На ромхакинге выложили
еще один усложненный хак Symphony of the Night. На этот раз всех врагов не тронули, только боссам увеличили HP. В три раза.
Вот эти изменения мне уже не нравятся.
Во-первых, получается, просто увеличивается время сражения с боссами, и все. Это уже задротство в прямом смысле слова.
Во-вторых, игра становится еще более несбалансированной. Уже в оригинале у Галамота 12 000 HP, и это многовато. Тут ему увеличили здоровье на 270 %. Получается 32 400 HP! Это что, полчаса с ним сражаться? Или срочно брать Криссагрим/ШиелдРод, сводя весь смысл хака на нет?
Предыдущий хак частично исправлял главный недостаток Симфонии - низкую сложность, этот же превращает игру в задротную тягомотину. О чем они думали? (с)
Добавлено позже:Подумал вот о чем. Если рассмотреть в сюжетах игаваний мотивацию главных героев, что мы получим.
Symphony of the Night. Маму убили, папа - злодей.
Harmony of Dissonance. Возлюбленную похитили, друг перешел на темную сторону.
Aria of Sorrow. Возлюбленная в беде.
Lament of Innocence. Возлюбленную похитили.
Dawn of Sorrow. Возлюбленная потенциально в опасности.
Curse of Darkness. Возлюбленную убили.
Portrait of Ruin. Папа обидел.
Dracula X Chronicles. Возлюбленную похитили (тут иге даже ничего придумывать не надо было)
Order of Ecclesia. Лишили части личности, друг якобы перешел на темную сторону.
То и получается. Лишь Симфония, Портрет и Экклезия (и, немножечко, Гармония) хоть как-то отличаются по мотивации. Примечательно, что сценарий SotN и PoR Игараси писал в соавторстве с кем-то, а в титрах OoE его имя в качестве сценариста и вовсе не стоит. Зато сюжеты HoD, AoS и DoS он писал сам. LoI и CoD, если не изменяет память, тоже.
То есть, относительная вменяемость историй SotN, PoR и OoE - заслуга других людей, а никак не Игараси.
Интересно, ига скрытый поклонник Санта-Барбары или просто графоман?