Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/Dendy] Zen Intergalactic Ninja
(1/1)
Petenokor:
Мне не верится, что темы по этой игре нет, но я не нашел. Если что, извините за создание.
Вчера я впервые прикоснулся к данной игре. В детстве не встречал ее никогда и не слышал о ней. Узнал только в Интернете. Замечал, что игра достаточно популярна и, судя по всему, разнообразна. Никогда не смотрел подробно ее прохождений, чтобы не портить себе впечатление, когда приступлю к ней сам.
Вчера я начал с нормала, выставив 4 жизни (это максимум) в опциях. Не прошел первый уровень ) Проблемы возникли с платформингом. Возможно, потому что играю на экране смартфона. Для платформеров это не очень удобно, я уже заметил. Во всяком случае, для меня.
Перешёл на изи. Постепенно приноровился. Добрался вчера до пятого уровня, где пожар , не смог там справиться с боссом. А контов всего три.
Заметно, что игра интересная, динамичная и достаточно уникальная. Тут тебе и 2,5D уровни с видом полусверху-полусзади. И обычные двухмерные уровни. И платформинг, и битва с боссом в полете, отталкиваясь от стен, и спасение людей с помощью огнетушителя. Много разных интересных моментов типа необходимости удержаться в месте, из которого тебя выталкивают, дабы спрятаться от пресса. Поездка на вагонетке (причем с развилками) - ещё один элемент геймплея.
Даже на изи игра не сказать, что простая. Или я пока не научился в нее играть.
По сюжету пока вообще ничего непонятно, и что за зелёные товарищи дают задания тоже неясно.
На уровне с цветами мне непонятно вот что. Изначально Зен сам оживляет два цветка и запрыгивает к боссу. Получается, если сразу босса победить, тебе самому вообще ничего с цветами делать не нужно будет? А когда всё-таки нужно, ты не можешь обеспечить того, чтобы с ними всеми все было в порядке, или можешь только на короткое время, да?
Я поначалу не знал, для чего мы собираем иконки медитации, потом только понял, как с помощью этого восстанавливать ХП.
Кстати, мне пока не до конца нравится управление, кажется не совсем отзывчивым.
И ещё бонусы с отправкой на переработку очень любопытные )
Игра однозначно должна входить в список лучших на платформе и в свое время наверняка была очень эффектной и мощной. Правда, вышла она в 1993м, поэтому, с одной стороны, понятно, что тогда NES могла многое, с другой, на Западе "Зен" вряд ли сильно популярен, ибо ко времени его выхода 8битные приставки уже были в значительной степени оттеснены 16битными на обочину. У нас другая ситуация. И у нас эта игра должна была иметь массу поклонников в 90х. Вот только не знаю, как часто она встречалась.
Moonsiner:
У меня был картирдж как раз с этим роботом.
Игруха очень сложная казалась вначале, потому что 4 ОЧЕНЬ различающихся уровня, по проекции, задачам. Хорошо, что их можно было выбирать и тренироваться. И мне это разнообразие как раз НЕ нравилось. Плюс один босс-уровень промежуточный, тоже непростой, потом уровень-падение, тоже надо вертеться. Потом приловчился, и стало скучно. Сейчас думаю, если в Зена засесть, надо будет заново всё тренировать. Не сказал бы, что у меня она была в топе, но по ощущениям... там еще звуки в меню начальном напоминали "черепашек-бойцов", ощущалась как передовая игруха на денди. Музыку прекрасно помню оттуда до сих пор.
В общем по воспоминаниям как-то так.) Кстати, в эмуляторную эру я к ней вообще ни разу не вернулся.
Roosya:
А мне хотелось бы увидеть какой-нибудь мрачняк по этой игре. Игра в целом нравилась - несколько раз проходил на сложном. Мелодии хорошие и разнообразные, да и сами уровни неожиданные.
Филеас:
--- Цитата: Petenokor от 22 Сентября 2026, 17:36:28 --- вчера до пятого уровня, где пожар , не смог там справиться с боссом.
--- Конец цитаты ---
Но пожар - это один из четырёх начальных уровней, пятый - это пещера.
--- Цитата: Petenokor от 22 Сентября 2026, 17:36:28 ---На уровне с цветами мне непонятно вот что. Изначально Зен сам оживляет два цветка и запрыгивает к боссу. Получается, если сразу босса победить, тебе самому вообще ничего с цветами делать не нужно будет? А когда всё-таки нужно, ты не можешь обеспечить того, чтобы с ними всеми все было в порядке, или можешь только на короткое время, да?
--- Конец цитаты ---
Цветы - это таймер. Все цветы завяли - смерть. Если успеешь завалить босса до этого момента - молодец. Но, скорее всего, так сделать не получится.
Ну и, надеюсь, про бросок палкой с зажатой кнопкой В ты уже знаешь.
Petenokor:
Со второй попытки прошел игру на Easy. После уровня с пожаром дальше было как-то относительно просто. И быстро: полноценный уровень далее только один, в пещере. Как-то потом все дергано и резко происходит. Понятно, что это игра на самом низком уровне сложности.
Разнообразие в игре, конечно, огромное: два разных типа геймплея + вагонетка + убегание от шипов в пещере в падении (чем-то напоминает гонки с крысами из "Battletoads"). Но при этом игра производит на меня впечатление как будто слегка недоделанной, в которой уровни сменяются фактически несколькими босс-файтами подряд.
Что интересно, для меня самым трудным, наверное, является пока что самый первый уровень.
Про бросок палкой ничего не знаю, нет )
Там выше писали про переключение первых уровней. Это о чём речь?
Добавлено позже:
Тьфу ты, там, оказывается, если на титульном экране немного подождать, будет короткое введение в сюжет.
И теперь я понял, где выбирается один из четырех начальных уровней. До этого я просто нажимал "Старт" или какую-то из кнопок, думая, что уровни просто идут по порядку.
Werton:
--- Цитата: Petenokor от 23 Сентября 2026, 01:35:29 ---Что интересно, для меня самым трудным, наверное, является пока что самый первый уровень.
--- Конец цитаты ---
Там есть секретная фича/баг/механика - "вертолёт", как мы ее в школьные годы называли, с ней большую часть ям и ловушек можно тупо перелететь :biggrin:
bro:
--- Цитата: Moonsiner от 22 Сентября 2026, 19:07:49 ---... там еще звуки в меню начальном напоминали "черепашек-бойцов"
--- Конец цитаты ---
Занятно, ещё шрифт, по-моему, характерный, как в Tournament Fighters.
Сама игра кайфовая. Красивая и интересная - абсолютный топ NES, почему-то, редко упоминаемый.
Petenokor:
--- Цитата: Werton от 23 Сентября 2026, 02:37:30 ---Там есть секретная фича/баг/механика - "вертолёт", как мы ее в школьные годы называли, с ней большую часть ям и ловушек можно тупо перелететь :biggrin:
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
А как делать, чтобы вертушка так долго держала в воздухе?
Freeman665:
Классная игра, одна из двух на платформе, которую прошел на всех уровнях сложности.
Добавлено позже:
--- Цитата: Petenokor от 23 Сентября 2026, 18:11:14 ---А какая вторая?
--- Конец цитаты ---
Double Dragon 2.
Partsigah:
--- Цитата: Freeman665 от 23 Сентября 2026, 18:08:50 ---прошел на всех уровнях сложности.
--- Конец цитаты ---
От про это можно и отдельную тему сделать.
Petenokor:
--- Цитата: Petenokor от 23 Сентября 2026, 18:01:01 ---А как делать, чтобы вертушка так долго держала в воздухе?
--- Конец цитаты ---
Почитал, как делается, много раз попробовал, но ничего не получается.
Добавлено 24 сентября 2026 года:
Уже два раза дошел на нормале до клона. В том числе и с кучей жизней. Но не могу с ним справиться. Он восстанавливает ХП, и я не знаю, что делать.
Freeman665:
--- Цитата: Petenokor от 24 Сентября 2026, 21:45:49 ---Уже два раза дошел на нормале до клона. В том числе и с кучей жизней. Но не могу с ним справиться. Он восстанавливает ХП, и я не знаю, что делать.
--- Конец цитаты ---
А он разве не ограниченное число раз это делает?
P.S.: вспомнил, его нужно просто не пускать к лечебным капсулам.
Petenokor:
--- Цитата: Freeman665 от 24 Сентября 2026, 22:04:08 ---P.S.: вспомнил, его нужно просто не пускать к лечебным капсулам.
--- Конец цитаты ---
Эт легко сказать ) Я уже посмотрел, как это делал один человек, но надо теперь самому наловчиться.
Moonsiner:
Вот за эту радикальность она мне и не нравилась. Каждый уровень, босс исключительно со своей подколкой "догадайся-и-соблюди". Пока не выучишь - выиграть или адски сложно, или вообще невозможно. А когда разгадываешь - становится скучно, потому что как к делу ни подойди, а приходится соблюдать одну и ту же надоевшую последовательность. Я и в РПГ всяких позже, и вообще в играх недолюбливал такие фортели.
Werton:
--- Цитата: Petenokor от 23 Сентября 2026, 18:01:01 ---А как делать, чтобы вертушка так долго держала в воздухе?
--- Конец цитаты ---
Её просто нужно сделать несколько раз.
Зажимаешь и удерживаешь кнопку прыжка (не турбо), и не отпуская ее долбишь по кнопки атаки (или просто при этом удерживаешь турбо на атаку, т.е. зажать две кнопки на контроллере "по диагонали", обычную для прыжка и турбо для атаки)
Добавлено позже:
--- Цитата: Petenokor от 24 Сентября 2026, 22:49:57 ---Эт легко сказать ) Я уже посмотрел, как это делал один человек, но надо теперь самому наловчиться.
--- Конец цитаты ---
Достаточно просто на самом деле. Нужно просто провацировать его на прыжок, убегая от него на ступеньку выше или ниже. А когда он прыгнет, ловить его на приземлении на бросок или накаутирующую атаку (обратный удар палкой из движения броска).
Street Fighter:
--- Цитата: Werton от 23 Сентября 2026, 02:37:30 ---Там есть секретная фича/баг/механика - "вертолёт", как мы ее в школьные годы называли, с ней большую часть ям и ловушек можно тупо перелететь
--- Конец цитаты ---
Прикольно, тоже не знал ничего об этом приеме 0_0.
Игра впечатляет, превосходит даже многие игры на MD по качеству!
Навигация
Перейти к полной версии