Разработка и ромхакинг > Переводы игр

[GBA] Breath of Fire II

(1/2) > >>

RedNose:
# Breath of Fire II (GBA) — русский перевод



Всем привет! Представляю русскую версию **Breath of Fire II для Game Boy Advance - «Дыхание Огня II»**.

## Перевод текста и игровых элементов

Работа затронула сюжетные диалоги, имена персонажей и NPC, названия городов и локаций, предметы, снаряжение, заклинания и противников, короче всего :biggrin:!



Отдельного внимания потребовали тексты, которые легко пропустить: сообщения о находках и наградах, ловушках, восстановлении, результатах боя и различных эффектах. Также были переведены оставшиеся английские фрагменты в репликах, викторинах, названиях приёмов и элементах системы шаманов.

Русский текст появился в магазинах, банке, рыбалке и других игровых меню. Была проведена работа над сюжетными заставками и финальными титрами.




## Глубокая переработка интерфейса

Одна из самых больших частей проекта - адаптация UI под русский язык.



Русские слова часто длиннее английских, а оригинальные окна рассчитаны на довольно жёсткие ограничения. Поэтому во многих местах пришлось работать не только с переводом, но и с самим отображением интерфейса.



Были переработаны подписи, расположение текста, интервалы и области выделения. Розовая подсветка подгонялась под ширину слов, чтобы выбранный пункт выглядел цельно, а надпись не выступала за его границы.

Это затронуло главное меню, инвентарь, экипировку, характеристики персонажей, настройки, банк и экран создания имени.

Много работы ушло на избавление от неудобных сокращений. Где позволяла компоновка, появились полные названия. Для тесных окон использовался компактный шрифт, а для особенно длинных названий подбирались более короткие, но понятные варианты.



## Несколько видов шрифтов

Шрифты стали отдельной большой задачей проекта.



В процессе работы было подготовлено и пересмотрено несколько вариантов начертаний. Проверялась читаемость букв, их ширина, высота, интервалы и то, как они выглядят на настоящем игровом фоне.

В переводе используются разные шрифтовые решения для разных задач:

- Основной шрифт для диалогов и обычного текста.
- Уменьшенный шрифт для названий предметов, снаряжения, заклинаний и длинных подписей интерфейса.
- Отдельное оформление крупных надписей и графического текста в заставках.

Особенно много внимания получил компактный шрифт


## Кириллица при создании имени

Экран ввода имени получил русскую раскладку с прописными и строчными буквами.

Кнопки «Вперёд», «Назад» и «Готово» теперь подписаны полностью. Для них использован уменьшенный шрифт, позволяющий сохранить читаемость в пределах интерфейса.



Также исправлено имя по умолчанию: если оставить поле пустым, герой получает русское имя «Рю».

## Переработка графики

Графическая часть перевода не ограничилась обычными текстовыми строками.

Для стартового экрана был подготовлен русский логотип **«Дыхание Огня II»** оформлением в стилистике оригинала..

При интеграции логотипа отдельно дорабатывались контуры и прозрачность.

Были адаптированы графические надписи в сюжетных сценах, включая «Десять лет спустя». Такая работа требовала отдельной подготовки изображений и проверки их отображения непосредственно в игре.


При этом английский логотип на деревянном фоне во вступлении намеренно оставлен в оригинальном виде.

## От автора

Для меня было важно, чтобы перевод ощущался частью самой игры: чтобы названия читались, меню оставались понятными, а русский текст сочетался с её пиксельной графикой.


Буду рад, если эта версия станет поводом впервые познакомиться с Breath of Fire II или ещё раз пройти любимую игру на русском языке.

Если заметите ошибку, приложите скриншот и напишите, где она встретилась. Особенно полезны название локации, обстоятельства появления!

Приятной игры!

Скачать: https://drive.google.com/file/d/1mZV642707M0tN8wX5GwIWXDuLnsQUX2J/view?usp=share_link

Roosya:
Первую часть вообще заморочились с переводом и даже заглавный экран перевели, как "Дыхание огня".

RedNose:

--- Цитата: Roosya от 26 Августа 2026, 20:33:13 ---Первую часть вообще заморочились с переводом и даже заглавный экран перевели, как "Дыхание огня".

--- Конец цитаты ---
Первая часть в переводе от Шедевра была любимой игрой на GBA

Yoti:
Уити!

cl:
пробелы между буквами как то великоваты

Arrogant:
Слишком много многоточий. По правилам русского языка ставится три точки. И вместо квадратных скобок, которые применяются в японском языке, в русском принято применять открывающие и закрывающие кавычки. И после имени говорящего лучше, наверное, ставить двоеточие. Вместо АТАК, можно, я думаю, написать УДАР, если не влезает. Вместо ПРЕД - ВЕЩЬ

RedNose:

--- Цитата: cl от 26 Августа 2026, 23:24:12 ---пробелы между буквами как то великоваты

--- Конец цитаты ---
На маленьком экране, по-моему, с увеличенными интервалами читать будет удобнее.

Sharpnull:
Шрифт как у китайцев, когда пишут на русском в подвале. Такая отсебятина сомнительна, но проблема в другом. Официальные английские переводы для GBA и SNES сделаны плохо с японского без адаптации UI, поэтому для SNES есть "Breath of Fire 2 Retranslation Project" от Ryusui с VWF (Variable Width Font) и другими улучшениями. Перевод на русский SNES версии был с этого хака. По-хорошему в GBA версию нужно хотя бы VWF сделать, в диалогах происходит запись символов напрямую в VRAM - возможность есть.

grooomy:
Этот бы перевод, да лет 20 назад... на GBA было бы самое оно. Игры со SNES отлично игрались в портативе.

ww:

--- Цитата: Sharpnull от 27 Августа 2026, 23:48:46 ---Шрифт как у китайцев, когда пишут на русском в
--- Конец цитаты ---
Это скорее всего нейронкин перевод. Я таким тоже баловался. Но на безрыбье... если такой перевод позволит пройти игру, то уже хорошо.

RedNose:
Проектом занимаюсь один, поэтому глупо не использовать нейросети как помощников. Они ускоряют работу, но всё проверяю и правлю сам. Сейчас как раз активно работаю над правками.

cl:

--- Цитата: RedNose от 27 Августа 2026, 16:21:52 ---На маленьком экране, по-моему, с увеличенными интервалами читать будет удобнее.

--- Конец цитаты ---
это перевод с японского?
иероглифы ведь шире русских букв, если сравнивать в англ версии межсимвольное расстояние и шрифт лучше

RedNose:
USA версия у меня

Lin:
Почему в шрифте букве "Й" не добавлена чёрточка? Какой смысл было рисовать две одинаковых рядом буквы "И"?

ww:

--- Цитата: RedNose от 30 Августа 2026, 15:31:16 ---Проектом занимаюсь один, поэтому глупо не использовать нейросети как помощников. Они ускоряют работу, но всё проверяю и правлю сам. Сейчас как раз активно работаю над правками.
--- Конец цитаты ---
В этом нет ничего плохого, спасибо за перевод.

RedNose:


шрифты поправил, надеюсь что до конца недели выкачу обновление с исправленным UI

Numkl:
У вас ещё японская пунктуация осталась, таких кавычек в русском нет.

RedNose:
Исправлю=)

Беларус:
В итоге у тебя есть заглавная Й или это подпись от ИИ? :)

Arrogant:

--- Цитата: Беларус от 02 Сентября 2026, 19:57:47 ---В итоге у тебя есть заглавная Й или это подпись от ИИ? :)



--- Конец цитаты ---
В игре для вывода чёрточки над Й используются японские смягчители из кода, если внимательно посмотреть на скриншоты, как это выглядит. А то что нарисованно в тайлмапе это мало кого должно волновать, народ играть будет, в первую очередь, а не смотреть что там у рома в потрохах. Так что в итоге буква Й в наличии  :) Но возможно в тексте есть слова Йод или Нью-Йорк...

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии