Приставки > 4 поколение

Доработка стародельного клона Sega MD1

(1/1)

SEGA-man:
Захотелось реализовать 60Гц на своем стародельном клоне МД1.
Заметил место под кварц рядом с 7805, я полагаю нужен генератор для NTSC. Но тогда вопрос в переключении.
Место джампера я не обнаружил на плате

and1981:
Переключение режима это 46-й пин VDP TA06W и пин 7 видеокодера. Возможно они соединены вместе, попробуйте проследить куда от них  уходят дорожки.
Типовую схему таких клонов прилагаю ниже.
И еще, сфоткайте в районе кодера и в районе VDP крупным планом, чтобы можно было рассмотреть получше.
Также перемычки могут быть с обратной стороны платы.  o_0

quq_CCCP:
Это ранний мд 1, там как правило был нтсц генератор, а ал получалось с отдельного кварца на кодере ( ну как пал, поднескщая цвета 4.43). Советую просто регион сменить, игры будут идти с норм скоростью.

SEGA-man:
Да, это ранний клон МД1. Простите, а как сменить регион в таком случае?

Добавлено позже:
Нашел тему, где обсуждалась похожая доработка на таком же клоне - https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=91265.0
Разве что только моторола в другом корпусе.
Я проверил на консоли и ножка 25 на ТА-05 не сидит на земле, перемычка отпаяна. То есть регион не япония получается

quq_CCCP:
24,25 язык и регион, 50\60 герц на та06W. Ну и на кодере перключалка, она обычно с 50\60 связан на vdp.

SEGA-man:
В данной схеме хотелось бы узнать номинал конденсатора С38

quq_CCCP:
15-30 пик, он нужен только если поднесущая цвета подается с внешнего кварца, а не с vdp.

SEGA-man:
Ну вот я и хочу внешний кварц установить. Полагаю что нужен 4.433619MHZ. Поправьте если не прав

quq_CCCP:
Да 4.43 кварц для пал. Но будет проблема, будет мыргать изображение, тут 50\50, частоты не кратны получаются.

as32888:
quq_CCCP, сега все равно не умеет выдавать растр в стандартном разложении и частотах, там и строчная чуток другая, и кадровая еще чуток более другая

просто если кварц в кодере отдельный, эффект dot crawl будет именно crawl (ползти будут точки), но если телевизор этот эффект не показывает. то разницы не будет

максимум что умеет сега это в 50 Гц 313 строчек на поле, и при чередовании фазы R-Y сигнала строка через строку в PAL на 50 Гц эффект dot crawl будет каждый раз инвертироваться, а в  60 Гц неподвижный (более заметен)

и еще 50/60 переключатель влияет только на кадровый делитель, а строчная меняется только с заменой опорного генератора сеги (53,20... или 53,69...)

SEGA-man:

--- Цитата: quq_CCCP от 17 Мая 2026, 14:34:12 ---Да 4.43 кварц для пал. Но будет проблема, будет мыргать изображение, тут 50\50, частоты не кратны получаются.

--- Конец цитаты ---
Я кажись ошибся.
Если у меня уже генератор паловский, разве мне не нужен NTSC 3.57954mhz ??

as32888:
это зависит от того, будет сега переключать только 50/60, или еще вместе с этим делитель поднесущей

к примеру, 53,69... это 3,579... х 15
53,20... это 4,433... * 12

соответственно, если гена стоит паловская (53,20), а при этом делитель поднесущей 15 (для нтсц), то поднесущая будет не нтсц, а "неправильная" (несколько меньше)

отдельный кварц, особенно с кодером, который имеет встроенную схему генератора, наверное, проще, там и кодер в более крупном корпусе, плату копать меньше

"мигать" ничего не будет, и пираты вроде так делали в сегах

SEGA-man:

--- Цитата: SEGA-man от 11 Мая 2026, 23:50:58 ---В данной схеме хотелось бы узнать номинал конденсатора С38

--- Конец цитаты ---

Понятно что J2 должна быть замкнута, а J3 разомкнута для NTSC
А какое положение должно быть у J1 и J4 ? Я чет не понял  :wacko:

SEGA-man:
при такой комбинации получилось включить NTSC, но появились цветные полосы. Судя по всему надо изменить значение конденсатора С38
Поставил 35пФ, кажется нужно подстроечный взять.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

Перейти к полной версии