Разработка и ромхакинг > Переводы игр
[GBA] Breath of Fire II
(1/6) > >>
RedNose:
Дыхание огня II / Breath of Fire II [GBA]+бонус!


Русский перевод завершён!
Большое путешествие Рю и его друзей теперь на русском, с литературно отредактированным сюжетом, собственным оформлением и интерфейсом, доработанным под кириллицу
Постарался сохранить атмосферу Breath of Fire II и уделить внимание всему, из чего складывается впечатление от игры: разговорам героев, маленьким шуткам, названиям вещей, читаемости меню и даже тому, как выглядит последняя буква под выделением :biggrin:
Сюжет, которому уделили особое внимание
Текст прошёл подробную редактуру со сверкой по японской и американской версиям, чтобы точнее передать смысл происходящего, мотивы персонажей и связи между сценами, которые местами терялись в английской локализации
Все записи основной текстовой таблицы рассмотрены в два редакторских прохода, отдельно проработаны вступительное повествование и биографии героев
Старался, чтобы персонажи говорили живо и узнаваемо: сохранял особенности характера, эмоциональные переходы, шутки и обращения, которые получают продолжение в последующих разговорах
Например, французские словечки Жана связаны с реакциями других героев, а японские каламбуры получили русские соответствия, чтобы юмор работал и без знания региональных особенностей


Шрифты и оформление
Для разных частей игры используются отдельные кириллические шрифты: диалоговый, компактный для меню и названий, шрифты боевых команд и курсив для вступления и финальных титров
-Буквы, интервалы и положение знаков подгонялись под маленькое разрешение GBA, чтобы текст оставался читаемым и сочетался с пиксельной графикой игры
-Стартовый экран получил новый русский логотип «ДЫХАНИЕ ОГНЯ II», переведены графические надписи в интро и финального экрана с сохранением их стиля



Интерфейс, доработанный под русский язык
Для русских названий потребовалось изменить не только текст, но и его отображение в игре
- Разработан и интегрирован специальный уменьшенный шрифт


- Расширены поля названий предметов и заклинаний, уменьшено количество вынужденных сокращений


- Расширен боевой список вещей, чтобы помещались название, значок и количество


- Подогнаны выделения в инвентаре, экипировке, магазине и банке


- Переработано боевое меню, больше никаких сокращений


- Доработаны переходы между списком предметов и экипировкой в бою
- Разработана своя русская клавиатура для имени героя с заглавными и строчными буквами, включая Ё и ё


Перевод охватывает сюжетные разговоры, меню и настройки, предметы и заклинания, названия врагов, боевые сообщения, рыбалку, вступление, описания персонажей и финальные титры
SNES Sound: знакомая музыка в более близком к оригиналу звучании
Помимо обычной версии доступна отдельная сборка SNES Sound, в которую интегрировано восстановление музыки от Bregalad
При переносе игры на GBA часть инструментальных партий стала звучать иначе, в том числе из-за использования более простых звуковых каналов, хотя исходные инструментальные образцы сохранились внутри игры
Патч возвращает музыкальные данные SNES и снова задействует эти инструменты, приближая аранжировки к звучанию Super Nintendo, дополнительно используется более качественный звуковой микшер от ipatix
Для тех, кто помнит Breath of Fire II по SNES, это возможность услышать знакомые мелодии в гораздо более привычном виде, а для новых игроков - познакомиться с саундтреком, ближе к тому, каким он был задуман для оригинальной игры
Название SNES Sound относится прежде всего к восстановлению музыки, а не к полной замене всех звуковых эффектов
На выбор предлагаются два патча с одинаковым переводом и исправлениями:
- Обычная версия со стандартной музыкой GBA
- SNES Sound с восстановленной музыкой SNES
Проверка и доводка
Текст и интерфейс проверялись непосредственно игровыми обработчиками в эмуляторе, отдельно проверялись переносы, подстановки имён, длинные названия, счётчики, прокрутка, выбор предметов и работа выделения
Большую роль сыграли замечания игроков: по присланным скриншотам дорабатывались шрифты, формулировки и окна, включая редкие ситуации, которые легко пропустить при обычном просмотре меню
Работа над переводом завершена, но сообщения о найденных неточностях и редких ошибках по-прежнему приветствуются
Участники
Перевод и работа над русской версией: RedNose
Шрифты: Guyver(X.B.M.)
Тестирование: pav13
Восстановление музыки SNES: Bregalad
Звуковой микшер: ipatix 
Спасибо всем, кто присылал замечания, проверял новые сборки и помогал довести перевод до релиза
Буду благодарен, если кто то возьмется и выведет этот перевод на retroachievements!
Хороший повод впервые открыть для себя Breath of Fire II или вернуться в знакомый мир!

Скачать патч для USA версии BOF2: архив прикреплен к этому сообщению
(В архиве: обе версии патча (обычная и SNES Sound) и инструкция по установке с требованиями к ROM).


БОНУС, патч-мод BOF1 SNES Sound для перевода от ШЕДЕВРА от 23.05.2004: Так же прикрепил к сообщению.

P.S
Гугл удаляет архивы, по этому файлы теперь лежат только тут  :neznayu:

Мой перевод N64 Banjo-Tooie: https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=93252.msg1704484#msg1704484
Roosya:
Первую часть вообще заморочились с переводом и даже заглавный экран перевели, как "Дыхание огня".
RedNose:

--- Цитата: Roosya от 26 Августа 2026, 20:33:13 ---Первую часть вообще заморочились с переводом и даже заглавный экран перевели, как "Дыхание огня".

--- Конец цитаты ---
Первая часть в переводе от Шедевра была любимой игрой на GBA
Yoti:
Уити!
cl:
пробелы между буквами как то великоваты
Arrogant:
Слишком много многоточий. По правилам русского языка ставится три точки. И вместо квадратных скобок, которые применяются в японском языке, в русском принято применять открывающие и закрывающие кавычки. И после имени говорящего лучше, наверное, ставить двоеточие. Вместо АТАК, можно, я думаю, написать УДАР, если не влезает. Вместо ПРЕД - ВЕЩЬ
RedNose:

--- Цитата: cl от 26 Августа 2026, 23:24:12 ---пробелы между буквами как то великоваты

--- Конец цитаты ---
На маленьком экране, по-моему, с увеличенными интервалами читать будет удобнее.
Sharpnull:
Шрифт как у китайцев, когда пишут на русском в подвале. Такая отсебятина сомнительна, но проблема в другом. Официальные английские переводы для GBA и SNES сделаны плохо с японского без адаптации UI, поэтому для SNES есть "Breath of Fire 2 Retranslation Project" от Ryusui с VWF (Variable Width Font) и другими улучшениями. Перевод на русский SNES версии был с этого хака. По-хорошему в GBA версию нужно хотя бы VWF сделать, в диалогах происходит запись символов напрямую в VRAM - возможность есть.
grooomy:
Этот бы перевод, да лет 20 назад... на GBA было бы самое оно. Игры со SNES отлично игрались в портативе.
ww:

--- Цитата: Sharpnull от 27 Августа 2026, 23:48:46 ---Шрифт как у китайцев, когда пишут на русском в
--- Конец цитаты ---
Это скорее всего нейронкин перевод. Я таким тоже баловался. Но на безрыбье... если такой перевод позволит пройти игру, то уже хорошо.
RedNose:
Проектом занимаюсь один, поэтому глупо не использовать нейросети как помощников. Они ускоряют работу, но всё проверяю и правлю сам. Сейчас как раз активно работаю над правками.
cl:

--- Цитата: RedNose от 27 Августа 2026, 16:21:52 ---На маленьком экране, по-моему, с увеличенными интервалами читать будет удобнее.

--- Конец цитаты ---
это перевод с японского?
иероглифы ведь шире русских букв, если сравнивать в англ версии межсимвольное расстояние и шрифт лучше
RedNose:
USA версия у меня
Lin:
Почему в шрифте букве "Й" не добавлена чёрточка? Какой смысл было рисовать две одинаковых рядом буквы "И"?
ww:

--- Цитата: RedNose от 30 Августа 2026, 15:31:16 ---Проектом занимаюсь один, поэтому глупо не использовать нейросети как помощников. Они ускоряют работу, но всё проверяю и правлю сам. Сейчас как раз активно работаю над правками.
--- Конец цитаты ---
В этом нет ничего плохого, спасибо за перевод.
RedNose:


шрифты поправил, надеюсь что до конца недели выкачу обновление с исправленным UI
Numkl:
У вас ещё японская пунктуация осталась, таких кавычек в русском нет.
RedNose:
Исправлю=)
Беларус:
В итоге у тебя есть заглавная Й или это подпись от ИИ? :)

Arrogant:

--- Цитата: Беларус от 02 Сентября 2026, 19:57:47 ---В итоге у тебя есть заглавная Й или это подпись от ИИ? :)



--- Конец цитаты ---
В игре для вывода чёрточки над Й используются японские смягчители из кода, если внимательно посмотреть на скриншоты, как это выглядит. А то что нарисованно в тайлмапе это мало кого должно волновать, народ играть будет, в первую очередь, а не смотреть что там у рома в потрохах. Так что в итоге буква Й в наличии  :) Но возможно в тексте есть слова Йод или Нью-Йорк...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии