| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Streets of Rage Remake |
| << < (86/159) > >> |
| sky245:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Апрель 2011, 14:34:34 ---путь сор3, по идее, не должен давать такую концовку, ведь там мистера икс не убили. Хотя вдруг на мании открывается секретный уровень :wow: --- Конец цитаты --- когда концовки уже все открыты то там если на мании то 8, если рудой то 7 получаешь в любом случае куда бы ты не пришёл.в плолть до абсурда: Рудой неуспевал генератор и вместо взрыва получал 7 концовку. Но SOR3 всё таки прошёл на мании - контион потратил на "Robo X" дали 8 концовку. На таймере подкололи по полной: верхн центр. нинзюки, в нижней центр карточка!)) бл... забегаю в соседнюю справа там генератор!! - оставалось 26 сек. после навсякий случай попробовал подняться на этаж выше чем пришёл)) в целом набрал 881 000 и 110 000 - если бы не потратил контион - можно было выйти на милион! и возможно милион на мании имеет значение(на easy набирал 1 300 000(набивал пару часов посл.генер, но без карточки) - нифига не дали) Но я сомневаюсь, ибо в конце 8-й концовки на писано END. и еще: Раз возможно пройти на мании,без читов и полиции, все пути(3) в одиночку и значит игра, сбалансирована))) |
| Maelstrom:
--- Цитата: sky245 ---в плолть до абсурда: Рудой неуспевал генератор и вместо взрыва получал 7 концовку. --- Конец цитаты --- Странно, я взрывал Рудру. Маразм какой-то с этими концовками :lol: |
| sky245:
--- Цитата: Maelstrom от 27 Апрель 2011, 18:25:37 ---Странно, я взрывал Рудру. Маразм какой-то с этими концовками :lol: --- Конец цитаты --- возможно разные версии!?!?!?!))) - я качал с рутрекера(http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3511226) 414 Mb в распакованом виде. прошёл BOSS RUSH всё на золото, remake конечно посложнее)) , хотя первых 8 из 16 умудрялся сделать в сухую. Полезная вещь для поиска тактики против боссов, хотя в реальной игре, у некоторых , встречается отличие в поведении , думаю из-за огромного пространства(в игре комната меньше) Добавлено позже: смогли убить с другом в Секретной Лаборатории 22/22 роботов !!! дают аплодисменты и как сдвигаешь экран вперёд лежит жизнь. тактика следущая: всего условно 5 линий(сверху - вниз): 1 -верхняя, 2, 3 - средняя, 4 , 5 - нижняя 1 игрок берёт: 1,2,3 линию 2 игрок 3,4,5 линию роботы скользят парами с небольшой задержкой(одинаковой расцветки), каждый берёт своего, если сбили стрельбой напарника, лучше не помогать, а то вообще всех пропустишь, каждый должен жержать свои линии. сбивать лучше спейшелом(на месте), там поэтому 2 курицы для пополнения, но также просто ловить на раздачу, если стреляет спейшел в качестве неуязвимости. Если он сбивает пулями, то некоторое время стоит, и после его можно споймать, правда бываю такие шустрые что сразу проскальзывают. |
| Maelstrom:
--- Цитата: sky245 ---возможно разные версии!?!?!?!))) --- Конец цитаты --- Их разве было больше одной? :) |
| ALEX_230_VOLT:
да вроде бы пока ни одной сборки не сущесвует, так что версия одна, но режима работы у неё 2: как у меня иsky245, и как у всех остальных :D кстати в направлении создания сборки вроде бы пока иду только я (и то сам не знаю чего хочу), так что в ближайшее время врядли они появятся Добавлено позже: кста, вот в ютубе прикольный ролик нашёл :) |
| sky245:
survival прошли все 4 зоны на ранг A - самая сложная, зона sor1 - там в конце 2-сбумерангами и один Крюгер(босс) + клоуны, тёлки с кнутами и шпана - жесть. sor2 мучали на ранг S. по идее ранг S должны были дать при преодолении порога в 80 000 очей (С=20 000, B=40 000, A=60 000) а у нас было 40 000 и 47 000 что в сумме давало 87 000, но ранг S не дали... противники панки с ножём(до 3 сразу), тайцы, ниндзя, толстый, тёлки и Барбон. Может Барбона надо было убить? или порог в 90 000 / 100 000? короче жесть полная... у меня уже батарейки садится в джойстике))) Добавлено позже: --- Цитата: ALEX_230_VOLT от 27 Апрель 2011, 22:16:13 ---кста, вот в ютубе прикольный ролик нашёл :) --- Конец цитаты --- не знал что блейз с 1 части раздачу на трёх звёздах, завершает ударом! - после сколжения - походу по версии sor1 она самая сильная !!! |
| Rомчик:
--- Цитата ---кста, вот в ютубе прикольный ролик нашёл --- Конец цитаты --- Мне тоже музон с корабля напоминал All that she wants :) |
| sky245:
у Shiva с 3 части: удар мечом двойной: причём сначала рубит прямо(сверху-вниз), потом сразу слево на право, да так что заканчивая поражает пространство позади себя. Причём делает это быстро и противник спереди получает двойной урон!! а те кто сзади навострились влупить тебе пайку нарываются на завершение этого смертоносного манёвра! за Рудру стало обидно - она же нинзя а её оперкот мечом, забирает стандартно да к тому же ещё дистанционно короче обычного удара. Но сегодня обнаружилчто: > + спейшел - делает удар вперёд мечом увеличивая дистанцию на 1 противника(от обычного удара). В сумме с бесконечным сюрикеном это уже другая картина )) у Zan`a нож: > + спейшел полёт не кислый)) Добавлено позже: Кстати кто-нить знает мыло разработчиков? Добавлено позже: Народ, а кто-нибудь занимается модами? В плане сделать новые концовки - есть идеи кое-какие)) |
| qwert-333:
Я тут смотрю народ занялся поиском жизней и Золотых слитков, вот и решил внести кое какие изменения в карту: |
| sky245:
--- Цитата: qwert-333 от 28 Апрель 2011, 17:46:12 ---Я тут смотрю народ занялся поиском жизней и Золотых слитков, вот и решил внести кое какие изменения в карту: --- Конец цитаты --- теперь твоя схема выглядит очень клёво!)) т.е. намного симпатичнее и живее что ли)) |
| dekster88:
начал проходить на "мании", так вот когда уничтожаю робота мр. Х, появляется отсчет времени (две с чем то минуты) максимум что я успеваю сделать так найти какой то ключ карту и пару ударов шиве сделать ;) Чета я прям жестко не успеваю, играем вдоем. Времени очень мало, че делать мужики? |
| ALEX_230_VOLT:
уже есть первые моды Добавлено позже: qwert-333, отличная схема ;) стало гораздо информативнее и нагляднее в плане "какой маршрут выбрать" |
| Vivi the Black Mage:
Предлагаю вообще сюда все вышедшие моды постить, чтобы потом также обсуждать. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Народ, а кто-нибудь занимается модами? В плане сделать новые концовки - есть идеи кое-какие)) --- Конец цитаты --- я пытался (и до сих пор периодически пытаюсь) идеи есть, причём НЕ в создании чего то сверх нового, а просто в перестройке порядка тех уровней что уже есть в v4 и v5 c новым сюжетом, а именно: 1) Вернуть сценарий sorr v4 про клонов. То есть тут будет битва с клоном Акселя на стройке (как в SOR 3. правда проблема в том, что его нет в этой игре и сделать это вряд ли возможно :-\) уровни лабораторий из v4 и v5 и финального босса Супер Шиву. 2) сделать сценарий на тему ниндзя. Все уровни будут на соответствующую тему (4 и 5 уровни sor3 и др.) и финальный босс - Рудра (концовка ложная, т.к. бьёмся с другом) 3) сделать сценарий со спасением генерала как было в SOR3. То есть будет шестой уровень sor 3, затем шестой уровень из sorr v4 (где показан хаос на улицах и полуразрушенная мэрия), затем пробивание в саму мэрию и битва с финальным боссом - Шивой (как в sor 3). |
| виртуальный олигарх:
Если вышел вариант SORR5 с внешними FPG файлами (не спрятаными в EXE), то будьте любезны, дайте пожалуйста ссылку, где можно скачтаь это дело. Заранее благодарю! |
| ALEX_230_VOLT:
Fly достал файлы http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,9717.msg702403.html#msg702403 |
| r57shell:
--- Код: ---import os import shutil f = open ("FILES.txt", "r") i = 1 for line in f: line = line.rstrip('\n') try: os.makedirs(line) os.rmdir(line) except OSError as E: pass shutil.copy("{0}".format(i),line) i += 1 --- Конец кода --- код на питоне чтобы все файлы скопировать соответственно. (если охото переименовать, нужно заменить "shutil.copy" на "os.rename") могу выложить новый вид архива :). |
| Fly:
Залил распакованную версию: http://www.megaupload.com/?d=KHTVPTPD |
| ALEX_230_VOLT:
r57shell, о, это как я понимаю переименовщик того что выложил fly? а можно exe вариант, а то у меня компиляторов Питона нету :-\ Добавлено позже: --- Цитата: Fly от 28 Апрель 2011, 23:14:11 ---Залил распакованную версию: http://www.megaupload.com/?d=KHTVPTPD --- Конец цитаты --- странно - не качает. "Файл, который Вы пытаетесь открыть, временно недоступен. Повторите попытку позднее" Добавлено позже: кстати, Fly, а как ты вообще распознал в этом sorr.dat где начала и концы файлов? можешь показать исходники своей проги которой ты достал данные? И ещё: я тут поковырялся в SorMaker.dat и заметил что в нём тоже есть весьма интересные вещи - перечисления всех функций, персонажей и объектов которые есть в редакторе и какие -то файлы. Возможно, что если разобраться в устройстве sorr maker, то можно будет понять как это устроено в основной игре |
| Fly:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---кстати, Fly, а как ты вообще распознал в этом sorr.dat где начала и концы файлов? можешь показать исходники своей проги которой ты достал данные? --- Конец цитаты --- В 1.bin кусок из файла sorr.dat, от 3E5F41 до 3EB327. --- Код: ---Var F1,F2,F4:File; F3:Text; NLen,FLen,Add:LongInt; Name:String; i:Word; iS:String[3]; Buf:Array [1..2048] of Byte; Begin Assign(F1,'1.bin'); Reset(F1,1); Assign(F4,'sorr.dat'); Reset(F4,1); Assign(F3,'files.txt'); ReWrite(F3); i:=0; While not EOF(F1) Do Begin Inc(i); Str(i,iS); Assign(F2,'sorr\'+iS); ReWrite(F2,1); BlockRead(F1,NLen,4); Seek(F1,FilePos(F1)+1); BlockRead(F1,FLen,4); BlockRead(F1,Add,4); Seek(F1,FilePos(F1)-1); BlockRead(F1,Name,NLen+1); Name[0]:=Chr(NLen); WriteLn(F3,Name); While FLen>0 Do Begin Seek(F4,Add); If FLen>2048 Then Begin BlockRead(F4,Buf,2048); BlockWrite(F2,Buf,2048); Dec(FLen,2048) End Else Begin BlockRead(F4,Buf,FLen); BlockWrite(F2,Buf,FLen); FLen:=0 End End; Close(F2) End; Close(F1); Close(F3); Close(F4) End. --- Конец кода --- А нашёл так: сначала нашёл текст "FPG EDIT", потом выше - начало файла (начинается на fpg или на f16 в зависимости от формата). Оно находилось на 3EB325. Потом нашёл этот адрес (в виде 25B33E), ну а там оказался список файлов с адресами и размерами. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |