Автор Тема: Неофициальные консольные порты на ПК  (Прочитано 5840 раз)

grooomy (+ 1 Скрытых) и 9 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8352
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #60 : 06 Октября 2026, 10:08:30 »
Изюминка этой новости состоит в том, что этот порт, благодаря поддержке Linux работает в 60 фпс на Steam Deck
Поняли поцоны, все благодаря Линухе, а то что в сорцах валяется патч для shadPS4 на 3.5к строк, товарищ тактично умолчал  :biggrin:
« Последнее редактирование: 06 Октября 2026, 14:34:12 от Dyons »

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 291
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #61 : 06 Октября 2026, 11:00:50 »
Изюминка этой новости состоит в том, что этот порт, благодаря поддержке Linux работает в 60 фпс на Steam Deck. А после официального запуска SteamOS и на ПК будет поддержка.

Вообще по идее это должно мотивировать людей делать порты под Linux, технарей там много. Жаль только что не игроманов 
Это очень идеалистический взгляд на вещи. Порт на ПК он и есть порт на ПК, хоть линукс, хоть винда, хоть ещё что-то. Это уже перевод инструкций на рельсы х86_х64. Конечно линукс круто. Вон гугл хорошо его адаптировали под арм, что даже виндофоны загнулись. Хотя у Валв тоже особо не получается развить эту платформу под народные нужды. Всё куда-то в премиум метят, хотя в библиотеке игры до сих есть из 2000-х и даже 90-х.

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 2037
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #62 : 06 Октября 2026, 11:59:24 »
Поняли поцоны, все благодаря Линухе, а то что в сорцах валяется патч для rpcs3 на 3.5к строк, товарищ тактично умолчал  :biggrin:
Я знаю что ты не прикидываешься. Поэтому просто промолчу  :lol:

Добавлено позже:
Это очень идеалистический взгляд на вещи. Порт на ПК он и есть порт на ПК, хоть линукс, хоть винда, хоть ещё что-то. Это уже перевод инструкций на рельсы х86_х64. Конечно линукс круто.
Кто нибудь, хотя бы год назад задумывался что начнут свою жизнь такое количество хитовых полупортов на пк? Нет. А ты говоришь идеалистический.  :)
Я считаю что есть основания полагать что сообщество будет развиваться. В первую очередь за счёт взваливания самой рутинной и трудоёмкой работы на ИИ. Который тоже не стоит на месте. Изменения вполне себе положительные.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 9307
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #63 : 06 Октября 2026, 13:02:19 »
хотя бы год назад задумывался что начнут свою жизнь такое количество хитовых полупортов на пк?
ну они как бы и были получается ... на ксене и rpcs3 ...
но теперь у каждого из них есть свой блекджек и ....

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8352
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #64 : 06 Октября 2026, 14:41:01 »
ну они как бы и были получается
Оно так и есть, код уровня 2+2 они теперь нативно на ЦПУ считают, а все остальное через прослойки от эмуляторов и называют это рекомпиляцией.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 291
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #65 : 06 Октября 2026, 17:14:02 »
Кто нибудь, хотя бы год назад задумывался что начнут свою жизнь такое количество хитовых полупортов на пк?
Про жизнь ещё громко сказано. Скорее зачатие. Потому что работы для портирования и притом с адекватными требованиями непочатый край. Опять же реальные порты с приставок 2000-х должны и запускаться на компах 2000-х - тогда это будут полноценные порты, как тогда портировали официально. А если для них нужно железо мощнее, то это уже как-то странновато выглядит. Но хотелось бы быть конечно оптимистом и скрестить пальцы. Если искренно, то я конечно жду полноценные порты консольных экзов со всеми плюшками пк платформы. Оно реально того стоит, а то экзы тупо висят в застенках консолей без какого-либо развития. Может и моддинг подтянется. До сих пор кажется странным, что сторисы с пс2 по гта так и не портировали на пк, хотя инструментарий отлажен. Так то было бы круто пройти эти части по старинке с клавомыши именно с ощущениями пэкашной гта.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8352
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #66 : 06 Октября 2026, 17:36:39 »
Опять же реальные порты с приставок 2000-х должны и запускаться на компах 2000-х
ИИ говнокод под это не заточен.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 291
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #67 : 06 Октября 2026, 18:51:59 »
Тут остаётся только помечтать и сравнить. К примеру взять Сайлент хилл 2,3,4 или НФС Подземка. Для всех этих игр хватает дохлого атома д425. Хотя это мультиплатформа. Для эмуляции же нужно как минимум 4 ядра по 2 ггц, чтобы хоть немного графику на уровне ПК сделать. Поэтому эмуляция сейчас то ещё зло, которое сжирает ресурсы на счёт раз. Про эмуляцию пс3 даже говорить не хочется. Портам же эмулировать ничего не надо - они обращаются напрямую к API системы, что по умолчанию снижает требования порта относительно эмуляции в разы. Но универсального полноценного рекомпилятора для портирования похоже так и не создали. Все якобы порты с древних приставок очень требовательны к железу в большинстве своём.

Если брать порты с приставок 7-го поколения, то там уже нужно железо с возможностью нормального запуска гта 4. Но опять же это уровень квадов и видях гтх поколения 400 и т.д. То есть тоже уже древнее железо.

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1738
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #68 : 08 Октября 2026, 03:31:00 »
они обращаются напрямую к API системы
Похоже, это редкость, раз
порты с древних приставок очень требовательны к железу
Так как они всę же обращаютса к 'куску' эмулятра в этих портах, отвечающево за графику, и вот уже он обращаетса напрямую к API системы.

Редко какие игры разобраны полностью вручную и избавлены от частей эмулятра, вот там производительность и хороша.

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 172
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #69 : 08 Октября 2026, 04:29:21 »
технически эмулятор запуская игру делает такую же рекомпиляцию, смысла в точных портах при нормальном существующем эмуляторе немного
« Последнее редактирование: 08 Октября 2026, 06:24:49 от cl »

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 291
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #70 : 08 Октября 2026, 08:01:36 »
Похоже, это редкость, разТак как они всę же обращаютса к 'куску' эмулятра в этих портах, отвечающево за графику, и вот уже он обращаетса напрямую к API системы.

Редко какие игры разобраны полностью вручную и избавлены от частей эмулятра, вот там производительность и хороша.
Такие типа порты легко проверить на вшивость при наличии железа из тех времён, которое было современником приставки. Если там будет запускаться нормально, то это чистокровный порт.
технически эмулятор запуская игру делает такую же рекомпиляцию, смысла в точных портах при нормальном существующем эмуляторе немного
Смысл в снижении требований для запуска игры. Но это если в идеале. В реальности неизвестно, что там за минимальные требования - мало кто пишет в аннотации к запускатору.

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 2037
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #71 : 08 Октября 2026, 08:22:00 »
технически эмулятор запуская игру делает такую же рекомпиляцию, смысла в точных портах при нормальном существующем эмуляторе немного
Как бы да, но как бы и нет.
Эмуляторы в подавляющем количестве случаев не предоставляют тех же функций, что и такие вот недо порты. Далеко не всегда существуют патчи для фиксов проблем в игре, или они работают не корректно. Не всегда есть исправления для интерфейса в 16:9. Не всегда есть улучшенные текстуры для той или иной игры. Я молчу уже об улучшениях эффектов или теней, дальности отрисовки, поддержки клаво-мыши и т.д. и т.п.
К тому же если подобные улучшения и есть, их ещё нужно найти, установить, настроить всё под конкретную игру (сам эмулятор) и т.д. А в этих вот "портах" всё уже сделают за вас заранее или сделают процесс установки быстрым и максимально простым.

Считаю существование этих проектов целесообразным. Надеюсь их не бросят, так и не доведя до удобоваримого состояния.

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2590
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #72 : 08 Октября 2026, 08:51:30 »
Считаю существование этих проектов целесообразным. Надеюсь их не бросят, так и не доведя до удобоваримого состояния.

 Скорее всего, большинство бросят, как бросил парень здесь, на эмуленде, который стругал хаки пачками, даже не удосуживаясь сказать, что он там менял, и рассчитывал, что комьюнити оптом все оттестирует и обеспечит обратной связью.

 Будет проблема, в горах мусора найти действительно стоящие вещи, ручную работу.

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 2037
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #73 : 08 Октября 2026, 10:17:59 »
Скорее всего, большинство бросят, как бросил парень здесь

Разумеется часть проектов бросят, но знаковые скорее всего дотащат до более менее приглядного состояния (silent hill 1, lost odissey, Legend of Zelda и подобные)

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8352
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #74 : 08 Октября 2026, 15:12:54 »
Не всегда есть исправления для интерфейса в 16:9.
Ликбез специально для grooomy, ИИ хрючево тебе не пофиксит ХУД при создании говнопорта.

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 172
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #75 : 08 Октября 2026, 15:33:18 »
Как бы да, но как бы и нет.
Эмуляторы в подавляющем количестве случаев не предоставляют тех же функций, что и такие вот недо порты. Далеко не всегда существуют патчи для фиксов проблем в игре, или они работают не корректно. Не всегда есть исправления для интерфейса в 16:9. Не всегда есть улучшенные текстуры для той или иной игры. Я молчу уже об улучшениях эффектов или теней, дальности отрисовки, поддержки клаво-мыши и т.д. и т.п.
К тому же если подобные улучшения и есть, их ещё нужно найти, установить, настроить всё под конкретную игру (сам эмулятор) и т.д. А в этих вот "портах" всё уже сделают за вас заранее или сделают процесс установки быстрым и максимально простым.

Считаю существование этих проектов целесообразным. Надеюсь их не бросят, так и не доведя до удобоваримого состояния.
вайдскрин почти всегда пердолинг, правильнее изменять со стороны игры чем со стороны эмулятора
про силент хилл случайно нашел коммент в ютубе от автора компиляции, он прямо говорит что ориентируется на эмулятор в разработке, но чтобы игра была лучше эмулятора ему конечно придется её пердолить
Цитировать
@KushAstronaut
3 месяца назад (изменено)
Привет, спасибо за видео! Это мой проект, и я хочу упомянуть, что даже я рекомендую эмуляцию в текущем состоянии, если играете впервые. Порт играбельен только на 100%, но определённо не завершён. Однако, судя по срокам, разработка находится около 3 месяцев. Меньше двух недель назад вы не могли пройти мимо школы, а глюков было гораздо больше, чем сейчас. За последние две недели прогресс взлетел от школы до конца. Теперь мне осталось только сосредоточиться на исправлении ошибок и (необязательных) улучшениях. Я призываю вас и всех остальных посмотреть его снова через неделю или две, и, скорее всего, это будет совершенно другой опыт! Я также использую Duckstation как часть процесса разработки, о которой скоро собираюсь снять видео. Надеюсь, это не звучит защитно, потому что я просто хочу, чтобы люди понимали, что обновления появляются каждую ночь (иногда и ежечасно!)

Онлайн ShadowFlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 2786
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #76 : 08 Октября 2026, 15:55:30 »
Нормальные порты это хорошо.

В том числе и поэтому:

вайдскрин почти всегда пердолинг, правильнее изменять со стороны игры чем со стороны эмулятора

А "порты", которые 1 в 1 эмулятор и работают хуже потому, что чистый вайб кодинг и нейросеть просто лепит кучу кусков их опенсорсных эмуляторов к фреймворку для статической рекомпиляции, часто раздувая зачем-то оптимизированный код - нафиг не нужны. Потому, что как только "автор" а по сути пользователь нейросети натыкается сложный баг, который не исправить без знания матчасти подобный "порт" сразу будет заброшен.

К тому же они создают проблему замусоривания. Та же история как с маркетплейсами, будь-то продающими физические и цифровые товары, вроде амазонов, озонов алиэкспрессов и прочих ибеев, как и с цифровыми магазинами игр и софта - меняются законы и правила, проходят периодические чистки, но все равно приходится копаться в хламе в поисках качественного товара. Так и тут. На каждый SoH и Dusklight десятки "портов" класса "смотрите, я скормил это Claude и оно пытается работать". И многие уже считают по умолчанию - если в порте используется ИИ, то он дерьмо. Именно из-за безграмотных вайбкодеров.


Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 2037
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #77 : 08 Октября 2026, 16:14:14 »
К тому же они создают проблему замусоривания.
У нас как бы планета загажена давным давно. Мусорных свалок неимоверное количество. Целые страны утопают в мусоре (например Индия), мировые океаны давно уже замусорены всем чем только можно (включая и микропластик), воды питьевой осталось с гулькин нос (без необходимости очистки), леса вырубают с неимоверной скоростью, болота давно осушили массу. Очень давно уже только ленивый не поднимал засилие в продуктовых магазинах "мусорной" еды крайне низкого качества. Экосистемы нарушены. Да что говорить, даже космос уже загадили давно мусором. При этом тот же Маск запускает 100 000 спутников и обещает миллионы в будущем....

А отдельные люди пишут про какую то там проблему "замусоревания" в интернете.  :facepalm:

Вы серьёзно?  :biggrin:

Так мы как бы уже все возможные рэд флаги пропустили ещё в прошлом столетии, дорогие мои. Очнитесь, вы воюете не туда.  :lol:

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8352
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #78 : 08 Октября 2026, 18:10:59 »
вайдскрин почти всегда пердолинг, правильнее изменять со стороны игры чем со стороны эмулятора
Один фиг со стороны чего менять, если к примеру ХУД жестко захардкожен в коде под 4:3, порой он вообще захардкожен под разрешение игры, а не под 4:3, как в Castlevania: Curse of Darkness, когда ХУД даже в оригинальном 4:3 растянут, потому, что реальный аспект ХУД'a 3.2:3. И это надо сидеть и тупо фиксить сотни значений и хорошо если значения во флоат, а когда в инт, то можно убиться об стену из-за округления до целого, когда у тебя куски ХУД'а на один пиксель пляшут относительно друг друга.

Да что там говорить про моддинг, когда в куче игр, где 16:9 из коробки, забивали на правильное соотношение сторон у ХУД'а и тупо растягивали 4:3 на весь экран.

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 2037
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #79 : 08 Октября 2026, 19:27:56 »
Metroid Prime PC Port
Заявлена поддержка мыши и клавиатуры


Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 172
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #80 : 08 Октября 2026, 20:17:13 »
в метроид можно было играть с мышкой на дельфине 10 лет назад
https://github.com/Kekun/primehack

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 2037
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #81 : 09 Октября 2026, 16:21:42 »
ICO PC Port


Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 9307
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #82 : 11 Октября 2026, 13:22:51 »
Def Jam: Fight for NY,  original Xbox

https://github.com/vyanhursky/DefJamFFNY-recomp

Final Fantasy Crystal Chronicles A native PC port of the Nintendo DS

https://jonathandc64.github.io/FFCCEOT-Recomp/

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball original Xbox

https://github.com/NoRain211/doaxvb-re

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10436
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #83 : 11 Октября 2026, 13:38:29 »
blackoff, напиши, если что-то услышишь о подобном порте Phantom Dust с оригинального бокса, пожалуйста. Всё же эксклюзив.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 9307
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #84 : 11 Октября 2026, 13:52:22 »
Phantom Dust
он в сторе есть офиц ,вроде как халявный ... https://www.xbox.com/ru-RU/games/store/phantom-dust/9pcdnbhr11mr

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3148
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК
« Ответ #85 : 12 Октября 2026, 13:27:04 »
Записал немного геймплея на враппере Azimuth. Наконец-то Forza Horizon 2 выпустили из тюрьмы эксклюзивности Xbox One. Пока местами есть просадки производительности самого враппера (при стабильном фпс видны замедления) и редкие статтеры. Но тем не менее игра очень даже играбельна.

                       

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 9307
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК
« Ответ #86 : 12 Октября 2026, 13:31:59 »
God of War III Remastered (PlayStation 4)

https://github.com/FelipePrado0/gow3_pc

Наконец-то Forza Horizon 2 выпустили из тюрьмы эксклюзивности Xbox One.
раздача игры что ты скинул в образе  или распакованная ?порт что хочет?

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1738
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК
« Ответ #87 : 12 Октября 2026, 13:37:05 »
Забавно, как сама приставка пока не запускает бэкапы игр, и первее игры запустились на Винде.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8352
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК
« Ответ #88 : 12 Октября 2026, 13:43:21 »
О какой приставке речь, видать надо у гадалок спрашивать  :biggrin:

Добавлено позже:
God of War III Remastered (PlayStation 4)

https://github.com/FelipePrado0/gow3_pc
опять ИИ говнина с патчем от shadps4  :lol:

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 172
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК
« Ответ #89 : 12 Октября 2026, 13:47:51 »
Записал немного геймплея на враппере Azimuth. Наконец-то Forza Horizon 2 выпустили из тюрьмы эксклюзивности Xbox One. Пока местами есть просадки производительности самого враппера (при стабильном фпс видны замедления) и редкие статтеры. Но тем не менее игра очень даже играбельна.

интересна возможность запустить это на технически сравнимом железе с xbox one и проверить
в общем я к тому что требования x2-x4 от начинки где эта игра бы запускалась были бы признаком плохого ленивого порта сколько то лет назад, теперь же не так, я подозреваю просто от эмуляции тут больше чем от порта как такового
« Последнее редактирование: 12 Октября 2026, 13:55:22 от cl »