Да и вообще, можно ли всякие меню вместо паузы считать паузой?
Я тоже не назвал бы в Gremlins 2 экран на Start паузой. В руководстве "Pause Scene. The pause scene shows the game-play status in progress, on the screen.", но это экран статуса, который заодно ставит на паузу. У многих игр статус в status bar всегда отображается, поэтому отдельного экрана не нужно. В этой игре ещё долгий вход и выход у этого экрана, 0.5 секунды близко к раздражению, можно было быстрее. Пауза в играх как в Super Mario Bros. срабатывает сразу и видно где остановился. В Shatterhand на паузе очки с жизнями отображают на фоне уровне, удобно и они сделали переход быстрым.
В Ikari Warriors II: Victory Road / Ikari II: Dogosoken на Start пауза без меню/экранов, а на Select открывает меню со статусом, оружием, но оно открывается за 2.3 секунды, очень долго, можно было намного быстрее.
Для паузы без информации нет смысла делать отдельный экран, это пустая трата места в роме, тогда было важно.