| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (10/54) > >> |
| Sumac:
Alehander, чтобы прокачать душу на новый уровень нужно выбить ещё одну такую же душу из врага. Всего можно прокачать душу до 9 уровня (т.е. нужно собрать 9 душ одного типа). Я так себе душу Персефоны качал, чтобы из врагов жизни выкачивать пылесосом. :lol: В Order of Ecclesia также нужно качать глифы, но там прокачивать их можно только до 3 уровня. |
| Alehander:
Говорю же - гринд во все поля... Хорошо еще, что в DraStic'е есть встроенная база читов, поднял удачу до 999 - и за пять минут Merman на максимуме :lol: И да, кстати, после ДоС что лучше начать - Ордер или Портрет? |
| Sumac:
--- Цитата ---И да, кстати, после ДоС что лучше начать - Ордер или Портрет? --- Конец цитаты --- Я бы советовал играть в порядке выхода игр - то есть Портрет. ООЕ сочетает в себе идеи из ДОС (геймплей) и ПОР (структура уровней) так что, наверное, лучше было бы сыграть в обоих его предков. Я честно прокачивал души Персефоны и вопящей морковки Мандрагоры. Это не было не так долго и сложно - главное найти место, где врагов нужного типа много респаунится. |
| Maximum:
--- Цитата: Alehander ---Кажется, я начинаю понимать, почему фанаты не очень любят Dawn of Sorrow. --- Конец цитаты --- Наоборот, слишком сильно любят :lol: --- Цитата: Alehander ---Говорю же - гринд во все поля... --- Конец цитаты --- Самое досадное, что, даже если решил играть без выбивания лишних душ, гринда не избежать. Для полного прохождения игры НЕОБХОДИМО выбить души из 3-х врагов, иначе тебя не пустят в нужное место. Помню, как-то раз на одного из тех врагов потратил около часу времени, т.к. рандом в игре дикий. Кроме того, не выбивая определенные души, не добудешь хороший меч, поскольку на уровнях самые сильные мечи найти невозможно. |
| Inspector_Popabol:
Order of Eclessia круче всех. |
| The GR:
--- Цитата: Alehander от 27 Декабрь 2013, 18:58:59 ---И да, кстати, после ДоС что лучше начать - Ордер или Портрет? --- Конец цитаты --- В ОоЭ меньше задротства. |
| Maximum:
--- Цитата: The GR ---В ОоЭ меньше задротства. --- Конец цитаты --- Если выполнять квесты, то задротства в обеих играх поровну. Если не выполнять, то... тоже поровну. Портрет даже быстрее проходится, так как он легче. |
| The GR:
--- Цитата ---Если выполнять квесты, то задротства в обеих играх поровну. --- Конец цитаты --- Мясо мермана и корень мандрагоры это самые сложные квесты в ОоЭ. Выбиваются меньше чем за пол-часа. А вот что бы прокачать всё святое суб-оружие в квесте ПоР, нужно сначала выбить два голд-ринга из золотых скелетов в секретном данджене, потом с их помощью набить денег для покупки двух мастер-рингов, а потом ещё найти удобный респаун монстров дающих много мастер пойнтов, и уже там прокачать наконец три бесполезных Holy Weapon :hang: --- Цитата ---Портрет даже быстрее проходится, так как он легче. --- Конец цитаты --- Легче ОоЭ, т.к. всегда по рукой Dark+Holy Glyph Union убивающий и боссов и обычных врагов. И с деньгами проблем нет (даже без учёта бага на бесконечные деньги) |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Sumac от 27 Декабрь 2013, 18:11:49 ---Alehander, чтобы прокачать душу на новый уровень нужно выбить ещё одну такую же душу из врага. Всего можно прокачать душу до 9 уровня (т.е. нужно собрать 9 душ одного типа). --- Конец цитаты --- Там вроде не все до девятого уровня качаются. Некоторые также до третьего. |
| Sumac:
--- Цитата ---Там вроде не все до девятого уровня качаются. Некоторые также до третьего. --- Конец цитаты --- Может быть. Сейчас уже не помню. Те две души, которые я качал можно было довести до 9 уровня. |
| Maximum:
--- Цитата: TerraWarrior ---Там вроде не все до девятого уровня качаются. Некоторые также до третьего. --- Конец цитаты --- Чтобы прокачать до третьего, все равно нужно выбить 9 душ, ни больше, ни меньше. Есть, правда, души, у которых лишь первый уровень. В основном, желтые. Их достаточно всего одной штуки. Сколько бы ты ни набирал, ничего не изменится. --- Цитата: The GR ---Мясо мермана и корень мандрагоры это самые сложные квесты в ОоЭ. Выбиваются меньше чем за пол-часа. --- Конец цитаты --- А также александрит, для которого нужно пройти одну из дополнительных локаций несколько раз. Иногда доходит раз до пятнадцати, что занимает даже больше, чем полчаса. Мясо и корень иногда выбиваются по часу. --- Цитата ---А вот что бы прокачать всё святое суб-оружие в квесте ПоР, нужно сначала выбить два голд-ринга из золотых скелетов в секретном данджене, потом с их помощью набить денег для покупки двух мастер-рингов, а потом ещё найти удобный респаун монстров дающих много мастер пойнтов, и уже там прокачать наконец три бесполезных Holy Weapon --- Конец цитаты --- Я делал проще. Как только появлялись эти квесты, приходил к барыге и продавал весь мусор в арсенале. Набиралось денег как раз около 200 000 $. Покупал 1 шт. master ring и уходил в ту комнату дождливой картины, где два минотавра. Набивал на них мастерство для метательного копья, а потом начинал набивать для трех Holy Weapon. В какой-то момент приходил к продавцу и сбывал тот лут, что выпадал из минотавров все время, пока их бил (там топоры падают и колечки, достаточно прибыльные). Хватало денег на второе master ring. После его покупки оружие прокачивалось уже очень быстро. И весело, поскольку минотавры - опасные враги, и процесс уворачивания от их атак вовсе не был нудным. Чего нельзя сказать об экклезийских мандрагорах с русалками. --- Цитата: The GR ---Легче ОоЭ, т.к. всегда по рукой Dark+Holy Glyph Union убивающий и боссов и обычных врагов. И с деньгами проблем нет (даже без учёта бага на бесконечные деньги) --- Конец цитаты --- Ну, это уже читерное оружие. Или имбовое, как правильнее? :lol: В Портрете таких тоже много. А, если не учитывать всякие dual crush и glyph union, OoE все же потруднее будет. Враги там резвее и HP у боссов побольше. |
| Alehander:
Недавно заценил вот ютуб-эдишн MoF, и у меня возникла парочка вопросов (на всякий пожарный под спойлером) 1) Кто-то говорил мне, что в MoF не было упоминаний Зобека. Тогда чтр это за говорящая его голосом черная фигня в металлической маске, похожая на Безликого из "Унесенных призраками"? 2) С какого перепугу Гейб не узнал Тревора, если защищал того мальчиком (судя по трейлерам LoS2) 3) Разработчики упоминали, что LoS2 начнется с момента концовки MoF, и если я правильно понял, это концовка за Саймона и Алукарда? 4) Вытекает из предыдущего - получается, Саймон с Алукардом не замочили Гейба? |
| Maximum:
Говоря о портативных кастлеваниях на Nintendo DS, всегда удивляло, насколько различны оценки, которые дают им фанаты и простые игроки. Одни превозносят некую игру чуть ли не до небес, другие называют ту же игру едва ли не худшей из всех трех. Для интереса попробую объективно оценить все три игрушки: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin и Order of Ecclesia. Сделаем по-простому. Выберем основные пункты, по которым можно оценить игру. Их будет шесть: -графика; - музыка; - арты; - нововведения в рамках серии; - сюжет и персонажи; - геймплей - и начнем присваивать всем трем игрушкам баллы. Если по какому-то пункту все в порядке, начисляем 1 балл. Если где-то игра не дотягивает, ставим 0,5 балла. А, если по какому-то пункту полный провал, будет 0 баллов. Что ж, поехали! Dawn of Sorrow. Графика - 1. Хотя в игре присутствует доля копипасты, некоторые локации выполнены очень красиво, качественно анимированы. Музыка - 1. Не скажу, что саундтрек выглядит цельным, но отдельные мелодии очень хороши. Арты - 0. Вот тут пошла халтура. Портреты героев выполнены в незатейливом анимешном стиле, без всякого намека на эстетику. Нововведения - 0. Все по-настоящему удачные элементы игры начисто скопированы с прошлой игры - Aria of Sorrow на GBA. А то, что появилось впервые, вышло провальным (например, печати, от которых впоследствии отказались сами разработчики) Сюжет и персонажи - 0. Что история, что герои здесь получились откровенно глупыми. Геймплей - 1. Что ни говори, выбивать из врагов души - веселое и увлекательное занятие. Portrait of Ruin. Графика - 0,5. Локации вышли не такие красивые, как в DoS, да и копипасты больше в разы. Музыка - 0,5. Некоторые мелодии великолепны, но ремейков многовато, и сам саундтрек выглядит разрозненным, не скомпонованным. Арты - 0. Та же беда, что в Рассвете Печали. Даже хуже, поскольку герои получились еще более мультяшные. Нововведения - 0,5. Хоть игра и выглядит вторичной, есть в ней один интересный новый элемент - управление двумя персонажами. За это набавляю полбалла. Сюжет и персонажи - 1. В противовес DoS, сюжет здесь выше всех похвал. Главные герои, правда, подкачали, зато второстепенные персонажи вытягивают на своих плечах и их, и игру разом. Геймплей - 0,5. Ничего особо нового со времен прошлых кастлеваний в PoR не появилось. Ну, хотя бы старую формулу геймплея не испортили, и на том спасибо. Order of Ecclesia. Графика - 0,5. Самая скромная в графическом плане игра. Хотя мрачные и неброские локации выгодно отличают ее от аляповатых комнат DoS-PoR. Музыка - 0,5. Маловато запоминающихся мелодий. Однако некоторые музыкальные темы весьма неплохи, да и подобраны они к локациям, на мой взгляд, удачно. Арты - 1. Наконец-то, применительно к портретам героев, можно говорить о каком бы то ни было стиле. Нововведения - 1. Необычное для метроидвании строение локаций, принцип работы глифов, полоска усталости вместо маны... В общем, нового хватает. Сюжет и персонажи - 1. Честно, не вижу, за что снижать баллы. Пусть история OoE и кажется вторичной, зато она неплохо подана, вполне способна заинтересовать игрока, да и сюжетных косяков поменьше, чем во многих других кастлах. Герои тоже сносно играют свои роли в повествовании. Геймплей - 1. Каждый глиф по-своему интересен, а их надо еще и подбирать, компоновать между собой, чтобы легче было преодолеть очередное препятствие... Видно, что над игровым арсеналом разрабы потрудились от души. Ну, и подведем итоги: Dawn of Sorrow: 1 + 1 + 0 + 0 +0 +1 = 3 балла; Portrait of Ruin: 0,5 + 0,5 + 0 +0,5 +1 +0,5 = 3 балла; Order of Ecclesia: 0,5 +0,5 +1 +1 +1 +1 = 5 баллов. И получается, что в честной борьбе Order of Ecclesia вышла безоговорочным победителем. Вот такие дела. Может, я был в свое время несправедлив к этой игре? :D |
| paul_met:
--- Цитата: Maximum ---И получается, что в честной борьбе Order of Ecclesia вышла безоговорочным победителем. --- Конец цитаты --- Я, например, и часа не поиграл в эту ерунду. От кастлы там только название. Мне ближе всего Dawn of Sorrow, так как прямое продолжение, пожалуй, самой удачной части кастлы - Aria of Sorrow. |
| Zetto-assassin:
Лично мне Экклезия (не так давно тут перепрошел Кастлы в связи с выходом LoS2 и MoF) показалась и вправду вполне хорошей самостоятельной(что самое главное) игрой, это не DoS с его прямым копированием геймплея(раньше такого в серии по сути не было) и не PoR с его хоть и хорошо сделанным, но очень уж простеньким геймплеем....своеобразие присутствует конечно, но в целом воспринимается на уровне HoD(что для меня плюс, ибо отсутствие в ней гринда....это просто сразу 10 из 10)))), все сайдквесты имеют место быть, не раздражают и так далее....а OoE....система глифов хороша, дизайн простой но мрачный(наконец то) тоже хорош, да, игра технологически не поражает воображение, а связь со старыми Кастлами там....постольку поскольку, но как по мне....и слава богу)) |
| retroreviewgames:
Составил список самых, на мой взгляд, лучших треков из всей серии: ------------- Castlevania - Vampire Killer Super Castlevania IV - Vampire Killer Castlevania: Symphony of the Night - Vampire Killer Techno-goth (Saturn) Castlevania: Symphony of the Nigh - Vampire Killer Rock (Saturn) ------------- ------------- Castlevania II: Simon's Quest - Bloody Tears Super Castlevania IV - Bloody Tears Castlevania: Symphony of the Night - Bloody Tears Hard Rock Version A (Saturn) ------------- ------------- Castlevania III: Dracula's Curse - Beginning Super Castlevania IV - Beginning Castlevania: Symphony of the Night - Beginning Jazz (Saturn) Castlevania: Symphony of the Night - Beginning Techno-goth (Saturn) ------------- Castlevania: Bloodlines - A vision of dark secrets Castlevania: Bloodlines - Reincarnated Soul Super Castlevania IV - Dance of the Holyman Castlevania: Order of Ecclesia - Sapphire Elegy Castlevania: Portrait of Ruin - A Small Prayer Castlevania: Portrait of Ruin - Faraway Days Castlevania: Aria of Sorrow - Underground Reservoir Castlevania: Dawn of Sorrow - Condemned Tower Castlevania: Symphony of the Night OST - Lost Paintings Castlevania: Symphony of the Night OST - Requiem for the Gods Castlevania Lords of Shadow - Belmont's Theme |
| Kyasubaru:
Хороша подборка, из LoS мне музыка не особо нравится, правда я лишь демку играл и полный OST из-за этого не слушал. |
| retroreviewgames:
--- Цитата: Kyasubaru от 26 Июль 2014, 22:55:30 ---Хороша подборка, из LoS мне музыка не особо нравится, правда я лишь демку играл и полный OST из-за этого не слушал. --- Конец цитаты --- А меня просто заворожила тема Castlevania Lords of Shadow - Belmont's Theme, я просто остановился и слушал. Эпично, мощно, невероятно сильная музыка. И в целом, сейчас спустя некоторое время после прохождения, прихожу к выводу, что эта часть великолепна. Я весьма скептический относился к новой части, очень долго не решался играть, и по началу игры, казалось что все опасения оправдываются, однако я очень сильно изменил свое мнения, когда прошел её полностью. |
| Tron2:
--- Цитата: retroreviewgames ---А меня просто заворожила тема Castlevania Lords of Shadow Music - Belmont's Theme, я просто остановился и слушал. --- Конец цитаты --- :thumbup: вот эта еще прекрасна: Неправильный youtube url |
| bro:
А не подскажете, как называется одна тема из SotN? Она играет, когда в зал большой входишь. Там еще враг в виде круга из множества разлетающихся мечей. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |