Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[SMD] ИИ-эксперимент с Русскими шашками
<< < (5/6) > >>
Vlad666:

--- Цитата: Werton от 08 Июля 2026, 13:47:01 ---Не эксперт, поэтому лучше бы послушал, что Ti_ сказал, чем спорить ответами нейронки.

--- Конец цитаты ---

Ты задрал уже со своей неронкой. Ты говоришь о ней больше, чем я.


--- Цитата: Werton от 08 Июля 2026, 13:47:01 ---Ячейка с нулевым индексом в каждой из 4х палитр это транспарентная ячейка, которая никогда не отрисовывает заданный в ней цвет (т. е. полная прозрачность). Соответственно если использовать один слой/плэйн для отображения графики, то сквозь пиксели 0 индекса будет виден цвет бэкграунда, т.е. выходит что 0 индекс в каждой из 4х палитр можно "закрасить" в цвет бэкграунда, поэтому все четыре нулевые ячейки должны иметь один и тот же цвет, для чего нужно использовать опцию "shared color".

--- Конец цитаты ---

Я это все знаю и не закрашивал нулевой индекс в свой уникальный цвет. Я немного о другом, просто неправильно выразился. И я менял эту опцию всяко, но результат всегда один и тот же - некоторые тайлы выделяются. И устанавливал вручную на черный и автоматический подбор. Все без толку.
Werton:

--- Цитата: Vlad666 от 08 Июля 2026, 14:10:11 ---Ты задрал уже со своей неронкой. Ты говоришь о ней больше, чем я.
--- Конец цитаты ---
Нейроадепта задрали упоминанием нейронки, какая ирония. 99% твоих постов, что мне попадались связаны исключительно с твоими рассказами о нейронках (ты подпись свою видел? :lol:) как ты ими радостно пользуешься и сам при этом ничего не умеешь. Так чего же ты теперь удивляешься, что ты у людей в головах ассоциирован только в этом ключе? :biggrin:


--- Цитата: Vlad666 от 08 Июля 2026, 14:10:11 ---Я это все знаю и не закрашивал нулевой индекс в свой уникальный цвет. Я немного о другом, просто неправильно выразился. И я менял эту опцию всяко, но результат всегда один и тот же - некоторые тайлы выделяются. И устанавливал вручную на черный и автоматический подбор. Все без толку.
--- Конец цитаты ---
Что значит без толку? Какой толк ты хотел из этого извлечь, чтобы картинка резко стала - зашибенным тру колор? Это максимум, что может дать - корректное отображение (вместо 3х просранных цветов в изображении, если шаред не выставить) и один цвет от задника т.е. 60+1.

Добавлено позже:
Т.е. на лицо то, о чём я и говорю, ты тупо перепечатываешь ответы нейронки, даже не понимая какие результаты должны быть за конкретным действием.
Ti_:

--- Цитата: Vlad666 от 08 Июля 2026, 14:10:11 ---И я менял эту опцию всяко, но результат всегда один и тот же - некоторые тайлы выделяются.
--- Конец цитаты ---
Потому что это плата за большое количество цветов. Этим алгоритмы и занимаются. Выбирают из возможных вариантов разбивки цветов по палитрам такой, в каком будет лучшее соотношение количества цветов к потерям/качеству.
Сколько цветов у тебя на входе, и на выходе? И сколько ты хочешь? Вариантов много - например ещё до разбивки на палитры, уменьшить цвета скажем до 25-35. Чем меньше цветов будет, тем меньше 'выделяющихся' тайлов. Ещё вариант, это использовать 2-ой слой, но только для устранения этих проблемных мест. Чтобы в отдельных тайлах использовалось по 2 палитры, т.к. целиковый 2-ой, и тем более 3-ий слой, ограничен в объёме видеопамяти, и не всегда возможны.
Vlad666:

--- Цитата: Ti_ от 08 Июля 2026, 15:01:42 ---Потому что это плата за большое количество цветов. Этим алгоритмы и занимаются. Выбирают из возможных вариантов разбивки цветов по палитрам такой, в каком будет лучшее соотношение количества цветов к потерям/качеству.

--- Конец цитаты ---

Я в курсе всего этого. Потому и говорю, что овчина выделки не стоит. Нужно просто идти на компромисс с железом. Можно пойти на всякие технические хитрости и выдать за раз все 512 цветов и даже больше. Только в этом нет никакого смысла. Игру с этим не сделаешь, потому что на все остальное у консоли просто не останется ресурсов.


--- Цитата: Ti_ от 08 Июля 2026, 15:01:42 ---Сколько цветов у тебя на входе, и на выходе? И сколько ты хочешь? Вариантов много - например ещё до разбивки на палитры, уменьшить цвета скажем до 25-35. Чем меньше цветов будет, тем меньше 'выделяющихся' тайлов. Ещё вариант, это использовать 2-ой слой, но только для устранения этих проблемных мест. Чтобы в отдельных тайлах использовалось по 2 палитры, т.к. целиковый 2-ой, и тем более 3-ий слой, ограничен в объёме видеопамяти, и не всегда возможны.

--- Конец цитаты ---

У меня исходник сжат до 61 цвета. Хочу те же 61 цвет, но разбитых на тайлы. Самый простой вариант, чтобы осталось на все остальное, урезать палитру с 61 до 31 хотя бы. И это реально раздражает. Хотя мне это и не нужно, но я удивляюсь терпению разработчиков игр на эти консоли. Суметь заставить такое ограниченное железо показывать хорошую картинку - это надо иметь железные нервы, наверное. Я с графическими возможностями консоли особо не знакомился, а вот с CPU много экспериментировал. Заставить те же шашки быстро работать и при этом быть нормальным соперником для игрока - не каждому программисту под силу с точки зрения терпения и времени. Надо быть истинным фанатом ретро-консолей до мозга костей :biggrin:.

Добавлено позже:
Кстати, нейронка предложила несколько вариантов ускорения ИИ в Шашках, когда у него появляются дамки. Когда выйдет новая версия Gemini, добавлю эти улучшения. Финальные Шашки будут летать по меркам SMD :biggrin:.
Dyons:

--- Цитата: Vlad666 от 08 Июля 2026, 16:26:59 ---Финальные Шашки будут летать по меркам SMD .
--- Конец цитаты ---
Что бы говорить про какие-то мерки, надо сравнивать с другими шашками для SMD, все остальное это заявления от балды.
Werton:

--- Цитата: Vlad666 от 08 Июля 2026, 16:26:59 ---Можно пойти на всякие технические хитрости и выдать за раз все 512 цветов и даже больше. Только в этом нет никакого смысла. Игру с этим не сделаешь, потому что на все остальное у консоли просто не останется ресурсов.
--- Конец цитаты ---
Для текстового квеста или граф.новеллы что тебе предложили вполне хватит, а что-то серьёзнее ты врядли потянешь.
Vlad666:

--- Цитата: Dyons от 08 Июля 2026, 17:11:46 ---Что бы говорить про какие-то мерки, надо сравнивать с другими шашками для SMD, все остальное это заявления от балды.

--- Конец цитаты ---

В этом плане я в выгодном положении, ведь других шашек для SMD нет :biggrin:.
ww:
Vlad666, Го графическую новеллу по моему комиксу с Марио  :biggrin:
Vlad666:

--- Цитата: ww от 08 Июля 2026, 20:25:46 ---Vlad666, Го графическую новеллу по моему комиксу с Марио  :biggrin:

--- Конец цитаты ---

Неплохая идея :biggrin:.
Street Fighter:
Интересная тема. Поле Чудес может сделать на SMD, насколько сложно?
Ti_:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июля 2026, 08:07:57 ---Интересная тема. Поле Чудес может сделать на SMD, насколько сложно?

--- Конец цитаты ---
https://romhacking.ru/news/pole_chudes_2025_edition_dlja_sega/2025-06-17-13471
Street Fighter:
По скрину очень убого :(
Vlad666:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июля 2026, 08:07:57 ---Интересная тема. Поле Чудес может сделать на SMD, насколько сложно?

--- Конец цитаты ---

Можно. Механику, вопросы, ответы, звуки и прочее нейронка сделает легко, но рисовать графику тебе придется самому или генерировать нейронкой и прогонять через специальную программу для настройки палитры и нарезки на тайлы.
Street Fighter:

--- Цитата: Vlad666 от 09 Июля 2026, 09:28:44 ---Можно. Механику, вопросы, ответы, звуки и прочее нейронка сделает легко, но рисовать графику тебе придется самому или генерировать нейронкой и прогонять через специальную программу для настройки палитры и нарезки на тайлы.
--- Конец цитаты ---
А Угадай Мелодию? Взять, к примеру, 100 лучших мелодий из популярных игр на СМД, запихать в простейший ром без графики, где 2 или 4 игрока будут просто соревноваться, кто лучше знает саундтрек SMD.
ww:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июля 2026, 12:40:42 ---А Угадай Мелодию? Взять, к примеру, 100 лучших мелодий из популярных игр на СМД, запихать в простейший ром без графики, где 2 или 4 игрока будут просто соревноваться, кто лучше знает саундтрек SMD.

--- Конец цитаты ---
Для этого есть квизы и их не так запарно делать
Vlad666:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июля 2026, 12:40:42 ---А Угадай Мелодию? Взять, к примеру, 100 лучших мелодий из популярных игр на СМД, запихать в простейший ром без графики, где 2 или 4 игрока будут просто соревноваться, кто лучше знает саундтрек SMD.

--- Конец цитаты ---

Это еще проще. Надо просто написать вопросы, запихать мелодии и объединить их с правильными ответами. Это даже DeepSeek сделает без проблем :biggrin:.
Street Fighter:
Ну тогда в комплексе сделать викторину по играм СМД - объединить и Поле чудес, и Угадай мелодию, и еще что-то придумать, например угадать игру по части скриншота.
Аким:
Тогда уж кроссворд надо делать. На сеге есть кроссворд?
Werton:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июля 2026, 12:40:42 ---А Угадай Мелодию? Взять, к примеру, 100 лучших мелодий из популярных игр на СМД, запихать в простейший ром без графики, где 2 или 4 игрока будут просто соревноваться, кто лучше знает саундтрек SMD
--- Конец цитаты ---
Ты понимаешь кого ты спрашиваешь? :lol: Он тебе сейчас напоёт как все легко и просто, а когда попробует делать, то окажется, что нейронки этого не умеют, тулзы предложены знающими людьми - говно т.к. в один клик не делают зашибись, и вообще смысла нет жтим заниматься, я пошёл дальше шашки пилить :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: Vlad666 от 09 Июля 2026, 13:41:01 ---Это еще проще. Надо просто написать вопросы, запихать мелодии и объединить их с правильными ответами. Это даже DeepSeek сделает без проблем :biggrin:.

--- Конец цитаты ---

Да, всё кажется просто, если ты нифига не шаришь. Давай запихни пяток мелодий через дипсик, а мы тут после все хором поржём над тем калом, что у тебя на выходе получится.
Ты бы хотя бы у свойх нейроных друзей проконсультировался, прежде чем такими ответами кидаться.

Чтобы засунуть мелодии в сежку в сколько-нибудь приемлемом потоковом формате, их придётся  перекодировать в WAV PCM (а mp3 и прочит форматы сжатия она внезапно не тянет) и перекодировать в жалкие mono 8bit 22-32kHz,  и то это будет звучать как хриплое радио из металлического ведра, но места займёт столько, что ты засунешь 3-5 мелодий в свой ром и место там закончится (если использовать стандартные 4 МБ, с банксвитчингом можно до 16 МБ увеличить размер роса, и тогда влезет аж 15-20 мелодий).

Но чтобы мелодии звучали не как пердящее радио 40х, а нормально, их нужно переписать с 0 на трекере типа Deflemask или Furnace под сеговский синтизатор.
Ни одна нейронка пока этого не способна сделать так чтобы кровь из ушей не потекла при прослушивании. А композиторов умеющих и готовых писать тебе мелодии под сеговский формат за спасибо, да ещё под такую глупую затею ты найдёшь примерно 0. Не говоря уже о том, что чтобы 100 мелодий переписать, это вообще годы работы нужны.

Но ждём пример от нейровлада, где он на изичи сейчас перепишет на дипсике музыку под vgm формат за 5 минут и выложит тут ром всем на потеху :lol:
Kotix:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Июля 2026, 12:40:42 ---А Угадай Мелодию? Взять, к примеру, 100 лучших мелодий из популярных игр на СМД, запихать в простейший ром без графики, где 2 или 4 игрока будут просто соревноваться, кто лучше знает саундтрек SMD.

--- Конец цитаты ---
И получится бездушное скучное говнецо для задротов. Это же вообще неинтересно выяснять кто больше знает музыки из сеги или донди. Используйте нейросеть для создания качественного контента, а не этого стыда.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии