F2,F4:File;
    F3:Text;
    NLen,FLen,Add:LongInt;
    Name:String;
    i:Word; iS:String[3];
    Buf:Array [1..2048] of Byte;
Begin
  Assign(F1,'1.bin'); Reset(F1,1);
  Assign(F4,'sorr.dat'); Reset(F4,1);
  Assign(F3,'files.txt'); ReWrite(F3);
  i:=0;
  While not EOF(F1) Do Begin
    Inc(i);
    Str(i,iS);
    Assign(F2,'sorr\'+iS); ReWrite(F2,1);
    BlockRead(F1,NLen,4);
    Seek(F1,FilePos(F1)+1);
    BlockRead(F1,FLen,4);
    BlockRead(F1,Add,4);
    Seek(F1,FilePos(F1)-1);
    BlockRead(F1,Name,NLen+1);
    Name[0]:=Chr(NLen);
    WriteLn(F3,Name);
    While FLen>0 Do Begin
      Seek(F4,Add);
      If FLen>2048 Then Begin
        BlockRead(F4,Buf,2048);
        BlockWrite(F2,Buf,2048);
        Dec(FLen,2048)
      End Else Begin
        BlockRead(F4,Buf,FLen);
        BlockWrite(F2,Buf,FLen);
        FLen:=0
      End
    End;
    Close(F2)
  End;
  Close(F1); Close(F3); Close(F4)
End.
--- Конец кода ---
А нашёл так: сначала нашёл текст "FPG EDIT", потом выше - начало файла (начинается на fpg или на f16 в зависимости от формата). Оно находилось на 3EB325. Потом нашёл этот адрес (в виде 25B33E), ну а там оказался список файлов с адресами и размерами.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии