| Игры > Общий |
| Серия Castlevania |
| << < (8/58) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Demonyx ---Даже если по предлжению на каждую игру серии, то внушительная статья получится --- Конец цитаты --- С учетом неканоничного Legends и спин-оффов CV64/LoD - 20 фраз, не больше. |
| Alehander:
Sumac Был бы признателен. Насчет того, что на castleofdracula LoS не любят, наслышан :) |
| Sumac:
Alehander, ОК. Внимание, много-много спойлеров: Castlevania: Lament of Innocence - ПС2, Бокс. 1074 год) Матиас Кронквист уговаривает могущественного вампира Уолтера Бернхардта похитить невесту Леона Бельмонта, Сару. Леон, при помощи Ринальдо Гандольфи, который даёт ему магический кнут спасает Сару из лап Уолтера, но он уже укусил её и не желая превращаться в нежить Сара уговаривает Леона убить её. Её душа переходит в кнут, что позволяет Леону убить Уолтера. Но оказалось, что всё это было частью плана Матиаса, который хотел получить для себя силу Уолтера, чтобы стать бессмертным, как акт бунта против бога за смерть своей возлюбленной Элизабет. Матиас пытается уговорить Леона присоединиться к нему, но тот отказывается. Тогда Матиас натравливает на Леона Грим Рипера, а сам сбегает, но Леон побеждает Рипера и обещает, что он будет охотиться на Матиаса пока не победит его. 300 лет Матиас прячется и горюет в одиночестве. Где-то в это время он берёт себя Влад Цепеш и становится более известен, как "Дракула". Леон Бельмонт поручает своим потомкам охотиться на нечисть, что они всё это время и делают. Дракула встречает девушку, Лизу, которую он считает реинкарнацией Элизабет. Они встречаются и у них появляется сын Адриан Фаренгейт Цепеш. Но спустя некоторое время, Элизабет сжигают на костре по обвинению в колдовстве. Дракула окончательно сходит с ума и используя свои силы контролировать монстров, науськивает их на жителей Трансильвании. Адриан не хочет вредить людям и выступает, против своего отца беря себе имя "Алукард". Castlevania III: Dracula's Curse - НЕС. 1476 год) Церковь призывает семью Бельмонтов, чтобы сразиться с Дракулой. За некоторое время до этих событий Бельмонты были изгнаны из Трансильвании, потому что тупые деревенщины боялись и сверхчеловеческих способностей. Против Дракулу идёт сражаться Тревор Бельмонт. По дороге он объединяется с пиратом Грантом ДаНасти, Алукардом и колдуньей, маскирующейся под мужчину, Сифой Бельнадес. Общими усилиями они убивают Дракулу. Тревор жениться на Сифе. Алукард уходит в спячку. Castlevania: Curse of Darkness - ПС2, Бокс. 1479 год) После гибели Дракулы его проклятье не исчезло. Гектор, один из двух создателей демонов Дракулы, женился на простой девушке, которая позже была убита. Убийцей являлся Исаак, другой создатель демонов, который считал Гектора предателем. После череды приключений и предательств, выяснилось, что всеми событиями манипулировал жрец Зед (замаскированный Рипер). Он хотел чтобы Гектор убил Исаак и тогда он стал бы рабом проклятья Дракулы и его новым телом. Но Гектор отказался это делать и тогда Рипер превратил в новое тело Дракулы Исаака. Гектор его благополучно победил. Также в событиях оказываются замешаны (помогают Гектору) путешественник во времени Сент-Жермен и добрая ведьма Джулия Лафорезе. По невменяемости сюжета можно понять, кто был его автором... :lol: Castlevania: The Adventure - Гейм Бой. (также Castlevania: Adventure ReBirth -Wii) 1576 год) Дракула восстал. Кристофер Бельмонт его недоубивает. Castlevania II: Belmont's Revenge - Гейм Бой. 1591 год) В день, когда Кристофер должен был передать плеть своему сыну Солейю, Дракула захватывает над молодым Бельмонтом контроль и заманивает его в свой замок. Кристофер побеждает Солейю в битве и освобождает его от контроля Дракулы, после чего надирает графу хвост. На сей раз капитально. Castlevania- НЕС. (также Vampire Killer (MSX), Haunted Castle (Аркада), Super Castlevania 4 (Супер Нинтендо), Akumajou Dracula (Sharp 68K), Castlevania Chronicles (ПС1)). 1691 год) Дракула восстал. Саймон Бельмонт его убивает. Castlevania II: Simon's Quest - НЕС. 1698 год) Раны Саймона полученные им в битве с Дракулой не заживают и причина тому - он был проклят Дракулой во время битвы. Во сне Саймону является прекрасная дева, которая говорит, что он должен собрать части тела графа, воскресить его и убить снова, чтобы избавить Трансильванию и себя от проклятий. Саймон так и поступает. Castlevania: Harmony of Dissonance - ГБА. 1748 год) Жесть Жюст Бельмонт вместе со своим другой Максимом Кишином разыскивают свою подругу Лидию, которая была похищена. Они находят таинственный замок, разделяются и продолжают поиски. По ходу путешествия, Жюст несколько раз сталкивается с Максимом, который с каждым разом становится всё менее адекватнее. Оказывает, Максим отел облегчить ношу Жюста и самому убить Дракулу. Для этого он хотел повторить подвиг Саймона и собрать запчасти Дракулу, но сил Макс не рассчитал и оказался под контролем сил графа, что (непонятным образом) привело к созданию двух замков - один был создан из сознания Максима, второй из сознания Дракулы. В конце концов, Максим смог избавиться от влияния Дракулы, а Жюст убил его призрак. Сюжет является "подозрительно похожим" на сюжет не-каноничного Круг Луны. <_< Castlevania: Rondo of Blood - PC Engine. (Также Castlevania: Dracula X (Супер Нинтендо), Castlevania Dracula X Chronicles (ПСП)) 1792 год) Дракула был воскрешён жрецом Шафтом. Его слуги похитили подругу текущего Бельмонта и ещё 3 девушек. Рихтер Бельмонт его убивает. Castlevania: Symphony of the Night - ПС1, Сега Сатурн. 1798 год) Рихтер пропал, сестра его подруги, Мария Ренард отправилась на его поиски, которые привели её к замку Дракулы. Алукард пробудился от спячки, также нашёл замок. Ему удалось выяснить, что Рихтер оказался под контролем Шафта, которого Алукард снова побеждает. А после он сталкивается и с Дракулой в перевёрнутом замке, происхождение которого в сюжете так никогда объяснено и не было. Радиодрама Nocturne of Recollection. 18?? год) Рихтер охотиться на вампира. История должна была стать мостиком между Симфонией Ночи и 3D Кастлеваний от ИГИ. Игру отменили. Castlevania: Order of Ecclesia - ДС. 18?? год) Церковь создаёт общество, которое призвано бороться с Дракулой, пока Бельмонты пропали. Одна из его воинов, Шаноа, наделена способностью использовать часть сил Дракулы для борьбы с нечистью. Она должна использовать глиф Доминус, чтобы убить графа, но его похищает другой член общества Альбус. Оказывается глиф Доминус состоит из сил Дракулы и Альбус лишь хотел спасти Шаноу от рабства графа, но сам оказался под его контролем. Шаноа побеждает Альбуса и приносит глиф Барлоу, лидеру общества. Но тот оказывается уже давно под контролем Дракулы и планирует использовать общество, чтобы воскресить его. Шаноа его побеждает, но Дракула вселяется в тело Барлоу. Шаноа побеждает и его тоже. Dracula - Книга. :) 1897 год) Роман Брэма Стокера Дракула. Castlevania: Bloodlines - Сега Генезис. 1917 год) Ведьма Дролта Тсуентез воскрешает племянницу Дракулы, Элизабет Бартли. Та, чтобы воскресить Дракулу устраивает мировую войну. Нынешние потомки рода Бельмонтов, Джон Моррис и Эрик Лекард гоняются за ней по всей Европе и настигают в замке в Британии. Они побеждают её, Дролту и воскрешённого Дракулу. Чрез некоторое время после этих событий Джон Моррис умирает, так как не будучи полным Бельмонтом по крови, использование плети Бельмонтов, отнимает у него жизнь. Castlevania: Portrait of Ruin - ДС. 1944 год) Художник Браунер, обезумевший от смерти своих дочерей, берёт под контроль силы Дракулы, чтобы создать новый мир. Ему помогают две лоливампирши, которых он считает своими дочерьми. Остановить Браунера отправляются Джонатан Моррис (эмо-сын Джона Морриса) и Шарлотта Олин. Им помогает жадный монах Винсент Дорин и призрак по кличке "Ветер". Также у них под ногами всё время крутиться Грим Рипер. Вскоре выясняется, что "Ветер" - это призрак Эрика Лекарда, а лоливампирши - это его дочери, которых Браунер "удочерил" вместо своих погибших детей. Джонатан и Шарлотта, расколдовывают их, побеждают Браунера, которого добивает Грим Рипер, чтобы оживить Дракулу. После этого они побеждают и Дракулу. Лучшая история ИГИ, напрочь испорченная глупой реализацией. 1999 год) Дракула снова восстал и идёт войной на весь мир. Джулиус Бельмонт, при помощи Алукарда и японских жрецов, разделяют Дракулу и его замок. Душа Дракулы получает возможность переродиться в новом теле без воспоминаний о своём прошлом, замок оказывается запечатан в солнечное затмение. Для пущей гарантии спокойствия, Джулиус запечатывает плеть Бельмонтов в замке. Понятно кто это писал, и понятно, что серия стала скатывать в УГ-аниму. Castlevania: Aria of Sorrow - ГБА. 2035 год) Японский школьник Сома Круз и его подруга, жрица Мина Хакуба оказываются в замке Дракулы в солнечном затмении. Там они встречают множество колоритных персонажей: военного Хаммера, таинственного агента Женю Арикадо (замаскированный Алукард), ведьму Йоко Бельнадес и Грэма Джонса, который пытается заполучить силы Дракулы себе, веря, что он является реинкарнацией графа. Сома выясняет, что он является реинкарнацией Дракулы, побеждает в бою Джулиуса и Грэма, который пытается взять силы Дракулы под контроль, но оказывается разорван на части. Чтобы не превратиться в Дракулу, Сома убивает Хаос, который даёт силы замку или что-то вроде. Сюжет насквозь бредовый. Явная попытка переиначить Кастлеванию для японской публики, у которой серия не пользовалась популярностью. И после этого кто-то будет говорить, что "ЛОС не уважает корни серии"... :lol: Castlevania: Dawn of Sorrow - ДС. 2036 год) Сому заманивают в замок в Европе, который стоит на месте замка Дракулы. Он принадлежит Селии Фортнер, которая является главой культа, верящей, что миру нужен тёмный лорд. Кроме Сомы там оказываются его старые знакомы: Йоко, Хаммер, Джулиус и Арикадо. Идея Селии в том, чтобы воскресить Дракулу для этого Сома её и нужен. Если он откажется в замке есть ещё два кандидата на эту "должность": брутальный пироманьяк Дарио Босси и утончённый копипастер Дмитрий Блинов. Попытка оживить Дракулу в теле Сомы провалилась, тот вовремя очнулся. Дарио был обращён в бегство, а Дмитрий предал Серию, использовал её в качестве жертвы, чтобы получить силы Дракулы, но потерял контроль над ними и превратился в монстра "Угрозу". Сома победил его и все жили долго и счастливо. Ненужный и глупый сиквел АОС. Манга. 20?? год) Джулиус охотиться на Олрокса. Castlevania Judgment - Wii ???? год) Враг Дракулы Галамот, посылает в прошлое Тайм Рипера. Хранитель времени Эон, устраивает турнир, чтобы определить кто из героев и злодеев вселенной Кастлевании достаточно могущественен, чтобы победить Тайм Рипера. После поражения монстра, все персонажи отсылаются обратно в своё время и эти события стираются из их памяти. Castlevania: Harmony of Despair События этой игры происходят, как бы на магических страницах книги, в которых изложена история Бельмонтов и Дракулы. Соответственно положения в хронологии у этой игры нет. Все остальные игры, не имеют к основной хронологии отношения. Вроде всё. Если где ошибься, то Maximum, меня поправит. |
| Maximum:
Sumac, отличный пересказ сюжета серии, с уместной иронией, кратко и по существу. :) В целом так все и происходило. Разве что: --- Цитата: Sumac ---Леон, при помощи Ринальдо Гандольфи, который даёт ему магический кнут спасает Сару из лап Уолтера, но он уже укусил её --- Конец цитаты --- Леон не мог на тот момент победить Уолтера (кнут был слабоват), и вампир нарочно отпускает Сару, предварительно ее укусив. Зачем? Да затем, что Уолтеру было неинтересно просто так прикончить Леона, и он решает изощренным методом потроллить рыцаря. Есть еще сомнения, что сюжет LoI - самый идиотский в серии? --- Цитата ---Леон побеждает Рипера и обещает, что он будет охотиться на Матиаса пока не победит его --- Конец цитаты --- Нет. Все гораздо глупее. Вот дословная цитата из игры: Leon: I see. Give him this message: You have become a cursed being and I will never forgive you. This whip and my kinsmen will destroy you someday. From this day on, the Belmondo Clan will hunt the night. Стало быть: "я тебя не прощу, а вот мстить будут потомки, когда-нибудь" Возможно, оригинальный японский текст игры адекватнее. --- Цитата ---Гектор, один из двух создателей демонов Дракулы, женился на простой девушке, которая позже была убита. Убийцей являлся Исаак, другой создатель демонов, который считал Гектора предателем. --- Конец цитаты --- Могу ошибаться, но Исаак не совершал убийства напрямую, а просто был его причиной. --- Цитата ---Ему (Алукарду) удалось выяснить, что Рихтер оказался под контролем Шафта, которого Алукард снова побеждает. А после он сталкивается и с Дракулой в перевёрнутом замке, происхождение которого в сюжете так никогда объяснено и не было. --- Конец цитаты --- Возможно, сформулировано не верно. Окончательная битва с Шафтом происходит сразу перед Дракулой, уже в перевернутом замке. Скорее, ошибка самой хронологии, чем твоя :) --- Цитата ---Чрез некоторое время после этих событий Джон Моррис умирает, так как не будучи полным Бельмонтом по крови, использование плети Бельмонтов, отнимает у него жизнь. --- Конец цитаты --- По сути, Джон Моррис должен был умереть спустя много лет после событий Bloodlines, поскольку за это время он должен был родить сына, Джонатана (действие ПоР происходит в 1944 г., Джонатану на тот момент 18, стало быть, родился он в 1926 году) Вдобавок, сынуля на момент смерти отца должен быть достаточно взрослым, чтобы уметь владеть кнутом. Иначе у него не было бы причины обижаться на отца, что тот в свое время кнута ему не дал. Т.о., упоминание в ПоР о том, что Моррис-старший якобы умер сразу после битвы с Дракулой - явная несуразица. В старой хронологии вообще много бреда. Если прочитать внимательно, можно углядеть противоречия между сюжетами разных игр, а порой - между сюжетом отдельной игры и здравым смыслом :lol: |
| Alehander:
Судя по написанному уважаемым Sumac и ремаркам уважаемого Maximum, сюжет Lords of Shadow по сравнению с оригинальной серией - верх логики и изящества... если, конечно, не считать DLC, которые, имхо, немного бредоваты, особенно концовка. |
| Sumac:
--- Цитата ---Да затем, что Уолтеру было неинтересно просто так прикончить Леона, и он решает изощренным методом потроллить рыцаря. --- Конец цитаты --- Как-то этот момент я в истории не уловил... То есть Уолтер знал, что Леон превратит душу Сары, в "начинку для кнута"? И потом он ещё искрене удивлялся, когда его защиту Леон пробил...Он либо идиот, либо гениальный стратег и провидец. Хотя скорее идиотом был сценарист. :lol: --- Цитата ---Стало быть: "я тебя не прощу, а вот мстить будут потомки, когда-нибудь" --- Конец цитаты --- Я в принципе написал тоже самое, только проще. :lol: Мне кажется в любом случае Леон имел в виду, что доберётся до Матиаса, а не просто будет мочить всю нечисть оказавшуюся под рукой. Но тут надо уточнять у сценаристов... А вобще, да, мотивация Леона для того, чтобы его потомки разбирались с Дракулой, мягко говоря, слабовата. :lol: --- Цитата ---Могу ошибаться, но Исаак не совершал убийства напрямую, а просто был его причиной. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Возможно, сформулировано не верно. Окончательная битва с Шафтом происходит сразу перед Дракулой, уже в перевернутом замке. --- Конец цитаты --- Я специально опустил эти детали, а то описание и так было слишком громоздким. Я вобще хотел написать по-одному-два предложения на игру, но потом решил, чуть расширить текст...и чтобы не превратить его в роман, пришлось обрезать всё не нужное. --- Цитата ---Т.о., упоминание в ПоР о том, что Моррис-старший якобы умер сразу после битвы с Дракулой - явная несуразица. --- Конец цитаты --- К счастью, я этого не запомнил и упоминание об этом не нашёл на Кастлеванской Викии иначе бы я завис. <_< --- Цитата ---Иначе у него не было бы причины обижаться на отца, что тот в свое время кнута ему не дал. --- Конец цитаты --- Хорошо звучит. Вот как раз кнута Джонатану надо было дать. Надо. :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---То есть Уолтер знал, что Леон превратит душу Сары, в "начинку для кнута"? --- Конец цитаты --- Нет. Уолтер как раз оказался единственным, не знавшим, что с кнутом и душой Сары можно провернуть подобный финт. То была семейная тайна Кронквистов, и Матиас нарочно устроил так, чтобы Ринальдо узнал подробности ритуала и в нужный момент провел церемонию. Сюжет LoI, правда, от того не становится менее бредовым. Тайна, которую знает обычный человек, и о которой не в курсе могущественный вампир, проживший сотни лет и повидавший многое... При том, что сам вампир, вместо того, чтобы всерьез поинтересоваться способами умерщвления себе подобных, мается дурью от скуки... Получается, Уолтер - идиот. А сценарист - идиот клинический. :lol: --- Цитата: Sumac ---Мне кажется в любом случае Леон имел в виду, что доберётся до Матиаса, а не просто будет мочить всю нечисть оказавшуюся под рукой. Но тут надо уточнять у сценаристов... --- Конец цитаты --- Действия Бельмонтов в течение 300 лет между LoI и CV3 говорят об обратном, к сожалению. --- Цитата ---К счастью, я этого не запомнил и упоминание об этом не нашёл на Кастлеванской Викии иначе бы я завис. --- Конец цитаты --- Об этом Шарлотта говорит в игре. Правда, она не делает акцент на том, что Моррис-старший погиб сразу после битвы с Дракулой. Но у непосвященного игрока может сложиться именно такое впечатление. --- Цитата: Sumac ---Хорошо звучит. Вот как раз кнута Джонатану надо было дать. Надо. --- Конец цитаты --- Ах-ха-ха-ха!! :lol: Только сейчас понял, что написал. Ну да, кнута упрямцу всыпать не мешало бы. :) А лучше - хорошей дубины. |
| Sumac:
--- Цитата ---То была семейная тайна Кронквистов, и Матиас нарочно устроил так, чтобы Ринальдо узнал подробности ритуала и в нужный момент провел церемонию. --- Конец цитаты --- Скажу честно, сюжет игры я забыл, и довольно капитально, местами. Где об этом говориться в игре? --- Цитата ---Об этом Шарлотта говорит в игре. Правда, она не делает акцент на том, что Моррис-старший погиб сразу после битвы с Дракулой. --- Конец цитаты --- Вот это я немного запомнил. У меня со всей это несуразицей в таймлайне всегда было впечатление, что Джон Моррис вырастил и воспитал Джонатана до событий Bloodlines. Иначе скомбинировать, что Джон умер вскоре после победы на Дракулой и когда он успел обучить Джонатана обращению с кнутом получалось сложно. Понятно, что на самом деле это не так, но...конфуз остаётся. |
| Pain:
--- Цитата: Sumac от 21 Октябрь 2013, 02:38:28 ---конфуз остаётся. --- Конец цитаты --- Кстати. А почему тогда кнут убивает Моррисона? Он им потом ещё пользовался? Или если в чулан забросить и забыть, он всё равно будет высасывать жизнь? o_0 |
| Sumac:
--- Цитата ---Кстати. А почему тогда кнут убивает Моррисона? Он им потом ещё пользовался? Или если в чулан забросить и забыть, он всё равно будет высасывать жизнь? --- Конец цитаты --- Типа, поскольку Моррис не полный Бельмонт по крови, то когда он использует кнут, тот высасывает из него жизненные силы и это не восполняется. Бред, конечно, и об этом не говорилось не в одной Кастле до ПОР, но ИГА решил нагнать драмы и вот результат. |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Скажу честно, сюжет игры я забыл, и довольно капитально, местами. Где об этом говориться в игре? --- Конец цитаты --- Ринальдо об этом говорит сразу после апгрейда кнута Сарой. Rinaldo: That was one of the forbidden secrets described in the book belonging to Mathias's family. Now. that whip has become the bane of the children of the night. --- Цитата: Pain ---Он им потом ещё пользовался? Или если в чулан забросить и забыть, он всё равно будет высасывать жизнь? --- Конец цитаты --- Нет, до полного маразма в игре не дошли. Если б Джон забросил кнут в чулан, остался бы жив и здоров. В ПоРе говорится, что Моррис-старший использовал кнут слишком часто, потому и погиб. Там же Джонатану советуют использовать кнут пореже, чтобы не повторить участь отца. (В титрах ПоР в качестве сценаристов указано еще две фамилии помимо Игараси. Но про кнут, видимо, придумал он лично. Такой бред сочинять под силу лишь избранным) |
| Sumac:
--- Цитата ---Ринальдо об этом говорит сразу после апгрейда кнута Сарой. Rinaldo: That was one of the forbidden secrets described in the book belonging to Mathias's family. Now. that whip has become the bane of the children of the night. --- Конец цитаты --- Спасибо. |
| Maximum:
Sumac, процитирую сообщение из твоей новостной ленты: --- Цитата ---Согласно информации полученной от одного из сотрудников Konami на форуме NeoGaf, на данный момент IGA ушёл с поста продюсера Castlevania и серия сейчас находится под полным контролем Европейского подразделения Konami. Согласно этому же источнику, IGA был переведён на сугубо бюрократическую работу. Стоит отметить, что это первая более-менее подробная информация о бывшем продюсере Castlevania. Причиной отлучения IGA от серии стали коммерческие провалы Castlevania Judgement и Harmony of Despair. Стоит, правда, отметить, что обе эти игры делались в огромной спешке и с очень небольшим бюджетом. --- Конец цитаты --- С интересом воспринял данную новость. Как-никак человек с 2002-го года управлял серией. Многие заметные игры вышли под его эгидой. То была дань объективности. А теперь - двухминутка ненависти. Не скрываю, что отношусь к этому деятелю негативно. Стоит попинать его и за дурацкие сюжеты игр, (написанные им лично); и за постоянное заимствование концепта и идей из ранних игр серии (созданных другими, куда более талантливыми, людьми); и намеренный отход от готической стилистики с превращением Кастлы в анимешную сказку для самых маленьких; и еще, думаю, найдется, за что. Самый изощренный способ погубить серию - посадить за руль ремесленника и бюрократа. Что и произошло с Кастлеванией - спас ее только перезапуск. Ушел - и прекрасно. Надо было гнать его еще в 2008-м. Тогда особо позорных игр серии вроде Джурджмента и Копипасты Отчаяния не было бы. Так или иначе, эпоха хороших 2D-кастл и неважных 3D-кастл ушла в прошлое вместе с ее создателем. Возможно, новые игры серии не будут дарить таких эмоций, как старые, но то, что Кастла, благодаря европейской студии вышла на новый уровень качества, это факт. За Джурджменты, старые симфонийские спрайты и фанатские предрассудки - пьем не чокаясь. :crazy: |
| Alehander:
Ребята, не могли бы бы объяснить мне концовку Resurrection? (Под спойлером настоящий спойлер, как бы странно это ни звучало) Я правильно понял концовку - Габриэль поглотил силу Забытого, став настоящим Дракулой? И объяснено ли в Mirror of Fate как выжил Зобек?P. S. Mirror of Fate на ПК может выйти? |
| The GR:
--- Цитата ---За Джурджменты, старые симфонийские спрайты и фанатские предрассудки - пьем не чокаясь. --- Конец цитаты --- Помимо SotN, ИГА подарил нам ещё и AoS. Хотя я всё ещё уверен, что разработкой этих игр занимался кто-то другой, а ИГА только добавил в Симфонию второй замок и убер-прокачку, а в Арии сделал Сому школьником :crazy: |
| Sumac:
--- Цитата ---Хотя я всё ещё уверен, что разработкой этих игр занимался кто-то другой, а ИГА только добавил в Симфонию второй замок и убер-прокачку, а в Арии сделал Сому школьником --- Конец цитаты --- Симфонию делали под руководством другого продюсера, его имя я сейчас не помню, но в середине разработки он ушёл и пришёл ИГА. Он игру до ума доводил. Сюжеты, во всяком начинку сюжетов "метроидваний" писал он. Кстати, в одном интервью он сам признался, что сначала он выдумывает какую-нибудь фишку для геймплея, а потом к ней прикручивает сюжет. Вот такой вот хороший сценарист. ^_^ |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---Кстати, в одном интервью он сам признался, что сначала он выдумывает какую-нибудь фишку для геймплея, а потом к ней прикручивает сюжет. Вот такой вот хороший сценарист. --- Конец цитаты --- И очень скромный человек, судя по всему. Геймплейные фишки он не "выдумывал", а слизывал из Симфонии и классических частей. Все герои метроидваний похожи друг на друга как близнецы, у каждого одни и те же приемы. Души в AoS и DoS - по сути, те же допоружия и реликты, что были в предыдущих играх. Только названы именами врагов и визуально прикольно оформлены. Сюжетные ходы повторял одни и те же. Вдобавок, не сам придумывал, а тырил из старых игр, и тех игрушек, которые не захотел сделать частью общей хронологии: CV64, LoD, CotM. Особенно это касается его излюбленного сюжета из "Cirlce of the Moon" - "два друга сначала дружили, а потом стали врагами", вставленного им в половину своих "детищ". Сам он придумал разве что путешествия во времени в Curse of Darkness - абсолютно лишняя сценарная находка для игрового сериала о Дракуле. Умелый, в общем, халтурщик. Со стажем. |
| Demonyx:
--- Цитата: Alehander от 23 Октябрь 2013, 23:19:42 ---Я правильно понял концовку - Габриэль поглотил силу Забытого, став настоящим Дракулой? И объяснено ли в Mirror of Fate как выжил Зобек? P. S. Mirror of Fate на ПК может выйти? --- Конец цитаты --- Всё правильно. Про Зобека в MoF ни слова нет. Да и концовка основной сюжетки первой LoS говорит о том, что после их встречи в конце игры до наших дней они не виделись. |
| Alehander:
Mirror of Fate HD может выйти на ПК |
| The GR:
--- Цитата ---Умелый, в общем, халтурщик. Со стажем. --- Конец цитаты --- Судилище и Отчаяние целиком раскрыли его "талант". Мастер оторвался по полной <_< |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |