Автор Тема: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров  (Прочитано 4463 раз)

0 Пользователей и 6 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1149
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Вы считаете, своя голова больше не требуется?
Своя голова-то требуется всегда — никто не запрещает её включать. Тут, как говорится, «заставь дурака молиться — он и лоб расшибёт».

Речь скорее о том, чтобы всё это не превращалось в философию «удобство = зло». А то так и до возвращения в пещеры недалеко. :lol: Человек на протяжении всей своей истории стремился сделать жизнь проще и комфортнее. Сейчас век ИИ, и это один из самых удобных и универсальных инструментов, которые у нас есть.

Вчера буквально за один вечер ИИ допилил мне плагин для Blender — NXTools, предназначенный для работы с ресурсами игр серий THPS и GH. Добавил отсутствовавший экспорт в THUG1 и в формат .psx (игры серии THPS для первой PlayStation). И всё это реально работает!

За все эти годы так и не нашлось ни одного программиста, который реализовал бы экспорт моделей для первой «плойки». А тут какой-то «богомерзкий слопер» взял и сделал всё за один вечер. :lol:
Кря.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8375
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #61 : Вчера в 08:14:10 »
За все эти годы так и не нашлось ни одного программиста, который реализовал бы экспорт моделей для первой «плойки».
А тебе все эти годы, кто мешал реализовать?  :biggrin:

Онлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1762
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #62 : Вчера в 08:39:00 »
Энтузиасты с помощью ИИ Теккен 6 портировали на ПК, добавили сетевую игру. Сейчас на твиче многие стримеры тестируют. Но самое забавное в том, что антиИИшники засрали весь сабреддит теккена призывами - не играть в эту ИИ поделку, лучше запускать игру по старинке на эмуляторе, написанном человеком)

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1546
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #63 : Вчера в 08:59:28 »
Энтузиасты с помощью ИИ Теккен 6 портировали на ПК, добавили сетевую игру. Сейчас на твиче многие стримеры тестируют. Но самое забавное в том, что антиИИшники засрали весь сабреддит теккена призывами - не играть в эту ИИ поделку, лучше запускать игру по старинке на эмуляторе, написанном человеком)

Кто-то послушал этих антиИИшных [вырезано цензурой]?

Добавлено позже:
За все эти годы так и не нашлось ни одного программиста, который реализовал бы экспорт моделей для первой «плойки». А тут какой-то «богомерзкий слопер» взял и сделал всё за один вечер. :lol:

Это потому что живые программисты живут в режиме "включенного мозга" :biggrin:.
« Последнее редактирование: Вчера в 09:49:43 от ghostdog3 »

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8375
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #64 : Вчера в 09:19:52 »
Теккен 6 портировали на ПК, добавили сетевую игру.
При живом Т8, нафиг не упало

Онлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1762
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #65 : Вчера в 09:53:50 »
Кто-то послушал этих антиИИшных
Да, там тотальная толерантность, нельзя обижать лоббистов человеческого труда.

При живом Т8, нафиг не упало
Самый прикол в том, что на том же реддите, да и у нас в сообществе, полно крикунов, которые ноют, что старый теккен был лучше, вот если бы его перевыпустили на ПК, все бы туда ушли, а в помойку 8 никто бы не играл. Но как показывает практика, люди пробуют этот Теккен 6 на один стрим, вспоминают, какой там убогий баланс, после чего возвращаются в Т8

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 219
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #66 : Вчера в 10:05:29 »
За все эти годы так и не нашлось ни одного программиста, который реализовал бы экспорт моделей для первой «плойки».

Takamura-kun, таких программ достаточно, но на разные игры.

Возможно, следовало похрустеть бумажками. Т.е. так же, как и с ИИ.
WinXP, 1600 Mhz AMD Sempron2600+

Онлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #67 : Вчера в 11:57:10 »
decavoid, починено, обновлённый ром в первом посте
мастер нейронок

Оффлайн Arrogant

  • Пользователь
  • Сообщений: 65
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #68 : Вчера в 23:50:50 »
vova791, под mmc3 тоже обновили? А то в количестве скачаных файлов можно запутаться.

Онлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #69 : Сегодня в 08:34:27 »
Arrogant, каждая версия чётко пронумерована.
мастер нейронок

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1149
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #70 : Сегодня в 12:37:40 »
А тебе все эти годы, кто мешал реализовать?  :biggrin:
А тебе что мешает сейчас пойти реверснуть какой-нибудь Deff Jam со второй плойки самому? :biggrin: ответ тот же.

Takamura-kun, таких программ достаточно
Прям для THPS?) Покажи)

P.s. с утра взялся за MKSF. Скормил Клоду анпакер моделек ermaccer'а... Уже готов полноценный редактор уровней и персонажей в блендере для релизной версии и прототипа 😏
Кря.

Оффлайн qwertystar

  • Пользователь
  • Сообщений: 99
  • うみのさる
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #71 : Сегодня в 14:20:58 »
vova791, хорошая работа!  :thumbup:

Интересно, можно ли устроить подобную оптимизацию первой Кастле на Геймбое. Ещё одна хорошая игра, страдающая от тормозов и инпут лага.
aka Jeepy

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8375
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #72 : Сегодня в 14:26:43 »
А тебе что мешает сейчас пойти реверснуть какой-нибудь Deff Jam со второй плойки самому?
Нафига мне реверсить игру, в которую я играть не буду?  :biggrin:

Онлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #73 : Сегодня в 14:48:17 »
qwertystar, так там тормознутость задуманная вещь, т.к. экран плохой для динамичных игр был.
мастер нейронок

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 219
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #74 : Сегодня в 15:07:35 »
Dyons, нифига ты нарцисс!
WinXP, 1600 Mhz AMD Sempron2600+

Оффлайн safronoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 420
  • Пол: Мужской
  • Временно недоступен
    • Twitter
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #75 : Сегодня в 15:25:03 »
vova791, интересно было бы узнать, может ли Клод сделать маппер хак одной пиратской игры со 117-го маппера на популярный MMC3 маппер, при условии, что для этого необходимо будет память по банкам рассовывать? И заодно, по возможности, выяснить и устранить причину сильного мерцания спрайтов, которая есть как в режиме на двоих, так и в режиме на одного.

Онлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #76 : Сегодня в 16:04:57 »
safronoff, без понятия, не пользуюсь клодом, скорее всего сможет. Подписка всего 20 баксов и целый месяц для экспериментов.
мастер нейронок

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1546
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #77 : Сегодня в 16:10:23 »
safronoff, без понятия, не пользуюсь клодом, скорее всего сможет. Подписка всего 20 баксов и целый месяц для экспериментов.

Пробовал сравнивать ChatGPT и Claude. Второй на голову мощнее даже в версии Sonnet.

Онлайн vova791

  • Пользователь
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Contra Force - повышенная частота кадров
« Ответ #78 : Сегодня в 16:20:04 »
Vlad666, все задачи что я с кодексом делают он выполняет, не вижу причин туда сюда метаться.
мастер нейронок