Версия на Super Nintendo является не только одной из любимых игр на платформе, но и одной из любимых игр в принципе. Двадцать уровней против привычных двенадцати, удобное управление, более разнообразные боссы, прокачка здоровья до пятнадцати единиц. Для прыжка в сторону есть как отдельная кнопка, так и то же сочетание, что и на DOS (вперёд+вверх). Куча тайников и секретных мест, на некоторых этапах есть альтернативные пути прохождения. На прохождение есть два часа, есть система паролей, чтобы отложить игру. Правда, из-за более высокой трудности, версия подойдёт не всем.
Из расширенных версий ещё выделил бы вариант на Sega CD, он живописный и простой в эмуляции. Небольшой минус версии - увеличена дистанция фехтования, из-за чего труднее меняться местами со стражниками в бою. Разумеется, DOS прекрасен, хоть и не имеет фоновой музыки на уровнях. Евро версия Mega Drive из хороших версий самая противоречивая - с одной стороны, там 4 новых уровня, с другой стороны, упрощено фехтование (блок так сильно отталкивает, что в нём мало смысла) и к управлению надо привыкнуть (хватание на ту же кнопку, что и подшаг).
В 90-е моей первой версией стала дендиевская, но игра казалась очень непонятной, бродил по первому этапу. Потом к нам приехала родственница, которая пробовала досовскую версию на работе своего отца и поэтому с увлечением взялась и за версию на Денди. Смотря, как она играет, тоже заинтересовался и стал разбираться, что да как. Этот вариант и по сей день занимает особое место в моём восприятии. Несмотря на упрощённое фехтование, управление там более простое и подземелья раскрашены в приятную сиренево-аквамариновую палитру. Да и некоторые места упрощены. Из того, что стало труднее - существенно усложнился прыжок на 12 уровне и можно иметь только 5 единиц здоровья.
Очень приятно, что некоторые версии и в наши дни доводят до ума: Commodore 64 (2011), Atari XL/XE (2021), BBC Master (2018). Эти варианты хороши, видно, что делались знающими людьми и они мало чем уступают DOS. Не дремлют и создатели модификаций, одна из самых известных - 4D Prince of Persia - появилась уже в 1994 году. Проходил её с удовольствием, однако из-за высокой трудности она подойдёт не всем. Любимой досовской модификацией является 10th Dime(n)sion. Её трудность не сильно выше оригинала, зато там чаще используется зелье полёта.
Для тех, кто только собирается знакомиться с миром "Принца Персии", советовал бы начинать с DOS (версия 1.3).