Автор Тема: Super Street Fighter II схема, принцип работы и маппер  (Прочитано 976 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн pushkash

  • Пользователь
  • Сообщений: 7
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Тема закрыта/удалена
« Последнее редактирование: 09 Март 2026, 01:23:50 от ghostdog3 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
pushkash, ну раз ты так любишь конструктивную критику, то отредактируй этот машинный гугл перевод в что то человеко-читаемое, потому что данный бред даже прочитать местами сложно, не то что понять.

Банк0=$A130F1 обычно зарезервирован и управляет первым окном(начало игры), и оно часто фиксировано. 
что значит часто, банк 0 всегда фиксирован, его нельзя переназначить ни при каких условиях.

.
(банки позволяет написать до  64 страниц (0-63), регистры $A130xx отвечают только за младший байт (D0–D7) и номер страниц берётся из D0–D5(D6,D7 не используются, =00 )).

только если речь идёт о оригинальном маппере, при создании кастомного можно использовать все восемь бит для увеличения размера памяти.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
так ты определись про что ты пишешь, если про SSF2, то банк 0 изменить нельзя, и нету никакой RAM у SSF2, не путай людей

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
pushkash, ради меня вообще ничего не нужно делать, я и так прекрасно знаю как устроен данный маппер, ты это сделай ради тех кто это всё читать будет.

вот тебе пример:
В игры Банки остаются на месте, а страниц при выпали программы  могут меняться местами. 

это что за бредятина, перечитай ещё раз и вникни, тут же тупо набор не связанных по смыслу слов, ну прям видно же что это гул переводил.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4632
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
Кровь из глаз...