Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Streets of Rage Remake
<< < (87/159) > >>
r57shell:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 28 Апрель 2011, 23:32:08 ---r57shell, о, это как я понимаю переименовщик того что выложил fly? а можно exe вариант, а то у меня компиляторов Питона нету :-\

--- Конец цитаты ---
Два варьянта:
1) выкладываю переименованное.
2) ставишь интерпретатор питона.
остальное - я пас. (питон в ехе не превращается).
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---1) выкладываю переименованное.
--- Конец цитаты ---
так вполне подойдёт  ;)
Fly, ясно, спасибо
sky245:

--- Цитата: dekster88 от 28 Апрель 2011, 19:51:27 ---начал проходить на "мании", так вот когда уничтожаю робота мр. Х, появляется отсчет времени (две с чем то минуты) максимум что я успеваю сделать так найти какой то ключ карту и пару ударов шиве сделать ;) Чета я прям жестко не успеваю, играем вдоем. Времени очень мало, че делать мужики?

--- Конец цитаты ---
для 6 концовки
1) задача остановить таймер - для этого надо найти и разрушить генератор.  комната Central room
2) задача найти карту ключ - возможность спуститься на лифте ещё ниже к Шиве. комната Bonuce room
1 задачу на Mania дают 3 мин ровно.
пронумеруем этажи: 0-й - там где появляешься, потом вниз: 1-й (чуваки с пистолетами), 2-й(Dragons) и 3-й Шива.

в целом стратегия следущая: проверить центральные комнаты
порядок:  сначала опускаем лифт (кнопки лифта: вверху экрана - ехать вниз, внизу - ехать вверх)на 1 этаж и проверяем среднюю комнату
а) есть генератор - мочим, далее ищем карту (сперва на др этаже начиная с центральной комнаты)
б) ключ карта - берём и проверяем, соседнюю комнату - если нет генератора возвращаемся на этаж ниже в центр комнату - должен быть генератор(если нет - жопа)
в)если нет генератора и ключа карты, то на 2 этаж в среднюю комнату (сразу как зайдёте мочите генератор(слева), а не толпу - должны успеть)

для 5 концовки
1) задача с первой попытки найти карту ключ  Bonuce room
2) задача замочить Шиву пока таймер не кончился таймер
стратегия следущая: с первой попытки найти карту ключ и к Шиве всё очень быстро, поэтому противников не сбиваем с ног по 5 раз, а выписываем "полный расклад" забирая как можно больше энергии

полный расклад: удар, удар + подходим ближе, захват: два удара коленом, препрыгиваем и бросок. догоняем если улетел и снова как встаёт повторяем. если осталось мало энернгии у противника убиваем спэйшелом(быстрее)
контрольное время (0 этаж: 3 робота) 3:00
1. мочим роботов на 0 этаже: два слабых серых,плотный кремовый - сосредоточиться на кремовом - не выбивать за экран.
контрольное время у кнопки лифта 2:43
2. опускаемся на 2 этаж и бежим в последнюю комнату(осторожно: иногда в спешке: прижимаясь вверх можно забежать не в ту комнату раньше и задача провалена) если попали в  Bonuse room(куча ящиков нет противников) чтобы выйти из комнаты на manii, нужно не только карту взять, но и разбить все ящики(карта справа) если же это не bonuse room, то уже не успеть на 5 концовку
контрольное время на выходе 2:21
3. быстро разбираемся с 3-мя Dragons(можно прижать к стене) автомат(в ящиках) не используем, НО берём с собой для разборки с Шивой

4. едем вниз(верхняя кнопка лифта) и бежим к Шиве
контрольное время у Шивы 1:46

5.разговор с Шивой 10 сек заберёт вашего таймера и того на бой с ним 1:36, а у Шивы 5 жизней
во время раговора становитесь в 1 линию с шивой - ближний с автоматом и сразу же (как споймал на 1 пулю) разряжает всю обойму - заберёте 1 жизнь.

далее по обстоятельствам) - споймали атакой - хорошо, но будет обратка: он вас атакует ловите на спейшел. После того как он вас положил- пусть второй сразу попытается его схватить, но его держать нельзя, поэтому два удара и бросок без тормозов.

контрольное время смерти Шивы 0:14 и я всё делал один, а вам удачи  :D

и ещё немного о генераторе и ключе...
если объяснять просто то:
мы ищем генератор и ключ и предпологается что: одна из этих комнат распологается в центре 2 или 3 этажа. В идеале обе по центру. На Manii только одна, а другая где-то смещена. Проще если генератор в центре, если же в центре только ключ(второй центр пуст), то генератор рядом слева или справа от ключа - на этом же этаже (иначе успеть невозможно)
Rомчик:

--- Цитата ---Ending 7: Пройти Рудрой, начав с пути А, в одиночку, без читов, без полиции,ответив NO в конце и победив Мр.Х
--- Конец цитаты ---
Ещё раз говорю, я использовал полицию !
Lost Soul:
Странно что никто еще до сих пор не сделал "Блэйз в купальнике" ,"Блэйз топлесс" и т.д. :lol:
dekster88:
sky245, Спасибо большое :wow: Все подробно написал. Блин, то есть время можно остановить уничтожив генератор 0_0 А то я два раза проходил и оба раза на заставке небоскреб взрывался и R.I.P :-\ Сегодня вечером шива отгребет :lol:
Rомчик:
Lost Soul, видимо, пока совести хватает
r57shell:

--- Цитата: Fly от 28 Апрель 2011, 23:14:11 ---Залил распакованную версию:
http://www.megaupload.com/?d=KHTVPTPD

--- Конец цитаты ---
Хо, вот так надо было сразу :). Интересный факт что в саму игру такая фишка вшита.
Однако всё равно надо бы обратно уметь .dat делать - производительность с ним выше.
Было бы хорошо знать формат FPG.
ALEX_230_VOLT:
Fly огромное спасибо! :)
теперь SorR.dat занимает всего 3.89 мб, и в нём по прежнему остались интересные строки вроде "ROUTE_X", "BULLDOZER_X", "ENEMIGO_FLAGS_P" итд. как я понимаю, именно тут и указываются вот эти функции, которые НЕ задаёт smk файл. Если тут покопатся то возможно мы и научимся создавать свои альтернативные маршруты и другое :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Было бы хорошо знать формат FPG
--- Конец цитаты ---
так есть же спец прога fpg edit
r57shell:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 29 Апрель 2011, 12:26:44 ---так есть же спец прога fpg edit

--- Конец цитаты ---
Знал что ты спросишь... Но увы, fpg edit не расскажет о формате f16. А то что он его умеет открывать - не панацея.
Fly:
Исходники программ могут рассказать. Есть на Delphi, ещё раз на Delphi и на Visual Basic.
qwert-333:

--- Цитата: Rомчик от 29 Апрель 2011, 06:11:12 ---Ещё раз говорю, я использовал полицию !
--- Конец цитаты ---
А вот мне не повезло как вам и приходилось не один раз перепроходить!
ALEX_230_VOLT:
такс. занялся тут анализом и взломом формата smk (сам не знаю зачем), и кое что уже нашёл - а именно понял как в нём задавать здоровье врагам. Как это поможет (учитывая что здоровье можно задать и в sorr maker, а бешенных значений, вроде того что на скриншоте, игра не поймёт) - не знаю. Но всеравно приятно что хоть что то :)

Логика в том, что изначально все smk файлы 13 кб и без разницы сколько там данных - всеравно 13 кб (т.к. пустое место тупо забито нулями). Отсуюда и ограничение на максимально количество врагов (а именно 128), взрывов итд итп (т.к. место под каждый параметр заранее заразервировано). параметры одного вида, но для разных врагов пишутся подряд, с разделением в виде трёх нулей - например: 990000004000000040
Что касается смысла параметров, то я пока нашёл только место где описывается здоровье. Ещё мне казалось что я нашёл место, где описываются координаты, но оказалось что нет. Да и потом смысла взламывать координаты нет никакого, т.к. в sorrmaker их выставить легче.
Ну так вот, собсно про здоровье. описывается оно начиная с 1718 (в хексе).
Ну и вот напоследок скриншот баловства. К сожалению, игра такого не воспрнимает и ставит просто полоску максимальной длины, НО зато если выставлять минимальные значение то всё корректно РАБОТАЕТ  ;) Таким образом если выставить здоровье 00, то враг сразу умрёт, как только появится, что смотрится довольно прикольно и таким образом можно делать красивые эффекты для будущих модов  :wow:

Добавлено позже:
в промежутках с 320 по 329 (в хексе) и с 3D8 по 3E0 задаются координаты альт маршрутов. а с B04 по B0D задаются их действия (то есть перенести на сцену 1, 2 и 3 соответсвенно)

Добавлено позже:
вот кстати сам smk файл с которым я экспериментировал в winhex
Fly:

--- Цитата: qwert-333 от 29 Апрель 2011, 18:19:56 ---А вот мне не повезло как вам и приходилось не один раз перепроходить!

--- Конец цитаты ---
Несколько раз попробовал пройти на мании маршрут с бомбой. Восьмую концовку давали только при обезвреживании бомбы. Сейчас ещё прошёл на мании этот путь на чистом SORR (снёс savegame.sor) с использованием полиции - получил восьмую концовку. Так что открывать предыдущие концовки необязательно. Время тоже можно отключать (в настройках meter type - gauge).
Кстати, наконец-то выяснил, почему у меня время не шло, когда только начинал играть в SORR. Оказывается, если в настройках видео выставить game speed - full speed, то время не идёт (у меня, по крайней мере)! Похоже на баг.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Ratinod от 26 Апрель 2011, 22:40:35 ---Но как поставить позицию начала игры для игрока? Без нее игра не начинается совсем...

--- Конец цитаты ---
в sorr maker в нижнем как бы окошке (которое properties) первый пункт третьей колнки устнови в последнее значение position и сможешь выбрать где появлять своего перса ;)

кста, я убедился что в основной игре альт маршруты задаются НЕ через smk. я тупо подсунул чужеродный smk и ВСЕРАВНО в нужном месте появился выбор маршрута. причём от fpg файла это тоже не зависит  :-\
SabiK:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---r57shell, о, это как я понимаю переименовщик того что выложил fly? а можно exe вариант, а то у меня компиляторов Питона нету :-\

--- Конец цитаты ---
что вы паритесь :) распаковываем архив, в тотальном командире жмем "групповое переименование", там "загрузить имена из файла", выбираем приложеный к архиву текстовый документ. :) делов то.
ALEX_230_VOLT:
SabiK, да всё уже - выложили полностью распакованый вид  ;)
http://www.megaupload.com/?d=KHTVPTPD
sky245:

--- Цитата: Fly от 29 Апрель 2011, 21:09:13 ---Несколько раз попробовал пройти на мании маршрут с бомбой. Восьмую концовку давали только при обезвреживании бомбы. Сейчас ещё прошёл на мании этот путь на чистом SORR (снёс savegame.sor) с использованием полиции - получил восьмую концовку. Так что открывать предыдущие концовки необязательно. Время тоже можно отключать (в настройках meter type - gauge).
Кстати, наконец-то выяснил, почему у меня время не шло, когда только начинал играть в SORR. Оказывается, если в настройках видео выставить game speed - full speed, то время не идёт (у меня, по крайней мере)! Похоже на баг.

--- Конец цитаты ---
да я время отключил, как только понял что на мании ты ни как не успеваешь убивать боссов т.к. там по 4-5 энергий(без потерь жизней). + конечно бег по диагонали - ибо враги свободно перемещаються по диагонали(боссы даже прыгают) только быстрее тебя и постоянно даже простой Галсия всегда хоть одну пайку да вставит, если у тебя нет возможности двигаться по диагонали.

 Что касается game speed - full speed, думаю это не баг. Когда я его включил у меня было 900 fps и всё двигалось со скоростью света - играть не реально и счётчик времени бы улитучивался очень быстро. - возможно))
 правда сейчас пытался получить этот же эффект - не вышло видимо други настройки тоже были изменены.
Lee Pai-Long:
Народ, который разбирается в мейкере, на сколько сильно можно изменить игру?
sky245:

--- Цитата: Lost Soul от 29 Апрель 2011, 07:22:39 ---Странно что никто еще до сих пор не сделал "Блэйз в купальнике" ,"Блэйз топлесс" и т.д. :lol:

--- Конец цитаты ---
на самом деле есть ринунки эротические типа и даже игровое видео где Blaze приходит, к Mr. X её там избивают, всячески насилуют и даже убивают вконце под смех Мр. X. - "нихера себе концовка" - кашмар!!!

из груди торчит нож

но тут мелькнула мысль создать такое условие: если играешь вдвоём Blaze + напарник, в режиме друг друга бить, идёшь по  SOR 2 и в последнем стэйжде (офис, лифт) убиваешь напарника  и приходишь один к Иксу, то на тебя все набрасываються (там 8 галсий-донованов, Mr X и Шива) и получаешь такую концовку. - но вообще жесть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии