Автор Тема: Аналог AI DLSS5 для старых игр NES  (Прочитано 1898 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн winq

  • Пользователь
  • Сообщений: 108
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« : 30 Апрель 2026, 04:57:18 »
Как думаете, когда появятся натренерованные модели, которые смогут в реальном времени (или не в реальном, а в уже готовом, типа HD патчи) преобразовывать примитивную 2D графику на NES в качественную и детализированную?

PS Да, это нейрослоп, но концепция, я надеюсь, понятна.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7731
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #1 : 30 Апрель 2026, 05:46:07 »
когда появятся натренерованные модели, которые смогут в реальном времени
Нейросети умеющие в реальном времени преобразовывать парней в красивых девушек появились еще полгода назад. Вопрос в другом, когда стоимость оборудование способного тянуть такие меры сети опустится настолько, что они станут доступны большинству.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2983
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #2 : 30 Апрель 2026, 11:29:18 »
преобразовывать примитивную 2D графику на NES в качественную и детализированную?

А зачем это нужно? Чтобы было как в древнем меме? Как по мне замена одной лишь примитивной графики лучше игру не сделает. Наоборот будет диссонанс.

313193-0

PS Да, это нейрослоп, но концепция, я надеюсь, понятна.

Да, это игра, не концепция.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7731
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #3 : 30 Апрель 2026, 13:14:31 »
Свежая Новость по теме:
Цитата
Игровой нейрорендеринг от Roblox
Если в одном предложении: видеомодель Roblox Upsampler принимает на вход черновой рендер (и разную информацию типа глубины, 3д и меты) от их традиционного игрового движка и нейрорендерит это на их же серверах, а потом доставляет видеопоток на клиентов.
« Последнее редактирование: 30 Апрель 2026, 13:20:52 от Ogr »

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7960
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #4 : 30 Апрель 2026, 13:24:17 »
а потом доставляет видеопоток на клиентов.
То есть у нас будет инпут лаг + время на затраченное на нейрорендеринг + время на кодирование потока + время на передачу потока + пинг и на выходе получим конские цифры

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9239
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #5 : 30 Апрель 2026, 13:46:31 »
Преобразовывать пиксельарт в низкополигоноанальное 3д я, пожалуй, не стану.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7731
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #6 : 30 Апрель 2026, 14:16:06 »
у нас будет инпут лаг + время на затраченное на нейрорендеринг + время на кодирование потока + время на передачу потока + пинг и на выходе получим конские цифры
Вполне себе играл кросаут через мобильный интернет с иингом 60-120. Уверен в эти рамки всё это уложится. Ну и roblox не кибер дисциплина.
Преобразовывать пиксельарт в низкополигоноанальное 3д я, пожалуй, не стану.
Зато в вот такое бы с удовольствием при образовал:

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7960
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #7 : 30 Апрель 2026, 14:26:31 »
Вполне себе играл кросаут через мобильный интернет с иингом 60-120. Уверен в эти рамки всё это уложится. Ну и roblox не кибер дисциплина.
Конечно нативная игра для мобилы с предикшином и пингом в 60-120 офигеть, какой показатель  :lol: Я пробовал в свое время ПС Нау и с моим пингом на европу в 40+- половина игра была тупо киселем. Весь рендеринг удаленно со стриммингом фигня на постном масле.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2052
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #8 : 30 Апрель 2026, 14:43:37 »
Зато в вот такое бы с удовольствием при образовал
Согласен, сделал бы кто настоящую третью часть в подобном стиле.  ::)

Мне почему-то не очень нравятся "кукольные" модели, как в видео из первого сообщения темы. Они, конечно, более реалистичны, однако, что в некоторых играх, что в современных 3D-мультиках, вызывают меньше отклика, чем классические анимационные персонажи. Они кажутся менее живыми, как будто двигается кукла или манекен.

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7960
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #9 : 30 Апрель 2026, 15:14:43 »
:facepalm:
:facepalm:
Цитата
Платформы   Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, IOS, Xbox Series X/S

https://ru.wikipedia.org/wiki/Crossout

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7731
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #10 : 30 Апрель 2026, 15:23:04 »
Dyons,  Для мобилы отдельная игра, и вышла она через несколько лет после основной. :facepalm:

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 877
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #11 : 30 Апрель 2026, 16:08:59 »
Я бы не стал преобразовывать пиксельную графику в HD - в этом нет смысла. Ну разве что ради интереса. А вот графику на той же N64 было бы неплохо прогнать через DLSS 5. И думаю, что такая возможность, например в эмуляторах, появится очень скоро, когда видеокарты с поддержкой этой технологии станут массовыми. Подключаться для этого к внешним дата-центрам не будет необходимости, а значит, и задержка будет минимальной.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7731
    • Просмотр профиля
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
« Ответ #12 : 30 Апрель 2026, 22:29:13 »
А вот графику на той же N64 было бы неплохо прогнать через DLSS 5.
DLSS 5 изменяет картинку чуть больше чем фильтры ReShade. То есть из кубиков, она максимум сделает подкрашенные кубики, что давно позволяет и те же ReShade фильтры.

Добавлено позже:
А оборудование способны рисовать кадр за 16 миллисекунд, к тому же без кучи бессвязного бреда на экране, как в примере выше от роблокса, сейчас стоит от одной до нескольких квартир.
« Последнее редактирование: 30 Апрель 2026, 22:38:11 от Ogr »