| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Crysis |
| << < (12/14) > >> |
| ParagonUnits:
А что там разводить, ты разве сам не убедился? |
| Photon9:
--- Цитата: ParagonUnits ---А что там разводить, ты разве сам не убедился? --- Конец цитаты --- Яблоки тоже гнилые бывают |
| ~Scorpion-:
Да у него баттхерт, что пиратки иногда менее глючны, чем лицуха. Вот он при каждом удобном случае и поливает грязью репаки. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: ~Scorpion- ---пиратки иногда менее глючны, чем лицуха. --- Конец цитаты --- Чуть более чем никогда. :) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Да у него баттхерт, что пиратки иногда менее глючны, чем лицуха. --- Конец цитаты --- Бывает, но как исключение! Т.е. крайне редко, можно такие дела даже в счёт не брать! |
| Heidr:
--- Цитата: ShadowPrince от 13 Апрель 2013, 08:13:30 ---Но в то же время, первые 30 минут последнего биошока, когда ты просто бродишь по городу, он намного живее, чем китайцы в crysis. И, к тому же, когда crysis делается в стиле реализма (у него, собственно другого пути и нет), то биошок это еще и игра, в которую стоит поиграть из за визуального стиля. Ретро-футуризм с его множеством вундер-вафлей, миниган, ствол у которого крутиться не автоматически, а с помощью ручки, которую главный герой и крутит... --- Конец цитаты --- Что-то я не заметил в новом Биошоке живого города. В первых частях да, можно издалека послушать, о чём говорят мутанты. А в Infinite - прошёлся по комнаткам, обшарил тумбочки, вышел в большой зал или на открытое пространство, набежали противники, расстрелял их. И так вся игра. Один-в-один Painkiller, только оконсоленный и с аудиодневниками. Миниган с ручкой вообще стырили из последней "Алисы". Да и реалистичный графон сделать куда сложнее, чем биошоковский, ведь любой недостаток будет сразу бросаться в глаза. Свободу действий в Tomb Raider никто никогда не обещал. Наверное, помешали ассоциации "перезапуск - значит, всё будет наоборот" и "остров - значит, Крайзис, Фаркрай 3 и Аркхэм". И на Dishonored гнать не надо, если бы все способности были "нужными", то есть, в каждый момент игры обязательно бы понадобилась одна из них, то разве это можно было бы назвать свободой? В том и весь смысл, что прокачивай что хочешь и играй как хочешь, ничего не пропустишь. Crysis близок к этому, кстати, только там нет прокачки, и это даже лучше. |
| MetalliC:
--- Цитата: Heidr ---Что-то я не заметил в новом Биошоке живого города. --- Конец цитаты --- +1 окружение в инфинит не более чем массовка, а игра в плане геймплея вообще вызывает лишь желание её удалить и перепройти предыдущие части, что я собсно и сделал :) --- Цитата: Heidr ---"перезапуск - значит, всё будет наоборот" и "остров - значит, Крайзис, Фаркрай 3 --- Конец цитаты --- кстати про последнего - от свеже-утекшего в сеть FC3 Blood Dragon я получил массу позитивных эмоций, и тему по по этой тёплой VHS-ной игре надо будет создать |
| Heidr:
--- Цитата: MetalliC от 14 Апрель 2013, 06:41:00 --- +1 окружение в инфинит не более чем массовка, а игра в плане геймплея вообще вызывает лишь желание её удалить и перепройти предыдущие части, что я собсно и сделал :) --- Конец цитаты --- Вот-вот, у меня тоже появились мысли поиграть в старые Биошоки, пока играл в новый. По статистике стима, нас таких процентов 10. http://store.steampowered.com/stats/ |
| Nereid-sama:
--- Цитата ---Глава студии Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) считает, что техническая сторона игры, в том числе качество графики, важнее самого геймплея. Об этом он рассказал в интервью Xbox 360 Magazine. «Качество графики, физики, звука, артов — все это определяет около 60% успеха игры. Многие люди говорят, что для них графика не имеет никакого значения, но при этом они продолжают играть в Crysis. Нужно помнить, что от качества графики, в том числе от обработки света и тени, зависит то, сможете ли вы с головой погрузиться в виртуальный мир и почувствовать связь с ним», — заявил глава Crytek. --- Конец цитаты --- Поссал ему на голову, многие культовые игры были с посредственным графоном. А в крузис только малолетние долбо*бы продолжают играть, все остальные вкусили говнобенчмарк и перешли на более стоящие проекты. |
| ~Scorpion-:
Опять на троллинг потянуло, мда... |
| ParagonUnits:
Вообще-то графон влияет на продажи не на 60%, а на 80%! |
| Pain:
--- Цитата: Nereid-sama от 15 Апрель 2013, 13:32:55 ---многие культовые игры были с посредственным графоном. --- Конец цитаты --- Назови мне хотя бы 3 Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits от 15 Апрель 2013, 14:59:33 ---Вообще-то графон влияет на продажи не на 60%, а на 80%! --- Конец цитаты --- Для тебя влияет на все 100 ;) |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Pain от 15 Апрель 2013, 15:11:16 ---Назови мне хотя бы 3 --- Конец цитаты --- Diablo, WoW, Neverwinter Nights, Pokemon, куча рогаликов и прочие майнкрафты. Ещё н-нада? |
| ~Scorpion-:
Nereid-sama, Для своих жанров (и относительно дат выхода) не такой уж посредственный графон в них кстати. Ну а если тебе жанр шутера не нравится, это уже личные предпочтения. Ты ещё посмотри фильм в жанре боевик, и начни ныть, что "Какая это плохая мелодрама, где же чувства!? Одни, блин, спецэффекты и насилие!" |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Для тебя влияет на все 100 --- Конец цитаты --- Ну вообще-то не совсем, есть некоторые игры с левой графикой, в которые я играю, но их мало! |
| Nereid-sama:
--- Цитата: ~Scorpion- от 15 Апрель 2013, 15:43:49 ---Nereid-sama, Для своих жанров (и относительно дат выхода) не такой уж посредственный графон в них кстати. Ну а если тебе жанр шутера не нравится, это уже личные предпочтения. Ты ещё посмотри фильм в жанре боевик, и начни ныть, что "Какая это плохая мелодрама, где же чувства!? Одни, блин, спецэффекты и насилие!" --- Конец цитаты --- Графон относительно даты выхода более-менее нормален у NWN, остальные же нещадно отставали, особенно Diablo II, в котором графика - это полное дерьмо (впрочем, игра тоже так себе), но стала таки культовой. Про майнкрафт и покемонов я вообще молчу. Мне нравятся шутеры, которые предлагают хороший геймплей, однако глава правильно заметил, что у них в играх с геймплеем напряг, однако есть ГРАФОН! Пипл-то хавает, но быстро забрасывает их творения. Впрочем, винить в неоригинальности Crytek я не буду, Crysis - единственная игра, которую берут чисто ради того, чтобы проверить мощность своего компа. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Nereid-sama ---Нужно помнить, что от качества графики, в том числе от обработки света и тени, зависит то, сможете ли вы с головой погрузиться в виртуальный мир и почувствовать связь с ним --- Конец цитаты --- Неужели неправда? |
| ParagonUnits:
Да это чистая правда! Именно зрительно создаётся 90% атмосферы в игре! Поэтому, когда я слышу, что некоторые к основополагающей в атмосфере причисляют звук, то я дико угараю! --- Цитата ---остальные же нещадно отставали, особенно Diablo II, в котором графика - это полное дерьмо (впрочем, игра тоже так себе), но стала таки культовой. --- Конец цитаты --- Интересно, а на тот момент, какая action-rpg была круче по графону чем D2? |
| ~Scorpion-:
Звук тоже много дает. Поганый звук может здорово подпортить впечатления. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Звук тоже много дает. Поганый звук может здорово подпортить впечатления. --- Конец цитаты --- Звук даёт 10% атмосферы, по аналогии с тем сколько информации человек получает об окружающем мире через зрение и слух! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |