Автор Тема: Неофициальные консольные порты на ПК .  (Прочитано 2598 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8322
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #60 : Вчера в 10:08:30 »
Изюминка этой новости состоит в том, что этот порт, благодаря поддержке Linux работает в 60 фпс на Steam Deck
Поняли поцоны, все благодаря Линухе, а то что в сорцах валяется патч для shadPS4 на 3.5к строк, товарищ тактично умолчал  :biggrin:
« Последнее редактирование: Вчера в 14:34:12 от Dyons »

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 280
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #61 : Вчера в 11:00:50 »
Изюминка этой новости состоит в том, что этот порт, благодаря поддержке Linux работает в 60 фпс на Steam Deck. А после официального запуска SteamOS и на ПК будет поддержка.

Вообще по идее это должно мотивировать людей делать порты под Linux, технарей там много. Жаль только что не игроманов 
Это очень идеалистический взгляд на вещи. Порт на ПК он и есть порт на ПК, хоть линукс, хоть винда, хоть ещё что-то. Это уже перевод инструкций на рельсы х86_х64. Конечно линукс круто. Вон гугл хорошо его адаптировали под арм, что даже виндофоны загнулись. Хотя у Валв тоже особо не получается развить эту платформу под народные нужды. Всё куда-то в премиум метят, хотя в библиотеке игры до сих есть из 2000-х и даже 90-х.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 2000
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #62 : Вчера в 11:59:24 »
Поняли поцоны, все благодаря Линухе, а то что в сорцах валяется патч для rpcs3 на 3.5к строк, товарищ тактично умолчал  :biggrin:
Я знаю что ты не прикидываешься. Поэтому просто промолчу  :lol:

Добавлено позже:
Это очень идеалистический взгляд на вещи. Порт на ПК он и есть порт на ПК, хоть линукс, хоть винда, хоть ещё что-то. Это уже перевод инструкций на рельсы х86_х64. Конечно линукс круто.
Кто нибудь, хотя бы год назад задумывался что начнут свою жизнь такое количество хитовых полупортов на пк? Нет. А ты говоришь идеалистический.  :)
Я считаю что есть основания полагать что сообщество будет развиваться. В первую очередь за счёт взваливания самой рутинной и трудоёмкой работы на ИИ. Который тоже не стоит на месте. Изменения вполне себе положительные.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 9238
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #63 : Вчера в 13:02:19 »
хотя бы год назад задумывался что начнут свою жизнь такое количество хитовых полупортов на пк?
ну они как бы и были получается ... на ксене и rpcs3 ...
но теперь у каждого из них есть свой блекджек и ....

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8322
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #64 : Вчера в 14:41:01 »
ну они как бы и были получается
Оно так и есть, код уровня 2+2 они теперь нативно на ЦПУ считают, а все остальное через прослойки от эмуляторов и называют это рекомпиляцией.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 280
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #65 : Вчера в 17:14:02 »
Кто нибудь, хотя бы год назад задумывался что начнут свою жизнь такое количество хитовых полупортов на пк?
Про жизнь ещё громко сказано. Скорее зачатие. Потому что работы для портирования и притом с адекватными требованиями непочатый край. Опять же реальные порты с приставок 2000-х должны и запускаться на компах 2000-х - тогда это будут полноценные порты, как тогда портировали официально. А если для них нужно железо мощнее, то это уже как-то странновато выглядит. Но хотелось бы быть конечно оптимистом и скрестить пальцы. Если искренно, то я конечно жду полноценные порты консольных экзов со всеми плюшками пк платформы. Оно реально того стоит, а то экзы тупо висят в застенках консолей без какого-либо развития. Может и моддинг подтянется. До сих пор кажется странным, что сторисы с пс2 по гта так и не портировали на пк, хотя инструментарий отлажен. Так то было бы круто пройти эти части по старинке с клавомыши именно с ощущениями пэкашной гта.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8322
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #66 : Вчера в 17:36:39 »
Опять же реальные порты с приставок 2000-х должны и запускаться на компах 2000-х
ИИ говнокод под это не заточен.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 280
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Неофициальные консольные порты на ПК .
« Ответ #67 : Вчера в 18:51:59 »
Тут остаётся только помечтать и сравнить. К примеру взять Сайлент хилл 2,3,4 или НФС Подземка. Для всех этих игр хватает дохлого атома д425. Хотя это мультиплатформа. Для эмуляции же нужно как минимум 4 ядра по 2 ггц, чтобы хоть немного графику на уровне ПК сделать. Поэтому эмуляция сейчас то ещё зло, которое сжирает ресурсы на счёт раз. Про эмуляцию пс3 даже говорить не хочется. Портам же эмулировать ничего не надо - они обращаются напрямую к API системы, что по умолчанию снижает требования порта относительно эмуляции в разы. Но универсального полноценного рекомпилятора для портирования похоже так и не создали. Все якобы порты с древних приставок очень требовательны к железу в большинстве своём.

Если брать порты с приставок 7-го поколения, то там уже нужно железо с возможностью нормального запуска гта 4. Но опять же это уровень квадов и видях гтх поколения 400 и т.д. То есть тоже уже древнее железо.