Автор Тема: Одиннадцатый картридж чудова  (Прочитано 8 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн KykyPyky

  • Пользователь
  • Сообщений: 516
    • Просмотр профиля
До недавних пор я считал что существует всего 10 игр от А.Чудова:  Угадайка,  Поле чудес, Фортуна, Морской бой, Редактор текстов, Правила дорожного движения, Путешествие по европе, Поле чудес 2, Склад 18, Балда.
И вот всплыл еще один из далекого 1996г: Обучающий картридж 3в1, для клавиатурных клонов типа сюбор.
Картридж безмапперный NROM, на таких же платах выпускались Морской бой и Поле чудес.
[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]

Главное меню предлагает 3 пункта на выбор: Клавиатурный тренажер, Математический бой и Калькулятор.
При нажатием на цифры 1-3 на клавиатуре запускается соответствующая программа. Если ничего не нажимать через некоторое время запустится рекламная демка. Обратите внимание, нажимать цифры надо не быстро, а держать нажатыми до запуска.
[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]

Клавиатурный тренажер напоминает компиляцию из двух тренажеров от сюбор. Требуется нажимать кнопки с падающей буквой. Можно выбрать русскую/английскую раскладку, скорость и уровень:новичок,стажер,мастер и профи. В самой игре доступен экран с помощью при нажатии F1. Каждые 5 уровней предлагается поиграть в призовую игру.
[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]

Математический бой аналогичен математическому бою на картридже Морской бой. Необходимо джойстиком сбивать правильные приземляющиеся летающие тарелки. Каждые 100 очков предлагается призовая игра.
[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]

Калькулятор ничего особенного не представляет. Похож на калькулятор от сюбор, только математические действия вызываются не функциональными клавишами, а нажатием на соответствующие кнопки на цифровой клавиатуре.
[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]

Призовая игра представляет собой волейбол. Встречалась в  математическом бое на картридже с Морским боем. Необходимо используя максимум три удара отправить мяч на сторону противника.
[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]

Более подробное описание и сейвстейты для быстрого запуска призовой игры  в сообществе https://vk.com/soyuzigra
Дамп рома приложен к посту.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 636
  • Пол: Мужской
  • Работаю на заводе
    • Просмотр профиля
[NES] Cobra Command
« Ответ #1 : 02 Июня 2022, 17:12:58 »
[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]

1988, Data East.
По сути этот жанр можно назвать Fly'n Gun, свободный полет вправо-влево ("ручной" скроллинг), а так же вниз в подземные базы. Но цель не просто кого то убить, что-то взорвать, а еще и спасать пленных. И ведь не просто так пиратскую версию назвали Urban Strike, действительно есть схожесть с этой 16-ти битной игрой, только вид не полусверху, а сбоку. Ну и разнообразие миссий не такое большое.
Можно садится на зачищенные от врагов вражеские базы, что б отремонтировать вертолет и получать улучшения. Улучшать можно:
Пулемет
Ракеты
Бронь
Двигатель
Спасательную веревку.
При чем более мощное оборудование после получения вы сами в ручную выбираете в паузе/опциях и всегда можете выбрать любой из предыдущих вариантов. Пожалуй в случае с двигателем и с веревкой более слабый вариант возможно и нет смысла выбирать. Но например в случае с ракетами, в какой-то момент новый вид может не во всех случаях быть более удобен чем старый, и у вас всегда будет возможность выбора по ситуации. Да и в целом установка нового оборудования в ручную и возможность выбора пожалуй добавляет интереса и реалистичности.

[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]
Музыка хорошая, а основная тема уровня это вообще хит, довольно драйвовая и заводная. Плюс музыка немного ускоряется по мере прогресса, что довольно интересно и круто, подбрасывает дров в эмоции.
Наличие меню, брифинг перед уровнем - тоже хорошая черта игры. В меню можно смотреть/менять оружие и оборудование, проверить количество очков, жизней, состояние брони, количество спасенных заложников, сколько осталось спасти.
Интересно сделана система повреждений. У вашего вертолета есть прочность/бронь. Что-то забирает больше единиц брони, что-то меньше. От столкновения с техникой или стеной вы сразу взорветесь, а обычные пули доводят до состояния, когда вертолет начинает гореть и немного падать. При этом вы еще можете продолжать вести бой, и поддерживать его в полете, постоянно подлетая. В общем-то на землю при этом упасть не страшно, главное не допустить падения в воду или на угол скалы/здания. А вот от следующей пули вертолет загорится еще больше и безнадежно упадет и взорвется.

[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]
Некоторые звуки (например взрыв врагов) немного простоваты и топорны. Графика тоже довольно средняя, но все же местами картинка неплохая. Физика вертолета неплохо проработана: есть инерция; при полете вперед назад он наклоняется вперед назад, и при этом ваш пулемет соответственно стреляет по диагонали вниз или вверх. Есть особенности со скроллингом, которые нужно учитывать. И еще интересная особенность - при прикосновении с землей вы не разбиваетесь, можно, не боясь, свободно садиться и на землю, и на другие плоские объекты. Реалистично.

[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]
[ Вложение повреждено или не существует ]
Игра нелинейная и иногда могут быть ситуации, когда вы долетели до конца, а там тупик. Это значит, что вы что-то пропустили и нужно полетать туда-сюда поискать что именно. Может где-то не спасли заложников, а может нужно разрушить какую-то постройку и тогда откроется проход в подземелье.

Региональные отличия.
В американской брони 4 единицы, в японской 6. Небольшие косметические отличия в первом уровне (цвет неба и его отражения в воде), и еще в американской в основном больше врагов и они больше стреляют. Хотя иногда есть места, где наоборот в японской есть враги, стреляют ракеты, а в американской нет.

В заключении можно еще упомянуть, что данная игра это порт аркадной версии (1988). И хоть в общих чертах внешне они чем-то похожи, но по смыслу и игровому процессу это разные игры.

Неплохая игра с интересной необычной идеей и хорошей музыкой, но с простоватой графикой и звуками. Игр в подобном жанре на 8-ми битной приставке я лично больше и не знаю.

7 из 10

Оффлайн dariamiauria

  • Пользователь
  • Сообщений: 0
  • Пол: Женский
  • Sleeping well
    • Просмотр профиля
Мобильная игра про аниме-девочек и зомби
« Ответ #2 : 14 Июня 2022, 21:08:00 »
В общем, всё в названии.

Помню, как подружка играла в неё на телефоне (гаджет точно был на базе Android) году так в пятнадцатом. Геймплей незамысловатый - обычный раннер с камерой сбоку (типа как в файтингах), графика выполнена в стиле пиксель-арт. Цвета яркие, но не кислотные. Главгероиня, не останавливаясь, бежала вдоль экрана и мочила зомби руками и ногами. Один трюк помню точно: обычный удар выпрямленной кверху стопой.  Зомби нападали волнами, их количество увеличивалось в зависимости от длительности игры, иногда, кажется, были промежуточные боссы, которых было не так-то и просто завалить. Неточные сведения, которые могут оказаться правдой: на выбор были две героини. Кнопки вроде б располагались по бокам: с одной стороны для движения, с другой - для атаки.
Как мне помнится, зомби напали на школу и героиня оказалась единственным человеком, способным им противостоять. Цвела сакура, лягушка прыгала в воду.

Про внешность персонажей, увы, ничего сказать не могу. Обычные аниме-девочки, вроде бы в обычной японской школьной форме. Обычные зомби неприглядной наружности. Музыку только помню - очень динамичная и бодрящая, на нас даже накричали за то, что мы играли в школьном коридоре практически на полной громкости. У виновницы торжества спросить ничего не получится, так как все контакты утеряны (да и вряд ли она помнит, во что мы залипали лет восемь назад).

Важный момент: в Google Play, кажется, этой игры не было, поскольку мы по Bluetooth пытались перекинуть мне на телефон apk-файл. Ничего не вышло, поскольку мой старенький агрегат совсем не поддерживал Android. Я даже понимаю, почему его могли не пропустить в официальный магазин: из-за кровищи. Зомби вроде б можно было раскромсать до такого состояния, что у них части тел отлетали, но, быть может, мой детский мозг просто тогда преувеличивал реальность.

Факт в том, что игра была однозначно. Не сон.

Помогите, пожалуйста. Об игре вспоминаю периодически, но у меня, увы, недостаточно терпения, чтобы заняться полноценными поисками. Может, кто играл в неё по случайности?   ^_^
У самурая нет цели. Только другой самурай.

Оффлайн cerealkiller

  • Пользователь
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
Retroarch для Wii
« Ответ #3 : 05 Октября 2022, 11:59:01 »
кто-нибудь знает есть ли версия RetroArch для Wii с xinput и dinput настройками драйвера контроллера как на PC версии?

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2451
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
[ZX Spectrum] Saboteur!
« Ответ #4 : 10 Ноября 2022, 12:42:58 »
Saboteur!
[ Вложение повреждено или не существует ]
Разработчик и издатель: Durell Software
Жанр: Action-Platformer

Как мы знаем из истории, в восьмидесятых умами детей, подростков и даже некоторых взрослых завладели ниндзя. Вернее – их киношный образ неуловимых, вездесущих воинов, обладающих воистину нечеловеческими способностями. Ох, сколько же тогда выходило фильмов, зачастую сомнительного качества, посвященных этим наемным убийцам и шпионам.

Нет ничего удивительного, что ниндзя - со своими-то навыками! – смогли просочиться в зарождающуюся игровую индустрию. Durell, молодая, но чрезвычайно инициативная компания, решается выпустить для сверхпопулярного бюджетного компьютера Спектрум незамысловатую игрушку, где главным героем станет могучий ниндзя, выполняющий особо важное задание в глубоком тылу потенциального противника. Заметьте, одного из главных ниндзя-символов восьмидесятых – Джо Мусаши – нет еще даже в проекте, не говоря уже о Рю Хаябусе… Так что играющая публика пока не избалована изобилием воинов-теней и с жадностью примет все, что с ними связано. Могли ведь в Durell так рассудить? Выпустив затем простенький платформер, где единственным отличием от остальных, подобных ему, являлось бы наличие ниндзя, как главного героя? Могли, разумеется могли… но сделали все по своему. А что по итогу вышло, мы сейчас  и разберем.

Для справки - вышел Саботер в конце 1985 года для микрокомпьютера ZX Spectrum, а чуть позже был портирован на… другие компьютеры. Ни для каких консолей ее не выпускали, если не считать пиратского “Эльфа”.

Итак, все начинается с того, что Ниндзя в лодке прибывает к замаскированной под склад вражеской базе и теперь его основная задача… убраться отсюда куда подальше, желательно – как можно скорее. Для этой цели предстоит угнать вертолет. Что, вам кажется задание слишком странным – прийти, чтобы уйти… и ничего более? Хотя все ровно так, как я описал – миссия ниндзя считается выполненной, если он просто улетит с вражеской территории.

Но разве настоящий диверсант удовлетворится подобной прогулкой? Нет, на самом деле не для того он забрался в гости к противнику. В задачу Ниндзя входит изъятие находящейся во вражеском “мозговом центре” дискеты, содержащей имена неких “лидеров повстанцев” (нужно спешить, пока данные с дискеты не попали в “сеть”!), а затем и закладка бомбы в этом же самом центре, что через N-ное количество секунд взорвет всю базу к чертовой матери.

Что ж, Саботер является представителем поджанра платформеров, носящего неофициальное название “европлатформер”. То есть у нас имеется большущая карта, открытая для исследования, объекты, необходимые для сбора, ну и несколько примитивных головоломок с переключателями. Но есть и одна деталь, отличающая игру от большинства европлатформеров - ее реально пройти без сбора предметов. Да и самих “условно обязательных” предметов всего два, так что даже если проходить все по честному, так, как задумано разработчиками, то никто насиловать игрока “сбором сотни звезд” не станет.
[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]
Карта в “Саботере” большая, но не огромная – потеряться на ней можно лишь при первом прохождении, а поскольку в игре всего один уровень, то и запомнить ее не кажется задачей непосильной. Делится карта на три несколько отличающихся друг от друга секции: склад – самая большая зона, в высшей точке которой нас ждет вертолет-выход; командный центр, где находятся основные цели Диверсанта – дискета с данными и место закладки бомбы (на самом деле, все это относится к одной и той же панели управления в “мозговом центре”); так называемая “канализация” – крошечная зона, соединяющая склад и командный центр.
 
Как ни странно, Ниндзя прибывает на задание почти безоружным – с одним лишь сюрикеном в кармане. Хотя кому нужны эти жалкие железяки, когда герой в идеале владеет искусством руко- и ногопашного боя! По нажатию на “вверх” Ниндзя производит молниеносную атаку ногой, способную угомонить любого супостата. Зажатие вверх по диагонали приводит к прыжку. Нажатие же кнопки “действие” запускает во врага пресловутый сюрикен, гаечный ключ и прочее, что попадется под руку. Главное запомнить, что одновременно Саботер способен таскать с собой лишь один-единственный предмет – не имеет значение, ключевая ли это вещица, либо оружие. Также кнопка действия ответственна за подбор предметов и активацию переключателей на панелях управления.

Выполнению нашей миссии постараются помешать не слишком разнообразно представленные враги. Всего на своем пути Ниндзя встретит два вида живых противников – солдат, вооруженных огнестрельным оружием и не чуждых помахаться врукопашную, а также мерзких собак, больно кусающих за пятки. Вот как раз собак невозможно устранить ничем, кроме подобранного оружия, да и в этом случае без многочисленных тренировок все наши условные “сюрикены” будут пролетать мимо зловредных шавок. Присутствует еще один вид противника, но, скорее, его можно записать в препятствия – это лазерные турели, установленные на потолке. Бьют больно, уничтожить их невозможно, так что единственный выход – уклоняться от выстрелов.
 
Но самым главным врагом любого героя можно назвать таймер! Вот что способно убить в момент, если много зевать или биться лбом о стены. А потому я могу назвать самыми сложными именно два отрезка в игре – изъятие диска и побег к вертолету после установки бомбы. Все, что происходит между этими двумя эпизодами, представляет собой весьма увлекательную, но одновременно легкую, даже увеселительную прогулку. А почему бы и нет? Таймер в это время не тикает, Ниндзя наш регенерирует здоровье, когда просто стоит, враги не респаунятся.
 
Как видите, прохождение Саботера можно условно поделить на три этапа. В самом начале мы отправляемся в командный цент, чтобы забрать дискету и остановить обратный отчет таймера (после этого дискету стоит положить на место). Далее можно заняться обследованием всех игровых комнат – заблаговременно найти путь к вертолету, потренировать прыжки на узеньких платформах, избавиться от большинства врагов, найти бомбу. После чего, с бомбой, вернуться к “мозговому центру”, заминировать его и, не забыв диск, поторопиться к выходу. Весь этот процесс укладывается минут в пятнадцать-двадцать, но может быть сильно сокращен.

Можно, конечно, как уже было написано выше, ничего не искать и не закладывать, а сразу отправиться "на выход". Теоретически также можно постараться в первую очередь разыскать бомбу, добежать до диска, сразу все заминировать и изо всех сил скакать к вертолету. Но это – не лучший способ прохождения, ибо герой, скорее всего, погибнет, растерзанный не ликвидированными заранее врагами.
[ Вложение повреждено или не существует ] [ Вложение повреждено или не существует ]
В игре присутствует хорошая для 1985 года вариативность прохождения, но немалую долю реиграбельности добавляет и гибкая планка выбора сложности. Всего уровней сложности девять. Отличия между ними заключаются в увеличении количества врагов, уменьшению отпущенного времени для добычи дискетки и последующего побега, расположению бомбы, длине некоторых платформ и количеству запертых дверей. К слову, наибольшей проблемой станут именно запертые двери: проходя Саботера на первом уровне сложности, вы, скорее всего, даже не узнаете о их существовании. На девятом же уровне все изначально открытые двери окажутся запертыми, так что придется в спешном порядке искать нужную панель управления. Особенно это неприятно в первой фазе прохождения, когда вы еще не добежали до диска – времени на все дается в обрез. Впрочем, после закладки бомбы времени для побега выдадут не больше.

Самое замечательное во всем этом разнообразии уровней сложности то, что для полного прохождения годится абсолютно любая – вы получаете одинаковый финал как на легчайшем, так и на самом тяжелом уровне. То есть и казуал, и хардкорщик смогут получить равные и полные впечатления от игры, вне зависимости от своих игровых навыков.

Визуал и музыка… Что ж, игра вышла в середине восьмидесятых, целевой платформой оказался старичок Спектрум… Даже по спектрумовским меркам графику нельзя назвать выдающейся, скорее средней – Дэн Дейр приблизительно того же временного периода определенно выглядит значительно солидней. Тем не менее, присутствуют здесь задние фоны, объекты, перекрывающие передний план (расположение которых иногда значительно ухудшает обзор). К тому же игра не монохромная, цветная. Есть имитация скроллинга экрана, когда Ниндзя едет на поезде. Спрайты врагов и героя достаточно крупные и прилично анимированные. В общем, еще раз учитывая, в каком году и на чем изначально издавался Саботер, к картинке придираться желания нет. Музыка же ужасна - честно. Ее ведь и нет почти, лишь титульная мелодия, но и этого хватает, чтоб из ушей начала течь кровь.

По итогу могу написать, что Саботер – пусть на первый взгляд и устаревший, но продолжающий оставаться увлекательным платформер, обязательный к ознакомлению для всех, кто интересуется игровой историей древних микрокомпьютеров.               

Оффлайн ser110485

  • Пользователь
  • Сообщений: 430
  • Пол: Мужской
  • немногословен
    • Steam
    • Просмотр профиля
Продаю. GALAX RTX 2060 super 12gb.
« Ответ #5 : 25 Ноября 2022, 17:58:01 »
Продаю GALAX RTX 2060 super 12gb (она же KFA2/Galaxy). Практически новая. Не бита ,не крашена, не майнена, не крадена, не играна.

Отправка почтой с Владимирской области.

цена 17000 без торга.

Оффлайн gegmaster

  • Пользователь
  • Сообщений: 97
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Ищу картридж Digger в розовом корпусе
« Ответ #6 : 12 Декабря 2022, 16:23:01 »
[ Вложение повреждено или не существует ]
Ищу картридж из детства. Digger стиплер в розовом корпусе. Может у кого-то есть на продажу?

Оффлайн Merkury

  • Пользователь
  • Сообщений: 262
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Арабский фамиклон
« Ответ #7 : 29 Января 2023, 19:15:01 »
Всем привет, купил я тут значит Клон Фамиком на Микросхемах и уже хотел заказывать на Алли PPU И CPU для восстановления. Но перед этим решил проверить ее, чем Черт не шутит и может там не большая поломка. Взял тестер и начал прозванивать и замерять напряжение на плате, и обнаружил полный расколбас по питанию CPU\PPU. Смотрел схему Денди на Микросхемах  UA6527p и UA6538 и не чего не сходится :neznayu:

Оффлайн Nhisti

  • Пользователь
  • Сообщений: 1082
    • Просмотр профиля
King's Field I (Jap.)
« Ответ #8 : 06 Февраля 2023, 07:04:01 »
Здравствуйте.
Возникла проблема, может кто-нибудь сталкивался...
Прохожу KF в неофициальном английском переводе, на эмуляторе DuckStation.
Дошёл до третьего этажа и вдруг в определённый момент заметил, что у персонажа постоянно убавляется здоровье, как если бы он был отравлен, только если во время отравления персонаж теряет здоровье, то экран в этот момент вспыхивает красным, а в моём случае потерю здоровья заметно только по убывающей его полоске  :-\
Лечащую отравления траву и зелья принимать пробовал, магию тоже. Эмулятор перезапускал, пытался сохраниться и перезагрузиться внутри-игровым способом - ничего не помогает...  :neznayu:

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 371
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
MD2 sm801-a1 rgb.
« Ответ #9 : 15 Февраля 2023, 07:50:01 »
Доброго дня. Вопрос такой. Получится ли использовать вместо усилка типа ths7.. кодер типа ка2198 для вывода только ргб напрямую из sm801-a1. Необходимо ли для работы байпаса на кодера ставить обвязку или хватит самих ргб, питания и синхры(?).

Оффлайн Weiv

  • Пользователь
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
Мой новый эмулятор - ZX Miracle
« Ответ #10 : 25 Марта 2023, 22:28:01 »
Представляю мой новый эмулятор ZX Miracle. Наследник Спектрамина по точности эмуляции, он добавляет функциональность, и поднимает планку удобства использования (стараясь при этом не уронить надежность). Эмулятор доступен для донаторов, готовых регулярно поддерживать его разработку самостоятельно выбранной суммой, а также тех, кто поддерживает и поддерживал его разработку другими способами. По всем вопросам пишите на spectramine@tuta.io , прошу меня извинить, здесь я на вопросы отвечать не буду по внутренним причинам.



На текущий момент эмулятор имеет необходимую функциональность для комфортной игры/просмотра демо - фуллскрин, масштабирование, три режима размытия, сейвы, тейп-браузер, простое переназначение клавиш, связывание игровых устройств PC с интерфейсами ZX. Инструментальные средства, включая монитор, на текущий момент отключены, я хочу сейчас сосредоточиться на обкатке ядра эмулятора. Эмулятор требует интернет-соединение для авторизации и обновления.

Размер ежемесячной поддержки - от одного доллара, на ваше усмотрение.

Также теперь можно получить трехдневный пробный период использования эмулятора, написав запрос на spectramine@tuta.io или в телеграм Spectramine . Надеюсь, эмулятор вам понравится.