Потому, что с 90% вероятности там используется код эмуляции GPU от Xenia, а статическая рекомпиляция у кода CPU, эмуляция которого может напрячь разве, что бюджетный процессор 2010 года. А вот GPU это самое тяжелое. Примерно та же история с большинством рекомпиляций с PS1 - там чаще всего графика эмулируется и при этом еще и менее эффективно, чем в уткостанции.
Я так понимаю большинство людей, с подачи отдельных товарищей (не будем тыкать пальцами) подняли хайп по поводу целых кусков кода эмуляторов (о ужас!

) в этих ИИшных рекопиляторах.
На самом деле ничего странного, или плохого здесь не вижу. Вполне годное решение в современных реалиях. Мы бы не увидели всю эту массу проектов с консолей на пк (или они бы работали ещё хуже) без этого упращения задачи ИИ. Потому что, как известно, осуждать и придираться - не код писать. Там мозги нужны, знания, опыт.
Современные эмуляторы (спасибо всем причастным) - способны на многое. И работа в этом направлении продолжается и по сей день. Подавляющее количество проектов открытые. Любой желающий может прийти и поучаствовать. И те, кто до них сделал всю основную работу, проторил дорожку - не возмущаются, а делятся своими наработками бесплатно. Выигрывают от этого все.
Многие игры, благодаря эмуляторам обретают вторую жизнь. Ретро сообщество постоянно обсуждает и приобщается к свом любимым проектам с комфортом благодаря эмуляции. В играх детства появилась система достижений, текстуры повышенной чёткости, широкоэкранные хаки, исправления ошибок оригинального железа, устранение просадок фпс и даже поддержка 60 фпс. Как и многое другое. Проблема только в том что далеко не везде и далеко не всегда. Я даже где то читал что тот же Duckstation - самый сложный эмулятор современности (не знаю как оценивается его сложность но такое мнение слышал).
И тут вдруг появляются рекомпиляторы. Не те, старые добрые полноценные переносы старых консольных игр на пк (часто на новые движки), а как грибы после дождя и такие же сырые... С одной стороны, многие люди хотели бы увидеть перенос культовых старых консольных игр на пк, но с другой стороны - не все согласны на это такой ценой. Понимаю почему некоторых задевает качество этих проектов, особенно на начальных этапах. Но сцена современных рекомпиляторов - крайне молодая. Нужно время, и "допиливание напильником". Вручную.
Лично я отношусь ко всем этим рекомпиляторам несколько проще, чего и вам советую. Да, на эмуляторе много чего можно накрутить. Но очень редко это способно удовлетворить современного игрока, привыкшего к качеству и комфорту без заморочек. Тем более что поддержка непосредственно нужной игры необходимыми патчами, исправлениями и улучшениями - оставляет желать лучшего. А такие вот недорекомпиляторы, являются по сути своей -
следующей итерацией эмуляции, только со всеми необходимыми улучшениями и исправлениями - сразу из коробки. Вот вам управление на клаво-мыши, 60 фпс, поддержка разных экранов и разрешений, исправления UI, улучшенные тени и текстуры, повышенная дальность отрисовки и т.д. Этакая специальная версия полу эмулятора, только заточенная под конкретную игру.
Да, далеко не всегда это сделано оптимальным способом, да часто криво и косо. Но и на этих поделках не красуется финальная версия, мягко говоря. Если вам не безразлична судьба определённого проекта - поучаствуйте в его улучшении. Понятно что рядовому геймеру глубоко безразлично как там внутри шестерёнки крутятся - главное что игрушка работает. Современные пк позволяют обрабатывать кривой код без потери производительности.
PS. По мере улучшения проекта рекомпиляции должно со временем расти и качество таких портов. На всё нужно время. Но начало уже положено.