Но когда при нашем движении такая "рука" оказывается на краю экрана, она может резко дернуться с гораздо большей скоростью, чем обычно. Замечали? Я ещё в детстве обратил внимание. Кто-нибудь знает, почему так происходит?
Только что попробовал (благо есть код на выбор уровня, но только в японской версии). Выглядит как просто особенности программирования. Когда лапы в конце экрана (слева), они перестают работать. А если лапа опускается вниз и при этом ты её "прижимаешь" левой частью экрана, то лапа очень быстро (быстрее чем она просто опускалась/поднималась) возвращается в исходное положение и больше не двигается.
Моя версия -особенность программирования. Как будто уменьшили зону работы лап, что бы использовать ресурсы на что-то другое. Типо если бы лапы работали на всей видимости экрана, то это бы перегружало систему. Как-то так, я не программист, чисто по логике пытаюсь.
Или было сложно сделать, что бы лапа работала и уходила при этом за экран. Т.е. когда ты прям видишь половина лапы осталось на экране, а половина уже скрылась за левой частью экрана и при этом она работает. Возможно именно это было сложно реализовать.
Так, пальцем в небо. Чем смог.
Добавлено позже:Но на задумку это точно не похоже
Добавлено позже:Это из той же серии когда что-то у края экрана перестаёт работать. Я сейчас говорю это, пытаюсь вспомнить примеры и не могу. Но ощущение, что это точно было в некоторых играх. Продвигаешь экран так, что б объект был прям на границе, и объект перестаёт стрелять/двигаться/и т.д.
Было где-то такое
Добавлено позже:Да вот, в этой же Контре огонь перестаёт работать, когда "пушки" у левого края

видео записать не могу, но поверьте на слово - эти три дула слева сейчас не работают. А они до этого постоянно по очереди зажигались.