Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (15/54) > >>
Sumac:

--- Цитата: Deathguru ---тоже никогда не понимал чем так привлекательна кастлевания.
--- Конец цитаты ---

Все 30+ игр переиграл?  :lol:
Heidr:
Если серия неинтересна, нужно копаться в ней и переиграть во все игры, чтобы убедиться, что она по-прежнему не нравится?
Maximum:

--- Цитата: Heidr ---Если серия неинтересна, нужно копаться в ней и переиграть во все игры, чтобы убедиться, что она по-прежнему не нравится?
--- Конец цитаты ---
Как минимум  - не писать о ней ерунду.
Uncle Fester:
Как можно делать выводы о всей серии в целом, поиграв в две три игры, когда вся серия насчитывает около 30+  игр? Может сеттинг не нравится, другой вопрос, о вкусах не спорят. Однако говорить в целом о всей серии... Например я прошел восемь игр серии, а поиграл наверное еще в пять-шесть, и делать какие-то выводы о всей серии даже близко не могу. Жанровое разнообразие весьма значительно, тут и обычный классический platformer и action-adventure, action RPG, hack and slash, slasher и т.д и т.п.  Если бросить знакомство с серией, основываясь на одной двух пройденных играх, не испытывая при этом неприятия к данному сеттингу, вершина глупости.

Однако если человек прошел все игры серии и делает такое заявление,  :neznayu: мне жалко такого человека.
Maximum:
Uncle Fester, да больше на вброс похоже.

Вот интересно, зачем в игрушке, где отсутствуют ачивки, выбивать 100% вещей (иными словами, заниматься откровенным задротством), если она, игра, не очень нравится? Какое-то извращение, а не прохождение.
Cinder:

--- Цитата ---зачем в игрушке, где отсутствуют ачивки, выбивать 100% вещей
--- Конец цитаты ---
Да пофиг на ачивки! Зачем делать это в игре, где отсутствует Крэнки Конг?
Sumac:
Интересную брошюру нашли на одном из фанатских сайтов: каталог игр, которые должны были быть представлены на выставке Consumer Electronic Show 1995. Среди прочих игр упоминается Castlevania Bloodletting для Sony PlayStation и Sega Saturn. Возможно это раннее название Симфонии Ночи?

Скан страницы:
Источник
gepar:
Sumac, так там написано что геймплей в духе старой кастлы, а симфония ночи же в этом плане первопроходец. Предположу что для симфонии ночи они должны были написать "Вы такого ещё не видели! Прорыв в жанре видео игр!!! Не пропусти новейшую кастлу - она будет такой что ты даже не можешь себе предположить!", а не "Зацени кастлу, теперь банановая мы туда засунули немного новых итемов."
The GR:
Она ещё и в 3Д должна была быть.
Возможно, прототип C64  :?
Sumac:

--- Цитата: gepar ---Sumac, так там написано что геймплей в духе старой кастлы, а симфония ночи же в этом плане первопроходец. Предположу что для симфонии ночи они должны были написать "Вы такого ещё не видели! Прорыв в жанре видео игр!!! Не пропусти новейшую кастлу - она будет такой что ты даже не можешь себе предположить!", а не "Зацени кастлу, теперь банановая мы туда засунули немного новых итемов."

--- Конец цитаты ---

Ну вобще-то там написано про магических демонов и новые вещи.
Pain:
Перезалей скан  :-\
Heidr:

--- Цитата: Pain от 22 Январь 2015, 09:39:16 ---Перезалей скан  :-\

--- Конец цитаты ---
Ткни на ссылку, там будут картинки.
gepar:

--- Цитата: Sumac ---Ну вобще-то там написано про магических демонов и новые вещи.
--- Конец цитаты ---

Ну а я о чём, вот это их "в старом стиле, чуть новых итемов" рассчитано на любителей старой школы, а не на завлечение новой аудитории как это было с симфонией, как по мне то это не похоже на рекламу симфонии, ну да может игру делали одни, а в журнал писали совершенно другие сотрудники :)

--- Цитата: The GR ---Она ещё и в 3Д должна была быть.
--- Конец цитаты ---

Не, не обязательно, но в этом плане о симфонии можно сказать что она с 3д так как там есть 3д объекты и вражины, поэтому на этот факт я особо внимание не обращал так как он ничего не доказывает и ничего не опровергает, тогда модно было упоминать что в игре есть 3д.
Leomon:
Позавчера, ради разнообразия, захотелось пройти что-нибудь из Кастлваний. Выбор пал на Harmony of Dissonance (GBA).
Странная игра - какая-то нетипично лёгкая, боссы все как один, валятся button-mash'ем (магия+хлыст).  Legion вообще является апофеозом лени среди "главарей" - не двигается, дропает медленных личинок, которые убиваются с одного удара, при касании не дамажит, а только проклинает (что не играет роли в битве, т.к. прыгать там всё равно не надо). Правда, Death изрядно попортил кровь в своей первой форме, да и Blaze Master'ы - не самые приятные противники. Видимо, с этого момента станет больше проблем.

Магазинов два на всю игру. Остальные открываются ближе к концу, когда уже не особо надо.

И, внимание, вопрос - чем прохождение за Максима будет отличаться от прохождения за Жюста?
Sumac:
Leomon, финальная форма последнего босса тебя сильно разочарует.  :)
Maximum:

--- Цитата: Leomon ---Правда, Death изрядно попортил кровь в своей первой форме, да и Blaze Master'ы - не самые приятные противники. Видимо, с этого момента станет больше проблем.
--- Конец цитаты ---
Дальше будет та же ерунда. Появятся, правда, толстые враги, но прокачанным персонажем и они убиваться будут легко.


--- Цитата: Leomon ---Магазинов два на всю игру. Остальные открываются ближе к концу, когда уже не особо надо.
--- Конец цитаты ---
Магазинов там довольно много. Правда, часть из них открывается только, если у тебя четное количество сердец; часть - если нечетный левел прокачки; а парочка из них - если выбил некий предмет из монстра. В общем, разрабы разнообразили геймплей, как смогли.


--- Цитата: Leomon ---И, внимание, вопрос - чем прохождение за Максима будет отличаться от прохождения за Жюста?
--- Конец цитаты ---
За Максима: нет сюжета, ничего не надо экипировать, весь замок доступен с самого начала. Прокачки нет, да она и не нужна - персонаж силен как бык уже на старте игры. Обследовать замок незачем. Побегаешь по округе, убьешь всех боссов - откроется доступ к финальному вражине. Грохнешь его - игра пройдена.
Такой вот ненужный доп.режим.
Leomon:

--- Цитата: Maximum от 07 Март 2015, 21:00:12 --- Магазинов там довольно много. Правда, часть из них открывается только, если у тебя четное количество сердец; часть - если нечетный левел прокачки; а парочка из них - если выбил некий предмет из монстра. В общем, разрабы разнообразили геймплей, как смогли.

--- Конец цитаты ---

То есть, если входишь туда с нечетным кол-вом, магазин исчезает, или достаточно один раз прийти? Огорчило, кстати, ещё то, что продавец не берёт ненужные мне товары, вроде старых доспехов и т.д., а только камушки, которых у меня всего две штуки было с начала игры. Но даже так, вещи ему продавать по сути незачем - в замке есть место, где можно бесконечно выбивать мешок с 400 долларами.


--- Цитата: Maximum от 07 Март 2015, 21:00:12 --- За Максима: нет сюжета, ничего не надо экипировать, весь замок доступен с самого начала. Прокачки нет, да она и не нужна - персонаж силен как бык уже на старте игры. Обследовать замок незачем. Побегаешь по округе, убьешь всех боссов - откроется доступ к финальному вражине. Грохнешь его - игра пройдена.
Такой вот ненужный доп.режим.

--- Конец цитаты ---

Да по-моему, обычный. Типа, прошел ты игру, и хочешь еще раз побегать по замку в своё удовольствие. В Арии вроде то же самое с Джулиусом было...
Другое дело, что если ты прокачал Жюста к концу, можно бегать и им, и ничего не изменится.
Maximum:

--- Цитата: Leomon ---То есть, если входишь туда с нечетным кол-вом, магазин исчезает
--- Конец цитаты ---
Именно так.
Входишь с четным количеством - магазин появляется. Входишь с нечетным - магазин исчезает. Каждый раз.

В самой комнате магазина есть подсказка о том, при каких условиях он открывается. В правом нижнем углу комнаты.


--- Цитата: Leomon ---Огорчило, кстати, ещё то, что продавец не берёт ненужные мне товары, вроде старых доспехов и т.д., а только камушки, которых у меня всего две штуки было с начала игры. Но даже так, вещи ему продавать по сути незачем - в замке есть место, где можно бесконечно выбивать мешок с 400 долларами.
--- Конец цитаты ---
Да. Только начиная с Арии Печали, можно продавать ненужное барахло торговцу. В Симфонии Ночи и Гармонии Диссонанса барыжить можно лишь камешками. По мне так большой недостаток обеих игр. Никогда не нравилось носить много хлама в арсенале. Всегда лучше превратить его в деньги и купить что-то по-настоящему нужное.


--- Цитата: Leomon ---Да по-моему, обычный. Типа, прошел ты игру, и хочешь еще раз побегать по замку в своё удовольствие. В Арии вроде то же самое с Джулиусом было...
Другое дело, что если ты прокачал Жюста к концу, можно бегать и им, и ничего не изменится.
--- Конец цитаты ---
Да, ну, скучно. Цели никакой нет. И сложности нормальной нет.

В Арии за Джулиуса режим устроен более грамотно. Там герой прокачивается, подбирая сферы, падающие после победы над боссами. В начале Бельмонт слаб, но со временем, грохая боссов, становится сильнее. Таким образом можно выстраивать тактику. Да и управлять Джулиусом интереснее, его рывок вперед помогает обследовать замок на большой скорости.
Пожалуй, только в AoS и DoS полноценные доп.режимы. В других играх серии они просто "для галочки".
Leomon:
Уф, а можно еще пару вопросов? Чем открываются стальные двери в полу (на них еще какие-то красные буквы или символы)? Вроде уже все доступные апгрейды, включая Crush Boots, собраны  :neznayu:
И, сколько в игре концовок? Мне тут говорят, что четыре (плохая, нормальная, хорошая и супер-хорошая), хотя вроде бы заявлено три.
Sumac:
Leomon, кажется всё-таки три, хотя могу и ошибаться. Никогда особо этой игрой не интересовался. Я сразу играл на лучшую концовку.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии