Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Аналог AI DLSS5 для старых игр NES
(1/1)
winq:
Как думаете, когда появятся натренерованные модели, которые смогут в реальном времени (или не в реальном, а в уже готовом, типа HD патчи) преобразовывать примитивную 2D графику на NES в качественную и детализированную?

PS Да, это нейрослоп, но концепция, я надеюсь, понятна.
Ogr:

--- Цитата: winq от 30 Апрель 2026, 04:57:18 ---когда появятся натренерованные модели, которые смогут в реальном времени
--- Конец цитаты ---
Нейросети умеющие в реальном времени преобразовывать парней в красивых девушек появились еще полгода назад. Вопрос в другом, когда стоимость оборудование способного тянуть такие меры сети опустится настолько, что они станут доступны большинству.
Razor:

--- Цитата: winq от 30 Апрель 2026, 04:57:18 ---преобразовывать примитивную 2D графику на NES в качественную и детализированную?

--- Конец цитаты ---

А зачем это нужно? Чтобы было как в древнем меме? Как по мне замена одной лишь примитивной графики лучше игру не сделает. Наоборот будет диссонанс.




--- Цитата: winq от 30 Апрель 2026, 04:57:18 --- PS Да, это нейрослоп, но концепция, я надеюсь, понятна.

--- Конец цитаты ---

Да, это игра, не концепция.
Ogr:
Свежая Новость по теме:

--- Цитата ---Игровой нейрорендеринг от Roblox
Если в одном предложении: видеомодель Roblox Upsampler принимает на вход черновой рендер (и разную информацию типа глубины, 3д и меты) от их традиционного игрового движка и нейрорендерит это на их же серверах, а потом доставляет видеопоток на клиентов.
--- Конец цитаты ---
Dyons:

--- Цитата: Ogr от 30 Апрель 2026, 13:14:31 ---а потом доставляет видеопоток на клиентов.
--- Конец цитаты ---
То есть у нас будет инпут лаг + время на затраченное на нейрорендеринг + время на кодирование потока + время на передачу потока + пинг и на выходе получим конские цифры
Mad:
Преобразовывать пиксельарт в низкополигоноанальное 3д я, пожалуй, не стану.
Ogr:

--- Цитата: Dyons от 30 Апрель 2026, 13:24:17 --- у нас будет инпут лаг + время на затраченное на нейрорендеринг + время на кодирование потока + время на передачу потока + пинг и на выходе получим конские цифры
--- Конец цитаты ---
Вполне себе играл кросаут через мобильный интернет с иингом 60-120. Уверен в эти рамки всё это уложится. Ну и roblox не кибер дисциплина.

--- Цитата: Mad от 30 Апрель 2026, 13:46:31 ---Преобразовывать пиксельарт в низкополигоноанальное 3д я, пожалуй, не стану.
--- Конец цитаты ---
Зато в вот такое бы с удовольствием при образовал:
Dyons:

--- Цитата: Ogr от 30 Апрель 2026, 14:16:06 ---Вполне себе играл кросаут через мобильный интернет с иингом 60-120. Уверен в эти рамки всё это уложится. Ну и roblox не кибер дисциплина.
--- Конец цитаты ---
Конечно нативная игра для мобилы с предикшином и пингом в 60-120 офигеть, какой показатель  :lol: Я пробовал в свое время ПС Нау и с моим пингом на европу в 40+- половина игра была тупо киселем. Весь рендеринг удаленно со стриммингом фигня на постном масле.
ghostdog3:

--- Цитата: Ogr от 30 Апрель 2026, 14:16:06 ---Зато в вот такое бы с удовольствием при образовал
--- Конец цитаты ---
Согласен, сделал бы кто настоящую третью часть в подобном стиле.  ::)

Мне почему-то не очень нравятся "кукольные" модели, как в видео из первого сообщения темы. Они, конечно, более реалистичны, однако, что в некоторых играх, что в современных 3D-мультиках, вызывают меньше отклика, чем классические анимационные персонажи. Они кажутся менее живыми, как будто двигается кукла или манекен.
Dyons:

--- Цитата: Ogr от 30 Апрель 2026, 15:11:43 --- :facepalm:

--- Конец цитаты ---
:facepalm:

--- Цитата ---Платформы   Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, IOS, Xbox Series X/S

https://ru.wikipedia.org/wiki/Crossout
--- Конец цитаты ---
Ogr:
Dyons,  Для мобилы отдельная игра, и вышла она через несколько лет после основной. :facepalm:
Vlad666:
Я бы не стал преобразовывать пиксельную графику в HD - в этом нет смысла. Ну разве что ради интереса. А вот графику на той же N64 было бы неплохо прогнать через DLSS 5. И думаю, что такая возможность, например в эмуляторах, появится очень скоро, когда видеокарты с поддержкой этой технологии станут массовыми. Подключаться для этого к внешним дата-центрам не будет необходимости, а значит, и задержка будет минимальной.
Ogr:

--- Цитата: Vlad666 от 30 Апрель 2026, 16:08:59 ---А вот графику на той же N64 было бы неплохо прогнать через DLSS 5.
--- Конец цитаты ---
DLSS 5 изменяет картинку чуть больше чем фильтры ReShade. То есть из кубиков, она максимум сделает подкрашенные кубики, что давно позволяет и те же ReShade фильтры.

Добавлено позже:
А оборудование способны рисовать кадр за 16 миллисекунд, к тому же без кучи бессвязного бреда на экране, как в примере выше от роблокса, сейчас стоит от одной до нескольких квартир.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии