Автор Тема: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней  (Прочитано 19143 раз)

macron и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн ndivision

  • Пользователь
  • Сообщений: 263
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
vitsum, Привет!
Слежу за развитием темы. По технической части, сегодня особо мыслей нет. Есть мысли по части творческой.
Вот у нас враги "скелет", "летучая мышь", "череп". Это все стандартные враги из любых других игр.
У меня как предложение - а что если в качестве врагов задействовать героев из славянской мифологии, сказок наших? По сути только спрайты перерисовать надо, но за то сколько аутентичности и интереса добавит игре :-)
Приложу ссылочку: там огромное количество, при желании - на целую Rogue-like игру набрать можно, но нас пока интересует наша:
https://www.bestiary.us/geo/1
и https://www.mirf.ru/worlds/monstry-slavyanskoy-mifologii
А так бы к примеру вместо черепа - Кащей, вместо летучей мыши - Баба-Яга.
Все-ж интересней было бы.
p.s. Чего то вспомнил еще под DOS олдовую игру шутер "Подземелья Кремля" :)) ( https://www.old-games.ru/game/1847.html ).

Оффлайн Guyver(X.B.M.)

  • Пользователь
  • Сообщений: 2809
  • Пол: Мужской
  • Уничтожим Кронос!
    • Facebook
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
« Ответ #181 : Сегодня в 00:12:19 »
Вот, кстати, под подземелья такой плоский движок бы подошёл :lol: