Игры > Игры на персональном компьютере
Crysis
<< < (11/14) > >>
~Scorpion-:

--- Цитата: GalaxyBot ---а если из крайзиса убрать все что ты перечислил
--- Конец цитаты ---

Сейчас речь шла о графике. Нечего выпячивать отличительные достоинства других игр, с доводами "зато там это лучше вот это" и т.п. - смысла нет. Факта графического превосходства (и степени проработки физики) это не отменяет. Похоже ты ни разу и не играл на максимальных настройках или даже на высоких с приемлемым фпс, а только тормоза видел.
Heidr:
Если из Крайзиса убрать что я перечислил, это уже не будет Крайзис. Если бы Half-Life 2 был без физического движка, гравипушки и кидания унитазами в десматче, то кому бы был нужен этот ещё один скучный разрекламированный коридорный шутер?

Вообще, странная отговорка: "Нашей игре такого не надо". "Почему в Modern Warfare бредовый сюжет?" - "А там не нужен хороший сюжет, там другие задачи". "Почему в Dead Space 3 графика как в DS1, только текстуры на скафандре другие?" - "Ты что, школота, что ли, что тебе графон подавай? В DS3 графон не нужен".
ParagonUnits:

--- Цитата ---Вообще, странная отговорка: "Нашей игре такого не надо". "Почему в Modern Warfare бредовый сюжет?" - "А там не нужен хороший сюжет, там другие задачи". "Почему в Dead Space 3 графика как в DS1, только текстуры на скафандре другие?" - "Ты что, школота, что ли, что тебе графон подавай? В DS3 графон не нужен".
--- Конец цитаты ---

Графон нужен везде и всем, просто некоторые очень тщательно это скрывают!
Kiruha2012:

--- Цитата: ParagonUnits от 12 Апрель 2013, 10:31:54 ---Графон нужен везде и всем, просто некоторые очень тщательно это скрывают!

--- Конец цитаты ---
Если игр нет, то да.
Photon9:
М-да, по сравнению с 3 в первом управление с пада отвратительно, МиК в разы удобнее.
~Scorpion-:
Во 2 части управление на паде зачетное. Я пол игры прошел на нем. Ради виброэффектов играл.  :)
Silver Dragon:

--- Цитата: ParagonUnits ---Графон нужен везде и всем, просто некоторые очень тщательно это скрывают!
--- Конец цитаты ---

А я думал, что главная составляющая игр - геймплей. И он нужен всем и везде. Видать, я ошибаюсь.  ;)
ShadowPrince:

--- Цитата: Silver Dragon от 13 Апрель 2013, 04:58:31 ---А я думал, что главная составляющая игр - геймплей. И он нужен всем и везде. Видать, я ошибаюсь.  ;)

--- Конец цитаты ---
Это просто разные категории игр - кто-то играет с года в год в каловдутие, с графоном на уровне (хоть и не первой свежести), нулевой вариативностью геймплея, или, свежий пример, томб рейдер с такой же вариативностью, зато с приятным визуальным стилем и красивой графикой.


А кто-то - в Dwarf Fortress, с вариативностью приближенной к бесконечности, и графикой в виде ASCII-символов разного цвета.



--- Цитата: Heidr от 12 Апрель 2013, 06:13:04 ---Так ведь в Крайзисе не только графика, там ещё и физический движок продвинутый. Можно сломать постройку, запустить черепахой в пальму и сломать её в месте попадания. Те же пальмы раскачиваются от ветра, выстрелов в них и взрывов рядом. Как и кусты. В Warhead у замёрзших кустов можно отломать листья. А запустите какую-нибудь игру типа Bioshock Infinite или Black Ops II - вроде, графика тоже ничего, но игровой мир мёртв, все объекты сделаны из железобетона и приклеены к полу "Моментом". Стоит, например, в Black Ops II стул. Киньте в него гранату, он не шелохнётся. Потом начнётся скриптовая сцена, где персонаж его отодвинет и сядет. После этого стул снова намертво приклеивается.

--- Конец цитаты ---
Но в то же время, первые 30 минут последнего биошока, когда ты просто бродишь по городу, он намного живее, чем китайцы в crysis. И, к тому же, когда crysis делается в стиле реализма (у него, собственно другого пути и нет), то биошок это еще и игра, в которую стоит поиграть из за визуального стиля. Ретро-футуризм с его множеством вундер-вафлей, миниган, ствол у которого крутиться не автоматически, а с помощью ручки, которую главный герой и крутит...
Silver Dragon:

--- Цитата: ShadowPrince ---свежий пример, томб рейдер с такой же вариативностью, зато с приятным визуальным стилем и красивой графикой.
--- Конец цитаты ---

Да к Tomb Rider претензий нет. :)

--- Цитата: ShadowPrince ---А кто-то - в Dwarf Fortress, с вариативностью приближенной к бесконечности, и графикой в виде ASCII-символов разного цвета.
--- Конец цитаты ---

Ну и что. Главно - интересно.
ShadowPrince:

--- Цитата: Silver Dragon от 13 Апрель 2013, 08:59:58 ---
Да к Tomb Rider претензий нет. :)
Ну и что. Главно - интересно.


--- Конец цитаты ---
Да я сам ни разу не против, сам с дворфами много часов пропьяничал.
А к новой Ларке претензии есть, уж слишком все по рельсам. Поначалу игра дала надежду на то, что будет свободное перемещение, и оно на самом деле есть, правда в игру не вписывается никак, так как за половину прохождения мне так и не пришлось его использовать. В итоге игра оставила впечатление ближе к Call of duty. Хотя, поговаривают, что это все - приключения Дрейка из Uncharted, не знаю, не играл.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Но в то же время, первые 30 минут последнего биошока, когда ты просто бродишь по городу, он намного живее, чем китайцы в crysis.
--- Конец цитаты ---

Так кажется, потому что пространства узкие и респавн сплайсеров бесконечный! И вообще мне понравились последние часы второй части, там всё очень стремительно происходит, а в первой конец занудный!


--- Цитата ---А к новой Ларке претензии есть, уж слишком все по рельсам. Поначалу игра дала надежду на то, что будет свободное перемещение, и оно на самом деле есть, правда в игру не вписывается никак, так как за половину прохождения мне так и не пришлось его использовать. В итоге игра оставила впечатление ближе к Call of duty. Хотя, поговаривают, что это все - приключения Дрейка из Uncharted, не знаю, не играл.
--- Конец цитаты ---

Именно с анчартеда содрано всё лазание с постоянными обломами, очень раздражает, ну не может так часто не везти! Если бы поменьше такого копирования, можно было и похвалить игру, я всё-таки её куплю, выглядит неплохо!
Silver Dragon:
ShadowPrince,  "рельсововость" игры - не недостаток.
В Crysis большой и красивый остров... на котором делать нефиг.
Pain:
По нашему времени Кризис 1 довольно таки свободный. Хотя на фоне Дисхонореда это ничто.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Хотя на фоне Дисхонореда это ничто.
--- Конец цитаты ---

Камерный экшёнчик с половиной ненужных способностей, всё проходится банальным вырезанием всех и вся, или постоянной телепортацией! Про свободу действий и говорить нечего, есть один правильный путь, все остальные сложные, чисто заценить!
~Scorpion-:
Странная логика...
Добавлено позже:

--- Цитата: Silver Dragon ---В Crysis большой и красивый остров... на котором делать нефиг.
--- Конец цитаты ---

Может, тебе и нефиг. -_-
Photon9:

--- Цитата: ShadowPrince ---А к новой Ларке претензии есть, уж слишком все по рельсам. Поначалу игра дала надежду на то, что будет свободное перемещение, и оно на самом деле есть, правда в игру не вписывается никак, так как за половину прохождения мне так и не пришлось его использовать. В итоге игра
--- Конец цитаты ---


Ну так и в предыдущих частях были те же рельсы, так что притензии высосаны с пальца, либо ты просто не знаком с серией
ParagonUnits:

--- Цитата ---Ну так и в предыдущих частях были те же рельсы, так что притензии высосаны с пальца, либо ты просто не знаком с серией
--- Конец цитаты ---

Но ведь про предыдущие части и не говорили, что будет полная свобода действий! Тем более последнюю часть позиционировали как полный перезапуск, максимально отличный от того, что было раньше!
Photon9:

--- Цитата: ParagonUnits ---Но ведь про предыдущие части и не говорили, что будет полная свобода действий! Тем более последнюю часть позиционировали как полный перезапуск, максимально отличный от того, что было раньше!
--- Конец цитаты ---


Ну во первых я как то упустил момент где обещали полную свободу действий, а во вторых как по мне то в даной игре её по определению быть не может. Да и много ли игр где она реальна, а не псевдо? И не уж то игра так плоха из-за этого ) . Зачем искать проблемы там где их нет.
Добавлено позже:
P.S. В жизни больше не скачаю репак от механиков, Кризис кривой, теперь вот притарабанили BioShock 2 (Eng) [RePack] от R.G. Механики тоже кривой, кроме того что видео пожали, ещё и глюки на карте и инвентаре в виде радуги. В общем механики какие то убогие недорепакеры
ParagonUnits:
Так репаки говно!
Photon9:

--- Цитата: ParagonUnits ---Так репаки говно!
--- Конец цитаты ---

Ты неправ но в этой теме не хочу флуд разводить
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии