Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (29/58) > >>
dnocturne:

--- Цитата ---это не босс, а один сплошной хитбокс
--- Конец цитаты ---
Против Смерти у меня другое действенное лекарство. Хотя его можно и с этим кольцом использовать.

--- Цитата ---Интересно, разрабы так изначально замышляли или просто профукали этот момент?
--- Конец цитаты ---
Думаю, это вполне законная лазейка.
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 22 Март 2017, 19:17:36 ---Против Смерти у меня другое действенное лекарство.
--- Конец цитаты ---
Юнион Vol Luminatio + Vol Umbra, наверное.
А если при этом на короткое время включить Dominus Agony, боссу вообще несдобровать. :)


--- Цитата: dnocturne от 22 Март 2017, 19:17:36 ---Думаю, это вполне законная лазейка.
--- Конец цитаты ---
Пусть будет так.

***
После знакомства с хаком DoS заодно решил перепройти и остальные две DS-кастлы. Напрягаться не хотелось, потому прошел на нормале. Но с выполнением побочных миссий.

В итоге. В DoS выбил 100% душ. Для этого пришлось пройти игру два раза (сие не необходимо, но без меча Valmanway, на который безвозвратно уходит душа Абаддона, выбивать прочие души тоскливо) В OoE и PoR выполнил все квесты.

Что сказать?
Как была DoS самой унылой из трех DS-кастл в плане прохождения, так и осталась. Единственное, что там хардкорно - рисование печати мышкой на экране монитора. Но с выходом вышеупомянутого хака, где это действо можно послать лесом, какая бы то ни было сложность испарилась без следа. Монстры послушно дохнут под ударами меча; боссы, паттерн которых давно заучен наизусть, также без промедлений летят в свой мультяшный ад. Пусть DoS как симулятор фарминга превосходит оставшиеся две кастлы, достойной причиной того, чтобы назвать ее лучшей на DS, для меня это не является. Так что Сома Круз - свободен.

OoE получилась самой проработанной из трех DS-кастл в плане геймплея. Комбинировать глифы, постраивая выбор того или иного оружия под стоящих на твоем пути монстров, воевать, испытывая на себе сложность прохождения, увлекательно и круто. Квесты не очень интересны по содержанию (большая часть в стиле "выбей из моба предмет и принеси"), но хороши по форме. Мы помогаем каждому из жителей деревни, делая их жизнь лучше. :) Расслабляться OoE не дает - всегда надо быть настороже, иначе злые монстры накажут. Но при всей проработке геймплея, само прохождение проходит довольно рутинно. Дизайн локаций незамысловат; все, что делаем - бегаем и воюем с мобами. С одной стороны это хорошо, с другой - не очень.

В PoR создатели решили понапихать всего подряд до кучи. Потому игра сильно напоминает песочницу. Уйма всяческих приемов, возможностей и предметов. Хочешь используй, хочешь нет, игра проходима и без 80% тамошнего стаффа. Тут Портрету не хватает проработки. Экклезия в этом плане выгодно от него отличается. Но в то же время "эффект песочницы" способен привлечь игрока: можно из кучи всего выбрать то, что лично тебе нравится и использовать на всю катушку. Для меня очень увлекательна игра за двух персонажей. Подобного ни в одной кастле не было уж точно. Квесты, в отличие от OoE-шных, по форме блеклы (призрак нас гоняет, тоже мне!), но по содержанию как минимум занятные. К примеру, игра учит нас математике (высчитать, сколько ударов надо нанести Герготу Джонатаном, чтобы потом переключиться на Шарлотту и добить босса блокнотиком)

В итоге из 3-х кастл любимой остается PoR. Экклезия совсе-е-м немножко ей уступает. А DoS... у DoS и так хватает поклонников, так что без признания она не останется :lol:
dnocturne:

--- Цитата ---Юнион Vol Luminatio + Vol Umbra, наверное.
--- Конец цитаты ---
Оно самое.

Мне из всех трех игр на DS больше всего нравится ОоЕ. Интересная боевка, импонирующий саундтрек, не раздражающие персонажи.
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 22 Март 2017, 21:25:33 ---Мне из всех трех игр на DS больше всего нравится ОоЕ. Интересная боевка, импонирующий саундтрек, не раздражающие персонажи.
--- Конец цитаты ---
Именно.
Кстати, выше в этой теме пробовал сравнить все три игры друг с другом самым непредвзятым способом. Давал им баллы за графику, музыку, геймплей и т.п. В итоге уверенно победила Экклезия. А вот Портрет был не на высоте - еле-еле стал вровень с DoS.
Но "лучшая" и "любимая" разные вещи, так что PoR у меня все же в фаворе  :)
dnocturne:

--- Цитата ---Кстати, выше в этой теме пробовал сравнить все три игры друг с другом самым непредвзятым способом. Давал им баллы за графику, музыку, геймплей и т.п.
--- Конец цитаты ---
Надо будет полистать тему, почитать.
Maximum:
dnocturne, если интересно, вот.
dnocturne:
Maximum, спасибо. Вполне логичный разбор полетов. Хотя я бы немного по-другому оценил.
Maximum:
dnocturne, а в чем не согласен, если не секрет?
dnocturne:
Сюжет в PoR хоть и хорош, но от персонажей я не в восторге. В частности от главных героев. Снова анимешные подростки спасают мир. Этот штамп уже в печенках сидит. (0,5 балла)

Графика ОоЕ мне нравится больше, чем в двух других играх. Жаль только что всю эту красоту местами тупо клонировали из одной комнаты в другую. А так сами по себе бэкграунды великолепны. (1 балл)

Музыка в ОоЕ мне нравится больше, чем музыка в PoR и DoS. (1 балл)


Вот такие небольшие различия. :)
Xerox:
dnocturne, а чем штамп анимешных подростков хуже штампов с накачанными мужиками, которые спасают мир? Просто игр уже вышло несколько десятков тысяч, и в принципе любые персонажи уже будут штампами, ну а делать то игры как бэ нужно :) Уже были и подростки, и обычные люди, и необычные люди, и качки, и полувампиры, и женщины - да всех уже было достаточно в играх 
dnocturne:
Xerox, спасение мира накачанными мужиками намного более логично, чем спасение мира малолетками.

Только не пытайся втянуть меня в оффтоп. Я не хочу иметь у себя под аватаркой такую же шкалу, как у тебя. :D
Xerox:
dnocturne, как же мы бедные раньше играли без накачанных мужиков, уму непостижимо. И утками, и бурундуками, и пацанами, и роботами, и киборгами, и даже хрупкой девушкой Ларой Крофт, без единого мускула на треугольном теле. И как-то никому в голову не приходило искать в этом логику.
Maximum:
dnocturne, ок. У тебя Экклезия вообще бы шансов DoS и PoR не оставила  :)

Здесь к оффтопам терпимо относятся. Главное только не зарываться.
Sumac:
Xerox, я ничего не имею против спасения мира подростками (в контексте игры про вампиров и нежить, вобще, об обычной логике можно забыть), но при условии, что они хорошо прописаны в сюжете.
Тоже самое, кстати, касается и крутых "бужыгов".
Xerox:
Sumac, ну я как бы тоже, если сюжет шикарный, мне все равно сколько лет героям. Сколько классных впечатлений получено от игр с подростками, не перечислить. Кстати, многие пытаются записать в подростки и тех, кому уже 18 и более. Вообще-то, это уже взрослые люди, подростки - это кому 13-17 лет, такие в играх встречаются пореже.

Также многие путают характерную рисовку анимешных персонажей и их реальный возраст. Допустим в шестой финалке персонажи выглядят как дети, но это неправда. Терре 18 лет - взрослый человек, Локе - 25, Циану вообще 50, ну и прочим лет по 27.
Также и в упомянутой Каслвании PoR. Джонатану 18 лет, какой он тебе подросток. Это уже взрослый человек, вступивший во взрослую жизнь, официально.
Sumac:

--- Цитата: Xerox от 24 Март 2017, 07:49:00 ---Также и в упомянутой Каслвании PoR. Джонатану 18 лет, какой он тебе подросток. Это уже взрослый человек, вступивший во взрослую жизнь, официально.
--- Конец цитаты ---
Не по поведению и рисовке.
Xerox:
Sumac, Рисовка - это классический анимэ стиль Японии, там очень часто омолаживают персонажей, большие глаза тоже рисуют только для того, чтобы показать невинность, молодость персонажа и частенько принадлежность к положительным героям. Если кто-то не понимает японский стиль, тогда зачем-же играть в японские игры. Можно играть в американские, Call of Duty или Crysis. Там все нормально с персонажами )

Добавлено позже:

--- Цитата: dnocturne от 23 Март 2017, 22:27:00 ---Только не пытайся втянуть меня в оффтоп. Я не хочу иметь у себя под аватаркой такую же шкалу, как у тебя. :D

--- Конец цитаты ---
зря, симпатично довольно. Тебе зеленый цвет не нравится?  :lol: Попроси модератора, он добрый, мож в виде исключения сделает тебе синий. И почему оффтоп, мы собственно обсуждаем возраст персонажей Каслвании, и я провожу параллели с другими играми, это естественно. Невозможно обсуждать одни игры без сравнения с другими
Sumac:

--- Цитата: Xerox от 24 Март 2017, 08:17:16 ---Рисовка - это классический анимэ стиль Японии
--- Конец цитаты ---
Рисовка бывает разной. Бывает неинтересной, бывает - интересной. В ПОР (и ДОС) рисовка совершенно неинтересная.
Обвинять меня в том, что я "не понимаю" аниме-стиль - это мягко говоря, довольно нелепо.

Такого Джонатана я мог бы принять всерьёз (если бы не идиотские диалоги):
Maximum:
Вспомнился один небезынтересный факт.
В концовке PoR нам показывают "смищной" момент с монашком Винсентом. При прохождении последней степени харда нам дают бонус - второй портрет того же Винсента. WTF?
Впечатление, будто бы создатели игры делали ставку на этого персонажа, стараясь его раскрутить.
Получается, их усилия окончились провалом - многие игроки этого Винсента ненавидят. Популярным он точно не стал.
Xerox:
Sumac, я не обвинял тебя в непонимании рисовки, я писал про клише с подростками, это тоже входит в японский стиль. Японцы любят молодых героев и персонажей, если кто-то не понимает их культуру - зачем тогда играть в японские игры, есть американские для этого. Там все игры про накачанных мужиков
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии