Автор Тема: [N64] Conker’s Bad Fur Day  (Прочитано 678 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Sanyameloman

  • Пользователь
  • Сообщений: 443
  • Он же Shurrick
    • Просмотр профиля
[N64] Conker’s Bad Fur Day
« : 13 Сентября 2026, 17:03:00 »
Всем привет!  :)
Как говорится, не прошло и полгода (по факту, прошло гораздо больше :biggrin:) с момента релиза альфа-версии перевода, выкладываю обновление)

v.0.75 :D
Основные изменения:
- Исправлены баги предыдущей версии (зависания в меню чит-кодов, огромное текстовое поле в начале игры);
- Кое-где изменён текст и исправлены орфографические ошибки (но, скорее всего, не везде :D)
- Переведена графика (меню, заголовки, текстуры). Скорее всего, не вся, но процентов 98 сделано (релевантные текстуры переведены).
- Добавлена озвучка вступления и заключительная речь.

Благодарности:
Subdrag (США) - утилиты распаковки ресурсов и вставка шрифта;
Mumm-Ra и WolferroW (Бразилия) - поиск графики и утилита для её редактирования;
А также всем, кто словом и делом поддерживал этот перевод)

Приятной игры  :)
https://disk.yandex.ru/d/8qyAV_MKxzbPUA
« Последнее редактирование: 14 Сентября 2026, 20:13:02 от Sanyameloman »

Оффлайн Yaranga

  • Администратор
  • Сообщений: 14849
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[N64] Перевод Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #1 : 13 Сентября 2026, 21:30:17 »
Sanyameloman, классный перевод! Мне нра!  :thumbup:

Оффлайн Arrogant

  • Пользователь
  • Сообщений: 58
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[N64] Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #2 : 15 Сентября 2026, 19:44:58 »
Sanyameloman, ай молодца! 🙂👍🏻

Оффлайн Sanyameloman

  • Пользователь
  • Сообщений: 443
  • Он же Shurrick
    • Просмотр профиля
[N64] Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #3 : 29 Сентября 2026, 10:50:39 »
Всем привет!
Небольшое обновление по переводу (версия АИ-76  :D ):
https://disk.yandex.ru/d/Ko8tmk9k3TO5wg
Изменения:
Исправлен баг с перспективой текстуры таблички на первой локации (торчали "бразильские ушки" :D) ;
Внесены дополнительные правки по тексту (чуть меньше запятых и переводческой "копоти" там, где не надо :D) ;
Отредактирован русский шрифт.

Оффлайн spetrov008

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
[N64] Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #4 : Вчера в 12:59:01 »
Sanyameloman, Спасибо за перевод!

Может есть возможность с https://github.com/sciaschi/CBFD-Recompiled переведенный ром подружить?

Оффлайн Sanyameloman

  • Пользователь
  • Сообщений: 443
  • Он же Shurrick
    • Просмотр профиля
Re: [N64] Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #5 : Вчера в 13:03:53 »
Пожалуйста :)
А сейчас сделать рекомпиляцию из рома с переводом не получается? По идее, все данные лежат на тех же местах, что и в оригинале, никаких радикальных преобразований структуры рома (например, расширения или глубокого ромхакинга) не было :neznayu: Честно, я же вообще не ромхакер и пользовался только имеющимся в сети инструментарием к игре; если кто-то заморочится с технической частью (хз, как она там выглядит) - я предоставлю всё, что имеется на данный момент (текст и графика).
« Последнее редактирование: Вчера в 13:11:03 от Sanyameloman »

Оффлайн spetrov008

  • Пользователь
  • Сообщений: 2
    • Просмотр профиля
Re: [N64] Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #6 : Вчера в 13:11:25 »
Выплевывает зараза ром, говорит не USA)

Оффлайн Sanyameloman

  • Пользователь
  • Сообщений: 443
  • Он же Shurrick
    • Просмотр профиля
Re: [N64] Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #7 : Вчера в 13:17:28 »
Выплевывает зараза ром, говорит не USA)
А-а-а, вононочё. Ну, как вариант, можно попробовать списаться с ребзями-авторами проекта - вдруг эту проверку чек-суммы (или хз как называется этот параметр для сверки :)) можно как-то отключить/обойти.
Просто сейчас немного некогда, занят в другом проекте - переводе версии для X-Box)

Оффлайн Guyver(X.B.M.)

  • Пользователь
  • Сообщений: 2820
  • Пол: Мужской
  • Уничтожим Кронос!
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[N64] Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #8 : Вчера в 16:48:40 »
Надо просто узнать, как эта чексумма считается, и исправить её на такую же, дописав в ром лишние данные. Так не получится? "Подменить" чексумму? Прогой типа CRC manipulator...

Как я понимаю, прога в конец файла дописывает 4 байта, подгоняя чексумму под первоначальную. Может, убрать из русского рома 4 последние байта и дописать этой прогой, чтобы crc совпала?

Добавлено позже:
Проверь, этот ром заработает?

https://dropmefiles.com/9JKQX

П.С. Обзови ром как оригинальный USA. Я встречал случаи, когда файлы по названию определялись :lol:
« Последнее редактирование: Вчера в 17:11:28 от Guyver(X.B.M.) »

Онлайн Photon9

  • Пользователь
  • Сообщений: 10450
  • Пол: Мужской
  • йОжик сОник
    • Просмотр профиля
[N64] Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #9 : Вчера в 21:57:17 »
Оно заточено сугубо под один конкретный ром, бетки us  не принимает, если ром переименовать, то пишет что либо ром неправильный либо модифицированый и работать не будет. Так что видимо только к автору обращатся, а уж захочет ли он добавить поддержку русифицированного рома, и вносить правки при обновлении русика, это уже как он пожелает.

Оффлайн Sanyameloman

  • Пользователь
  • Сообщений: 443
  • Он же Shurrick
    • Просмотр профиля
[N64] Conker’s Bad Fur Day
« Ответ #10 : Вчера в 22:09:17 »
Оно заточено сугубо под один конкретный ром, бетки us  не принимает, если ром переименовать, то пишет что либо ром неправильный либо модифицированый и работать не будет. Так что видимо только к автору обращатся, а уж захочет ли он добавить поддержку русифицированного рома, и вносить правки при обновлении русика, это уже как он пожелает.
Мда, уже попробовал по всякому - и CRC манипулятором и ucon64 чексумму менять - бестолку. Пишет, что у меня ромхак или другая версия рома (хотя там из изменений кода - максимум только пойнтеры графики в отдельном файле и шрифт).

Добавлено позже:
spetrov008, отписался автору проекта - вроде согласился посмотреть, ждём :)
« Последнее редактирование: Сегодня в 07:49:08 от Sanyameloman »